【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/11/26(土) 00:01:21.48ID:0v2td8Ur
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/26(土) 01:17:37.84ID:f3wfmdgT
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな
2022/11/26(土) 01:33:05.75ID:kFidY3K1
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり
2022/11/26(土) 03:37:11.76ID:hWs4tjEd
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒
2022/11/26(土) 05:04:44.52ID:ejXpi5UH
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙
2022/11/26(土) 08:15:51.19ID:6dldqAR/
君はツクールに戻るべきではないかね
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/26(土) 09:59:44.00ID:CRp436FF
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?
2022/11/26(土) 10:19:49.08ID:ZnnCzglU
AppGameKit Linux版いいね
2022/11/26(土) 17:10:32.78ID:MBjYdn2j
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる
2022/11/26(土) 18:04:29.16ID:hWs4tjEd
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?
2022/11/26(土) 20:21:46.42ID:KxfgW58/
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね
2022/11/26(土) 21:41:29.28ID:6dldqAR/
そんなセンスがあるかね
2022/11/26(土) 21:45:55.88ID:hWs4tjEd
まぁ、そこは本人やけどね
2022/11/27(日) 01:23:28.80ID:P1Tw+5FN
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。
2022/11/27(日) 02:00:28.76ID:28tVpMd8
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ
2022/11/27(日) 08:02:35.73ID:d0O9Rz7U
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな
2022/11/27(日) 11:39:05.29ID:28tVpMd8
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ
2022/11/27(日) 13:06:44.46ID:REL5TrTo
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう
2022/11/27(日) 14:27:49.77ID:p9730Ttg
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん
2022/11/27(日) 14:48:58.38ID:REL5TrTo
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ
2022/11/27(日) 19:02:17.36ID:uX30wO11
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう
2022/11/27(日) 20:16:09.74ID:7TW81L1J
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて
2022/11/28(月) 06:28:03.98ID:aQHodhtf
バキン!ってボッキ!に似てるよな
2022/11/28(月) 11:51:10.16ID:vOKLQ2Cj
バイキン!
2022/11/29(火) 01:42:48.64ID:kgttAf3T
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?
2022/11/29(火) 02:12:10.27ID:aAOqmv5l
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常
2022/11/29(火) 05:13:09.86ID:7ZBevVJR
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな
2022/11/29(火) 07:27:40.91ID:Z1yzSsQS
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり
2022/11/29(火) 13:32:14.32ID:f1dW0Rid
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。
2022/11/29(火) 13:34:59.48ID:f1dW0Rid
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?
2022/11/29(火) 13:35:48.64ID:MXmOT9p0
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな
2022/11/29(火) 14:12:49.56ID:SjZlRs1B
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。
2022/11/29(火) 14:51:25.06ID:GBzclYlq
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/29(火) 19:07:36.59ID:U4RSetsX
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる
2022/11/29(火) 20:51:50.86ID:kgttAf3T
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな
2022/11/30(水) 14:54:32.64ID:Hwe+3FWs
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/01(木) 06:29:48.21ID:ivLJI7/2
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/01(木) 07:59:12.34ID:hZYD/ZeM
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?
2022/12/01(木) 08:05:01.36ID:/SFGLC6y
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは
2022/12/01(木) 13:08:55.71ID:teeqTH4O
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ
2022/12/01(木) 16:50:33.87ID:5MOb4+9F
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか
2022/12/01(木) 17:21:44.10ID:/SFGLC6y
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか
2022/12/01(木) 18:10:13.98ID:IGPMHpk/
カメラ回すんじゃダメ?
2022/12/01(木) 18:53:22.42ID:/SFGLC6y
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな
2022/12/01(木) 19:24:04.32ID:MDe28JYh
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな
2022/12/01(木) 20:11:57.79ID:0fl98A+e
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし
2022/12/01(木) 20:17:39.08ID:/SFGLC6y
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう
2022/12/01(木) 20:46:17.04ID:d99NJ+Yj
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。
2022/12/01(木) 21:14:56.09ID:IGPMHpk/
>>664
その分、描くのが楽じゃん。
2022/12/01(木) 21:46:10.42ID:5MOb4+9F
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える
2022/12/01(木) 21:55:19.12ID:MDe28JYh
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/01(木) 21:56:54.59ID:ivLJI7/2
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに
2022/12/01(木) 21:59:19.80ID:IGPMHpk/
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?
