【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ

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2023/02/25(土) 13:14:37.04ID:bQTfKPiE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2023/02/25(土) 15:12:57.35ID:A/eRhea2
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/25(土) 17:46:49.96ID:BvzuQKdo
公式wiki

https://rpgbakin.com/pukiwiki/
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/25(土) 20:09:32.92ID:kphdWnxA
2023/02/26(日) 03:44:51.19ID:LAMRey0n
1乙
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/26(日) 14:13:52.31ID:JcvfjtGV
次のプラグイン周りのリファレンスと戦闘システム変更のアプデが来ないとどうしても話すことがない状態になっちゃうって感じだね
2023/02/26(日) 23:08:41.54ID:vTbk3d7j
まぁ…まだアーリーだしな…
2023/02/27(月) 01:11:28.81ID:pYiKP7lm
ユナイト発売までにはアプデ来る???
2023/02/27(月) 08:23:31.92ID:btXDh1rH
今後の展開、ロードマップの
公開を行なって欲しい所だけど
出来もしない事書いて自分の首を
絞める事は出来ないか?
しかしこのスレにしてもTwitterに
しても停滞感が強くなっているので
話のネタになる新しい情報は欲しい所
2023/02/27(月) 10:39:57.18ID:BoBTS0wP
ロードマップ公開してほしいよな
せめて今の段階で実装が決まってる物は出し惜しみせずにどんどん情報出してほしいわ
2023/02/27(月) 13:44:14.05ID:aUtsLcPh
壁こすりジャンプ連打で2段ジャンプ見たくなって
たまに上登れちゃうバグは速攻直してくれないと
ジャンプありのゲームはほぼ作れないよ…
2023/02/28(火) 21:13:34.08ID:0HIiIwxF
開き直って壁キッククライマーゲームを作る
2023/02/28(火) 21:54:54.80ID:BVYJpmnQ
確定で出るならまだいいが
体感では1/10くらいだからねぇ…
14名前は開発中のものです。
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2023/03/01(水) 19:08:30.63ID:JIlXMKer
UniteはUnity Asset Storeで4月6日発売
あと1ヶ月ちょっとでBakinが……
15名前は開発中のものです。
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2023/03/01(水) 21:13:59.98ID:9/BiV7KU
oh…
言うてunityで作る2D RPGのアセットだと思うけど
2023/03/05(日) 00:29:43.56ID:/oDgzJoO
>>14
楽しくなりそうだ
制限があるが開発が頑張ってはいるものの飽和状態のものと
制限はないが開発が最初からやる気ないもの
後者の方がユーザー次第で伸びしろ無限大だからな
2023/03/05(日) 03:08:09.85ID:yntkXR1T
理想はお互いに張り合って良くなってもらうこと
現実は棲み分けできてるじゃんとお互いに妥協しあってユーザー任せで終わりになりそう
18名前は開発中のものです。
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2023/03/05(日) 04:01:21.06ID:QU7Y4fjw
Uniteの3D改造は誰かがする
公式サポートはゼロだからBakinの競合になるかは未知数
2023/03/05(日) 12:16:52.80ID:Dky2NX3P
向こうはUnityがベースだからBakin以上に無限の可能性があるよな
Unity Asset Storeには膨大な素材もあるし
優秀な3D対応プラグインやら3D対応改造が出たらBakinの存在が結構危うくなる気がする
2023/03/05(日) 16:43:24.55ID:unAcMJL1
何より圧倒的に今のBAKINより軽いしな
21名前は開発中のものです。
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2023/03/07(火) 20:06:58.27ID:jqPWvkwQ
なんか言わんかい
22名前は開発中のものです。
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2023/03/08(水) 11:57:32.05ID:jcYPD+ke
アップデート来た
rpgbakin.com/csreference/
23名前は開発中のものです。
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2023/03/08(水) 15:48:39.39ID:36RATc59
マジじゃん
あとで見てみよう
24名前は開発中のものです。
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2023/03/08(水) 19:25:45.81ID:6vN5FIWg
バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
2023/03/09(木) 21:53:49.92ID:0hLrMIaO
ハッシュタグ見てたら社長がVRM、トゥーンシェーダー、アウトライン表示について触れてるな
アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む
てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 22:37:28.38ID:0vnVvlm/
Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要
27名前は開発中のものです。
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2023/03/11(土) 07:22:19.34ID:ryxJtNTw
アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
2023/03/11(土) 14:53:36.09ID:gAEfChi5
プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
2023/03/16(木) 04:50:19.97ID:Qlx574vL
簡単な素材作るためblenderいじり始めたけど
shadeおじさん的にはさっぱり分からん
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/17(金) 00:31:26.00ID:4IiTekKg
俺は1週間も触ったらもう2度とshadeには戻れんくなったわ
31名前は開発中のものです。
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2023/03/17(金) 00:46:01.06ID:L+kXmBBd
blender使わんでもshadeでもメタセコイアでもFBX吐き出しできるんじゃないか
2023/03/17(金) 15:45:31.23ID:DdA9JPJ+
shade使いこんなにいたんだ。
fbxもver低いのしか書き出せない古いshadeなので自分もblenderに乗り換えました。
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/18(土) 13:09:42.67ID:JDzCHwId
わかりました。
2023/03/25(土) 01:23:45.10ID:/hujXF4B
プラグインが使えるようになったのに全然盛り上がってないな…
2023/03/25(土) 07:14:44.38ID:Ma3npJ1s
そりゃまだバトルプラグインだけだしな
2023/03/25(土) 09:15:15.23ID:38ZbFp/A
地面とかオブジェクトに潜り込んじゃうような当たり判定バグと動作の最適化が来るまでは実用化は厳しい
少なくとも前者
2023/03/25(土) 11:33:25.13ID:niXcYFf0
UnityがAI取り入れて自然言語で操作できたり3D生成したり出来るようになる予定だけど大丈夫かbakin
2023/03/25(土) 14:40:11.35ID:6b+L950M
昔、Unityで普通に衝突判定したら、地面にめり込んで???
となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 21:50:25.59ID:9xA43T5S
shadeでモデリング慣れてるなら途中までshadeで作ってobjとかでblenderに持っていって仕上げるというのでも良さそう
2023/03/25(土) 23:11:22.02ID:Fu+X/vU0
ニンテンドー3DSで出てるプチコン3とか使ってる人いる?
バキンと同じメーカーなのを今知ったが
2023/03/26(日) 05:07:57.18ID:JuOTmTEz
プチコンスレに行って聞いたら?
あれは完全に言語ソフトだから
ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う
2023/03/26(日) 10:13:04.67ID:p983deC3
了解した!
2023/03/29(水) 21:07:51.57ID:7MQdWxcA
ツクール激安きてるやん、今のうち200円台でかえる
https://store.steampowered.com/sale/rpgmaker_festival_2023
2023/03/30(木) 01:55:01.94ID:NdTGm2BW
Bakinは200円にならないの
2023/03/30(木) 17:27:41.88ID:Sf1FgZga
悪名高いXPと2003ですやん
そんなもん勧めんな
2023/03/30(木) 18:34:26.32ID:FE5ARCtx
それでなくても400円と700円、わりと最近のやつでも1300円
買わない手はないでしょ、お試しでも安すぎる
2023/03/30(木) 19:16:52.14ID:Sf1FgZga
ツールばっかり集めてもしゃーないで
これと決めたやつを使い続けんと
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/30(木) 20:03:23.84ID:NdTGm2BW
ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ
素材をユナイトでも使えるから
2023/03/30(木) 21:08:58.94ID:riB1rurH
悲報ユナイト再延期
2023/03/30(木) 23:05:11.74ID:3lIiM34C
ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ
51名前は開発中のものです。
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2023/04/01(土) 19:33:58.77ID:1B174QRn
オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
2023/04/01(土) 23:16:32.52ID:tVXXVa+5
お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん
飯食ってるんだよ匠の技で
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/02(日) 18:13:22.02ID:/5GIr7Vj
普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん?
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/02(日) 19:18:37.61ID:whuykudL
その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん?
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
2023/04/02(日) 21:28:58.27ID:0H052QoA
参考になるかわからんけど
https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18101801/
2023/04/02(日) 21:42:45.96ID:uzjv93Vv
AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ
57名前は開発中のものです。
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2023/04/02(日) 22:09:21.76ID:h5AXhe6c
近づけたいならUE5が良いんじゃない
Bakinは楽に作れるのが大事
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/02(日) 23:33:46.78ID:whuykudL
>>55
ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね
UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります
2023/04/03(月) 00:05:40.07ID:o8Xpn14Z
とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる
色はライティングで入れれば完璧
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/03(月) 09:23:20.50ID:WJjo20uJ
初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`)
2023/04/03(月) 10:59:18.01ID:CYLEcJ27
srgb
2023/04/03(月) 12:08:35.14ID:HTjg+gtI
BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね
2023/04/03(月) 18:05:33.54ID:XiVLWt6N
今の技術ならこの職人芸を超えられるドット絵を打てないものか

18禁注意
https://i.imgur.com/zwnNeBH.jpg
2023/04/03(月) 18:28:06.35ID:W1rhHaco
これがどう職人芸なのかもわからん
2023/04/03(月) 19:41:15.67ID:dXzSb2QW
日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/04(火) 08:36:45.56ID:orG87kQw
DLCはRPGbakin制作で使うのであれば
商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから
大丈夫よ
2023/04/04(火) 09:02:14.92ID:K6uRXWfL
>>63
これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね?
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/04(火) 09:24:18.04ID:Hfc9oL9Q
新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した
2023/04/04(火) 10:33:23.52ID:RwPNrlTo
>>67
30年前の16色のゲームやで
2023/04/04(火) 11:19:14.36ID:K6uRXWfL
>>69
だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ
2023/04/04(火) 16:01:02.68ID:z7cVFY+t
あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな
2023/04/04(火) 17:03:39.06ID:K6uRXWfL
さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ
原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた
ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが
開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw
2023/04/04(火) 17:32:13.64ID:z7cVFY+t
そうなんだ
でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処
2023/04/04(火) 18:11:24.42ID:HXInQ4Cz
つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って
唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん?
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/04(火) 19:37:10.02ID:w3V9UCYU
新DLCスマゲオブジェクト買った人おる?
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/05(水) 13:46:14.99ID:p2d3cH/h
買いましたよ
2023/04/05(水) 22:49:55.57ID:YaOoyYW8
最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」
とか聞けばいいのにな
日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね
2023/04/05(水) 23:09:38.54ID:PQ2WfYfL
SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは
少しでも売れて成果が出るといいね
俺は要らんけど
79名前は開発中のものです。
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2023/04/06(木) 03:04:34.11ID:Nw6a4JLR
鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ
あと個人的にジュークボックスが最高
2023/04/06(木) 06:44:56.37ID:RsVQ/z77
日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの?
ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/06(木) 11:16:12.22ID:Ui2GxTYC
ドットキャラでもアドベンチャー作れるから
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/06(木) 12:48:31.39ID:Nw6a4JLR
全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 09:13:46.66ID:KEZddT8k
僕のなつやすみ いいね
2023/04/09(日) 09:56:06.42ID:AaOppMHA
夏休みに田舎のおねぇさんとえっちな関係になるゲーム作ってくださいよろしくお願いします
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 12:12:15.95ID:xr4CVQmq
毎日がなつやすみ
2023/04/10(月) 10:20:52.67ID:FBNMHICH
>>84
エモーショクリエイターズ買って自分で作れ
マップも画も自分で作れるからドストライクなの生み出せるぞ
87名前は開発中のものです。
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2023/04/11(火) 16:58:18.81ID:fDhA9OIm
SMILE GAME BUILDER Ver.1.12.13
まだデバッグしてたんだ
2023/04/12(水) 08:48:51.01ID:1ZHfafKg
SGBはSGBでいいと思う
2023/04/12(水) 11:15:54.99ID:IiTtIQQE
何より軽いしね
2023/04/12(水) 17:30:41.28ID:FI+1BP+r
壮大なRPGも無理なんで村とダンジョンだけで完成させたいのだけれど
BAKINでハクスラ特化のDRPG作れる感じ?
2023/04/12(水) 18:35:36.13ID:1ZHfafKg
余裕
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/12(水) 19:55:51.13ID:nK/m3zrZ
想定してる完成系にもよるけどわりと出来ちゃう
2023/04/12(水) 21:15:08.58ID:FI+1BP+r
よし、Wizardlyクローンを作るためにBakinかっちゃうぞー
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/12(水) 23:23:39.29ID:nK/m3zrZ
完成を楽しみにしてるぜ、俺も頑張らねば
2023/04/13(木) 12:23:06.67ID:9GYsF+U6
サクッと作りたいなら実はSGBがおすすめ
96名前は開発中のものです。
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2023/04/15(土) 14:59:32.89ID:avHEfpvG
外部からの3dモデルを使うときは、テクスチャの張り付けとかはblenderとかで設定したのを持ってくる感じ?
それともBAKIN側でも設定できる?
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/15(土) 19:35:33.88ID:nNbVuX7p
blenderでマテリアル設定してたらBAKIN側でテクスチャは好きに出来たと思う
2023/04/16(日) 05:48:08.98ID:Z0HGNbnq
AppGameKit mobile いいね!
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/20(木) 14:01:26.36ID:NI/MIRoT
>>96
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
2023/04/23(日) 17:05:25.47ID:Yk7wBZH1
テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
2023/04/23(日) 17:59:05.33ID:/NDiE1Mb
とっくに安定してるけどな
2023/04/23(日) 20:13:22.90ID:CpS1R1R6
軽くなった?
2023/04/24(月) 13:38:53.92ID:49/ti/4T
うん。環境がどうかしらんけど
2023/04/25(火) 20:22:56.52ID:hiKLecBq
>>101
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/26(水) 19:42:34.25ID:DGEz0mQb
原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに
まず自分のPCを疑ったらどうだ
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/26(水) 21:29:57.30ID:6QnJUSf2
他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし
2023/04/27(木) 10:45:12.57ID:xNeIO0m2
アップで来たね
2023/04/28(金) 02:42:24.36ID:VDJaBftB
BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。
どこからパッケージ出力するの
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 04:47:08.39ID:QRVK1zwK
地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 07:32:18.00ID:5j9K8RnK
「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 14:02:33.12ID:kJUwYPx1
blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 17:04:57.85ID:5j9K8RnK
低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 17:05:40.14ID:5j9K8RnK
picocadって名前だった
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/30(日) 17:07:08.23ID:5j9K8RnK
ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
2023/05/01(月) 16:13:48.56ID:kUKjQzUm
要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
2023/05/01(月) 17:41:47.04ID:UvSwHM34
ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが
2023/05/01(月) 18:17:12.03ID:yhpBzSZt
ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト
というか公式自体そう明言してたしな
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 18:23:44.91ID:BzKB4ou9
時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
2023/05/02(火) 00:26:31.84ID:bTeZGzf5
そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
120名前は開発中のものです。
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2023/05/02(火) 00:53:38.57ID:BIAmUpCJ
初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
2023/05/02(火) 18:27:23.62ID:XBsR2sWx
ツクールにあるようなキャラジェネレーターはよ実装してくれ
Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか
2023/05/02(火) 18:37:36.21ID:jNIwYz0t
>>120
知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする
2023/05/02(火) 22:15:04.92ID:Lc7w31lH
素体チップが配布されてるからそれで我慢なさい
124名前は開発中のものです。
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2023/05/03(水) 00:46:49.11ID:wk9u6WcB
サンプルマップもどんどん追加してほしいよね
2023/05/03(水) 12:08:47.44ID:UKjlJjIF
QB64いいらしいね
2023/05/04(木) 06:36:31.31ID:oVxJNL8N
価格も含めどう見ても負けています
本当にありがとうございました

The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
https://store.steampowered.com/app/1818180/The_RPG_Engine/

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_caac60aba6efddc56ea41d9f1c8fe2f6be63651c.1920x1080.jpg

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_39c978f7d75033842a3c2bf6823faccf0d4218ac.1920x1080.jpg

https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_bc607fb26f3069da019def534ca8554be36493b3.1920x1080.jpg
2023/05/04(木) 09:32:19.20ID:MTH7g8KF
爆撃して回るんだったら最低限まず自分でDLして
どんなもんか触った方がいいと思うよ
2023/05/04(木) 17:44:45.56ID:dl1soGww
>>126
uniteがポンコツで悔しすぎて飛び付いちゃったの?
TTRPGが何かもわからないなんて悲しいまでのアホだな
2023/05/04(木) 18:30:51.75ID:/q9HM09F
ほーん結構いいじゃん
日本語対応してなかったら使い物にならんと思ったが、ちゃんと対応しとるな
2023/05/05(金) 13:46:19.11ID:FxW3sebt
歩数でイベント起こすのは出来ない?
2023/05/08(月) 02:33:53.19ID:6f5sryWA
まずモバイル出力できるようにしてくれ
132名前は開発中のものです。
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2023/05/09(火) 06:02:40.72ID:O6GUvXTD
スマイルゲームビルダーみたいにunityエクスポーターのDLCが欲しいね
2023/05/09(火) 19:29:07.08ID:MIWZ+sfI
Uniteのアウトラインエディターいいな
あれBakinにも欲しい
あとタイル選択で直感的にNPCとかの移動ルート設定できるやつも欲しい
2023/05/09(火) 20:13:41.35ID:baLV0rMO
ツクルとUniteのあの長所が欲しい、この長所欲しいばっかだなここ
こないもの待つよりUniteに乗り換えたがはやいのに
2023/05/09(火) 20:57:47.44ID:vRUJ0Vb9
対立煽り君今日も登場

しかし笛吹けど誰も踊らず・・・
2023/05/09(火) 20:59:05.74ID:ba/mWHKQ
uniteのサンプル見たらいまだにこんなスーファミくらいのビジュアルなんだと思ってしまった
bakinのサンプルは魅力的に見えた
2023/05/10(水) 00:18:26.34ID:sX24GRQK
bakinはビルド済ゲームさえ軽量化すれば覇権取れるから頑張って
2023/05/10(水) 00:34:23.53ID:80ZHGsPF
まぁbakinはまだアーリーアクセスだから…
139名前は開発中のものです。
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2023/05/10(水) 00:47:03.88ID:26FTmAKQ
それは向こうもそうかな
伸びしろや器は今のとこむこうだと感じてるけど
出たばかりなんでもうしばらく様子を見てからにしようかと思う
どっちもアプデしてくれ
2023/05/10(水) 00:59:17.83ID:AK4r2B+G
Uniteに移行するか検討してる
2023/05/10(水) 01:08:19.75ID:q/qIpjw8
制作の自由度の高さはUniteやろうしな
Bakinはまだまだ課題が多すぎる
2023/05/10(水) 01:36:47.45ID:NOZwL6Ai
ノーコードでまともなゲーム作れる人は
プログラミングやろうと思えば普通に覚えれると思う
これなら自分でも..ってノーコードツールに手を出しても
大体ノーコードで出来る範囲すら覚えきれずに挫折する
まぁ自虐なんですがね
2023/05/10(水) 01:38:47.96ID:pE7NMJa7
まあ課題が多いからアーリーアクセスなわけだからな
アーリーアクセス終わったら値段も上がるようだが、そこまでにどんな感じになるかね
144名前は開発中のものです。
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2023/05/10(水) 01:49:12.12ID:59hVE1Bb
BAKINってイベントで動画流したりできる?
2023/05/10(水) 04:34:03.69ID:4XG9Spcf
UNITEもバキンも戦闘アニメーションの同時表示って出来ないの?

