RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
2023/01/11(水) 20:46:56.41ID:9bIa581R
ゲームは知らんけど、 >>22 に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
2023/01/14(土) 11:31:10.66ID:NdEVD8ja
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w
軽くなっていいな
https://www.youtube.com/watch?v=Mb06NUuhd6w
軽くなっていいな
2023/01/14(土) 14:58:52.71ID:k+Vx9Hja
一般ウディタリアンには縁のない話だ
2023/01/14(土) 15:56:10.21ID:mcRG0Bfz
お前らも早くこっち来いよ
2023/01/14(土) 18:12:20.06ID:7tS7Pyc4
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
2023/01/14(土) 19:52:33.04ID:uqceQPNF
何この寒いノリ
2023/01/14(土) 20:08:59.63ID:7tS7Pyc4
2023/01/14(土) 20:20:16.18ID:7tS7Pyc4
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
2023/01/14(土) 20:29:36.81ID:7tS7Pyc4
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
2023/01/14(土) 21:54:00.08ID:Hju6kF3A
Unity版のウディタって公開されてるの?
2023/01/15(日) 13:05:55.03ID:JUCx5QBo
Wodityで検索してみ
42名前は開発中のものです。
2023/01/16(月) 20:07:42.04ID:vgpgESqW SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2023/01/16(月) 23:02:20.86ID:JfHEWx/2 正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
44名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 02:32:20.40ID:NPXnDg3R すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
2023/01/17(火) 07:24:07.10ID:SnvcqTfn
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
2023/01/17(火) 08:20:16.27ID:LGvhzSyx
やーいお前のウディタバグだらけ〜
2023/01/17(火) 09:03:04.71ID:oCbBmuKO
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
2023/01/17(火) 09:43:43.70ID:SnvcqTfn
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
2023/01/17(火) 11:53:39.37ID:ttHhagQs
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 12:15:02.17ID:NPXnDg3R 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
2023/01/17(火) 14:13:24.68ID:1Pm8HrDE
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
2023/01/17(火) 15:02:22.48ID:89l7tLd8
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
オレ知ってる
2023/01/17(火) 17:16:39.58ID:1Pm8HrDE
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
流石にお勧めはしかねる
2023/01/17(火) 20:01:25.69ID:SnvcqTfn
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
何でも作れるわこれってなった
55名前は開発中のものです。
2023/01/17(火) 20:15:43.28ID:yPOAcmto ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
2023/01/17(火) 20:44:21.60ID:fCblQ3bI
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 00:00:16.70ID:jb06eFM2 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
2023/01/18(水) 01:14:01.54ID:0lorDowf
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
2023/01/18(水) 15:17:00.51ID:hNucHHfj
2023/01/18(水) 16:16:26.23ID:aLME9SKr
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
2023/01/18(水) 19:51:29.99ID:0lorDowf
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62名前は開発中のものです。
2023/01/18(水) 20:08:50.62ID:7iyme8GA グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
2023/01/18(水) 20:21:04.13ID:aLME9SKr
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
2023/01/18(水) 20:39:49.52ID:y9f5V13O
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
2023/01/19(木) 23:27:47.63ID:RS9FqXZb
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
2023/01/19(木) 23:35:59.36ID:MmN1xTWc
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67名前は開発中のものです。
2023/01/20(金) 21:31:33.99ID:pQwQNcMl 中年女のキャラチップが欲しいな
2023/01/20(金) 23:36:44.04ID:ym6Lmhd+
まあ素材が欲しいのは分かる
2023/01/21(土) 08:16:10.37ID:szIJboMp
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
2023/01/21(土) 14:11:20.19ID:xBQ1T0fg
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
2023/01/21(土) 20:37:35.13ID:szIJboMp
>>70
だからそっち調べた方がいい
だからそっち調べた方がいい
2023/01/22(日) 00:16:54.03ID:hWTlf+OY
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 20:11:26.82ID:sQ94UQbz SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
2023/01/23(月) 15:33:53.62ID:Qc4x99co
まあ自分で選んだことだしな
2023/01/23(月) 17:21:25.69ID:CaCjWttv
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
他人チェックに一生費やすのも勝手
2023/01/23(月) 18:32:02.42ID:HWJ1i5xb
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
2023/01/23(月) 20:51:17.91ID:K/VG0cbE
その程度のバグ予め潰せなかったのか
2023/01/23(月) 21:00:28.77ID:feyaTH08
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
2023/01/23(月) 21:41:49.57ID:UdUdDC8g
ゴミだな
2023/01/24(火) 09:26:16.82ID:a6/DohG9
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
2023/01/24(火) 11:38:11.54ID:txqzIiy7
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
2023/01/24(火) 12:47:56.20ID:naRsCQLO
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
2023/01/24(火) 13:19:04.37ID:5m1flsoT
使ってないからいいと思うが・・・
2023/01/24(火) 13:22:29.34ID:rXuwLWRv
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
ネットではありがちだけどな
2023/01/24(火) 16:08:34.73ID:+Ydguo2S
2023/01/24(火) 16:29:04.86ID:KbQ9LUCQ
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
2023/01/24(火) 17:49:38.00ID:3v/Ow5m5
2023/01/24(火) 18:52:08.91ID:txqzIiy7
>>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
2023/01/24(火) 19:14:46.25ID:sqYue33q
なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
2023/01/24(火) 19:31:23.19ID:hVIacPgW
ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか?
