【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38

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2023/02/23(木) 11:30:55.00ID:aVFYgFVL
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2023/03/09(木) 08:56:27.54ID:PcCQFKBT
誤爆ネタ糞つまねーわ
死ね
7名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 00:22:36.75ID:xlZ8MamV
AIシェーダー来たぞー

ちなみに俺はこの動画出る前からGitHub巡回してたから知ってた
星ももう付けてる
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 00:23:04.74ID:xlZ8MamV
GitHubってUnityのツールとかかなり置いてあるよな
ビヘイビアツリーも置いてあった
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 00:37:37.87ID:xlZ8MamV
3年前の動画だけどめちゃくちゃ有用なやつ見つけた
血の表現とか煙の表現とかに使えそう
https://youtu.be/0deXRHX9C08
モバイル向けではないが
2023/03/14(火) 05:12:33.00ID:F9pi9ND9
AIシェーダー……?
何ができるんだそれ
2023/03/14(火) 05:13:36.09ID:F9pi9ND9
なんだ結局中身はGPTかよ
おもんな……
2023/03/14(火) 05:15:29.36ID:aer3JH4L
AIにお伺いしないと何もできなくなるって怖いな。それもう史上最強最悪の宗教じゃないの
2023/03/14(火) 05:16:45.72ID:F9pi9ND9
こいつ使ってthresholdが1に近づくにつれ波紋のようなエフェクトがテクスチャ全体にかかるシェーダーを書けるようになってから出直してきて
thresholdに使う外部からのインプットはオブジェクト位置

あとShader Graphのスクショぽいって投げられるようになって
どうせGPTシリーズだしBLIP通そうが何しようが無理なんだろうけど
2023/03/14(火) 06:15:17.87ID:Lefbqjrq
今ある大規模言語モデル系のAIは専門的なものは実用レベルでは使いものにならないからな
入門レベルの動くものがもしかしたら少しの手直しで出せるかもしれないって程度
初学者にはいいツールになりそうだが
2023/03/14(火) 06:25:02.22ID:BK8Vdz1d
UEはAI使いにくいから益々利用者に差が付きそうだ
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 07:12:03.33ID:xlZ8MamV
ディゾルブシェーダーとかディストーションシェーダーとか有名なやつは何も言わないで作ってくれそうだけどね
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 07:17:58.62ID:xlZ8MamV
ChatGPTAPI使ったらRPGのNPCの会話でもプレイヤーの入力からリアルタイムで内容返信してくれるNPCとかできそうだよな
AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる
2023/03/14(火) 07:35:32.21ID:F9pi9ND9
むしろそっちが先にあるでしょ
Twitterでクソほど見飽きたわ
2023/03/14(火) 07:36:54.28ID:F9pi9ND9
GPTに送り付けるAPIにroleっていうキーがあってそれをSystemにして「あなたはおねえさんです」ってプロンプト入れとけばそこはユーザーに見えないけどGPTには渡るみたいな
そんなに難しくはない
2023/03/14(火) 07:37:48.57ID:F9pi9ND9
なお有料
2023/03/14(火) 12:39:32.63ID:BK8Vdz1d
AI生成は他の素材でも出来るだろうけどそれはそれで問題にりそうだ
2023/03/14(火) 14:33:50.85ID:tl3YFLMr
GPTをゲームに組み込むのはまだ時期尚早だろうな。俺もモブのセリフに使えないかと思ったが
おっさん設定のAIがうっかり人種差別発言してプレイヤーにキャプチャされたら
開発者が考えたセリフとして人生終了する可能性がある
Z世代が東日本大震災の被害者を侮辱して話題になっていたが、同じ事をAIがやらない保証はない
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 17:09:24.29ID:xlZ8MamV
>>22
なるほどw
2023/03/14(火) 22:35:16.33ID:BK8Vdz1d
これテクスチャ使ったシェーダーに対応しないのか?アセット選定するのも大変なんだけど
2023/03/15(水) 18:58:24.70ID:OgDXjsFx
なんかフラッシュディールが話題になってないな
前回のときはサーバーが落ちるくらいだったのに
