【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/05/05(金) 19:53:30.40ID:UFr91BFH
電ファミってところが詳しく解説してた
https://youtu.be/9NbjQtHSAbo
体毛生やすツールはWetaの開発したツール
体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい
2023/05/05(金) 19:53:50.70ID:UFr91BFH
もちろんHDRPでしか動かんから注意
2023/05/05(金) 19:54:26.38ID:UFr91BFH
いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん
2023/05/05(金) 20:51:16.24ID:FmNYbFYX
VaMでファーの近衛兵みたいな帽子作ってる人いたから、unityで出来るってことじゃないの
2023/05/05(金) 21:05:43.38ID:UFr91BFH
>>284
Unityはモデリングツールじゃないしできないんじゃないかな
VaM初めて知ったけどこれはプログラマーの人がUnityでその機能をプログラムで実装しただけじゃね?
知らんけど
286名前は開発中のものです。
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2023/05/05(金) 21:15:29.47ID:lSB64BFw
凄いどうでもいいけど、電ファミの動画
UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。
2023/05/06(土) 00:09:36.61ID:/Pn4ZZ4/
>>286
英語できないんだろ…しゃーない…
俺もCharacterをCharactorって書いたりしたりしてる…trueをtureとか
2023/05/06(土) 00:10:30.27ID:/Pn4ZZ4/
ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した!
明日はてブロに記事でも書こうか
https://youtu.be/x0COZrRjZAo
2023/05/06(土) 00:12:54.01ID:q3wvh8wa
UEで3秒でできることいちいち報告すんじゃねえ!ウゼえから完成するまで来んな!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>288
290名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 00:16:01.42ID:bXclNckW
ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす
> しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。
https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/
2023/05/06(土) 00:35:24.66ID:/Pn4ZZ4/
>>289
だったらお前がやってみろって
2023/05/06(土) 00:36:39.24ID:/Pn4ZZ4/
>>290
3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね?
2023/05/06(土) 00:38:37.76ID:q3wvh8wa
>>291
お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/05/06(土) 00:39:18.30ID:/Pn4ZZ4/
>>293
なんで君はUnityスレいるの?
2023/05/06(土) 00:41:48.75ID:q3wvh8wa
>>294
UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 00:42:46.34ID:/Pn4ZZ4/
>>295
全然布教できてないがwww
UEにReactiveXあるの?
2023/05/06(土) 00:48:30.77ID:q3wvh8wa
>>296
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 00:55:46.27ID:/Pn4ZZ4/
>>297
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
2023/05/06(土) 01:00:34.88ID:q3wvh8wa
>>298
ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 01:07:51.57ID:/Pn4ZZ4/
>>299
イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定
https://youtu.be/PzykP8NENvk
2023/05/06(土) 01:18:43.81ID:q3wvh8wa
>>300
予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 01:19:39.46ID:/Pn4ZZ4/
>>301
1秒でできるならやれよw
2023/05/06(土) 02:21:50.00ID:q3wvh8wa
>>302
ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/05/06(土) 02:46:57.05ID:/Pn4ZZ4/
>>303
UEはアフィカスの集まりだから興味ない
てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない
2023/05/06(土) 03:27:10.08ID:/Pn4ZZ4/
UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな
https://youtu.be/B2jiquau_TQ
やっぱりしっかり作られてると思う
2023/05/06(土) 08:22:59.34ID:GwB4eT5e
>>292
そいつcg板でもマルチしてるササクッテロ
他の板でもみかける
2023/05/06(土) 10:47:44.06ID:AycpKgFA
筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう
AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 11:30:39.57ID:9ZJwcS4B
>>296
いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが...
309名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 12:31:01.08ID:9ZJwcS4B
>>308
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。

訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...

Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
310名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 14:07:42.98ID:/Pn4ZZ4/
>>308
それってUEでも使えるんけ?
Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな
NeueさんがUniRx作った理由でもあるが
UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる
311名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 14:13:08.76ID:/Pn4ZZ4/
言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね
そりゃC++で開発するより楽だわな
312名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 15:41:09.47ID:9ZJwcS4B
>>310
特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、
そこまで変に制約強いわけでもないよ。

というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、
UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。

例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど
Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから)
2023/05/06(土) 17:09:39.00ID:/Pn4ZZ4/
>>312
そうなの?
UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな
てかあの界隈には一生属したくないわ
2023/05/06(土) 17:15:28.65ID:WBUs/qVm
Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
2023/05/06(土) 17:23:50.46ID:/Pn4ZZ4/
>>314
async/awaitでいいならそれでいいじゃね?
コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども
316名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 19:00:17.44ID:9ZJwcS4B
>>314
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。

ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。

でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
2023/05/07(日) 16:27:09.91ID:qih/BfuY
UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる?
2023/05/07(日) 16:32:14.73ID:aRrHMKg+
わかる
2023/05/07(日) 17:07:10.77ID:qih/BfuY
色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい)
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
2023/05/07(日) 17:09:35.75ID:qih/BfuY
これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない)
2023/05/07(日) 18:24:50.98ID:qih/BfuY
すまんURPだったらSpriteShaderあったわ
2023/05/07(日) 19:06:09.76ID:qih/BfuY
HDRPは無いのか…UIshaderGraph
323名前は開発中のものです。
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2023/05/09(火) 19:01:20.19ID:kge1eDoI
まーたレイオフしてるよ
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
2023/05/09(火) 19:48:10.49ID:1bvHV5aU
wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな
7千人も雇って一体何やらせてんだろ
2023/05/09(火) 19:59:22.80ID:0p7Yhzr+
アメリカのUnityか
UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ
326名前は開発中のものです。
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2023/05/09(火) 21:04:40.91ID:DTLkmdo4
やっぱEpicのUEの強さよ
2023/05/09(火) 22:16:23.76ID:2YkT9wB/
>>326
UE自体はゴミだよ
フォトナのお陰で持ってるようなもん
2023/05/09(火) 23:36:35.10ID:9IalrNEk
Unityダメそうやな
やっぱUEか
2023/05/09(火) 23:46:01.15ID:2YkT9wB/
>>328
なんでそう思うの?
330名前は開発中のものです。
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2023/05/10(水) 00:26:32.40ID:/qnqLV3i
https://srad.jp/story/23/05/07/1356236/
Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな
資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない
2023/05/10(水) 01:52:16.68ID:66deAgBV
グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ
2023/05/10(水) 01:53:08.28ID:66deAgBV
大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE
Unityは大規模開発も余裕でいける
2023/05/10(水) 01:55:10.06ID:qvkkGnm7
他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる
2023/05/10(水) 02:06:40.83ID:M2dFaHBf
HDRPってモバイル対応してないの?
ゴミじゃん
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 02:45:06.95ID:66deAgBV
UnityHDRPやべー
https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
2023/05/10(水) 03:00:15.70ID:66deAgBV
>>334
モバイルは結局GPUが貧弱だからURPで原神みたいなトゥーン表現目指したほうがいい
Unityちゃんトゥーンシェーダーとかめちゃくちゃいいからそれ使ってみそ
2023/05/10(水) 03:03:05.45ID:66deAgBV
モバイルでリアル表現頑張ってみてもアースリバイバルが関の山だと思う
https://sf.nvsgames.com/
まぁアースリバイバル程度でいいなら目指す価値はあり
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 04:47:16.52ID:lN7pxHle
ctgptlb(@ChatGPT研究所)さんがツイートしました: 4. Nyric、テキストから3Dゲームをリリース

Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。

ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。
https://twitter.com/ctgptlb/status/1655830490937720832?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
こりゃやべぇwww
UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 09:08:21.91ID:3TOKmig+
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【スゴイ】
遂に文章でゲームまで作れるようになった…