2023/01/24(火) 19:32:29.38ID:6WOqnNQs
ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな
2023/01/24(火) 19:39:10.97ID:e76wJc26
Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど
それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど
それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
2023/01/24(火) 19:44:32.23ID:aznoxxSJ
UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑)
2023/01/24(火) 19:47:15.39ID:+Ydguo2S
そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
2023/01/24(火) 20:15:21.73ID:fbbivYgq
正直WordやExcelより安定してる
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ
Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ
2023/01/24(火) 21:46:34.02ID:siUIksQ2
2023/01/24(火) 23:57:09.39ID:aznoxxSJ
さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
2023/01/25(水) 03:11:40.40ID:z1ZXOTMy
擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ
有料化成功してんの?これ
2023/01/25(水) 04:41:39.14ID:eJ6hHnab
個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね
100名前は開発中のものです。
2023/01/25(水) 13:55:55.80ID:7XMj9WcE スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな
101名前は開発中のものです。
2023/01/25(水) 15:23:22.34ID:e/qKbuPl そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
102名前は開発中のものです。
2023/01/25(水) 21:10:55.75ID:igItXSlf マズイバグはよく出てくるものだな
103名前は開発中のものです。
2023/01/26(木) 00:03:51.37ID:GUf6Uwhw104名前は開発中のものです。
2023/01/26(木) 00:39:47.64ID:XZMhUQc0 ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
105名前は開発中のものです。
2023/01/26(木) 13:51:53.37ID:zUX6m2ld 聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
106名前は開発中のものです。
2023/01/26(木) 20:41:56.40ID:tlrQ+pUS こんどはセーブ・ロードのバグか
107名前は開発中のものです。
2023/01/28(土) 21:35:19.85ID:5zXCB0G+ 毎日のようにバグが発見されてんなこのツール
108名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 00:58:23.53ID:cUvwqUHK ゴミだな
109名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 01:27:03.08ID:50V1hqm0 ウディターで電卓って作れますか?
テトリスは作れますか?
テトリスは作れますか?
110名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 03:21:21.25ID:32LvnQuU 作れ!!(ドン)
111名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 08:54:26.62ID:NHp5Sv9d 【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50
112名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 14:17:05.89ID:LX7Z4AF0 それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw
113名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 19:52:29.22ID:AqgW4xdj もう隠せないウディタのオワコン化
114名前は開発中のものです。
2023/01/29(日) 21:13:06.75ID:Sc81EPrO よし!Lineをやろう!
115名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 09:37:47.84ID:l+JITpct なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
116名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 10:36:44.04ID:0yjnGiI6 ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
117名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 12:35:46.05ID:Zxk5/TAH やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
118名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 13:02:17.68ID:ylAUa6XS わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ
じゃあシラネ
119名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 14:00:46.67ID:xRFDS5Cs 俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
120名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 14:02:40.50ID:assEVbeH どうせそいつはユーザーじゃないから放っておけ
121名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 15:17:53.42ID:yRIP6Sjo 個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
122名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 16:06:21.81ID:assEVbeH そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
123名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 17:02:34.66ID:yRIP6Sjo 並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
124名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 17:55:15.93ID:assEVbeH 思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
125名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 19:50:29.20ID:YV+S0jKs ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
126名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 20:02:26.50ID:Zxk5/TAH そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん
127名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 21:09:33.13ID:Vx7wZh6I SEが32768回目から鳴らなくなるなんて気付けというほうが無理
128名前は開発中のものです。
2023/01/30(月) 22:51:10.08ID:i5JL+LiL なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
129名前は開発中のものです。
2023/01/31(火) 02:22:14.14ID:zRlr9agd 謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑
130名前は開発中のものです。
2023/01/31(火) 02:51:47.91ID:6p6srOeC エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ
131名前は開発中のものです。
2023/01/31(火) 10:34:35.36ID:FwvQFEi4 今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき
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