従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが
2023/05/10(水) 17:57:28.07ID:pE7NMJa7
要望や疑問についてはツイッターでつぶやくほかに、STEAMのスレッド(掲示板みたいな)
で言ってみるっていうのもいいかもな。日本語で言っても今どき翻訳すれば読んでもらえるし
返事が英語でも翻訳すればいいし
2023/05/10(水) 21:16:32.61ID:JtEeHYJ0
>>140 uniteのAssetstoreでの点数とレビュー阿鼻叫喚だな。
様子見たほうがいいかも
148名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 02:52:51.63ID:ftme8e8l
Unite評価酷すぎて草
まともに制作できる状態じゃないな
BAKINに流入こい
2023/05/11(木) 05:50:35.46ID:/DdE5+4O
このBakinよりも遥かに重いらしくて草
というかスペックとか関係なく重いらしいからそもそも最適化自体出来てないっぽい
150名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 12:23:01.03ID:QIuI9xGT
スプライトとかいじるのがまだ慣れないなぁ
2023/05/11(木) 16:40:06.18ID:YQOWwSOv
あんまりネガティブな評価しない印象の海外勢が酷評するのはよっぽどなのか...
2023/05/11(木) 16:52:57.18ID:4K0ZzUmo
そもそもMVから見た目が変わらんから買う気が起きない
153名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 18:55:05.12ID:UusUsjC3
とりあえずバキンはMVぐらいサンプルマップを充実させることとキャラエディター機能を作るのが今後の課題だ
2023/05/11(木) 19:12:44.43ID:zt/Syml3
bakinの伸び代は半端ねぇ
この俺が脅威を感じるほどに…な
155名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 19:35:03.01ID:/DdE5+4O
さりげなくツクール開発部がとんでもない規約を改訂してて草
Bakinにもツクール素材が使えるっぽい?
156名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 20:27:20.28ID:TWXiVGeX
>>155
にせツクールができる
ツクールで作ったとみせかけてBakinみたいに
157名前は開発中のものです。
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2023/05/11(木) 20:52:34.58ID:QIuI9xGT
言うほどツクール素材をBAKINで使いたいか?
2023/05/11(木) 21:19:35.92ID:zshljPGE
タイル素材は世界観やら規格合わせるのむずいからあんまりだけど
音楽効果音エフェクト素材はアリなんでない
2023/05/11(木) 21:38:29.55ID:/DdE5+4O
特にアニメーション素材はMZと同じeffekseerだから流用出来るのは地味に大きい
2023/05/11(木) 22:50:03.52ID:1RO5n+3w
もしツクールのキャラクター使っていいんだったらキャラクター生成がなくても(そのうち作る予定だとは思うけど)
ツクールのを使えばいいんではないか
2023/05/12(金) 08:17:37.66ID:uTt6VRxV
角川はイラストレーターとか同人関係に顔が利きそうだから素材集だけよこせ
システムはBAKINで構築する
162名前は開発中のものです。
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2023/05/12(金) 16:23:54.31ID:9HO/kLZJ
ほんで結局のところツクールの素材は全面的にバキンで使っていいの?
2023/05/12(金) 16:38:28.50ID:oDw5mFFa
規約を熟読し完全に理解できた人間のみ使用可能だよ
164名前は開発中のものです。
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2023/05/12(金) 18:13:45.18ID:G8bLxL6b
「unityに限り」「BAKINは例外」とか書いてないんだからOKやろそら
165名前は開発中のものです。
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2023/05/12(金) 18:44:03.17ID:eQku1gAf
アセットとして出すから素材集として使えんのかなって思ってたけどそうなりそうってことか
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
2023/05/12(金) 19:34:26.76ID:HDARkS8l
bakinの2Dキャスト素材少ねえよなやっぱ
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
2023/05/12(金) 19:46:33.49ID:0K9HDXeg
そういやバトルプラグインとやらを熱心に開発してるBakinユーザーいるのかね
ツイッターの方はあんまりいなさそうだけど
2023/05/12(金) 19:49:48.98ID:52K3tE32
>>162
全面的には許可されてないよ
ツクールの素材って言っても同梱素材から単品売りまで色々あるし
169名前は開発中のものです。
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2023/05/12(金) 20:38:29.66ID:WfYNPK4q
Unite同封素材はおけ
単品売りのやつはだめ
ってことかね
てかTwitterでもうツクール素材でBAKIN入れて遊んでる人いるね
2023/05/13(土) 07:30:03.53ID:uhU4LNaW
BAKINとUniteを合体させればよくないか?
2023/05/13(土) 10:05:07.74ID:OvkMoSlL
BaKiBakiUntiってこと!?
2023/05/13(土) 10:46:31.41ID:F7xQR73c
RPGツクールBAKINでいいじゃん
2023/05/13(土) 11:37:52.54ID:HDeeJQGq
わけわからん事言ってないで製作に戻れ
2023/05/13(土) 12:17:28.62ID:YEflkWN4
なんかワロタ
2023/05/13(土) 12:38:34.42ID:F7xQR73c
でもスマイルブームって元々はアクションゲームツクールのデベロッパーだったんでしょ?
あれ結構バグだらけで散々やったらしいじゃん
そのおかげかもう角川とは絡めなくなったんだろうか
2023/05/13(土) 13:49:02.87ID:wlx6UF/L
だからRPG制作ツールの筈なのに妙にアクション部分が充実してんのか今回
2023/05/13(土) 15:59:04.39ID:TRqW5SsD
キャストの素材にも力入れて欲しいところやね
2023/05/13(土) 16:30:44.60ID:A8AMbcZD
アクション部分は要望があったからだと思う、SGBには実装されていなかった。
2023/05/14(日) 11:18:45.03ID:1JQjT1b/
>>175
あの悪名高いツクラーも避けてたアクツク作ってたとこなのかよ
・・・なんか一気に興味が失せてきたぞ
2023/05/14(日) 13:26:11.54ID:lOj+BAu5
正直ツクールは今の開発体制の方がやばいと思う
2023/05/14(日) 20:53:23.39ID:3jTxxADr
>>179
今は割りかしマシになってる
2023/05/14(日) 21:15:34.50ID:3jTxxADr
SGBの時は手厚いアップデートがあって結構別物になった
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
2023/05/14(日) 22:02:52.11ID:lOj+BAu5
bakinも結構細かなバグ報告されるたび
スピーディに対応してくれてるし
やっぱり自前案件と請負開発だと
フットワークの差はデカいわな
2023/05/14(日) 22:47:30.14ID:Sd/rpzSO
>>181
バグを放置したままだいぶ昔にサポートを打ち切られたのに「今は」って
185名前は開発中のものです。
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2023/05/14(日) 23:33:11.58ID:ZPlYXveE
サポートするかしないかは請負側が決められる事でないだろう
2023/05/14(日) 23:48:01.33ID:9amA7RnL
3dのフィールドでキャラクターが2dのトップダウンアクション
要は画面構成がオクトラのゼルダは無理ありそうか
特に身体に幅のあるキャラクターは当たり判定が苦しくなる
2023/05/15(月) 00:03:27.85ID:8GcD7Kpa
いやむしろアクション系の強化しようが
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない

当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
188名前は開発中のものです。
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2023/05/15(月) 00:50:16.29ID:JiiDtS0e
わりと癖はあるけど3Dオブジェクト追加する工程さえ理解してしまえば痒いところに手が届きそうな感じする
2023/05/15(月) 05:25:30.74ID:bKx0N+e1
普段DCCに慣れてない人間にとっては、3Dオブジェクトを制作追加する工程をもう少しわかりやすく説明してくれるとありがたいんだけど・・・
2023/05/15(月) 08:53:13.20ID:lAvsXk25
>>184
ツクールシリーズってアップデートよりかはハイハイ次のツクール出すよって感じじゃん
その辺が合い入れない感じで別れたんじゃない?独立したいのもあったろうし
2023/05/16(火) 02:42:31.32ID:ijeMwC0f
BAKINもハイハイ次のスマビ出すよって感じかもしれんよ
2023/05/16(火) 06:35:37.85ID:wOXxxbRo
今の開発体制見るにそれはなさそう
2023/05/16(火) 08:24:35.04ID:P6kgbQpe
今アーリーなんだけど
次のやつとか目途も立ってないと思うわ
2023/05/16(火) 09:57:09.58ID:M96msujm
ええ!?そんなのアー
195名前は開発中のものです。
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2023/05/16(火) 19:44:49.77ID:ttOff+Nv
リー
2023/05/16(火) 22:45:27.98ID:6S9pkPVB
発売した週に購入してたんだけど、他のことをしてたので今頃さわりはじめますよ。
過去ログは読んできたほうがいいかな?
197196
垢版 |
2023/05/16(火) 23:45:31.73ID:6S9pkPVB
前スレを気になってたキーワードで抜粋して読んできました。
今のところここは気をつけろ、とかは無さそうかな
198名前は開発中のものです。
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2023/05/17(水) 00:51:33.35ID:TNjlT7q1
致命的なところはどんどん改善されてるから特に無いとモモ割れ
2023/05/17(水) 01:08:03.45ID:gvXH5xl7
unite期待外れだったから、こっちに移行するわ。みんなよろしくな。95からのツクール世代だから慣れるまで時間掛かるかもだけど
2023/05/17(水) 01:42:02.22ID:a6AO0lYD
>>199 がんばれ。活躍に期待!
自分もだけどBakinで制作してるのTwitterとかで発信してる人少ないからなぁ。
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 02:39:57.99ID:Mu2Fr6Jl
BAKINで情報共有できるdiscord鯖とかないんかな
2023/05/17(水) 02:56:14.27ID:a6AO0lYD
そういや、Bakinが出る直前Bakinユーザー限定(スマビは駄目)で立ち上げたんじゃなかったかな
2023/05/17(水) 04:53:05.53ID:yGjG2iNS
公式discordはなんか外人向けっぽいから書きにくいね
2023/05/17(水) 06:59:21.86ID:kxj33t34
以前まではUnite待ちが多かったのかツイッターで発信してる人は少なかったが今はBakinに移行しようとしてる人がツイッターでもちらほらいるね
ただBakinはBakinでまだまだやれることはそこまで多くないから要注意ね
2023/05/17(水) 07:53:53.67ID:eUBiWsCg
鯖あるにはあるけど死んでるし行った所でそこまで役に立たない
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 08:03:59.74ID:60BtoANc
このスレもunite出てからレス増えてるしね
公式discordは日本語部屋もあるし公式でいいと思うよ
2023/05/17(水) 12:56:23.28ID:sEBSlzx7
discordに一応日本コミュニティのBAKIN研究所ってあるけどな
208sage
垢版 |
2023/05/17(水) 13:02:32.68ID:tVpuL2HV
bakinの公式discordは
訳の分からない外人さんが管理していて
日本語チャットも殆ど活用されてないから
入りにくいったらありゃしない汗
2023/05/17(水) 13:25:11.86ID:PS9Vtze2
みんなで乗り込んだらいいと思うよ
2023/05/17(水) 13:31:49.28ID:QKtG+ddw
UniteがあーなってBakinに注目が来るなんてな
ツクール素材使ってツクール3Dみたいなのやってる人もいたしどんどんBakin人口増えるのかな?
でもツクラーがUniteに求めていた物はBakinにあるのだろうか
211名前は開発中のものです。
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2023/05/17(水) 14:11:48.40ID:ijlMvFcB
公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ
ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな
2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか
2023/05/17(水) 14:42:36.78ID:z5VsID3p
両公式的には、建前かもしれんけど住み分けしましょうねみたいな感じらしいよ
互いが認識してて、(まあツクール知らんとかないけどw)お互い頑張りましょうねみたいなやりとりはしてるそうだ
けど欲張ってあっちのユーザー引き抜いてやろうとか考えだすと荒れるんでそういう話はやめよう
2023/05/17(水) 14:50:28.37ID:kxj33t34
ツクール勢呼び込むと変なのも一緒に来そうなのでいらない
去年もなんかツクール素材をBakinに取り入れようとしてた人が何人かそこそこ問題になってたし
2023/05/17(水) 15:05:16.46ID:z5VsID3p
ユーザー批判もNGで頼むよ
2023/05/17(水) 15:24:09.72ID:a6AO0lYD
まぁ活気出れば3D素材も増せるだろうし、いいんじゃなかろうか。
Uniteもパッチでたらロードと出力あたり改善すると思う

ところで他人に遊ばせるためにBakinからどうすればいいのかな
スマビと違って出力の項目がみつからないんだが・・・
2023/05/17(水) 19:02:24.70ID:QKtG+ddw
BakinもUniteみたいにロードマップ出してほしいな
今後何が追加されるか知れるだけでも盛り上がり方変わるのに
2023/05/17(水) 20:02:50.48ID:kxj33t34
Bakinも今は機能追加に力入れてるっぽいしね
ある程度目処が立ったらロードマップ公開しそう
2023/05/17(水) 20:13:25.96ID:XV9/P8V9
ロードマップ公開してほしいな、って、ツイッターで言えばいいのよ
社長さん相当ツイッターチェックしてるから
2023/05/17(水) 22:48:49.87ID:MFQRQbd8
ツクールがアレらしいから2D特化RPGエンジンも作れ
トップビューアクションツクールもサイドビューアクションツクールも作れ
220名前は開発中のものです。
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2023/05/17(水) 23:53:17.14ID:lP+6hVGJ
パースなしカメラに設定すれば実はいまでも作れるんやけどな
221名前は開発中のものです。
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2023/05/18(木) 02:00:51.79ID:/Me1G7gt
持ち上げるわけじゃないがBAKIN思ってるより可能性秘めてるわ、2Dも全然作れる
運営も今んところ結構意欲的だし
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 05:06:02.38ID:0wjJJlpb
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし

あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
223名前は開発中のものです。
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2023/05/18(木) 05:07:19.11ID:0wjJJlpb
ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか
2023/05/18(木) 06:59:25.26ID:xhBH0yrV
裁判所にも問答無用できてもらいます!?
2023/05/18(木) 07:54:33.90ID:AqRlJpyJ
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
2023/05/18(木) 08:28:28.56ID:L7y0RhmX
ツクールがアレで作り出した人は見かけたな
2023/05/18(木) 09:50:31.32ID:hJCZsBXl
ツクール素材の規約が緩和されたからだよ
クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで
2023/05/18(木) 10:51:59.77ID:7aLqUBYj
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
2023/05/18(木) 12:54:04.91ID:dity7Ig2
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
230名前は開発中のものです。
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2023/05/18(木) 13:03:33.58ID:N3nAismi
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
2023/05/18(木) 22:10:57.21ID:+kuIwzAO
bakin面白そうだなぁ
たしか一人称視点もできたよな
プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 22:50:42.36ID:LzSwHHqE
もち作れるで
2023/05/18(木) 23:03:25.80ID:BfkYMbZd
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
234名前は開発中のものです。
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2023/05/18(木) 23:22:55.18ID:mbp7X/pa
いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ?
2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる
ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って
bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね
2倍稼げるぞっ
235名前は開発中のものです。
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2023/05/18(木) 23:54:53.04ID:/Me1G7gt
直近のRPG制作環境が把握しきれてないんだけど、今のBAKINに不足してる要素とかって何なんだ?
後学のために現状のBAKINで作れない、作りにくいギミック、要素教えて欲しい
236名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 00:15:44.30ID:YI/Z4DwQ
トゥーンシェーダーないから泥人形にするか
ライトの影響のない表示にするか
3Dキャラは悩ましい
237名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 00:16:23.68ID:jo1UfSBf
テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか?
アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど
やってみたいかも
238名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 00:18:24.14ID:jo1UfSBf
キャラはいちおうアルベド、ノーマル、マスク対応だからちゃんと技術あるやつが触れば泥人形にはならないんだけどな
トゥーンはまた別だけど
いちおうsssssもあるみたいやし
2023/05/19(金) 00:46:07.54ID:YxYDlfnv
SSS(サブスキャッターサーフェイス)が付いているの?
2023/05/19(金) 01:04:03.20ID:2aZ8mY+x
トゥーン欲しいよな
昨今のアニメ系3Dゲームってもう基本トゥーンだし逆にトゥーンシェーダーないのが驚き
あとVRMも対応してくれたら嬉しいんだけどね
2023/05/19(金) 01:05:02.40ID:h8XMpJkG
>>234
最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし
プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ
信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない
一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う
242名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 01:45:37.75ID:jo1UfSBf
>>239
擬似sssのsssss
2023/05/19(金) 03:07:48.67ID:+0wJutex
ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな
いやもちろん別の方法でもいいけど
2023/05/19(金) 03:23:57.05ID:Z92gYOJv
これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの?
245名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 05:28:17.63ID:yUo1mjGD
bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ?
それとも未だにできないんだっけ?

バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう

前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに
前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念
2023/05/19(金) 07:01:50.02ID:+0wJutex
透明キャラにするとか
2023/05/19(金) 08:13:17.02ID:4vRJHW1v
カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね?
2023/05/19(金) 09:06:27.60ID:4vRJHW1v
ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね
249名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 11:57:13.72ID:yUo1mjGD
透明キャラやプレイヤー非表示だと「どのキャラがどれくらいダメージ食らったか」がわからなくなるのよ
SGBだとフロントビューバトル用にはそういう部分がきちんとできてた
2023/05/19(金) 13:19:35.78ID:y6XM4hBo
ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う
2023/05/19(金) 19:58:13.36ID:4vRJHW1v
スペースハリアーみたいなの作ってる人がいた
どうやってるのか全く分からんwww
2023/05/19(金) 23:44:49.69ID:YxYDlfnv
Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの?
2023/05/19(金) 23:52:24.82ID:y6XM4hBo
そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理
254名前は開発中のものです。
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2023/05/19(金) 23:53:32.66ID:Nz/kpQYo
bakin運営なら頼み込めば入れてくれるはずや
ほしいものは直談判や
2023/05/20(土) 00:04:06.77ID:/HEa23nq
どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし
色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ
2023/05/20(土) 00:47:42.05ID:6MFdr1mH
べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする?
2023/05/20(土) 01:05:48.80ID:Kw5T1md3
だからどっちも向いてない
強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい
2023/05/20(土) 01:41:20.09ID:df5zPiPs
これが向いてるよ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/ariadne-3d-dungeon-maker-110602
2023/05/20(土) 02:19:34.47ID:6MFdr1mH
ありがとうBakinでいくよ

>>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの?
2023/05/20(土) 10:00:31.70ID:0LSeSFxE
まず要求としてどこまで似せたいかってオーダーがないと困ってしまうと思う
拘りポイントとか仕様書とか細かいところを伝えてないと

とりあえずは一人称で4人パーティでもOKってとこまででいいんかね?
261名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 11:23:01.36ID:pjS0jtkv
3Dダンジョン的な移動自体はできるけど3Dダンジョンに必要そうなミニマップとかマッピングとかはちょっと難しそうミニマップ常に表示は諦めないとダメかも
戦闘はスクリプト機能でいけるんだろうけど誰かフロントビュー作ってたりしないんだろうか
2023/05/20(土) 14:11:18.86ID:6MFdr1mH
>>260 fps移動fpsバトル。
Wizライクはダンジョンでひたすらハクスラがやりたいわけで町はWizのようにUIだけでもいい。
強敵を倒すとドロップアイテムはレアアイテムを落とす感じ。
悪・ニュートラル・善はいらない
パーティは4人でもいいけどメンバーは自由に作成(死(ロスト)の恐怖が欲しい)
前衛後衛は選べるといいな・・ぐらい
ミニマップは、ダンジョンのデータを参照(出来るかわからない)して小さいスプライトをブロック分繰り返し表示したら何とかなりそうだけど、行ったこと無いところを非表示ってするなら変数に配列が要りそう

>>261 えっフロントビュー戦闘出来ないの!?
みんなダンジョン探索したいと思うから公式に手を加えるように要望だすしか
2023/05/20(土) 14:13:55.57ID:6MFdr1mH
あと眠ると年を取るのいらない・・・かな
2023/05/20(土) 15:42:37.49ID:0LSeSFxE
まあこれでさえウィザードリィ名乗ってたぐらいだしな
https://www.taito.co.jp/wizrogue

フロントビュー戦闘できないわけでもないんよ>>250によれば
2023/05/20(土) 16:35:20.36ID:0LSeSFxE
https://twitter.com/yuwaka/status/1582382681928527872
フロントビューに関してのtweetはこれかな?
バトルカメラを弄って表示させないようにしてるだけだね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/20(土) 16:43:32.64ID:Kw5T1md3
いやなんでそんな古い所から情報持ってきてんだよ...
他にちゃんとしたフロントビューを再現してた人がいたろ
267名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 16:49:07.04ID:rAh0WAwO
SGBと違ってbakinはフロントビューにしようとしてプレイヤーキャラ非表示にすると、敵の攻撃で誰がどれくらいのダメージ受けたかがわからなくなってしまう
2023/05/20(土) 16:53:13.12ID:0LSeSFxE
>>266
じゃあその人の情報教えてあげてよ
269名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 16:58:48.05ID:rAh0WAwO
bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない
例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に
この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる

アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに
ステート異常攻撃とかも同様に

背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい

SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた
SGBではフロントビューバトル用のモンスター画像も収録していたし、2D背景画像も収録されてた
270名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 17:03:15.82ID:rAh0WAwO
メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが
2023/05/20(土) 17:10:06.60ID:Kw5T1md3
ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる
その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる
アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが
2023/05/20(土) 17:23:42.91ID:0LSeSFxE
要は自分で探してコンタクトをとれってことか
2023/05/20(土) 18:41:09.31ID:6MFdr1mH
みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ
SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし
274名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 18:55:41.67ID:FEhPvmaS
Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ
2023/05/20(土) 19:00:17.94ID:0LSeSFxE
スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター
276名前は開発中のものです。
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2023/05/20(土) 22:03:04.89ID:rAh0WAwO
ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 01:26:55.91ID:hBlq5736
あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる
誰の行動の選択かはわかるんだけど
2023/05/21(日) 03:15:19.77ID:DUcbGozX
いやもういいよ
頑張って色々試して解決したら教えてくれ
2023/05/21(日) 04:03:15.80ID:92bFhs3/
やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね
公式がある程度回答用意すればいいんだけど
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 05:47:32.51ID:h8xuujkq
SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う
2023/05/21(日) 07:45:15.06ID:tgAmA881
>>276
うんそれは結構需要あると思う
まず俺が欲しい

SGBでは元々がフロントバトルモードしかなかったんよね
アップデートで劇的に変わったけど
逆輸入すればいいのに
2023/05/21(日) 11:11:54.35ID:ATeJsedU
UI設定、もっと直感的にしてほしかった
デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい
2023/05/21(日) 17:30:11.17ID:bq49pZuc
君達レイアウトツールって知ってる?
2023/05/21(日) 17:36:14.83ID:tgAmA881
なにそれ食いものか?
2023/05/21(日) 17:59:04.81ID:ATeJsedU
>>283
それに不満あるのよ
2023/05/21(日) 20:35:28.67ID:jZiSSwKl
Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる
現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる
2023/05/21(日) 20:39:44.96ID:tgAmA881
いやいや
アクションとかシューティングとか作れるし
288名前は開発中のものです。
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2023/05/21(日) 21:15:21.09ID:KBEq5sMi
いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど)
289名前は開発中のものです。
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2023/05/21(日) 21:30:15.55ID:Kf7gKntk
結局自分の好きな形のRPGシステムが出ない限りずっと文句言うやつはいるからなぁ
もう多様化しすぎて全部は無理やろ
オーソドックスじゃないやつって例えば何よ
それより配られたカードで何ができるか考えろ
それがいやなら自作しかないんだよ
2023/05/21(日) 21:42:15.43ID:tgAmA881
まあまあ譲れないところはあるんだし、自分自身も思い当たることはあるよ
けど、まだアーリーアクセスだから
あれだけ手が入ったSGBよりさらに伸びしろがある
現時点では結論付けるのは気が早いよ
2023/05/21(日) 21:43:27.28ID:DUcbGozX
付け加えて欲しい要素ごとに
クラウドファンディングとかしてくれたらいいんだけどね
2023/05/21(日) 21:47:53.83ID:tgAmA881
スマイルブーム「明日から本気出す」
293名前は開発中のものです。
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2023/05/21(日) 21:50:48.87ID:fJ5TZC91
テンプレなくても、頑張れば自分でバトルイベント作成できないことはないんでしょ?
294名前は開発中のものです。
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2023/05/21(日) 21:55:57.51ID:KBEq5sMi
>>293
現状それは可能、だけどその「頑張れば」がみんなの想定より面倒なのが玉に瑕で不満点なのかも
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/21(日) 22:19:12.82ID:NX7wLCQU
公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い
トリアコンタンタンもBakinを買ってたから
何かくるかな
2023/05/21(日) 22:22:37.53ID:ATeJsedU
なによりツール自体がもっさりだから
最適化されてないだけと思いたい
2023/05/22(月) 08:17:48.39ID:u655oYU1
今週中に変数関連のアプデが来るみたいだけどそろそろ戦闘面のテコ入れもしてほしい
戦闘面だけほぼSGBクオリティで明らかに他の要素と比べて見劣りしてるし
結構この辺りの要望もある来てるはずなんだがな
2023/05/22(月) 09:11:10.19ID:U0FhSW+S
SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘)
これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ
どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな
よほど嫌なんだろうか
2023/05/22(月) 10:03:13.69ID:KR05SEWN
戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど
2023/05/22(月) 10:50:35.55ID:u655oYU1
フロントビューは再現できるから優先度低めなんだろうな
色々と内部の細かいアプデは来てるけどメッセージ内の顔グラ表示や戦闘コマンドの追加拡張とかそういう目に見えて分かりやすいアプデはあんまり来てないんよな
2023/05/22(月) 15:06:10.28ID:tey52Gis
まだアーリーアクセスだしね

まぁどうしても自分にピッタリピンポイントの仕様が欲しかったら
札束タワー積んで交渉してくださいと
2023/05/22(月) 22:27:14.37ID:JN5HcjrD
フロントビュー戦闘は期待している。DLCでもいいから出してくれ

話変わるがHD2Dならこの動画が参考になりそう
https://www.youtube.com/watch?v=FDp9WONHAWo&t=180s
2023/05/22(月) 23:47:23.28ID:M3Ac28gv
素材とかサンプルマップが少な過ぎないか
もっとそういうの販売してくれ買うからさ
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 00:05:04.91ID:ZImcCej+
サンプルマップほしいって書き込みよく見るけど、みんな結構流用してるの?
見るだけで使ったことないんだけど、自分好みのマップ用意しようと思ったらあんまり使わなくない?
2023/05/23(火) 00:47:37.02ID:J+mInAD7
一番楽しい所だと思うよな・・・
2023/05/23(火) 02:16:27.35ID:2ODtmUUr
丸々流用までしなくともサンプルマップ起点にして色々作っていきたい感ある
有名なツクールシリーズも新しめの作品は素材とサンプルの数が圧倒的に充実してる
2023/05/23(火) 02:31:20.89ID:nUyjM0nu
和風Mapは売れてるといいなぁ
売れるとなるとMap制作者もたくさん作るだろうし・・
2023/05/23(火) 03:01:35.56ID:VQI+a3+x
僕は2Dキャラの素材を出して欲しいですね
今のところDLCでは一つもお出しされてないよね
2023/05/23(火) 04:01:04.05ID:nUyjM0nu
2d素材は他で調達出来るからじゃない?ツクール素材も使えるようになったし...
でもあれば買っちゃうよ
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 04:50:56.64ID:x6pasON4
bakinのキャラクター画像はかなり魅力的だから同じイラストレーターでもっとキャラを増やせるDLCが欲しいかな
2000円くらいでそこそこのキャライラスト(表情アニメありでバストアップや全身立ち絵など)と歩行や戦闘用ドット絵が収録されてるのを
町の人間はもう十分だからプレイヤーキャラとして使えそうなのを今以上に増やしたい

あと標準のドット絵の敵キャラグラフィック数が少なすぎるのでアップデートで50体くらい増やして欲しい
敵キャラのドット絵グラフィックもDLCで別に出すのでも良いが、「DLCを売るために標準で収録している敵の種類が30体以下と少ない」みたいに低評価レビューするユーザーが出てくると思う
アーリーアクセス版はともかく正式版では色違いは除いて70体以上敵キャラは収録しておくべき

3Dの敵キャラはそんないらんけど
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 09:26:12.30ID:uB9BRlG2
結局自分がほしいものをクレクレしてるだけなのよね
敵キャラだって世界観合わなければ何体増えても意味ないしなぁ
AIとかでつくってドット化なりしたほうが早くない
2023/05/23(火) 09:31:11.51ID:nUyjM0nu
Unityとか使わず専用ソフト使用してるぐらいだから、極力素材作りに時間を費やしたくないんじゃないかな
その分シナリオやら演出に時間割けるだろうから
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 10:02:09.21ID:lQCY6QXH
みんなドット打とうぜ楽しいぞ
2023/05/23(火) 10:16:03.15ID:B7qsjZl1
遅ればせながらワイも参戦します
エターナったことしかないけどよろしくな
2023/05/23(火) 11:22:02.00ID:JfcUz/MK
戦闘関連で質問するけど戦闘中にキャラにアクションさせるにはどうすればいいかな
特に選んだターゲットに向かって走るとか攻撃するとかのアクションをさせたいんだけど上手くできん
変数の座標云々自体はきちんと機能してるっぽいんだが
2023/05/23(火) 11:29:10.24ID:Dg4LvheQ
>>315
いま探せないけど、You Tubeに動画あったよ
2023/05/23(火) 11:33:52.20ID:JfcUz/MK
>>316
それってやり方とか載ってる?
2023/05/23(火) 11:44:17.54ID:JfcUz/MK
パーティーや敵のn番目とかはあるのに選んだターゲットの座標や情報取得とかはまだないんだな
要望がとして結構上がってそうなもんだが
2023/05/23(火) 11:52:49.54ID:otQR1Bsb
>>311
AIで生成した絵って商用利用なんてできんのか?
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 12:34:48.19ID:xQ6SIFz3
キャラジェネレーター機能ちゃんと搭載してくれ
スマイルビルダーにもあった機能をオミットするんじゃない
これがあるかないかでも随分違ってくるぞ
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 14:22:23.22ID:JfcUz/MK
んで結局>>315については誰も分からんか
2023/05/23(火) 15:18:37.08ID:W3fgxwDF
こういう3D群素材用意したんやけどbakinにどうやったらぶち込めるか紹介してるページどこや?
https://i.imgur.com/mLgRTok.jpg
2023/05/23(火) 15:21:08.18ID:J+mInAD7
>>321
そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう

そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを
エフェクトにすればいいだけで
2023/05/23(火) 15:35:26.71ID:z+FCUrNf
モン娘に向かって行ってセクハラするとか必要あるだろ!
2023/05/23(火) 17:29:02.91ID:s8MLQi9J
>>320
ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな
MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か
とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 17:31:31.68ID:Wsgxp6nS
そら金と時間があればなんでも入るやろ
BAKINもっと売れたらあるかもな
2023/05/23(火) 17:46:35.40ID:JfcUz/MK
>>323
それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない?
普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね
んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ
2023/05/23(火) 19:06:03.25ID:SGfRSg7s
コード改変すればできるよ
2023/05/23(火) 19:17:56.69ID:nUyjM0nu
走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ

そういうのもフロントビュー向きじゃね。
2023/05/23(火) 19:26:15.15ID:JfcUz/MK
分かりやすく例えるならサガフロ2とかあの辺りの攻撃モーションかな
あんな感じのアクションを再現したいんだよね
2023/05/23(火) 19:46:49.28ID:jygJnUv3
前、ここでL.S.Dみたいな一人称視点・ラジコン操作のゲーム作りたいと書いたんだけど
買って試してみたらパッド繋ぐと視点が勝手に動くのね
なんぞ? って公式に問い合わせたら「すまんなバグやわ。近い内直すわ(意訳)」と言われた
Wizを作りたいって言っていた人も俺と同じ壁にぶち当たるだろうから注意な
2023/05/23(火) 20:02:38.84ID:z+FCUrNf
それカメラの調整次第で何とかなると思うよ
一人称で自キャラに押されて視点がぐるぐるするのよね
カメラツールを立ち上げて調整してみて
2023/05/23(火) 20:14:01.26ID:jygJnUv3
>>332
それが自キャラ関係ない後方視点でもおこるんよね
PADのDeadZone設定とかも公式と何回かやりとりして、そういう結論になったんよ
2023/05/23(火) 20:21:55.33ID:z+FCUrNf
そうなんだ自分は最初に一人称→ラジコン操作と選んでいってプロジェクトを作ったときにグルグル回りだしたから
カメラツールでカメラを弄ったら治まったからさ
ちなみにアナログステックで視点を動かしてる間は止まる?
2023/05/23(火) 20:33:39.51ID:jygJnUv3
>>334
視点を動かしている間は、止まる……か……
意図的に動かしている量の方が大きいから、その間にどう影響してるかはわからんけど
まぁどちらにしろ不具合なのだから無理にどうこうすることもないでしょ
2023/05/23(火) 20:36:25.27ID:z+FCUrNf
症状が同じだから治りそうなけどなぁ
ちなみにカメラツールは試してみた?
337名前は開発中のものです。
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2023/05/23(火) 20:42:52.18ID:jygJnUv3
>>336
試してないよ
設定で回避することもできると思う
でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ
こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから
2023/05/23(火) 22:16:01.25ID:nUyjM0nu
情報ありがてえ
2023/05/24(水) 00:33:38.21ID:QzwhoQoa
uniteが期待はずれだったから活気がでてきたな
しかしモバイル出力できない点が頂けない
こうなったらモバイル出力させるしかない
>>240お前の出番だ
2023/05/24(水) 00:48:15.60ID:R20gAh7s
unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ
活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな?
341名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 00:56:24.33ID:lVvv9zJf
公式Discordと日本語Discordがあるよ
あとTwitterは社長が直接反応くれるよ
2023/05/24(水) 00:58:59.03ID:R20gAh7s
discord盲点やったわ社長気さくやけど私生活のツイ多めでフォロー悩むとこやねサンキュ
343名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 01:12:29.97ID:gFRqyjVv
まぁフォローしなくても#RPGBakinタグ付けて呟けば拾ってくれるはずやで
344名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 01:40:01.96ID:8wpwiMYy
モンスター系のキャラ素材がもっと欲しいところ
345名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 02:03:03.30ID:iFy1mvXQ
ツクールのモンスターキャラを使えば良いんじゃまいか
2023/05/24(水) 03:21:31.00ID:AcSy6zu0
自分や家族、友達の写真を使おう
347名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 05:28:26.89ID:gEh+yfDe
ツクールの素材はどこまで使って良くてどこまで使っちゃダメなのかいまいち分かりづらいしなぁ
348名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 05:50:01.05ID:Fo5n+D/R
RPGツクールMVやMZ用に3DSのRPGツクールフェスの素材が入ったDLCが売ってるが、色々な職業や町や村の住人、王様とか兵士、モンスターの立ち絵やフェイス、歩行グラフィックが大量に収録されててbakin用に買って使うのも結構良いと思う
私的な利用だがウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートでもこの素材使って遊んでいる

