【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/11/05(土) 08:46:14.60ID:5W0wt0G3
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
2022/11/05(土) 10:55:35.44ID:VCxodMsx
バッキンって読んでる
2022/11/05(土) 11:56:22.22ID:j6Ddi6PP
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 12:03:40.42ID:W+y/XGZd
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
2022/11/05(土) 12:27:04.08ID:j6VnDC+/
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか
2022/11/05(土) 14:47:14.60ID:5W0wt0G3
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
2022/11/05(土) 15:05:49.18ID:/gae5BcZ
>>474
着手する前にモチベ折れてるw
2022/11/05(土) 15:41:45.61ID:VCxodMsx
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく
2022/11/05(土) 16:00:49.41ID:53tElsqU
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど
2022/11/05(土) 17:23:06.61ID:xShsgoAx
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ
2022/11/05(土) 18:26:24.17ID:AUpvor98
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
2022/11/05(土) 19:18:47.44ID:m0Uq3A+c
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ
2022/11/05(土) 19:44:23.49ID:VCxodMsx
bgm作ってくれるAI待つ
2022/11/05(土) 19:52:36.41ID:xShsgoAx
SFCドット風地形素材も欲しい
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 20:27:02.31ID:y+Bgjbde
地形は解像度16でボタンぽちで良い
2022/11/05(土) 20:56:04.71ID:6zWKK7DC
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
2022/11/05(土) 21:02:39.28ID:/gae5BcZ
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/05(土) 21:13:35.84ID:1Km3Y/xV
実際使ったらどうなるわけ?
2022/11/05(土) 22:29:00.41ID:vB0LUV1k
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?
2022/11/05(土) 22:37:31.23ID:s1udsdob
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?
2022/11/05(土) 22:39:39.26ID:i4q9mHao
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ
2022/11/05(土) 23:10:27.31ID:s1udsdob
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ
2022/11/05(土) 23:20:01.65ID:FrHsgbtC
たすけてー! べいきんまーん!
2022/11/05(土) 23:20:34.10ID:4RI3TzOz
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ
2022/11/05(土) 23:24:52.99ID:FrHsgbtC
無いものは作ればいい
2022/11/05(土) 23:30:16.90ID:4RI3TzOz
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ
2022/11/06(日) 00:25:19.01ID:bQlM4Y+H
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな
2022/11/06(日) 00:32:35.70ID:bQlM4Y+H
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど
2022/11/06(日) 01:09:11.59ID:7fkr9SY8
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・
2022/11/06(日) 02:20:28.84ID:TrVwI+GS
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。
2022/11/06(日) 02:46:17.76ID:7pkkaCPN
>>497
急にどうした
2022/11/06(日) 02:56:50.57ID:0SiPCkz0
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる
2022/11/06(日) 06:50:13.82ID:rdFwZtqa
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね
2022/11/06(日) 07:03:27.90ID:49CUQv6V
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず
2022/11/06(日) 07:45:45.81ID:bQlM4Y+H
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが
2022/11/06(日) 08:00:46.60ID:CfYR3MZZ
>>481
音楽系は既に結構あるはず
2022/11/06(日) 08:40:28.07ID:AiDEepqN
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ
2022/11/06(日) 10:05:14.16ID:bQlM4Y+H
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 10:22:17.65ID:fi6c/vAP
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ
508名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 17:34:03.42ID:+bigC8Oa
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/06(日) 18:15:06.67ID:vTehaN7O
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい
2022/11/06(日) 18:16:23.16ID:pG/IgIJT
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる
511名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 18:50:45.07ID:J74pnUxx
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/
512名前は開発中のものです。
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2022/11/06(日) 19:19:08.65ID:vTehaN7O
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能
2022/11/06(日) 20:01:00.26ID:KcJJDKoD
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか
2022/11/06(日) 20:54:15.81ID:Ez76iLfl
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある
2022/11/06(日) 22:29:11.66ID:Y7ILX0Lo
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい
2022/11/06(日) 22:31:29.21ID:Y7ILX0Lo
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)
2022/11/07(月) 16:03:24.77ID:GKrfV/J4
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど
2022/11/07(月) 16:53:23.32ID:nvwqIDQE
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね
2022/11/07(月) 19:07:50.40ID:8AXVcw+Y
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな
2022/11/07(月) 20:53:38.32ID:9wRt4TPJ
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね
2022/11/07(月) 21:48:15.60ID:baB7+JBT
アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?