2022/12/01(木) 22:46:27.60ID:/SFGLC6y
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな
2022/12/01(木) 23:23:16.09ID:d99NJ+Yj
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。
2022/12/02(金) 00:30:38.36ID:MSdJqxlj
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ
2022/12/02(金) 00:32:51.81ID:MSdJqxlj
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 01:38:41.70ID:hM+5RxY7

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?
2022/12/02(金) 03:57:51.89ID:swl2a5dI
うん、完璧主義者なので。
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 04:03:21.26ID:774EG35z
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い
2022/12/02(金) 04:54:54.92ID:D2DlDAXS
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね
2022/12/02(金) 05:08:47.34ID:MSdJqxlj
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 05:14:22.88ID:774EG35z
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう
2022/12/02(金) 12:45:51.99ID:bVjkyufe
ツクスレみたいになるのは勘弁
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 13:07:50.07ID:BeJIyy/G
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん
2022/12/02(金) 13:43:23.66ID:MSdJqxlj
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど
2022/12/02(金) 13:57:09.24ID:MSdJqxlj
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/02(金) 16:16:32.74ID:774EG35z
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ
2022/12/02(金) 22:30:15.96ID:8MGuYrAa
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?
2022/12/03(土) 00:55:30.73ID:8d1r4bdJ
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ
2022/12/04(日) 19:08:52.02ID:3eckct4I
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。
2022/12/05(月) 00:37:07.74ID:jhkCGcoV
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。
2022/12/05(月) 00:49:32.33ID:jhkCGcoV
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。
2022/12/05(月) 01:10:05.92ID:MM3BL6Hj
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)
2022/12/05(月) 01:40:36.58ID:MM3BL6Hj
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。
2022/12/05(月) 01:59:16.95ID:MM3BL6Hj
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。
2022/12/05(月) 01:59:24.13ID:QDfpyDfK
タクティクス系のは作れるのかな
2022/12/05(月) 02:04:25.32ID:MM3BL6Hj
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。
2022/12/05(月) 02:24:34.18ID:I0URtlLp
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。
2022/12/05(月) 02:42:33.54ID:I0URtlLp
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。
2022/12/05(月) 02:48:39.31ID:I0URtlLp
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。
2022/12/05(月) 02:56:16.54ID:I0URtlLp
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。
2022/12/05(月) 13:21:41.85ID:ru7yXVLA
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ
2022/12/05(月) 18:12:49.81ID:qSR/hDbR
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ
2022/12/05(月) 20:09:31.48ID:hsZh2gI+
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね
2022/12/05(月) 20:32:24.27ID:ZBNuYOOo
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう
2022/12/06(火) 15:22:38.36ID:UoNTiI/Q
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 20:56:12.81ID:4PKgRrf4
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 21:37:35.15ID:lPP828Az
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう
2022/12/06(火) 21:44:36.91ID:/iDFyuhK
>>712
まあ弱く見えていいじゃん
2022/12/06(火) 22:06:59.93ID:6qv2+4ZE
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している
2022/12/06(火) 22:57:31.74ID:XTIHAgvs
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?
2022/12/07(水) 10:48:48.25ID:sVPZBUqd
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う
2022/12/07(水) 19:32:49.32ID:tBuM/uuD
シンボルエンカウント
いったくどすえ
2022/12/07(水) 20:30:37.14ID:IXa2CHJE
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ
2022/12/08(木) 08:32:46.89ID:XZB7iDX6
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話
2022/12/08(木) 12:10:06.64ID:JLMAGaUZ
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック
2022/12/08(木) 12:11:51.95ID:KvXgLrTD
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん
2022/12/08(木) 12:33:19.75ID:XZB7iDX6
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い
2022/12/08(木) 13:22:46.27ID:eOrGFv9/
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね
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