収録されている戦闘用の敵グラフィックはフロントビューバトル用のしかないけど
349名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 10:28:13.49ID:ZT+wV9WS
>>348
DS素材集は今でもツクール以外は商用・非商用どっちも使用不可だよ
2023/05/24(水) 11:06:52.19ID:3v5B2NKD
ほんとツクール素材の使っていい範囲がわかりづらくて利用しづらい
2023/05/24(水) 11:15:14.50ID:R20gAh7s
MV持ってるから助かるわ
2023/05/24(水) 11:17:28.17ID:1GXIgnsz
>>348
お前uniteスレにもほぼ同じ事書いて突っ込まれてたやないかww
ただの釣りレスやったか
353名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 11:34:33.38ID:ZT+wV9WS
>>350
ツクールストアの商品ページ行くと使っていいかダメかでっかく書いてあるよ
354名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 12:39:21.06ID:Fo5n+D/R
すまん、フェス素材は駄目だったか
2023/05/24(水) 17:13:32.44ID:V8bBEbWn
バキンの方でも素材作って出してくれ
2023/05/24(水) 17:24:30.50ID:emGG6iEH
どんな素材がいい?
2023/05/24(水) 18:00:59.78ID:t5LnBzrZ
えっちなのがいいです!
2023/05/24(水) 18:05:58.81ID:wpcmi37/
えっちなのは自分で拵えるんやで
2023/05/24(水) 18:06:45.24ID:aD8CpDsv
現代日本マップ素材とかモブキャラとかモンスターの素材とか
2023/05/24(水) 20:07:08.74ID:ZhHAjkKN
なんでキャラシェネ機搭載されてないんだ?
RPG作成ツールならユーザー的に必須なの分かってただろうにいつまでも逃げ続けるな
SGB搭載のおもちゃから少しは進化するかと楽しみにしてたのに
キャラ作成で手軽に独自色出せないんじゃRPG制作ツールとしての魅力は半減

BAKIN開発してる間なにしてたんだ公式
開発するにあたってユーザーが必要としない欲しがってないとか思ってたのか?
3Dモデルを地力で制作出来てツールに落とし込む人だけが楽しめる一部の限られたユーザー向けツールのまんまで本当に良いの?
361名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 20:20:42.89ID:62yyFKnS
絵描けない人は大変だね
キャラはゲームの命
自分で描くしそんなもんいらんから、システム強化に時間使って欲しいわ
ていうか他のツールにあるなら、そっちで生成して持ってくればいいんでないの?
362名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 20:25:11.86ID:iFy1mvXQ
VRMファイルの読み込みか
それができないならトゥーンシェーダーだけでもほしい
2023/05/24(水) 20:47:15.23ID:R20gAh7s
絵描けないから建物からキャラまで3Dでまかなうぜ
でぇじょうぶだなんなら絵もBlenderがなんとかしてくれる
2023/05/24(水) 20:55:33.26ID:58huz9Xs
こういうツール触れるのはBakinが初めてだけど
素材って最初からあるのはサンプルみたいなもんで基本自前で用意するって認識でいたけど違うんか?
2023/05/24(水) 21:07:53.64ID:iFy1mvXQ
VRoidを使いたいからその辺の環境
整備してほしい
2023/05/24(水) 21:08:21.47ID:/RV7Less
上で言ってたコントローラーでラジコン操作にした時のスティックのしきい値の件、アプデでバグフィックスに入ってるね
367名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 21:18:55.47ID:aJH8KxMG
絵が掛けない人とかサクッと作品作りたい人とかは簡単にかつそれっぽく独自色出せるジェネレータ機能を利用したいっていうのは理解出来る
俺も自キャラのホコグラ作ったけどその時間マップとか作れたのにって思ったりしたし、誰もが全て自力で素材から作られた壮大な作品を志してるわけじゃあないのよな
368名前は開発中のものです。
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2023/05/24(水) 21:33:52.16ID:1GXIgnsz
アプデ来たね
以前までと比べて頻度は減ったけどその分期待に添えたレベルで機能追加や改善バグ修正をまとめてしてくれるのは嬉しいな
2023/05/24(水) 21:48:33.78ID:9p87JaEt
>>366
うお!?本当だ。実行してみたけど直ってる!?
ありがたい!
2023/05/24(水) 22:08:54.34ID:58huz9Xs
開発がやる気に溢れてるのは良いことだよね
アーリー終わった後も積極的に要望取り入れてアプデして欲しい
2023/05/24(水) 22:39:53.67ID:IChqsnrC
キャラジェネは2dだけでも欲しい
キャラチップのアニメーションが多すぎて自作が絶望的すぎる
2023/05/24(水) 23:06:39.99ID:dwpzi5Hy
Y角度オフセット使えばドット絵描くのは実質1方向だけでもええんやで
2023/05/24(水) 23:06:43.62ID:AcSy6zu0
ツクールのキャラジェネ他ツールでも使えるみたいだしもうそれでいいんじゃねーの?
2023/05/24(水) 23:27:00.80ID:fkrnFfpJ
bakinにもともと入ってるキャラは真横じゃなくて斜めを向いているような絵になってるから
横向いたまま斜め上に歩いてもおかしく見えないんだが、ツクールとか他のところから持ってきた
真横を向いた絵で斜めに歩かせると、なんか変な感じに思えてしまうんだが見慣れないだけかなあ
2023/05/24(水) 23:53:39.05ID:R20gAh7s
延々と横とか下り階段を進むだけのRPG作れば一方向のモーション組めば済むんだ
でもそのうちメーカーか有志で組みそうよなワイでも作れるし
2023/05/25(木) 03:32:03.66ID:7IWMSF0n
そういったTIPSがどんどん増えると、後続がやりやすくなるんだ
試行錯誤やっている君らは開拓者だ。
2023/05/25(木) 05:51:51.42ID:pdEE76yO
そもそもsteamのレビューでもキャラジェネレーター機能が無いの不満点としてガッツリ書かれてるし参考になったレビューにも挙げられてる
ユーザーが求めるものはちゃんと実装してもらわんと
378名前は開発中のものです。
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2023/05/25(木) 06:18:49.00ID:OlbkUjs7
キャラジェネレーターなんか興味もないし要らないけどな
2023/05/25(木) 06:38:00.86ID:7IWMSF0n
要望がない人は黙っているといい。
380名前は開発中のものです。
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2023/05/25(木) 07:07:29.82ID:OlbkUjs7
要望ない人が多数かもしれないから
実装しても評価されないかもよ
2023/05/25(木) 07:11:41.11ID:1SiwHQQC
プログラムでもっと深いところまでいじれるようにして欲しいね
それこそツクールMVZ並みに
そしたら買う
2023/05/25(木) 07:34:30.43ID:Jp9TuoeF
実際要望が少ないやつは優先度低めだろうしな
それにキャラジェネはコスト費用が凄いだろうしそんな簡単に実装できるものじゃないだろうな
プログラムに関してはツールプラグイン次第かな
これがどこまで踏み込めるのか未だ未知数
2023/05/25(木) 07:36:16.36ID:pUei73qH
優先度は低そう
マップやイベント作るときに便利なショートカットやマクロ作ってくれたほうがありがたい
2023/05/25(木) 07:38:52.79ID:2gu4mtol
2Dのキャラジェネは作ってる人いたろ?
2023/05/25(木) 07:52:02.18ID:yVAQ9tiu
まあ判断は中の人に任せざる得ないから、見守るしかないね
できる範囲でちょこちょこ進めていこう
2023/05/25(木) 08:04:03.04ID:7IWMSF0n
ここの要望まとめると
・フロントビュー戦闘(WIZライク)
・キャラクターGen
・背景アセットDLC
・ショートカットやマクロ

フロントビュー戦闘は作れる幅が増えるし、キャラジェネは背景アセットは世界観が増える。が必要のない人が不平いうのも事実
ショートカットやマクロは全員が得するけど、どの変作ってほしいかアピールしないと作れないかな
2023/05/25(木) 08:25:32.50ID:j6jseVcY
だからキャラジェネが欲しけりゃbakinやツクールに
内包されるものじゃなくて、汎用的に使える独自ソフトにした方が
どう考えても正解だしなぁ
2023/05/25(木) 09:22:41.91ID:Jp9TuoeF
フロントビュー然りキャラジェネ然りSGBの頃は出来てた要素が今作では軒並みオミットされてるのを見るに言うほど需要が薄かったのかもね
だから思いきって無くしたと
フロントビューに至っては頑張れば再現できるしな
2023/05/25(木) 09:39:14.91ID:7IWMSF0n
>>387 Vroidのローポリ版みたいな感じか
たしかにそれはいいね。出してくれないかな。
2023/05/25(木) 10:02:57.45ID:88S9Cwtz
値上げして製品版にしたときの目玉にするからそれまで追加しないよ
2023/05/25(木) 10:08:31.20ID:2gu4mtol
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorをもう少しハイポリにしてくれれば3Dは使えそうだな
2Dは作ってくれてるし待とうぜ
2023/05/25(木) 10:10:19.30ID:j6jseVcY
スプライトスタジオあたりがパーツ組み合わせの
キャラジェネ機能持ったら結構便利そうなんで
要望出すならそっちの方がいいかも
2023/05/25(木) 10:39:22.17ID:7IWMSF0n
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorは低ポリ等身ひくすぎて使う気になれなかったからなぁ。
サンブルキャラぐらいで売ったら売れる。
2023/05/25(木) 11:06:30.90ID:pwz6/pLP
キャラジェネ機能は実際にSteamでも要望が多いから実装すれば評価上がるよ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/25(木) 18:16:24.86ID:H87T7khw
BAKIN age
2023/05/25(木) 22:42:50.18ID:GGQ0M9Ua
そりゃないよりはあったほうがいいから、一応、参考になったやいいねはするだろ?ぶっちゃけ要らないけど。
2023/05/25(木) 23:36:10.34ID:Jekkf1U+
そもそもbakinは初心者でも使いやすいって触れ込みなのだからキャラジェネレーター機能は最優先で作るべきなのは確か
2023/05/25(木) 23:56:49.81ID:OlbkUjs7
地形のコピー/カット/ペーストは良い
更新でどんどん便利になっていくね
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 01:00:01.21ID:inXPCgpf
ユナイトちゃんは重病みたいだけど
馬琴のUnity書き出しは開発されるだろうか
2023/05/26(金) 01:10:06.93ID:+who+0LA
今はBakinを成長させたほうがいいから正式版リリースの後じゃね
2023/05/26(金) 01:20:04.91ID:l7MR9rXs
>>399
予定はしているし前作のSMILE GAME BUILDERでUnity出力は実現しているからやるにはやるだろう
だけど俺もずっと先の話だと思うよ
2023/05/26(金) 06:47:04.22ID:qZcu4V6E
まともなゲーム出るようになってからで遅くないしね
2023/05/26(金) 13:48:50.63ID:E7LYwgZA
ユナイトがこけたからBAKIN使ってみるかって人が結構増えたと思ってるが
そもそも2Dメインのユナイト待ってたわけだから3Dにこだわりがあるわけでもなく
HD2D狙いなひとたちなんだろうか?

MVなんかに慣れてる人だと内部データ触れないからいずれ限界を感じて去りそうな気もするが
ツクール使ってた人はBAKINの拡張性に納得いかないのでは?
正直なところがききたいね。個人の感想でよいので。
2023/05/26(金) 14:18:45.21ID:URGdzjGX
ノーコードで作れる環境を探してるだけじゃないの
何選ぼうと現実を知ってどうせすぐ使わなくなるよ
2023/05/26(金) 14:20:06.03ID:DhC6mmY2
マップいじりがストレスやなイベント作りは悪くないと思うで
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/26(金) 14:38:10.60ID:66QvNKcb
マップのブラシはスカルプトツールライクな使い心地になってほしいもんだね
てかUEとかはどんな感じなんだろか
地形編集ありそうなもんだけも
2023/05/26(金) 15:29:32.19ID:+who+0LA
Gamemaker、GODOTやUnityは2D完備してるけどUEはプラグインPaperZDに頼る感じでうまくやらないと激重になるんじゃないか。
UEの開発環境はなかなか高スペック必要とおもう
2023/05/26(金) 22:13:56.33ID:gtc5E2qy
商用という点においてまだBakinは実績ないからね
ツクールみたいに売れるゲームが色々出てくるとユーザーも増え
コミュニティも活性化してツールアセット含めもっと盛り上がるんだろうけど
何にせよまずは正式リリースからが本当の本番よね
409名前は開発中のものです。
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2023/05/27(土) 05:40:35.07ID:ivL86jbx
前作SGB製のRPGだとmistworld afterってのが二作switchで出てるね
今度switchとpcで出るこれもSGB製

https://youtu.be/jvblNZxS9Dg

bakinは重いのでswitch向けのは作れないが、次世代switch、ps5、xbox、pc向けのはいけそう
2023/05/27(土) 09:36:07.68ID:pAXjQ/dT
へえーSGBでもHD2Dゲーム出来るんだ。情報の共有ありがとう
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 11:19:59.22ID:ivL86jbx
バトルシステムとかその他色々改造しまくってて、SGBの基本機能だけでは作ってないけどな
ドット絵だけでなくプログラムも一人でやってるのがすごい
2023/05/27(土) 12:04:55.33ID:mpdSw9i0
モバイル出力できないのが欠点な
2023/05/27(土) 12:37:28.71ID:E9bv5H0X
それ一人でやってないよwプログラマーは別にいる。
イベントは一人で組んでるかもだが、UNITY用の改造は別人と2人でやっている。
2023/05/27(土) 13:05:52.45ID:5b4PMeBp
SGBは結局箱コンでプレイするとAボタンでメニュが開くって言う
S級バグレベルの滅茶苦茶な仕様変えてくれなかったなぁ
2023/05/27(土) 19:14:09.59ID:pAXjQ/dT
なるほどSGB+Unity改造。やはりHD2DやるならBakinがいいということですね。
SGB買うところだった
2023/05/27(土) 21:56:39.35ID:5b4PMeBp
SGBセールで買えばメチャクチャ安いし、
安定度の高くエディタもサクサクだから
そっちから買って自分の実力試しても遅くない気もするよ
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/27(土) 22:02:55.95ID:5f40PU9z
まぁでもBAKINでた今わざわざSGB経由しなくても良いんでないかなーとは思ふ
2023/05/27(土) 23:10:57.81ID:mpdSw9i0
モバイル出力できないのは弱い
419sage
垢版 |
2023/05/28(日) 09:24:07.35ID:T1joHa41
SGBで作る作らないは別として
セール時はメチャ安いから
素材集めとしてDLC込みで
買うのはアリかもしれヌ
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/29(月) 12:13:33.10ID:ozuF2rFP
BAKIN製ゲームやってみたいけどどっかにまとまってないかな
2023/05/30(火) 04:12:29.39ID:yxYZpZQx
Bakinコンテスト 大賞 賞金3万円+Swithリリース
ってやったらUniteが使えない今、乗り換える人多そう
賞金額が低いのはSmileBoomの財政を慮ってだ
2023/05/30(火) 04:37:03.95ID:7bH1ZNXS
エロシーンの回想モード実装できんのか?
まず基本機能からだろ
2023/05/30(火) 04:54:55.25ID:yxYZpZQx
誰かがPluginを作るまで、どこか回想部屋で扉並べてそこから回想シーンにジャンプさせるというのは?
クリアしてないのは扉が開かないっていう感じに
2023/05/30(火) 16:12:27.04ID:Xrwals+J
バキンのコモンじゃできない厳しいの?
2023/05/30(火) 21:19:50.31ID:7B6x3Anf
回想って難しいんだ?
メニューが難しいって感じなのかな
2023/05/30(火) 23:45:32.64ID:yxYZpZQx
エロゲしないので言っている回想シーンがどういうのかわかってないが、VisualNovelのギャラリーみたいなもんかねー。
サムネ並べてカーソル合わせたらそのイベントが再生される・・とか?
2023/05/31(水) 00:29:21.61ID:5njBhD/C
そんなもん回想閲覧ルーム作ってイベントオブジェ置いとけばいいと思うが
エロゲ脳の人的にはそれじゃダメなん?
2023/05/31(水) 07:33:02.91ID:i+J0bIyj
多分ただのエアプ勢だと思う
2023/05/31(水) 09:06:37.59ID:f40BAZq3
全データ共通セーブ変数も用意してくれてるしね
2023/05/31(水) 15:41:10.13ID:yUUTKG+k
むしろ会話パートにおけるログ機能とかそっち方面を
431名前は開発中のものです。
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2023/05/31(水) 18:55:39.49ID:JdDCp3dV
すっごい個人的要望でいいからみんながどんな機能欲してるか聞いてみたい
2023/05/31(水) 21:13:11.93ID:3wAhTjva
Blenderやるからよく使うアイテムやイベントを一発で呼び出せるお気に入りツールとかショートカット作成ほしいで
2023/05/31(水) 21:55:25.65ID:gakRyzTq
いやオブジェクトでCG回想イベント回想なんて安っぽくて嫌に決まってるだろ
エロ同人ゲー作られまくってるのにツクールがそっちに寄り添う気無いから糞デカBIGボーナスチャンスだぞ
2D特化で作れば牧場物語が客の要望聞かないからスターデューバレーに覇権取られたような馬鹿な事簡単に起こる
2023/06/01(木) 00:14:47.92ID:hGTaIyjZ
サムネイルを額縁にかざってそのまま美術館演出したほうがHD2D的に見栄えよくないか
2023/06/01(木) 00:18:22.45ID:zxXzLq7w
エロエロうるさいおっさんだな
そんなの気にしてんのお前だけだって気付け
2023/06/01(木) 00:22:26.83ID:2RnddgGu
できないと言うよりやる気ないだけじゃ無い?って思うんだけど
2023/06/01(木) 00:37:24.10ID:uvW1BW2s
クリップボードから直でフィールド上に画像を板ポリに貼ったオブジェクトとして
ペーストとかあったらすげー便利だろうと思う
2023/06/01(木) 02:55:13.86ID:hGTaIyjZ
動画再生時にループとスキップ機能欲しいな
ついたら起こしてくれ
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 05:52:28.53ID:Jdx4pJiD
>>431