2022/11/07(月) 21:52:08.84ID:2/v54gyc
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない
2022/11/07(月) 23:01:12.10ID:OlcO4U+p
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!
2022/11/08(火) 01:26:38.82ID:dgvYutGh
てかツクールUniteのスレはないのね
2022/11/08(火) 07:42:31.62ID:UWkDTAHs
個人的にRTSのテンプレ欲しい
2022/11/08(火) 08:07:43.52ID:0Y9Yc/cW
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも
2022/11/08(火) 09:20:58.45ID:CGP7rWuB
ここで情報精査して向こうで言えばいい
2022/11/08(火) 09:44:11.23ID:sZiqHpfW
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/08(火) 09:58:11.49ID:3CJScoC0
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな
2022/11/08(火) 13:25:32.27ID:UzKkTG58
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが
2022/11/08(火) 15:10:49.95ID:qAjpgWrf
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?
2022/11/08(火) 15:30:07.29ID:84h2Ovmb
MMOって作れるのかな
2022/11/08(火) 16:43:44.67ID:7rfNV5Fs
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。
2022/11/08(火) 19:26:29.07ID:1M6yVsZa
>>531
リソース書き換えればいいだけ
2022/11/10(木) 00:09:56.30ID:0qTLiZw0
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?
2022/11/10(木) 08:20:01.51ID:ezUOdUli
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ
2022/11/10(木) 14:53:18.45ID:qrrfQ/AS
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/10(木) 15:24:04.32ID:W7P+Jo4t
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ
2022/11/10(木) 17:07:17.66ID:T1MXHD8+
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。
2022/11/10(木) 17:52:52.56ID:ezUOdUli
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?
2022/11/10(木) 17:53:21.25ID:ezUOdUli
>>540
安価ミス
>>539
2022/11/11(金) 05:49:38.39ID:r+8Ta90F
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ
2022/11/12(土) 18:57:11.52ID:j+FBeTjE
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 11:44:50.90ID:0dmNjKoE
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 19:07:28.81ID:/R8cFJbv
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/14(月) 19:05:49.09ID:wK/JWIo4
はい
2022/11/15(火) 14:47:03.78ID:kRdTg41C
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?
2022/11/15(火) 19:12:01.40ID:LE/ohtHB
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな
2022/11/15(火) 19:38:31.94ID:7yl2Uvel
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな
2022/11/15(火) 21:29:11.47ID:Jm/azgIA
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな
2022/11/16(水) 20:25:50.12ID:h6YUxjDn
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象
2022/11/16(水) 21:15:38.34ID:GjGcxTzX
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い
2022/11/16(水) 23:50:20.78ID:e0LTrC2B
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな
2022/11/17(木) 00:12:49.53ID:a90er/sr
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね
2022/11/17(木) 00:25:55.40ID:scfZONNd
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね
2022/11/17(木) 01:59:44.23ID:a90er/sr
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが
2022/11/18(金) 11:31:46.96ID:Oi5yyNLM
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな
2022/11/18(金) 23:38:43.74ID:YY4wunog
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね
2022/11/19(土) 00:57:11.62ID:AA2oiSsn
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。
2022/11/19(土) 00:59:47.07ID:AA2oiSsn
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。
2022/11/19(土) 01:05:43.32ID:AA2oiSsn
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。
2022/11/19(土) 01:58:28.07ID:qP77qR3I
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ
2022/11/19(土) 06:50:26.11ID:Pv0HmdPO
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ
2022/11/19(土) 08:26:21.24ID:OdnIWrWi
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 09:22:57.41ID:VhvQUcwj
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?
2022/11/19(土) 09:37:00.77ID:RZsXFHdl
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 
2022/11/19(土) 11:25:09.96ID:daoSL52B
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり
2022/11/19(土) 11:29:20.65ID:daoSL52B
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも
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