2023/03/15(水) 22:48:16.63ID:u8nCC57A
フラッシュは個数制限なしで確実に手に入るようになって嬉しいけど欲しいのなかった
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/16(木) 06:26:44.65ID:OIUCO0vT
Unityってビヘイビアツリーないとか言われるけどステートマシンで実装余裕だよな
2023/03/16(木) 15:45:07.33ID:fezC8EIH
てかステートマシンと行動木ってなんか違うの
2023/03/16(木) 15:49:40.54ID:fezC8EIH
自決
単位が状態か行動か
2023/03/16(木) 15:58:32.74ID:9MMwRc+K
待て早まるな
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/16(木) 16:22:14.17ID:OIUCO0vT
ステートマシンも条件2つとか決められるから作れるけどね
距離が近い場合SetInt0,距離が遠い場所SetInt1とかしてやって
そっからint1かつ他がトリガーされれば~みたいな
できないって人結構な割合でいらっしゃるけど
2023/03/23(木) 09:30:14.50ID:0IA5Uo57
Enemiesのアセット公開されたね。The Hereticはキャラ単位でしか公開されなかったけど
今回はシーンまるごとアセット公開だね。Unityでもリアル系作る人が増えるかも?
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/23(木) 14:27:08.20ID:U5iNDhd2
Adamのキャラクターもいつの間にか再配布されてた
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/adam-character-pack-adam-guard-lu-74842
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/24(金) 21:37:47.40ID:RGXXu/f7
UnityのVFXGraphでエフェクト作るの面白すぎワロタ
2023/03/25(土) 09:59:49.72ID:7yOytXWO
マイナーエンジンからUnityに乗り換えて出来ることが増えたのはいいけど、これはこれで学ぶこと多いし、
やればやっただけ綺麗な画を出せるようになるから、どこかで妥協して止めないと永久に完成にたどり着けないな
2023/03/25(土) 10:05:25.67ID:3t63NLUJ
完成してから綺麗な画をですね
ゲームってまず作らないと動かないけど
作ってしまえばグラフィックなんであとからどうとでもなる
2023/03/26(日) 00:51:26.86ID:VIEhaQby
8bit時代からゲーム作ってるしこれで完成と言えば完成と思うけどやっぱ完成させたほうがいいのかな
2023/03/26(日) 02:46:05.65ID:nY3JD6kf
完成って状態が何を意味するかにも寄るけど、それでも完成させた本数が多い方が経験が多いと言えると思う。
動きもしない物を放置して完成とは流石に言わないだろうから、完成させた=デバッグしてバグをほぼ取りきった経験が多くある、だとも思うし。
2023/03/26(日) 08:20:34.29ID:fxWdEe2U
ある程度出来てきて
あとはこうすれば完成するな…
ってわかるととたんに熱が冷める
2023/03/26(日) 12:33:11.00ID:S3naGAfX
俺はゲーム製作に限ったことではないが、とにかくダサくても適当でもいいから始まりから終わりまでを形だけでも作る
これで一応できた、でもこんな恥ずかしいものを世に出すわけにはいかない、そう思うとココとココをもっと見栄え良くしようと具体的なアイデアが湧いてくる
最初から勢いこんで最良のモノを作ろうとすると考え過ぎて何も進まない
2023/03/27(月) 03:10:48.42ID:FBMQDFlH
Unityが迷走してるって言われるの運営自体がゲーム完成させてないからだよね
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 07:26:12.66ID:EgpJzFgA
Unreal Engineのほうがよっぽど迷走してると思うけど
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 07:28:23.61ID:EgpJzFgA
Unity迷走してるって思ってる人って公式の動画全く見なくてそう言ってるとしか思えないんだが…
UnityJapanがこれでもかと有益な情報アップデートして言ってるのに…
未だにビルドインレンダーパイプラインしか知らない人なんかなぁ???
2023/03/27(月) 08:23:35.19ID:HUiz7Ftg
ほら気持ちいいんだろぅ???
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
2023/03/27(月) 12:47:04.99ID:1Dw2wcYt
突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと
なぜならClothは重力が余計だから。

おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある

最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい)

UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 12:55:29.18ID:EgpJzFgA
>>45
コロプラの人は動画でスプリングボーン改良したって言ってたな
プリンシプルズのやつ
https://youtu.be/qKTX5GKKpwM
2023/03/27(月) 15:58:35.81ID:1Dw2wcYt
>>46
あれすごいよねー多分サイゲームスもSpringBone改良してるんだ
誰か公開してくれーい…

Magicacloth良いアセットなんだけど人気すぎてまずい方向に進んでるなと思ったので書いた
2023/03/27(月) 20:12:14.33ID:1UbMk0oI
Magicacloth重力切れるけどな
2023/03/27(月) 23:13:51.28ID:+Rz/BdB1
重力切ってスプリングボーンみたいな動きにするなら最初からスプリングボーンでいいじゃーん計算コスト桁違いなんだし
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 23:50:48.77ID:EgpJzFgA
.NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
2023/03/29(水) 01:27:16.83ID:eN1opfa5
2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/30(木) 08:53:28.94ID:MLBSL2JG
UnityデフォルトのTreeオブジェクトいいな
簡単に植物系のオブジェクト作れる

https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
プラントエフェクト作ったからもしよかったら参考にしてくれ
このオブジェクトに外部から拾ったテクスチャ貼り付けてシェーダーグラフで下から上にアルファクリッピングしてるだけ
2023/03/30(木) 09:07:03.86ID:fRUXHz/2
重そう
2023/03/30(木) 17:42:24.25ID:4U3iFhDR
これがワイの考えた最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eElayRb.jpeg
2023/03/30(木) 19:00:29.48ID:qj4G7dI5
目の前のティッシュを突っ込んでほしいんだろw
お前だけじゃない、みんな同じだw
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/31(金) 12:48:24.97ID:PY0pO4Xr
そういえば慶次郎さんがStableDidffusion for Unityみたいなの開発してるわ
https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 12:09:08.74ID:UhQLpR/G
新しいURPのサンプルシーンかなりリッチだな
https://youtu.be/zPTNrSgoJow
2023/04/08(土) 12:21:01.58ID:EbVBq22z
mateのサムネしか見てないけど原神風スタイライズドか
UE開発者のダクソ風並に流行りそう
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 14:00:01.43ID:UhQLpR/G
>>58
いやかなりフォトリアルよりの日本風景だが…
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 14:03:02.77ID:UhQLpR/G
スマホのスクショで悪いが…

https://i.imgur.com/uJuoTyI.png
2023/04/08(土) 15:07:57.57ID:EbVBq22z
ほんまや
クソリプすぎてすまん
2023/04/08(土) 20:49:08.63ID:b1qvJohb
でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
2023/04/08(土) 20:51:19.47ID:GjV/zdgO
2D専門の俺は様子を見ている
2023/04/08(土) 20:52:03.77ID:b1qvJohb
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 22:08:51.20ID:UhQLpR/G
どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ?
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
2023/04/08(土) 22:16:04.72ID:MkhcAg4Z
Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
2023/04/08(土) 23:02:21.27ID:NwhjvZY/
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:16:40.88ID:N1PeGzI+
>>66
劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする
もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:16:56.75ID:N1PeGzI+
>>67
そうなのか
俺が間違ってた…
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:28:10.40ID:N1PeGzI+
WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital
2023/04/08(土) 23:35:19.04ID:MkhcAg4Z
>>68
劣化は修正するよ
2D作りたい人にとっては3Dいらないからな
ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 23:38:59.98ID:N1PeGzI+
>>71
これはあるね
3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい
3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い
2023/04/09(日) 07:30:19.36ID:QUDAjqxi
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
2023/04/09(日) 08:00:47.81ID:FFMpgH2f
>>70
大人しくHoudini買っとけ
2023/04/09(日) 08:02:49.94ID:FFMpgH2f
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
2023/04/09(日) 08:10:55.89ID:BvtZJXp2
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
2023/04/09(日) 08:13:02.78ID:FFMpgH2f
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:15:00.01ID:jNdy3a+U
40万!
高すぎw
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:16:40.45ID:jNdy3a+U
NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
2023/04/09(日) 08:16:59.95ID:FFMpgH2f
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い

VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 08:19:28.95ID:voK2UZ1U
>>80
頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね…
ちょっと色々探してみます
2023/04/11(火) 09:28:42.31ID:NwCSuZKJ
HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい
2023/04/13(木) 17:54:45.23ID:Xta6+h/t
最近のUnity重すぎじゃね?
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
2023/04/13(木) 23:53:27.64ID:KrVi2FXV
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
2023/04/14(金) 11:50:23.64ID:9iMxDGiD
EU
2023/04/14(金) 11:50:41.94ID:9iMxDGiD
エラーが多いのはお前が下手なだけwわら
2023/04/14(金) 11:54:22.31ID:/86eAfP0
可愛そうだろ
2023/04/14(金) 14:44:04.86ID:8U3XAZDw
>>85
EUってw
ヨーロッパかよw
2023/04/14(金) 15:03:57.46ID:u2bmC0lt
原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
2023/04/14(金) 17:43:06.86ID:8U3XAZDw
>>89
たしかにね
無料アセットは弱い
2023/04/14(金) 18:10:15.85ID:8U3XAZDw
みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity
https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint
https://www.narakathegame.com/jp/

スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
2023/04/14(金) 18:54:48.11ID:cfChQBD5
Naraka仕事で関わったから嫌い
2023/04/14(金) 20:27:19.14ID:8U3XAZDw
>>92
なにかあったの?
2023/04/15(土) 05:52:46.85ID:jCZSvp+o
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 17:47:28.95ID:ZHXFstdu
unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
2023/04/15(土) 19:07:16.12ID:G8eUp1nX
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
2023/04/15(土) 19:34:58.23ID:Kbwp5vrb
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
2023/04/15(土) 21:15:27.65ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うな!くそっ!
2023/04/15(土) 22:58:16.91ID:G8eUp1nX
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
2023/04/15(土) 23:20:36.00ID:CcxPqKGz
ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/16(日) 10:16:42.97ID:BxN37tBQ
アイス食べたくなってきた…ハー…
2023/04/18(火) 18:10:39.75ID:dx7VexDU
Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ

俺のPCではめっちゃカックカクだけども
https://i.imgur.com/BNg3VDF.png

Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
2023/04/19(水) 02:02:36.48ID:W4mhJq5g
俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
2023/04/19(水) 07:25:39.07ID:c+gvVdkG
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
https://youtu.be/eD2Ojp98UK4
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる

まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/19(水) 08:40:37.50ID:Q5f5d9XR
歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
2023/04/19(水) 14:31:05.02ID:/K4vo3ij
髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
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