モンスター図鑑やアイテム図鑑機能が欲しい
2023/06/01(木) 07:58:25.05ID:zxXzLq7w
モンスター図鑑はとっくに標準搭載されてるだろ
エアプばっかじゃねえか
2023/06/01(木) 12:35:30.18ID:a7GmlxtW
>>431
キャラエディター機能
2023/06/01(木) 17:13:05.46ID:uvW1BW2s
また出たw
2023/06/01(木) 19:16:08.99ID:zxXzLq7w
というかアイテム図鑑もとっくに出来るしただの釣りレスだったか失礼
2023/06/01(木) 23:39:57.88ID:hGTaIyjZ
>>442 ドラクエ3やWizみたいなゲーム中にキャラのパラメータつけてパーティに追加する機能じゃね
2023/06/02(金) 13:20:38.44ID:tJ6fMxur
いやクリスタルセットは基本アセットに入れてくれこんなんで小銭稼ぐな
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/02(金) 15:00:35.95ID:InMh+gUE
家いい感じだなぁ
買っておこう
2023/06/02(金) 16:05:39.02ID:oV2rAMSi
小銭すら出せない甲斐性なし笑
448名前は開発中のものです。
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2023/06/02(金) 17:38:03.30ID:m2s0aCPd
クリスタルのアウトライン
背面法か何か?
449名前は開発中のものです。
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2023/06/02(金) 17:39:37.86ID:InMh+gUE
たぶん反転で黒マテリアルかな
450名前は開発中のものです。
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2023/06/03(土) 17:20:26.40ID:vXoHGS59
アウトラインにセルルックもやるぞ〜と石を感じる
2023/06/03(土) 19:28:57.00ID:Xse0FLY6
この調子で次は2Dキャスト素材もお願いします
2023/06/03(土) 22:58:22.57ID:uDt9MXnG
家いいね、看板小物でバリエーションが増やせると思う
2023/06/04(日) 01:29:52.55ID:eXk6rR4d
だがモバイル出力できない
2023/06/04(日) 03:58:46.63ID:J9ahOgYT
2Dキャストならモンスターの2D素材をドバーっといっぱい欲しい
2023/06/04(日) 09:42:12.77ID:nGLS9Fmi
モンスターの勉強中だったけどAIパワーを信じて他の部分作った方がよさそうで迷うわ
加工OKのえげつない素材集バンバン出そう
2023/06/05(月) 16:35:27.39ID:YChbTO2d
君のえげつないおピンク粘膜のアナルモンスターを頼む
2023/06/05(月) 18:30:49.59ID:sdurCCDD
いきなりなんだよエロゲ脳野郎は気持ちわりーな
458名前は開発中のものです。
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2023/06/05(月) 20:55:56.12ID:gqdi+bfR
唐突すぎんだろw
459名前は開発中のものです。
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2023/06/09(金) 19:07:56.40ID:IJnOgQqZ
age
2023/06/10(土) 08:06:07.35ID:PqiSXR2V
モバイル出力対応させろ
461名前は開発中のものです。
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2023/06/10(土) 08:44:24.63ID:v20Xn7Li
switchはスペック的に無理でもswitchの次世代機でこれで作ったRPGを出せたらいいのに
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
2023/06/10(土) 13:45:17.23ID:YnDEYCOq
Unityに書き出してUnityから次世代switchで
いつかは対応するはず
463名前は開発中のものです。
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2023/06/10(土) 16:38:40.46ID:sNefWidQ
重さは画面効果オフにしたり設定である程度調整できそうだから、
そこは作る人間がプラットフォームに合わせてがんばるとして
出力できるだけしてほしいね
unity対応したら、そこのメンテナンスunityに丸投げできるってのがbakin的には大きいんだるおな
2023/06/10(土) 20:00:18.98ID:KpsEQCzQ
SGBがUnity出力に対応してたしBakinもそのうち来るでしょ
ただアーリー期間中には来ない気がする
2023/06/10(土) 23:46:04.01ID:SkKeHDGv
3D使えるソフトでまともで簡単に使えそうなのってもしかしてBakinとUnityだけ…?
どっちがいいんだろう
見たとこBakinのほうが知識少なめでも楽に形にできそうで興味湧いてるんだけど値段がなぁ
どっちも触った人いたら感想教えてもらいたく存じます
2023/06/11(日) 01:38:51.50ID:tlkVK0oy
人民共和国に魂を売ることになるがUEが最も簡単に
467名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 02:25:40.75ID:XANCYdy0
unityは技術知識ないとどうにもならんよ
そういう質問してる時点で知識ないんやろうけども
それだとbakin一択
これからガッツリ勉強する気があるならunity
2023/06/11(日) 03:07:16.61ID:ywX0D6dt
プログラミングしたい
はい→Unity
いいえ→Bakin
2023/06/11(日) 03:07:29.02ID:UVTk8uqd
手軽にRPG作るにはBANIN一択だろう
データベースやダイアログ、インベントリやEquip何かは時間かかる。
逆にそれらを使わないゲームはUEやUnity、Godotあたりがいい

UE使いながらBAKINでRPG作ってる
2023/06/11(日) 03:11:24.13ID:tlkVK0oy
あくまで3DでGodotはねーよ
どこにunityと比較できるほどメリットある?
現状3DRPGならBAKIN一択だろ
2023/06/11(日) 11:58:39.19ID:fsj9p1FC
3DRPGって何?
2023/06/11(日) 16:42:47.46ID:rcIDQBv4
プレステ、サターンぐらいから出だしたフルポリゴンのRPG
2023/06/11(日) 20:47:20.60ID:s1U7RPBt
FF8?
2023/06/11(日) 21:01:36.18ID:4UoI97aN
園児レベルが紛れ込んだようだな
475名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 21:54:27.66ID:bqf7mONZ
すみません
初心者なのですが質問って大丈夫でしょうか?
476名前は開発中のものです。
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2023/06/11(日) 22:22:54.91ID:bqf7mONZ
すみません、自己解決しました
少し大きめのサイズのキャラドットを用意したのですが、
思うようにモーションが機能しなくて苦戦してた形です
2023/06/12(月) 00:03:48.73ID:s//+3W/6
どうやって解決したか。まで書くと似たことで苦労した人の役に立つかもよ
2023/06/12(月) 00:39:07.75ID:dsAG1Q06
bakinってシェーダーとかある?
479名前は開発中のものです。
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2023/06/12(月) 00:58:57.23ID:LuA2ZLRQ
あるし、自作できる人なら取り込めるよ
そして配布してくれ
2023/06/14(水) 03:12:12.64ID:s+yE1GUH
これ横スクロールにする機能あるけど横スクロールで進めるRPGなんてボーボボのゲームぐらいしか知らないんだがメジャーなゲームでそういうのってたくさんあったりするのかな
481名前は開発中のものです。
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2023/06/14(水) 12:05:04.26ID:9/f/nWxF
メイプルストーリー
2023/06/14(水) 13:11:14.78ID:e7OaWXcg
未だにこのツールで作られたエロ同人を見たことねぇーんだ
2023/06/14(水) 15:37:49.84ID:ZZR3eje2
中身薄そうなの出てたよ
2023/06/14(水) 16:32:23.63ID:isRK0YC/
今作ってるけどエターなりそう
2023/06/14(水) 23:53:49.25ID:Np+xKpSP
俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
486sage
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2023/06/15(木) 00:12:56.85ID:CpEueEd7
unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
487名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 04:35:12.18ID:fnDkilvY
UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
2023/06/15(木) 09:17:56.32ID:rj4rJV7r
素材はAIで作るぜ
489名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 12:56:19.55ID:oTiNWue0
警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか?
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
2023/06/15(木) 13:32:03.47ID:rj4rJV7r
無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
2023/06/15(木) 14:35:15.26ID:fVmj6C+3
拡張子選ばなければいくらでもありそうやね
2023/06/15(木) 17:07:10.91ID:fnDkilvY
等身高ければフリー素材の頁があったはず
493名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 18:01:17.14ID:oTiNWue0
Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
2023/06/15(木) 18:23:38.96ID:fVmj6C+3
Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね
https://i.imgur.com/dEzLnm9.jpg
495名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 18:37:42.12ID:oTiNWue0
わざわざ貼って下さり申し訳ないぃ
えっと,探している素材の画像なのですが見れますか?
https://imgur.com/a/gYO2yP8
2023/06/16(金) 00:39:06.08ID:Lfm6MuYD
2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの
なんかうまく設定で修正できないかな?

当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった

影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
2023/06/16(金) 01:55:25.85ID:8tplzZ1E
影ずれているの気になるなあ
498名前は開発中のものです。
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2023/06/16(金) 03:47:50.39ID:nXEJnTsH
モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
2023/06/16(金) 19:38:31.60ID:euIKyiBo
画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
500名前は開発中のものです。
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2023/06/16(金) 22:59:07.72ID:9VFhlq4k
うーん、かもしれませんね
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
501名前は開発中のものです。
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2023/06/17(土) 20:58:21.70ID:+3LOe14V
質問したいのですが、RPG Developer Bakinの
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
502名前は開発中のものです。
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2023/06/17(土) 21:45:17.89ID:6rbvwDQG
テレインモデルのことか?
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
2023/06/17(土) 22:33:03.95ID:+KJCbV8Y
無料のDLCの中に背景の山があった気がする
504名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 00:12:38.31ID:Sh7OiIbg
無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
2023/06/18(日) 00:43:32.34ID:fYJhsefk
>>502
>>503
早い解答ありがとうございます。
チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。
2023/06/18(日) 00:51:09.25ID:fYJhsefk
>>504
ありがとうございます。見つけて解決できました。
507名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 07:09:07.10ID:R0KkhQBY
質問です、よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
2023/06/18(日) 15:22:39.11ID:09RKleUs
オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの?
2023/06/18(日) 15:45:25.08ID:yZ1A7rXV
2つめはビルボードの事?
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード

リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
510名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 16:28:19.32ID:R0KkhQBY
>>509
ありがとうございます!
2023/06/18(日) 16:28:56.91ID:09RKleUs
アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
512名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 18:58:28.05ID:R0KkhQBY
>>511
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
513名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 19:37:28.78ID:V8g1tmVN
鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本

最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
514名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 19:44:47.13ID:R0KkhQBY
>>513
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
515名前は開発中のものです。
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2023/06/18(日) 20:01:53.85ID:V8g1tmVN
コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
2023/06/18(日) 23:09:51.04ID:loIPj5sM
サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 12:55:18.88ID:0bY3qqSw
>>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 12:57:07.92ID:0bY3qqSw
blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
2023/06/19(月) 14:05:25.05ID:TKMQHNfl
ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 16:51:46.27ID:xp/s9weV
しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
2023/06/19(月) 18:00:02.00ID:mntKYRjC
単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
2023/06/19(月) 19:46:52.25ID:TKMQHNfl
3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523名前は開発中のものです。
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2023/06/19(月) 23:46:36.08ID:0bY3qqSw
blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
2023/06/20(火) 01:12:30.27ID:YMLPeyPb
自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
2023/06/20(火) 03:34:58.51ID:mZBoAMd5
きもっ
2023/06/20(火) 05:06:10.54ID:iGNRN5au
マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
527名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 07:59:03.28ID:W9M7mQ2d
質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528名前は開発中のものです。
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2023/06/20(火) 10:07:41.23ID:VZ6GewR/
スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/23(金) 07:28:28.64ID:TFJiTCMG
キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 07:30:05.92ID:TFJiTCMG
フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
2023/06/23(金) 07:36:03.76ID:aHnevv1a
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 08:17:23.20ID:TFJiTCMG
>>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?

見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533名前は開発中のものです。
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2023/06/23(金) 14:03:13.06ID:Fzb4wuWL
この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
534sage
垢版 |
2023/06/23(金) 17:04:43.83ID:1+6VDt7p
bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
2023/06/23(金) 20:03:34.42ID:aHnevv1a
その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/24(土) 03:28:43.84ID:lRtNtBsg
海外ってツクール系人気あるのかな?
2023/06/24(土) 08:06:09.76ID:nD7nZj6P
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
2023/06/24(土) 10:26:49.88ID:7NqW7Kor
BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
2023/06/24(土) 14:23:23.07ID:BQwbn1QB
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540名前は開発中のものです。
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2023/06/24(土) 14:37:31.92ID:lRtNtBsg
なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
2023/06/25(日) 03:36:14.56ID:iXQ9uFNM
ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:28:54.75ID:b+WHNIZM
サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 12:29:50.45ID:b+WHNIZM
見えない壁とか?当たり判定つけてるし
2023/06/25(日) 14:17:59.87ID:SXY4832X
みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
2023/06/25(日) 14:30:45.96ID:4VzruByc
あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
2023/06/25(日) 15:19:37.77ID:NMph02SJ
Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
2023/06/25(日) 18:39:19.40ID:iXQ9uFNM
unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
548名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 19:58:15.84ID:6BoXH2in
unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549sage
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2023/06/25(日) 20:00:16.55ID:4OQtYERp
醤油はコレ

https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/

解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
お使いいただけます。
2023/06/25(日) 20:02:58.05ID:EWfGXuDA
いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
2023/06/25(日) 20:05:56.17ID:VNXuk/4s
よくわかる解説ブログがあった
ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/
このページを4月13日で検索した部分を読むといい

ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
2023/06/25(日) 20:12:09.59ID:KaZSAnOP
アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
2023/06/26(月) 00:32:55.63ID:kICua/c/
UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554sage
垢版 |
2023/06/26(月) 05:42:44.50ID:cNx/WF4m
>>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/26(月) 07:39:25.99ID:GWziea/k
>>554
読んだけど、

なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません

ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。

てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556sage
垢版 |
2023/06/26(月) 11:41:03.98ID:cNx/WF4m
モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
2023/06/28(水) 09:59:42.03ID:omk/9CAh
アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
2023/06/28(水) 14:09:30.81ID:e79byVwb
https://rpgbakin.com/jp/report/438

ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。

って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 14:49:12.23ID:f/Qzwjk+
次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
2023/06/28(水) 18:28:15.57ID:293x+bTE
だがモバイル対応しない
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 20:34:29.77ID:0gi8P8m6
キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 20:57:53.25ID:omk/9CAh
読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
563名前は開発中のものです。
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2023/06/28(水) 23:36:49.65ID:gvomvepm
そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
2023/06/29(木) 00:13:48.68ID:rgB1RjRT
心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない?
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
2023/06/29(木) 11:27:40.79ID:d4yQwpJF
当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
566名前は開発中のものです。
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2023/06/29(木) 11:41:21.17ID:MJB1Qx1E
またもや神大型アプデがきたな
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
567名前は開発中のものです。
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2023/06/29(木) 11:57:25.77ID:5uSrdhWy
Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ
2023/06/29(木) 12:13:36.39ID:Q814GL1k
Bakinにもフロントビュー戦闘きたのか
スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど
これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね
よかった
2023/06/29(木) 13:23:03.91ID:d4yQwpJF
ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。
2023/06/29(木) 13:36:43.33ID:/qk5pk8D
そこまでの戦闘の調整くるとはまるで思わなかっただ
2023/06/29(木) 13:37:55.12ID:/qk5pk8D
ミニマップとか無理だしな3Dダンジョンもなあって思ってたからなあ
3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど
572名前は開発中のものです。
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2023/06/29(木) 14:02:48.13ID:5uSrdhWy
1人称視点と3人称視点ってイベント踏んで変更できたっけ?
ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど
2023/06/29(木) 15:57:21.17ID:z1kz3NU9
bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた
574名前は開発中のものです。
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2023/06/29(木) 17:24:56.05ID:Ma3JfvO0
ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな
立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか
2023/06/29(木) 18:27:37.52ID:waUVLWob
立ち絵一枚あればOKになるから楽でいい
2023/06/29(木) 18:45:45.69ID:rNn3yD1G
めっちゃウィザードリィツクール
いやバキンか
2023/06/29(木) 20:27:29.20ID:MJB1Qx1E
>>574
スマビの頃から望まれていたような気がする
2023/06/29(木) 20:41:59.00ID:z1kz3NU9
いやほんと楽しいわ
2023/06/29(木) 20:45:30.39ID:d4yQwpJF
コレよ。コレを待っていた。ありがとー
2023/06/29(木) 21:21:41.67ID:P3UgzmwD
>>536
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
2023/06/29(木) 21:46:25.27ID:WDhGZSQX
必要か消臭
2023/06/29(木) 23:13:17.27ID:rNn3yD1G
ツクールは見た目でプレイヤー遠ざけるから必要なわけで
バキンは消臭不要
2023/06/30(金) 01:10:31.62ID:k/TxYQ05
デフォの時点でいくらでもカスタマイズ出来るから何の問題もない
2023/06/30(金) 07:16:06.68ID:I1GIu++/
今俺は猛烈に感動している
欲しかった機能が実装された
一生付いていきますよ社長!
2023/06/30(金) 10:27:46.32ID:2QGtVm+h
Bakinのやつアプデ頑張ってるな…俺もゲーム制作頑張らなきゃ!(三日坊主)
2023/06/30(金) 10:37:06.64ID:GlJ373UX
ダンジョンRPG作ってみたかったから興味あるんだけど
プログラム全くわからんちんだが買っても大丈夫かな?
絵は描けるから素材不足とかは問題ないんだけど
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/30(金) 11:14:47.80ID:ToYY8el8
良い選択だと思うよ。ただサンプルは手を加えたほうが良さそうな所がある
・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい
・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある
・宝を開けた時何を拾ったか表示しない
2023/06/30(金) 11:20:09.29ID:wWi7jMrr
サンプルあるのか
今日サンプル触ってみよう
589名前は開発中のものです。
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2023/06/30(金) 12:24:56.70ID:bRz3IQNa
ダンジョンRPGアプデとフロントビュー追加はまじで嬉しい
前列後列システムも
ダンジョンRPG制作目的でbakin買う人も結構増えそう
LRボタンで左右並行移動は欲しいな
590名前は開発中のものです。
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2023/06/30(金) 12:36:57.49ID:nGeDTW9h
>>589
サンプルゲームだとShiftで並行移動できたはずだから簡単に設定できるはずよ
591sage
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2023/06/30(金) 15:00:54.12ID:MopCzZs1
>>587
> ・宝を開けた時何を拾ったか表示しない