「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る

日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか

UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい

ゲーム業界に激震が走りそう…
https://twitter.com/masahirochaen/status/1655771997870358529?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/10(水) 09:25:42.63ID:66deAgBV
>>338
しょーもなさすぎてワロタ
このレベルしか作れねぇのかよUEってwww
2023/05/10(水) 09:36:34.21ID:iXqlkhbx
オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w
2023/05/10(水) 09:42:35.43ID:66deAgBV
>>339
Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや
https://youtu.be/gPQpVgbBz58
StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
2023/05/10(水) 09:43:16.68ID:66deAgBV
>>341
ほんとな
2023/05/10(水) 10:31:17.43ID:ZIgR8CzL
今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら

・同種のゲームを1億本用意する
・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする
・数千万台のGPUを用意する
・5年ほどかけて学習させる

くらい手間かかるやろ
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 11:37:48.62ID:JLhCGEgs
アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう

アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
2023/05/10(水) 12:31:49.16ID:66deAgBV
>>345
UE界隈がそれじゃん
まぁ成功してないけどw
2023/05/10(水) 21:04:28.47ID:InmPbgwP
>>339
怪しさ満載でウケる
2023/05/10(水) 21:35:50.89ID:InmPbgwP
50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる
買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう
AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが
アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない
どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない
2023/05/10(水) 21:36:50.29ID:qvkkGnm7
人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ
いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな
2023/05/10(水) 21:37:51.47ID:66deAgBV
てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな
2023/05/10(水) 22:15:57.98ID:InmPbgwP
いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。
少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/10(水) 22:17:16.18ID:D3E8lzb1
Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/
はてさて前作がアレなだけにどうなるやら
いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ
2023/05/10(水) 22:49:39.60ID:66deAgBV
>>352
いうほどか?
アニメーションリギングとか有能だったと思うが
2023/05/11(木) 00:25:05.07ID:AuZJER2Q
Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 04:53:24.83ID:GF5cOC4F
>>354
え?いつ?
2023/05/11(木) 05:02:50.02ID:AuZJER2Q
>>355
え…目次見てよ
2023/05/11(木) 05:04:08.01ID:AuZJER2Q
Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 05:49:03.24ID:GF5cOC4F
ああサンクス
2023/05/11(木) 06:32:15.90ID:ZUf4mrvA
>>357
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
2023/05/11(木) 06:57:40.76ID:AuZJER2Q
>>359
流石に内容変わらんは違うんじゃね?
URP対応とかの話がメインかな
2023/05/11(木) 06:58:23.02ID:AuZJER2Q
難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 18:40:07.53ID:CORuN8Yd
・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し)
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)

ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 18:48:28.05ID:j0Y9sH5p
え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの?
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 19:22:14.14ID:CORuN8Yd
>>363
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
https://blog.unity.com/ja/news/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 22:09:16.62ID:CORuN8Yd
Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。

でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。

ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/11(木) 22:49:52.18ID:e7mjRjxR
そんな事になってるのかw
これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね
2023/05/11(木) 23:41:23.29ID:AuZJER2Q
>>365
UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな
2023/05/11(木) 23:42:17.69ID:AuZJER2Q
>>366
EpicGamesもそんなもんだろ
現時点で生産性もグラフィック性能もゴミというエンジンということに変わりは無いよ
2023/05/11(木) 23:42:56.03ID:AuZJER2Q
>>364
それがVisualScriptrngだろ
2023/05/11(木) 23:46:58.89ID:AuZJER2Q
>>362
DSPGraphは普通に使える
https://youtu.be/ND5bmHKi0NU
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 00:35:29.40ID:UVsuK5bW
>>369
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。

>>370
全てが検討違い。

まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
引っ張ってくる動画も検討違いだし、そんなものを「普通に使える」とは呼ばない。

シンセサイザー作るみたいなもんってのも違う。
足音のピッチ変更や環境に合わせたミックスや加工。
今まではAudioSourceのパラメータやフィルター、ネイティブオーディオプラグインで
やってたようなことをグラフベースで置き換えるための物。

