Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。

でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。

ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。