自分も遊んでいてコレが気になった
どういう仕様なんだろう?
2023/06/30(金) 17:43:39.41ID:r3IXNM1r
サンプル移動速度遅くてムカついたから改変して遊ぶわ
2023/06/30(金) 19:54:47.47ID:I1GIu++/
いきなりゾンビに出くわして詰みそうになった
アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし
オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える
移動もなんか引っかかったりおかしいね
まあただのサンプルではあるが
2023/06/30(金) 22:05:34.38ID:kVTq31Xa
全部修正できるし、ほらここ気になるよね?直したくなるよね?事じゃないかと
2023/06/30(金) 23:00:17.19ID:I1GIu++/
今回のアップデートは非常に好印象ではあったけどサンプルって機能を紹介する側面があるから
適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた
まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが
2023/07/01(土) 01:06:25.15ID:fzO5DU36
これ意図的に画質をガビガビにできたりする機能とかってあるのかな
レトロゲー感出したくてモデルはローポリで作ってるんだけどもしそれができないと不自然な低予算HDリマスターみたくなっちゃうんだよなぁ…
2023/07/01(土) 02:10:46.43ID:tR7M0Tu2
Unityのシェーダーなんとか取り込めないものか
https://www.youtube.com/watch?v=hEgd6XIWW1E
2023/07/01(土) 02:48:21.40ID:lUeE0NQe
ダンジョンシステムの移動周りコモンイベントとして結構面倒なこちょやってんのね
2023/07/01(土) 08:32:33.48ID:JtODriyo
3Dのキャラクターを取り込んだ時に肌の色が青くなるのはなぜだろう?bakinについてるアセットでも同じなんだけど、仕様?
2023/07/01(土) 10:11:21.05ID:fzO5DU36
>>597
Unityのアセット取り込めたらできることの幅だいぶ広がりそうだけど
やっぱ権利問題とかでそういう機能つけるのは難しいんだろうな
2023/07/01(土) 14:11:33.76ID:YNEyA6zQ
TwitterでUNITY出力要望しまくった方がいいんじゃないか?
取り込みは描画方式違うんだから永久に無理だよ
機能は多少よくなってるけどマテリアルの性能がかなり弱いね
ライトもプレステ2位のライトだし、HD2Dになり切れてないね
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/01(土) 16:34:28.39ID:ppu/WsF8
HD2Dのライト説明してみ?
2023/07/01(土) 17:52:08.61ID:lUeE0NQe
3Dダンジョンの移動速度はプレイヤー移動速度じゃなくて
NPC移動速度が使われてるな

ただ早くすると見た目はがくがく気味になってしまう
2023/07/01(土) 23:52:25.87ID:fzO5DU36
まだスマホに対応はしてないのか
いつかのタイミングでできんのかな…このまま結局スマホ移植は無理でした、みたいなことにならないといいが…
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/01(土) 23:56:52.53ID:iuZe1aFg
そんなスマホでやりたいんか?
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/02(日) 00:47:19.50ID:C6eyAVcT
たぶんUNITY出力でスマホ対応
でも描画が重いから高価格なスマホいるで
2023/07/02(日) 00:56:07.37ID:qOqvnJZc
ベータが終わってUnityエクスポーター出すと思うから、早くても来年まで対応は無いんじゃない
さっさとスマホやりたきゃSGB。今ならSGB+UNITYエクスポーターなんと....あ、サマーセールやってないのか
2023/07/02(日) 01:13:24.33ID:4OR1Pk9Q
そもそもだがウィザードリィ方式のゲームを個人で作れてもユーザーが遊びやすいもの作れるかな
2023/07/02(日) 02:00:46.78ID:qOqvnJZc
ウィズのメリットは基本1ダンジョン1町。
HD2DRPGのように各町、各地形、各ダンジョン。キャラクターの歩行グラとか戦闘グラ、会話や演出に時間かけないでいいこと。
つまりダンジョン制作に注力できる。(もうちょっとサンプルの基本部分がしっかりしてあれば訴求力は計り知れない。)
2023/07/02(日) 06:14:08.14ID:t2Jnb7fj
TwitterのAPI制限、草
必死に宣伝してた人ドンマイ😉
2023/07/02(日) 06:47:25.14ID:5hh8IIzd
つか今すげー普通のwizクローンとか作っても
滅茶苦茶限定的な需要しかなさそうだし
せめて世界樹クローンくらいは目指した方がよさそう
612sage
垢版 |
2023/07/02(日) 08:44:38.32ID:GxYaHmWW
unityエクスポートは
まずbakinそのモノを
しっかり完成させてからじゃ無いと
作れないと思うから
何年も先になると思うなー
2023/07/02(日) 12:33:04.68ID:m6y/hfr0
Ryzen3 3200Gのオンボだからかサンプルが重かった・・・
ゲーミングPC検討するか(´・ω・`)
2023/07/02(日) 13:04:45.33ID:qOqvnJZc
同じryzen3950xだけどRtx2060入れてるとサクサクだよ
グラボを入れるだけでなんとかなるんじゃないか
2023/07/02(日) 13:43:59.54ID:FALyfqDJ
需要は大切だけど、今別に即金取れるコンテンツ作るわけでもないから自分もモチベが上がる好きな物つくればいいんちゃう?
模倣やオマージュってプロも多用する方法やし
まだ同人活動の域なんだから肩ひじ張る必要もないと思う
オリジナリティは完成した、ひとまずキリのいいところまでできた模倣品から肉付けしていけばいい
2023/07/02(日) 19:41:03.94ID:qOqvnJZc
>>613 あ、Ryzen3か・・・うちのRyzen9だったわ。
グラボ換装でどうなるか微妙なんでゲーミングPC買えるならそっちを勧める
2023/07/02(日) 20:22:15.97ID:PHEDhcDO
カッスかテメェ
RTX4060買えばいいんだよ雌が・・・
2023/07/02(日) 21:25:34.71ID:C6eyAVcT
そんなゴミグラボを買うより
少し待ってRTX4060Ti16GBが買った方が長く使える
2023/07/02(日) 22:02:25.31ID:m6y/hfr0
>>616
別に今欲しいというわけじゃないけど
予算は10万〜14万ぐらいでこのあたりをぼんやり眺めてるわ
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/
2023/07/02(日) 22:43:27.06ID:PHEDhcDO
カッスかテメェ
RTX4060Ti買えばいいんだよ雌が・・・
2023/07/03(月) 02:59:28.54ID:qcDIjr/b
>>618
お金ないならリスクあるけどヤフオクで自作格安PCとかあるからryzen RTXで検索かけてみて。
3台ほど買ったけどいまのところ問題ない
2023/07/03(月) 13:44:02.99ID:ISJIOrtV
>>619
https://www.frontier-direct.jp/direct/g/g115838-Jul1/
その予算なら15万で4060ti買うのも有りかもしれない
2023/07/03(月) 14:23:43.01ID:zM+P+G4G
よく名前が出てるウィザードリィってそんな面白いんか
2023/07/03(月) 16:52:33.90ID:qcDIjr/b
ひたすらダンジョン内を徘徊してレアアイテムを見つけるのが目的で、死んだら生き返らなかったりハイリスク・ハイリターン。
想像力のでカバーするから脳内麻薬でまくりなゲーム
しかも作るのは1ダンジョンだけでいい制作コスパよすぎ。
Wizに似たゲームはたくさん出たがどれも攻撃演出足してテンポ悪い、連打で戦闘即終了できるのがWizの最大のメリットと思うんだよな。
2023/07/03(月) 16:54:53.57ID:53VTFagN
今やっても流石に厳しいかもね

ランダムドロップ狙いのダンジョンクローラーってジャンルを
最初に完成形にした始祖的作品だし
2023/07/03(月) 21:32:33.53ID:vIPSTRxF
今でも新作作り続けられてるよ
不変の面白さがあると自分は思う
2023/07/03(月) 21:38:28.17ID:qcDIjr/b
DRPGはたくさんでてるが、個人的にはBUSIN0を推したい.動かないドット絵でいいからだれかBAKINで再現してくれ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/04(火) 00:10:19.70ID:7nLbX71K
ディアブロやってるけどウィズの3D版って感じか
馬琴ならこっちもいけるやろ
小気味良いアクションが大変そうだけど
同人ならではのとんでもオプションで楽しませてくれ
2023/07/04(火) 00:28:55.54ID:d1wGCeRk
ダンジョン形式作れるようになったんだ
ということはもしかしてメガテンのストレンジジャーニーみたいなやつを作れるってこと?
2023/07/04(火) 05:54:55.67ID:G3GX/kyR
召喚や合体、契約あたりがちょっと手間がかかりそうだが、できると思う
2023/07/04(火) 07:35:57.43ID:EaE6bMhD
その辺誰かプラグインを開発してくれれば買うが・・
2023/07/04(火) 11:30:40.62ID:d1wGCeRk
>>630
そりゃスゴイな
今後の更新も期待できそうだ
2023/07/04(火) 19:09:34.23ID:G3GX/kyR
さすがに丸パクリになるような実装はないと思うぜ 特許とかに引っかかると面倒だしな
あくまで現段階で工夫をすればどうにかできそうってレベルの話
2023/07/04(火) 21:40:57.14ID:EaE6bMhD
工夫してできるならいいね。
bakin勉強するか
サンプルをテンプレ用に遊びやすくしてほしいなぁ
2023/07/05(水) 23:51:21.49ID:/mH3IPhJ
はよお前らのサンプル見せろや
2023/07/06(木) 04:51:41.36ID:1ZpbXuTS
購入して自作エロアニメ表示させただけで満足して寝かせてたけど
なかなかおもしろそうな更新きてるじゃん
2023/07/06(木) 07:20:33.05ID:1WUT7itE
エロアニメ自作てすげえな
2023/07/06(木) 09:56:15.86ID:Ib1nxWce
スプライトツールで?やるなあ
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/06(木) 15:32:38.73ID:oiO05QL0
ダンジョンRPG用のモンスターグラフィック作ってるわ
フロントビューバトル用の
2023/07/06(木) 16:56:50.08ID:yBsrFLzD
3Dダンジョン移動速度マックスにしたら草木程度の段差も超えられなくて草生えますよ
2023/07/06(木) 17:08:29.77ID:yBsrFLzD
コモンイベント見てるけどこれ全部自分で組むの無理だわ金払うから誰かコモンイベント屋さん開業してくれ
2023/07/06(木) 19:50:00.62ID:HxBn4iat
どのへんが無理なの
2023/07/06(木) 22:47:55.27ID:/sGYZxoR
全部って書いてあるだろうが!!
2023/07/06(木) 22:57:36.23ID:Xiefo6fu
怒るなよ!💢
2023/07/06(木) 23:03:00.22ID:y+u7OYCp
ツクールレベルが無理ならゲーム作りが無理なのでは
2023/07/07(金) 01:52:23.99ID:JIgpYkok
馬鹿だなぁ。
〜をやりたいがやり方が難しくてわからんとかなら回答できるひとが答えてくれるかもしれんのに
2023/07/07(金) 02:21:06.25ID:yEL4r755
Aさん「わからない…すべてがわからない!
Bさん「安心しろ既に1本完成させた俺もさっぱりわからん
Cさん「俺なんか5本完成させてるがまだなんもわからん
2023/07/07(金) 02:33:52.15ID:7te4Ntx+
オリジナル吹き出しを設定して満足して寝る
2023/07/07(金) 07:54:26.86ID:fqNwPBv9
わかんないならテンプレとしてサンプルを改変すればいいんじゃね?
ダンジョンRPGにおいてはサンプルがほぼ下地はできてると思うからあんまり弄る必要もないと思う
あとはシナリオやダンジョン構造、リドル、アイテムにモンスターと自分のオリジナル色を出していけばだんだん理解できてくるんじゃね?

サンプルゲームちょっと遊んだだけで中も覗いたことないから知らんけど
2023/07/07(金) 08:02:39.04ID:fh7Wt1TF
マップがなぜか真っ暗でよくわからんかった
651sage
垢版 |
2023/07/07(金) 08:30:35.08ID:CJDLAGDv
エディタ画面のポストエフェクトを切ると
作業がしやすくなるよ
2023/07/07(金) 09:02:49.02ID:yEL4r755
色々確認したり試したりするなら一旦ライティングを昼設定にしてしまえ
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/07(金) 12:09:34.52ID:JIgpYkok
みんな優しいね
最初俺も真っ黒で???てなった
2023/07/07(金) 15:20:52.06ID:7te4Ntx+
なんかオススメのbakin製フリゲある?色々見たくなった
2023/07/07(金) 17:21:05.41ID:JIgpYkok
ttps://twitter.com/SGB1203699/status/1664919442776629248
これおすすめ 期間限定配布らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/07(金) 21:47:03.47ID:QvMqjdw7
アクションボタンって増やせないのかな?記述に3まであるけど、4に増やしてキーボード設定しても反応しないし、今はそれが仕様なのかな?
2023/07/07(金) 22:48:08.63ID:UW8HMzEQ
コードに書いてないから現時点では無理だね
早く全ソース公開して弄らせてくれ
2023/07/08(土) 00:02:53.96ID:XWKUxOlb
マジか。アプデ待ちなのね。教えてくれてありがとう
2023/07/08(土) 01:16:03.38ID:C209M/r2
エディタの時点ではソースは永久に公開されないよ。
UNITYが出たらゲーム部分の方で弄れるだろうけど2年後か3年後かじゃね
アクションが50個くらい追加されるの待つしかないかな
2023/07/08(土) 03:04:04.01ID:UlEES0Ow
今の所ちょっと拡張性がな
もう少しプラグインの開発環境を整備してくれれば改善されそうだが
2023/07/08(土) 04:05:43.62ID:lwzRAMsy
作らない理由が出来たな!
2023/07/08(土) 04:25:25.05ID:l3915ubK
拡張できないから
エターナる馬琴
2023/07/08(土) 11:43:26.70ID:EfKx818g
冷静に考えたら3Dダンジョン作るならツクールでいいよなプラグインもいっぱいあるし
2023/07/08(土) 12:03:24.33ID:mxVlMTeH
unity「俺の方が向いてるぞ」
godot「いや俺の方が」
2023/07/08(土) 15:15:15.43ID:EfKx818g
1マップ作ってたら3時間経ってた終わりだよ俺のbakin
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/08(土) 18:13:47.71ID:ywvSc1g2
『この味がいいね』と君が言ったから七月八日はBakin記念日
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/08(土) 20:19:49.24ID:H70mqbak
そんなこと誰か言ったかなあ
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/08(土) 21:08:10.35ID:l3915ubK
>>667
俵屋宗達
2023/07/08(土) 22:47:37.07ID:m36j73a8
ドラゴンファンタジーいいなぁ
SGBの頃から見てきたけど、もうアイツ公認クリエーターでよくね?
素材集も出してるし
サンプルゲームとか任せてもいいと思う
2023/07/09(日) 00:49:34.02ID:lXf1VG02
>>667 サラダ記念日じゃね
2023/07/09(日) 10:26:27.63ID:KOxkpxQA
今日もbakinを触っている
もうbakin完全に理解したまである
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/09(日) 10:45:24.10ID:WmZ85roZ
『bakin完全に理解した』と君が言ったから七月八日はBakin記念日