現時点の機能で作るのが主流だから使われてないんじゃなくて
現時点の機能が貧弱でDSPGraphも未完成のままだから皆ずっとFMODやADX使ってんの。
2023/05/12(金) 00:43:06.80ID:6JNSJ1xm
Gigayaって誰得プロジェクトなのかわからんな
プロジェクトの中身見ても訳わからん状態だろうしDLすらしたくない印象
CharacterControllerぐらいストアで買えよで済む話だしやっぱいらんな
2023/05/12(金) 01:09:07.07ID:CQprduZo
>>371
だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 01:10:48.89ID:UMU3KlOB
AIとコンテンツ産業について喋らなアカンくなったけど、そんな事考えた事も無いから考えてみた。まず、クリエイターから見たらAIなんてのはパクリ野郎なのは間違いないかもね。AIってのは何か?ちゅうと、要するに見たものを超高速で学習するモノだよね。見たものを一瞬で学習するって事はやられた側にとっては盗みでしょう。
いや、人間だって他人を学習して盗むでしょう?と思うかもしれんけど、人間のパクリはいいパクリだから。だって人間は学習がクッソ遅いから。AIは一瞬で学習しちゃうから悪いパクリ。まあそういう事らしい。テキストも音楽も画像も同じ。そうなるとどうなるか?というと、コンテンツ産業はメチャクチャになるんじゃないの。
AIってのはコンテンツが何でも出てくる蛇口が手元にあるという事。例えばプログラムの分からん事を調べたかったら、以前ならググって記事とか探してたけど、今はChatGPTに訊くだけ。わざわざ遠くの蛇口まで行かなくても手元の蛇口から全部出てくる。AIが何でも知ってるのはライターさん達が書いた記事とかを学習…パクッて喋ってるだけ。これと同じ事がイラスト、マンガ、アニメ、映画、Youtubeでも起こるとしか思えない。
全てをパクッたAIという蛇口が手元にあるのに、わざわざ遠くに探しには行かなくなる。そうなった時にコンテンツ産業ってどうなるんだっけ?消し飛ぶのか?分からない。例えばちびまる子ちゃんのマンガとかで紙芝居屋さんが出てくるけど、あれは人力でテレビやってたようなもんで、紙芝居屋さんはクリエイターだったと言える。
実際にテレビが出てきたら、紙芝居屋さんはもう要らなくなった。ちなみに当時はむしろテレビの方が電気紙芝居と呼ばれてたそうな
2023/05/12(金) 01:20:01.59ID:CQprduZo
てかそもそもアフィカスの多い界隈のゲームエンジンなんて使う価値も無い
2023/05/12(金) 01:21:25.05ID:CQprduZo
すまんUnrealEngineのことな
2023/05/12(金) 01:24:26.60ID:6JNSJ1xm
AIが何でもやってくれるからといって、努力を怠ると破滅するから安易に考えない方が良いぞ
ゲーム開発の本質が人間対人間の競争であることを忘れてはいけない
全工程をトップクラスでこなせる天才がAIと協業したらどうなるだろうか
AIの登場によって人間の競争はアップグレードされる。それが本質だ
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 01:37:39.70ID:UVsuK5bW
>>373
https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2
ここに上がってる機能なにも入ってないまま、
変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。
新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。
2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。
エアプか?
2023/05/12(金) 01:58:30.01ID:CQprduZo
>>378
今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ
2023/05/12(金) 03:48:13.14ID:FLMuddob
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/
きたーーーーーーー
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/12(金) 04:15:34.68ID:UVsuK5bW
>>379
DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、
その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は
2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。

というかDotsVS発表からもう4年。
独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ
結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。
ランタイムパフォーマンスの向上とかバグ修正はしてくれたけど、
多くのユーザーに求められていたユーザー体験の改善は殆ど無し。

未だに変数リネームしたら参照個所を全部手動修正いう狂ったワークフローも放置されてる。

この4年でVisualScriptingのQoL向上に一番貢献したの外部アセットのグラフ内検索のやつだろ。
何時までこの茶番は続くんだ。
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