だったら理解できたんよ
2023/07/09(日) 22:04:53.07ID:lXf1VG02
それより668の俵屋宗達が俵しかあってない事を突っ込もうよ
2023/07/10(月) 14:27:24.96ID:JLMA0hkc
戦闘システムの項目細かい割に思ったように設定できなくてつまんないな
2023/07/11(火) 03:33:19.40ID:vj5sPIY/
どのあたりを設定したいの?
2023/07/13(木) 19:51:49.73ID:xP7i7W4k
ダメージに比例して服が脱げていくように
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/13(木) 22:26:16.55ID:NKmWQ0/n
バトルプラグインとか作れるようになってるらしいけど
いろいろあるツクールに比べて発表してる人をほとんど見たことがないな
ツクールのより作るの難しいのかね
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/14(金) 01:09:00.67ID:wLpuUBKV
マニュアルが微妙で仕様が全然わからんのよ
2023/07/14(金) 05:05:40.67ID:EZgx0OTH
手探りだからなぁ。動画tut.である程度〜こうやるんだってやらないと挑戦しずらいんじゃね
2023/07/14(金) 09:12:33.77ID:ULkyRwEC
一応プラグインリファレンスあるけど、あれじゃな…
一応API叩いて金増やしたりとかはできるけど、複雑なことは仕様分からなすぎて無理
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/14(金) 09:42:23.17ID:7qCB8mLv
マジでメソッド一覧出しましたってだけだからねえ
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/14(金) 16:17:46.62ID:JwuENCO1
ソフト自体はツクールの方の最近のグダりっぷりと比べたら断然いいと感じるが
情報がいかんせん少なすぎんだよな…折角プラグイン作れる仕組みになってるのに仕様わからんせいで誰も作れないとかもったいなすぎる
2023/07/14(金) 16:48:07.12ID:e/DgpIC3
完成されたツクールMZ辺りと比べるのは酷かも知れんが起動と保存遅いのもモチベ落ちるわ
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/14(金) 17:03:50.71ID:une9wK5L
起動と保存は3DだからUnityと比べるべき物だろう
2023/07/14(金) 18:51:47.40ID:TOzIXi1T
Unityの初回起動の遅さは
ガチでイライラするよねー
2023/07/15(土) 01:21:06.83ID:J6jgOGXR
最新のCPUで16Core32スレッドぐらいマシンスペックいいとストレス軽減するよ
2023/07/15(土) 01:36:06.38ID:U806KXR6
そういうエビデンスあるんか? 最新なら早いはず! って思い込み?
2023/07/15(土) 03:37:19.99ID:J6jgOGXR
買い替えた自分のPCスペックだからわかる。
2023/07/15(土) 04:21:19.51ID:rfUZoIke
映像関係のプロかな?
2023/07/15(土) 08:32:01.83ID:U806KXR6
エビデンスじゃなくて個人の感想です ってやつか
2023/07/15(土) 09:45:35.74ID:3AADModB
読解力ない奴ってどうしてこうなんだろ
普通に体験談じゃね
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/15(土) 10:29:45.56ID:zIEB0pD1
スペック良くなればそりゃ早くなるだろうけどサンプルゲームくらいでも起動時気になるくらいにはかかってるのは事実だからね
2023/07/15(土) 20:19:22.49ID:VY3oSN2q
プラグインで戦闘システムは自由自在!とか言ってコア部分にパラメータ追加してその部分は触らせないのはちょっと意味分からん
2023/07/15(土) 21:39:39.93ID:VQPlIrWE
まぁまぁ
アリアク終わるまでは大目に見ましょう
終わってからは容赦せーへんでー笑
2023/07/15(土) 23:31:43.11ID:rfUZoIke
レイアウトにアプデきて作ったやつよく分からなくなったらと思うと怖い
もう二度と触りたくないめんどくさかった
2023/07/16(日) 01:03:14.98ID:5A0P3Jn8
bakinこそUnityに乗っけて欲しかった感
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 04:50:24.46ID:aZCIZ07G
ダンジョンRPGや並行投影カメラ(正面戦闘)と同じように
そのうちしれっとunityエクスポーター出るでしょ
2023/07/16(日) 05:05:55.78ID:92pfxChA
正式版がでるまで待ちだろうけど、UnityExporterなくても何作かつくればいいんじゃね
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 11:17:40.99ID:XSi+CO8e
超初心者なんですが質問です
3DDRPGサンプルのメニューから探索手帳を開くと手帳を閉じた後に操作ができなくなってしまいます
少し経つとメニューが開けるようになってそれを閉じると操作が可能になるのですが、どうすれば治るでしょうか
操作ができない時のログはこんな感じなのですが…
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 11:19:05.88ID:XSi+CO8e
画像貼るのミスってました…
こんな感じです
https://i.imgur.com/ux9bck0.jpg
2023/07/16(日) 17:13:43.82ID:gjPEP4fV
図鑑閉じるキャンセルとコモンイベントのループ抜け出すキャンセルが同時発動してるから
決定ボタンも監視して押された時にもう1個キャンセル監視ループの中に入る感じにする
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 18:14:17.89ID:XSi+CO8e
>>701
ありがとうございます、解決しました
もう一つ聞きたいのですが回答を頂くまでにbakinをインストールし直したりしてもこの問題は解決しなかったのですが、仮にbakinをまっさらな状態に戻すにはただアンインストールするだけではいけないのでしょうか?
2023/07/16(日) 23:16:19.42ID:gjPEP4fV
よく分からないけど登録されてるサンプルゲーム内の設定ミスだから修正アプデでも無い限り直らない
まっさらな状態とやらにしたいなら新規作成からプロジェクトを作ればいいんじゃないかな
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/16(日) 23:41:07.08ID:XSi+CO8e
>>703
なるほど
ありがとうございます
2023/07/17(月) 08:43:53.08ID:7YEhVsgl
次は立体構造でなくていいから、プレイ毎に自動でダンジョン生成される機能が欲しいな
製作者でさえ意図しない自分で作ったのに飽きずに遊べるコンテンツが作りたい
2023/07/18(火) 08:21:43.98ID:XhbEkOnA
BAKINで何か完成させてから言ってよ
2023/07/19(水) 01:51:43.43ID:4fHEQopq
これ3DのアクションRPGゲームってできるんかな
アクション作ってる人の作品が軒並みHD2Dばっかなの見るに難しいんだろうか
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/19(水) 02:01:44.30ID:vZ9WsC7Z
TPS/FPSみたいな視点のってこと?

単にカメラ設定だけの問題だから出来るでしょ
ただ面白くするための機能が足りてるかはちょっと未知数だけど
2023/07/19(水) 03:09:28.49ID:DnjLStie
HD2Dよりアクション色が強くなったら他のエンジン使ったほうがはやいってなるんじゃね
2023/07/19(水) 23:02:42.20ID:O2TojfJk
みんなアクションぽい何かが出来るから面白がって作ってるだけでアクションゲームを作るのには向いてないよ
2023/07/20(木) 08:13:59.86ID:Lixm6hZq
誰かクラフティングシステムの作り方動画作って…
外人がプラグイン作ってるけど買いたくない
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/20(木) 11:55:03.82ID:Bo/qOrd6
1品目ごとにNPCを置け
2023/07/20(木) 12:58:00.11ID:Lixm6hZq
できればbakinのウリのUI使いたいじゃん?
でも初心者でよく分からないから公式か有志の動画待ちなんよ
2023/07/20(木) 17:14:00.82ID:rLEHP2jf
今はHD2DのRPGより気軽なアクションの方が適正ありそうちなエアプ
2023/07/20(木) 18:08:01.53ID:VYlSA623
日本人が作ったプラグインなら買ってくれる?
2023/07/20(木) 19:36:16.50ID:CA6eh82p
DBの拡張ってプラグインでもできないよね?
今のままだとよっぽどじゃないと諦めるしかないんじゃないの
買ったところで使い方のクセ強そう
2023/07/21(金) 01:39:26.65ID:y4aMviyB
Bakinは出来ること少なすぎてどれも似たようなゲームになりそう
上でも言われてるけどプラグインとかの開発環境揃わないとそろそろキツイよな
2023/07/21(金) 11:34:45.61ID:kIUb8g6F
プラグインの作り方分かる人が動画で基本の道筋を示すとあとは勝手にやると思うんだ
その取っ掛かりがあるといいんだろうけど・・・
2023/07/21(金) 20:56:14.00ID:lrWzj6I8
ぶっちゃけどうやってイベントの代わりに記述し始めるかの最初がわからんのよねあれマジで
2023/07/24(月) 03:11:02.86ID:HOchH+dv
カメラ追従のスクリプト丸パクリしようとしたら項目探し出せなくて泣いた
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/25(火) 17:40:59.68ID:gsnRqk/f
アンリアルエンジンとどっち使うか迷ってこれにしたけど
情報少なすぎるし思ったより自由度ないから正直あっち使っときゃよかったかなと後悔しつつある
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/25(火) 18:06:14.08ID:9u1kipG9
UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば?
ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし
2023/07/25(火) 18:32:55.14ID:m12Dzsb+
隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる
2023/07/25(火) 19:09:16.46ID:4AA2ROXR
わいもUE使いながらBakinいじってるでー
Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/25(火) 22:19:13.71ID:gsnRqk/f
みんないろんなツールに手を出してるんだね
大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか…
2023/07/26(水) 07:10:26.69ID:RPLqTOeB
触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・
2023/07/26(水) 10:47:24.99ID:6Y3ts7LU
インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと
UEは辛いかも…
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/27(木) 01:21:24.93ID:mhc0kE48
UEは触ってみたけど思ったより微妙かな…

ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います?
もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい…
やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか…
2023/07/27(木) 03:19:11.96ID:EvAT6AqD
動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。
あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/28(金) 01:08:24.65ID:DmNIAyw1
ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう
2023/07/28(金) 02:31:58.82ID:DmNIAyw1
もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな?
2023/07/28(金) 02:55:52.92ID:4EGgBaxc
無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね
2023/07/30(日) 23:47:37.85ID:YCaOSekl
自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。
なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/03(木) 06:01:23.05ID:jO0xANi/
エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって
会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな?
2023/08/04(金) 08:47:53.11ID:/LcWXU8F
軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/04(金) 13:22:25.50ID:wn9LOnu+
やっぱりそうかぁ
無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる
ありがとう
2023/08/04(金) 13:31:44.16ID:f3u+bg3n
Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど
3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな…
プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい
素直に背景だけ3Dにするか…
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/04(金) 16:09:28.85ID:ncXiJjSz
それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ
2023/08/04(金) 18:56:20.18ID:7vqwKJmn
Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし
2023/08/04(金) 22:15:56.76ID:f3u+bg3n
>>739
その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど
人間キャラがマジでキツイんだ…
もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/04(金) 23:45:06.78ID:nACJKZpC
Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら
VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い
何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点
2023/08/05(土) 02:21:05.72ID:EDhpozBD
Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える?
2023/08/05(土) 02:24:01.37ID:EDhpozBD
>>741
Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども
狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな…
2023/08/05(土) 02:52:32.99ID:SgfW37Co
>>740
人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで
無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ
2023/08/05(土) 10:29:36.79ID:XkPGWgAF
ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね
vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん
character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ…
2023/08/06(日) 01:54:38.60ID:iZ+Sfywu
やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする?
等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ…
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/06(日) 23:13:37.27ID:vYlkDEi3
バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど
これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな
2023/08/07(月) 00:12:29.40ID:iA1oGvmB
>>746
自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。
高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。
一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 08:04:24.77ID:+s5k64et
低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ
そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実
なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける
今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 08:20:49.34ID:L7fEhdgq
いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。
ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。
3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 08:44:09.73ID:+s5k64et
デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ
べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど
例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/08(火) 09:07:47.84ID:L7fEhdgq
うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて
実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。
2023/08/08(火) 10:53:53.31ID:fH3K3/qH
リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ
2023/08/08(火) 14:41:32.09ID:vwGFu7SS
世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。
低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない)

モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に
理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。
2023/08/09(水) 00:11:56.97ID:m3GD/+p1
低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど
もしかすると別にそんなことないかもしれない
少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ…
2023/08/09(水) 01:30:10.48ID:DIqoDYUr
高い等身は低等身の64倍むずかしいよ
2023/08/09(水) 01:33:25.47ID:DIqoDYUr
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
2023/08/09(水) 21:21:50.58ID:eHw4pmYS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
2023/08/10(木) 01:31:41.84ID:Rgkuxan4
やっぱトゥーン調のほうがいいよな
リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 01:41:05.21ID:0/7+norQ
このソフト拡張性低くない?
ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない…
2023/08/10(木) 03:09:56.13ID:dr9V5sMo
ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか
難しくないと思うんだけど
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 11:25:46.92ID:Beo3xk0g
いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな
でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 14:15:40.70ID:wvkGCJPu
男は黙ってビルボード
アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK
2023/08/10(木) 22:06:55.10ID:dr9V5sMo
758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/10(木) 22:30:01.70ID:RqSR5x/K
ボクセルキャラw
2023/08/11(金) 20:26:56.67ID:SA8Bd0u+
みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ?
自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん?
2023/08/11(金) 22:37:30.26ID:c9Mzi4ep
自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 00:20:42.14ID:x0J4drLG
bakinのマップでモデリングして
それをモデル化エクスポート&インポートし
縮小して貼り付けという荒業もある
2023/08/12(土) 12:45:06.03ID:JcPwu2ru
これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ?
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 15:00:19.06ID:RGnvM52A
>>769
できる
2023/08/12(土) 16:26:17.31ID:JcPwu2ru
>>770
もしよろしければやり方教えてほしい
検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない…
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 18:50:15.67ID:RGnvM52A
768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから
素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む
2023/08/12(土) 18:51:35.98ID:JcPwu2ru
>>772
なるほど サンキュー
2023/08/12(土) 20:00:54.53ID:UdY7pr00
BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな?
キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません
ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/12(土) 21:55:20.44ID:x0J4drLG
やっぱりズーム出来ないよね
俺もそれ気になってた
2023/08/13(日) 15:28:51.07ID:cWCuIE4n
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:01:58.88ID:17fw3eKH
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意

【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザー
はGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:22:39.61ID:Ii/EhQQO
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?

かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/13(日) 17:24:35.79ID:Ii/EhQQO
商用配布×
商用利用○
780名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:28:19.02ID:17fw3eKH
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること

「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが

>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる

これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:49:24.66ID:17fw3eKH
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 17:53:56.27ID:17fw3eKH
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
783名前は開発中のものです。
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2023/08/13(日) 18:01:47.32ID:Ii/EhQQO
不明な点は直接聞くのが一番だね
2023/08/14(月) 00:01:35.25ID:vDWFdTdJ
774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します
ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、

bind CAMERA_ZOOM_IN   T  となるはずの所が
//bind CAMERA_ZOOM_IN   T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました

ヒントをくださった776さんに感謝いたします
ありがとうございました
2023/08/14(月) 19:33:29.54ID:h/AMmUmZ
報告してくれてありがとう。
2023/08/14(月) 20:47:46.13ID:RKr74uI6
2023/08/16(水) 07:33:34.69ID:Gk2BqY2I
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
788名前は開発中のものです。
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2023/08/16(水) 08:47:35.47ID:Kr+iTiWv
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
2023/08/16(水) 11:22:03.06ID:Gk2BqY2I
>>788
thx
実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな
Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ
2023/08/16(水) 15:15:06.07ID:z98XFh1G
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
2023/08/22(火) 14:47:32.63ID:+lCY27zO
全然アプデこなくなったな
792名前は開発中のものです。
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2023/08/22(火) 17:19:22.55ID:LW0FkiaC
マップ丸ごと90度回転とか告知してたし
そもそも世間は盆だったろ
2023/08/22(火) 18:10:35.26ID:Y+2rlf9m
BAKIN2とか作ってたりしてな
しかしよく頑張ってると思うよ。
2023/08/23(水) 06:25:59.53ID:1lyVt6Hx
さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ
まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る
2023/08/26(土) 18:39:47.27ID:lTt9w3QR
公式アプデのコライダーの改善いいね。
2023/08/27(日) 12:03:01.44ID:jwMvDsNk
BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない?
2023/08/27(日) 18:41:45.00ID:jwMvDsNk
ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる
798名前は開発中のものです。
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2023/08/27(日) 18:54:48.74ID:wRfdrQLQ
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
2023/09/03(日) 16:43:00.57ID:J3R2cn32
マップとか素材がもとめられてるのか
800名前は開発中のものです。
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2023/09/07(木) 02:36:12.42ID:CxEp7Oyn
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!

fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
2023/09/07(木) 12:27:25.01ID:kpLTFslm
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802名前は開発中のものです。
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2023/09/09(土) 13:43:19.98ID:fHIrkeW+
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
803名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 21:03:25.82ID:8iMlPgzw
SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた…
2023/09/14(木) 09:25:27.72ID:m4+ED46R
unity税でなんか大問題が起きてんね
RPGツクールの新作とか大打撃では
805名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 15:57:07.46ID:Y7JgYzWl
あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする
2023/09/14(木) 15:59:36.07ID:VQ+3uVVj
インサイダーまでやってんのはなあ
807名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 15:00:33.81ID:eTl4yxlE
Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも
808名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 19:09:43.67ID:P1f8j8G3
SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで
エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで
スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね
809名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 22:21:18.44ID:6hDPxwCT
UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね
810名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 11:05:36.64ID:cHz2GFtl
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)

ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能
https://i.imgur.com/UulC2lx.jpg
2023/09/16(土) 12:46:28.46ID:tBlc/tUJ
>>810
試してみる価値があると思うな。
2023/09/16(土) 21:05:23.65ID:WtsSvaWy
試したら幸せになれた・・・

  んなわけあるか
813名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 14:14:43.42ID:5u5YVyTZ
世の中に甘い話はない
2023/09/20(水) 11:02:50.14ID:NEXvfT2O
1.4よさげか?
815名前は開発中のものです。
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2023/09/20(水) 13:20:22.13ID:O+yUX4O/
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20230920008/
2023/09/20(水) 16:16:14.15ID:ZdDg2I9N
メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね
2023/09/21(木) 04:07:18.29ID:aHPaWIjV
○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○
2023/09/21(木) 15:19:26.74ID:7z+UMJDq
これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能?
819名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 08:30:24.09ID:53Y8XRXY
イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら
どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか
何時間も必死に調整してたが…

そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと
どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした
820名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 11:51:56.04ID:98G5mIvp
質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。
何が原因かわかる方いませんか?
2023/09/28(木) 12:37:05.09ID:Q0ubdd8Y
シェーダーの設定だと思う
822名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 13:03:26.29ID:98G5mIvp
2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか?
2023/09/28(木) 13:18:50.62ID:8NJ7LFJZ
Xで質問した方がいい
824名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 14:51:11.49ID:Xo8GplzA
すみません、Xってどこのことでしょう?
調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。
825名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 16:09:25.95ID:5RC2YpJj
あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて
パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと
そのままの色になるね

ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう
両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ
2023/09/30(土) 14:17:29.88ID:kPU5H44I
XてTwitterのことじゃないか。
アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが...
827名前は開発中のものです。
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2023/10/01(日) 12:39:30.14ID:m26I5YNF
大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな
ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー
2023/10/02(月) 15:59:40.54ID:R0FQObKW
MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん?
イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない

もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ?
829名前は開発中のものです。
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2023/10/02(月) 17:06:17.35ID:sHtwn42T
イマイチ何を言ってる分からないけど
プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ
2023/10/02(月) 17:19:58.31ID:2vYURrmp
マップはイベントと密接に繋がってるし
イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな
プロジェクトにくっつくものだよ
2023/10/02(月) 18:41:40.48ID:fpPn2SYZ
なるほど単体より効率敵作業ができるね
2023/10/02(月) 18:49:43.56ID:In0WA2q0
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
833名前は開発中のものです。
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2023/10/02(月) 19:55:26.09ID:QGEIkAQJ
Peketterドメイン追加おねがいします
>>828
たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる
2023/10/02(月) 22:33:06.36ID:fpPn2SYZ
ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。
もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし

ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ
2023/10/03(火) 01:32:45.99ID:uRCZeQcE
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
2023/10/03(火) 13:05:53.97ID:vC/o+YFe
x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね
大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ
2023/10/04(水) 02:04:50.47ID:/vGw06Gq
好感度システムとかってあったっけこのゲーム
2023/10/04(水) 02:05:57.95ID:/vGw06Gq
>>837
このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね
839名前は開発中のものです。
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2023/10/04(水) 03:21:42.68ID:Mi2g3zqH
問題なくできるでしょ

ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、
ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし
2023/10/04(水) 10:18:51.02ID:/vGw06Gq
>>839
おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな
情報ありがとう
2023/10/04(水) 10:27:24.74ID:OiJ3tB3/
システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ
特に変数の理解
2023/10/18(水) 11:35:01.39ID:59SnPo+h
アプデが来たしロードマップ公開も来たな
年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい
2023/10/18(水) 11:42:19.72ID:/2U33Mxi
やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ
844名前は開発中のものです。
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2023/10/18(水) 12:38:43.93ID:4CpIvmOE
オートバトルが地味にうれしい
どの程度のものになるかわからんが
845名前は開発中のものです。
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2023/10/18(水) 21:11:18.10ID:nA11DFQZ
トゥーンシェーダー アウトライン
モーション合成 ブレンドシェイプ
これはすごい!!!
ずっと思ってた要望はほぼ実装されそう
2023/10/19(木) 04:18:43.75ID:HqvFXaWL
タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ?
847名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 04:38:47.29ID:3/m0I2iS
でしょうね
あるいは初期ウルティマか
2023/10/19(木) 15:13:16.03ID:HPmCyB9z
ファミコンジャンプ2かな?
849名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 16:09:48.34ID:tCqc3oua
RPGBakin
順調に完成度が上がってきて
何よりです
日本ではある程度ゲーム制作者には
知名度が上がっている気はするけど
海外では知名度がRPGinaBoxよりも
低い気がするんだよねー
SGBの投げ売り展開失敗を活かして
上手に販売して発展して行って欲しい所
850名前は開発中のものです。
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2023/10/19(木) 16:44:07.47ID:3/m0I2iS
ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ

今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で
スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな
2023/10/19(木) 18:49:55.66ID:nqbmhLfb
Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ
2023/10/19(木) 21:31:16.37ID:ix8n+eVZ
ユニティちゃん信用失ったから…
853名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 12:09:20.12ID:SoN0dHxX
やべ、あやうくこっち買うとこだった
Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん
854名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 12:56:42.47ID:HgnNG74A
RPG maker withのこと?
2023/10/20(金) 13:06:15.72ID:FELYxnru
ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう
2023/10/20(金) 13:25:43.76ID:zXpm02n3
ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり!
857名前は開発中のものです。
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2023/10/20(金) 13:51:46.04ID:CIr570/1
>>853
みんなあああ
Uniteのこと忘れないで
2023/10/20(金) 18:57:46.98ID:oBlLc3CQ
いまだにスーパーファミコンみたいなグラフィックなんだねRPGツクールって
懐古主義者用なの?
2023/10/20(金) 22:13:46.36ID:A72SnQCr
同人エロゲーム作って稼ぐぞ!と息巻いてたけどエロイベント1個作ったら満足しちゃった…
2023/10/21(土) 00:15:46.76ID:8u5qBQwk
満足したなら良かったよ
861名前は開発中のものです。
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2023/10/21(土) 01:32:52.09ID:Yt47KESM
チンポモチベで創作する奴はチンポと共にすぐヘタレるからな
そっちで行くなら完成するまで絶対勃起維持する覚悟しろ
2023/10/25(水) 23:05:24.05ID:6ft8fh0t
質問よろしいでしょうか?
BAKINのマインクラフトみたいなブロックではなく
有料の神社DLCの、壁と天井のある十字通路や行き止まり通路、渓谷風の広い凸凹のある地面とか、
プレイヤーが歩ける同じような地形を自作したいのですが
ブレンダーで、三角メッシュで地形を作ってBAKINに入れるだけでは
ボックス型とかの簡易コリジョンになってしまいます。
あれと同じ地形の作り方を教えてもらえないでしょうか。
863862
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2023/10/26(木) 00:01:57.99ID:KU8GwF8j
すみません。wiki見直したら書いてありました。
有志の方ありがとうございます。
864名前は開発中のものです。
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2023/10/26(木) 00:35:11.99ID:9xA7OY8U
スレを見た人のために記す

物理設定にコリジョンモデル(地形の三角メッシュ)追加
正確なコリジョン設定でそれを選択
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%89%A9%E7%90%86%E8%A8%AD%E5%AE%9A
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?3D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97
865名前は開発中のものです。
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2023/10/26(木) 00:39:12.17ID:9xA7OY8U
直接リンクだめなの
残念
2023/10/27(金) 10:23:55.74ID:E0/8mgiv
BakinでHD2Dではなく2Dって作れますか?
Bakinの良さを潰す質問なのは分かってますが、Bakinが使いやすく、Unityへの信頼が揺らいでいるのでBakinで作れたら作りたいと思って質問させてもらいました
867名前は開発中のものです。
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2023/10/27(金) 10:27:13.00ID:S8jMlMwK
バージョンアップで平行投影カメラ追加されたんで出来るはず
(自分では試してないけど)
868名前は開発中のものです。
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2023/10/27(金) 10:34:06.24ID:S8jMlMwK
試したけど問題なくできそうだった。
被写界深度ぼかしやブルームもこっちでシーンごとに設定できるんでそっちも問題ないかと
2023/10/27(金) 10:44:48.72ID:z2EbqpKp
バキンで完成させた人って今いる?
大作はさすがにまだ製作中だろうし、短編で誰かいるのかな。マップ作りの参考にしたいわ
2023/10/27(金) 13:36:10.60ID:zUQyzzDk
>>867 >>868
ありがとうございます!
自分で調べながらやってみます!
871名前は開発中のものです。
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2023/10/27(金) 14:00:06.86ID:MOJphbfp
>>869
完成ゲームはふりーむでBakinを検索
steamのワークショップにマップ作成まとめ
知らんけど
2023/10/27(金) 15:05:57.45ID:bB0vcXMf
3Dダンジョンのサンプルやってみたけどどういう原理でマップ出来てるのかとかフロントビューのバトルのやり方とか全然分からなかったぞ
873名前は開発中のものです。
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2023/10/27(金) 15:55:10.74ID:S8jMlMwK
マス鳴動実現させるためにコモン組んでてちょっと面倒だと思ったが
マップ自体は普通じゃね?

つかあれなら普通にFPS移動の方がユーザー受け良さそう
2023/10/27(金) 16:46:01.87ID:B64AfpAT
アイテム使ったら転職
みたいなシステム組もうとしてたらアイテムを使ったら対象の取得方法がわからんかった…
875名前は開発中のものです。
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2023/11/02(木) 23:21:33.76ID:FiFvNjPC
実際FPS移動とかTPS移動的なカメラ操作は実装求む
876名前は開発中のものです。
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2023/11/02(木) 23:37:07.62ID:GlPdVdF+
>>875
それは普通にできる
2023/11/03(金) 01:20:22.76ID:ISMFp600
プリセットとかあれば導入しやすいかもなカメラは慣れるまでクソGUIと戦う感じあったわ
878名前は開発中のものです。
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2023/11/13(月) 01:00:10.08ID:do+h3CGW
要望がロードマップに入ってるから
5chに書くBakinの不満点がなくて困る
次のアップデートはいつかな
879あぼーん
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NGNG
あぼーん
880名前は開発中のものです。
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2023/11/13(月) 08:39:57.25ID:37brPCEm
ロードマップ見ると
年内に後1回は大型アプデあるみたいだから
凄く楽しみだぞん
2023/11/15(水) 11:58:20.04ID:zoqFMmGH
料理セットいいね
美味そうなのがいい
お料理系RPGとか妄想が広がる
バフアイテムとしても使える
2023/11/15(水) 12:28:29.85ID:wiJfXTSt
小物は自前で用意できるからそんな要らんねん建物セットくれや
2023/11/15(水) 13:45:17.33ID:HZlswwar
建物は買ってください
2023/11/15(水) 21:35:50.33ID:qr1tTli7
UnityアセットストアとかUEのマーケットプレイスとかで拾ってきたらいいんじゃね?
885名前は開発中のものです。
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2023/11/16(木) 21:47:47.23ID:MGSOrdvp
1.6きたね

ボタンアサイン設定のGUI化はやっぱありがたいな
886名前は開発中のものです。
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2023/11/21(火) 19:48:20.71ID:PBSKb8+F
PS1時代風のRPGを作りたいのです
テクスチャが最大で256x256というのはわかったのですが、ポリゴン一枚あたりのテクスチャが大体どれくらいかわかりますか?
887名前は開発中のものです。
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2023/12/01(金) 11:38:39.59ID:fCeCBg75
ロードマップの2023Q4の予定は絶望的かな
888名前は開発中のものです。
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2023/12/01(金) 15:04:53.86ID:LzxNP7SI
ゲーム業界の2023 Q4は2033年12月までですね…
2023/12/02(土) 00:36:34.54ID:kzQwpgnK
2023年12月3021日
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/04(月) 18:01:00.97ID:xVECpAly
スチームセールの前にアップデートだと12月14日?
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/08(金) 14:01:21.28ID:mtLp9Agd
DLC来てる
2023/12/09(土) 15:59:22.53ID:hKqZv1ci
学校か、いいね
しかし、DLCの値段ちょっと高くね?
こんなもん?
素材少なめだから、補うのにアレコレ入れるとなると結構な額になるぞ
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/09(土) 19:55:40.81ID:6k0VliZF
作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い
2023/12/13(水) 15:58:54.08ID:Numa9Sxm
また新しいDLCが出たね
それよりもトゥーンシェーダーとアウトラインはいつ追加くるんだ?
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 16:46:50.17ID:I3+yuCal
俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね
2023/12/13(水) 18:24:04.30ID:TgVn4mY+
ダンジョンパックきたー!
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 20:10:19.17ID:lWFdfTWw
作品を完成…?
一生トゥーンもアウトラインも来ないな…
2023/12/13(水) 21:04:56.38ID:TgVn4mY+
完成させる人もいるのだよ
そういう人の為にある
2023/12/16(土) 10:36:57.53ID:Lh7/7M9J
完成だけじゃなくて過程を楽しむのもありだよ
世に山程埋もれてる未完の作品のなんと多い事か!
プロの大手の作品でさえ珍しくもないというのに…
同人作品にもなりきれてないワンマン作者なんだから、恥じることはない
2023/12/20(水) 13:25:54.38ID:9I2IL1eZ
来たね1.7
2023/12/20(水) 14:44:46.95ID:IHp83xXb
もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 15:41:19.53ID:jc7LrYKF
粛々とアプデが進んでいく感じが良いな
2023/12/20(水) 16:49:13.82ID:WRJU0TPz
BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 18:53:06.22ID:jj6N6U2t
SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 19:15:06.66ID:jc7LrYKF
正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
2023/12/20(水) 21:04:46.79ID:f7+Aq27u
たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた
2023/12/20(水) 21:10:55.75ID:E4fU1fi8
SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
2023/12/20(水) 21:26:02.57ID:2WYnDVCA
バキンってアーリー抜けてたっけ
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
また買うから
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 23:18:21.57ID:hL3AZA1u
ネット検索で発売日を調べてみた
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 23:23:22.62ID:hL3AZA1u
>>908
『2dゲームエンジン作ってくれ』
えっ2d?
ツクラー臭ひどすぎる
2023/12/21(木) 00:15:53.72ID:Cn3e6RNx
つUnity
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/21(木) 00:30:03.97ID:sxbbD7xz
1.7アップデートで
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/21(木) 17:40:25.75ID:YDZonroE
まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
2023/12/22(金) 23:44:45.19ID:v/LUbaOD
これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど

逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
2023/12/23(土) 08:10:05.44ID:XJbprSm5
前にTwitterでMMDキャラを
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
2023/12/23(土) 11:38:48.00ID:aepgIsdA
その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 17:30:09.36ID:23aNunQ5
ワークショップの料理モデルB
良いね
2023/12/28(木) 11:47:35.68ID:EAE7oNu5
色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ
エチエチなRPG作るぞい

ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど

例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
919名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 20:55:31.71ID:BFXiZHXN
仕様です
2023/12/28(木) 22:18:47.87ID:mCJoUSXc
unite終わったぽいな
延期から未定だって
2023/12/28(木) 22:24:20.90ID:EAE7oNu5
>>919
変数に情報残して毎回生成しろってことかね
めんどうくせー
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 23:16:27.97ID:1wemx3Hb
そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
2023/12/28(木) 23:59:16.96ID:QGju8Mc6
>>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
2023/12/29(金) 00:08:10.38ID:7a3MzXau
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ

まあ、自分でなんとかしてみる
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 01:53:13.65ID:I25HgvDn
完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
2023/12/29(金) 07:27:17.99ID:7a3MzXau
>>925
やっぱりその方法しかないかもしれない

イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー

空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ
独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな
2023/12/29(金) 20:26:29.77ID:lK5meeCS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 22:37:09.11ID:394DxBxx
動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 06:45:25.62ID:FngB3NED
むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
2024/01/04(木) 11:53:04.38ID:xnwYOQho
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
2024/01/19(金) 14:54:06.50ID:ZaY79/ll
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
2024/01/19(金) 14:56:06.92ID:ZaY79/ll
生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
2024/02/07(水) 17:30:11.40ID:NQk/r2ml
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 17:43:39.82ID:Wt6pgdiv
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/10(土) 23:46:05.72ID:8oT/KBbs
Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
2024/02/11(日) 15:27:08.90ID:CXFZos5R
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937934
垢版 |
2024/02/11(日) 20:39:42.18ID:hAZuC5Lc
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。

でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 21:34:35.17ID:6vPNUMQ8
前にちょろっと試したら激重になった

けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939934
垢版 |
2024/02/11(日) 21:52:03.22ID:hAZuC5Lc
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
2024/02/11(日) 23:09:38.20ID:A2teMSFx
イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941934
垢版 |
2024/02/12(月) 14:46:45.68ID:gk3M+zuS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
2024/02/12(月) 15:01:38.94ID:S2db11x8
Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 17:10:54.53ID:g/fjnWfT
Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 20:13:55.95ID:McBMZMVB
最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
2024/02/12(月) 21:26:37.41ID:RAaBvbSc
マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか

あとは結局は買って試すしかないとおもう
946934
垢版 |
2024/02/12(月) 22:24:26.24ID:gk3M+zuS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
2024/02/13(火) 15:53:26.88ID:vCY+zHUW
これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
2024/02/14(水) 07:39:31.28ID:KMihN06v
Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
2024/02/19(月) 21:01:13.86ID:9NJFilKr
>>947
高いよね
アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし
もう少し勉強できませんか社長
2024/02/20(火) 14:36:01.50ID:jgQMWFu/
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/20(火) 17:20:37.43ID:ukwJsZ+B
初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/21(水) 02:37:29.21ID:gXRV61JH
最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
2024/03/07(木) 12:03:58.68ID:dgL+Dvgm
1.8来ましたな
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:25:43.75ID:YTbTSX6D
どこが改良されとるん?
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:27:50.98ID:anilg5n1
マスク機能
円形のミニマップとかできる
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:33:54.16ID:YTbTSX6D
X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 07:35:31.61ID:YTbTSX6D
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
2024/03/09(土) 15:36:26.07ID:iqypBpaa
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 16:33:25.39ID:P0HHkqJp
ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
2024/03/10(日) 03:26:16.40ID:CE5BuS0R
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
2024/03/10(日) 05:17:11.54ID:CE5BuS0R
https://streamable.com/pi4t4y
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
2024/03/14(木) 11:03:06.25ID:2qyRxzek
美味い
2024/03/14(木) 11:03:16.60ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:27.20ID:2qyRxzek
補足
2024/03/14(木) 11:03:36.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:46.49ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:03:56.78ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:04:27.58ID:2qyRxzek
正体
2024/03/14(木) 11:04:36.47ID:2qyRxzek
二虎競食の計
2024/03/14(木) 11:04:48.60ID:2qyRxzek
同士討ち
2024/03/14(木) 11:04:59.42ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:09.09ID:2qyRxzek
座り込み
2024/03/14(木) 11:05:21.90ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:30.17ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:38.69ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:05:46.36ID:2qyRxzek
限界
2024/03/14(木) 11:05:56.93ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:06:07.59ID:2qyRxzek
モンスター
2024/03/14(木) 11:06:21.36ID:2qyRxzek
一般的
2024/03/14(木) 11:06:30.40ID:2qyRxzek
社会一般
2024/03/14(木) 11:06:40.98ID:2qyRxzek
距離
2024/03/14(木) 11:06:53.79ID:2qyRxzek
メイン
2024/03/14(木) 11:07:30.11ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:08:03.32ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:08:35.83ID:2qyRxzek
去年
2024/03/14(木) 11:08:46.90ID:2qyRxzek
指数
2024/03/14(木) 11:08:57.46ID:2qyRxzek
日本
2024/03/14(木) 11:09:08.39ID:2qyRxzek
経済部門
2024/03/14(木) 11:09:20.03ID:2qyRxzek
加速
2024/03/14(木) 11:09:28.83ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:09:38.67ID:2qyRxzek
内容
2024/03/14(木) 11:09:47.52ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:09:58.20ID:2qyRxzek
環境
2024/03/14(木) 11:10:14.08ID:2qyRxzek
取り巻く
2024/03/14(木) 11:10:23.68ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:10:33.54ID:2qyRxzek
本気
2024/03/14(木) 11:10:42.39ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 11:10:54.63ID:2qyRxzek
政治家
2024/03/14(木) 11:11:04.22ID:2qyRxzek
発狂
2024/03/14(木) 11:11:14.95ID:2qyRxzek
おしまい
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垢版 |
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