ゲーム製作 雑談スレ【part20】

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2023/02/28(火) 00:20:42.44ID:+QSynUtq
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668906574/
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part19】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
2023/03/18(土) 12:05:12.06ID:QPtCTzKO
ブループリントは手軽に作れて楽しいけど
他から組み込んで使うとなるとソースコードの方がやりやすいかな
UEのバージョン毎にAPIの細かい変更もあるし
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/18(土) 12:05:44.69ID:hlMWSKPN
>>227
ソシャゲやMMOって企業用のアセットがあって使いまわしてるんですよ
多くのゲームをイナゴプレイしてみると基礎部分にどうもコピペっぽさがあるのはそのため
2023/03/18(土) 12:47:32.87ID:5EtQd+rE
なんやこの情報量が増えたかどうかわかんねえレスはw
2023/03/18(土) 13:23:37.15ID:LpybxEQW
小泉さんの映像が浮かんで笑っちゃったよ
2023/03/18(土) 17:52:03.55ID:B4PVUGCY
https://twitter.com/eigencoffee/status/1636343259491618816?s=20
あいやー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/19(日) 08:06:18.55ID:TEfeZp+6
漫画家志望の9割は漫画を完成させたことがない!?
https://togetter.com/li/2100412

ゲ製ワナビーの9割もゲームを完成させたことがない!?
2023/03/19(日) 11:26:26.36ID:U+g5XYLa
クリエイター系全部そうだろ
下手すりゃそれ以外も
2023/03/19(日) 11:46:35.50ID:lTFq7QLl
作業が捗らなくなると漫画やゲームについて
あれこれ語る方が楽しくなって時間だけが過ぎていく
2023/03/19(日) 12:14:12.87ID:fNTgPWgQ
なん本か作って半引退の俺は少数派だったのか・・・
2023/03/19(日) 13:42:18.12ID:1uXmIe9B
とにかく完成させて世にだした方がええわな
2023/03/19(日) 13:57:37.80ID:DJVqkix8
俺の場合は生活掛かってるから完成させなきゃ話にならんのだが趣味なら仕方ないんじゃねえかなと思ったり
2023/03/19(日) 14:14:20.88ID:qiKePiMz
9割りどころか99.99パーセントだろ。
一万人に一人いりゃいい方。
2023/03/19(日) 14:25:47.59ID:VtHXxCUH
>>239
アプリサイトに出すレベルならマジでそんなもんかもしれん
ミニゲームレベルで1%そのさらに1%がアプリサイトレベル
そのさらに1%が売れてリーマンより金稼げてるって感じかな
2023/03/19(日) 14:45:23.64ID:Hq93L4Sx
作るだけなら誰でも出来るだろ
2023/03/19(日) 14:51:33.03ID:vji/ToRp
Excelのカイル君がLv99になって復讐に帰ってくるゲームもう誰か作った?
2023/03/19(日) 14:53:42.35ID:++K4hCfK
一生ゲームや漫画で食べていける個人作家を目指すのは東大京大入るよりはるかに狭き門で
途中脱落の半端者は人生棒に振って社会弱者一直線の過酷さだから
一本も完成できずに普通に働いて暮らしてる人はむしろ幸せかもしれない
2023/03/19(日) 14:58:29.16ID:fNTgPWgQ
マジで完成させられない人間いるからねえ
マンガとか小説ならまだ、勢いに任せて書きなぐればクオリティはともかく完成、という状態にもっていくことはできるけど
プログラムだとバグチェックとかUIという勢いだけではどうにもならない部分があるし
公表するにもテキスト、画像データだけで済む文芸作品と違ってツイッターとかに気軽に上げるのも難しいからな
2023/03/19(日) 17:04:44.30ID:DJVqkix8
SNS上なら視覚情報に勝るものは無いのでキャラ絵とかグラフィックとかデモPVらしきものでも十分だよ
2023/03/19(日) 17:39:03.80ID:VtHXxCUH
>>245
そこからエタるのがパターンなんだよね
2023/03/19(日) 21:42:20.16ID:fQqmE32m
ポケモンORAS
オメガルビー、人生縛りをやる人2日目(終)
Pリーグ・四天王、ダイゴ戦

ttp://iplogger.info/2v6GA8
2023/03/19(日) 22:29:48.01ID:8lPYhUty
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
2023/03/20(月) 07:49:17.65ID:WRoLuuCk
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
250名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/20(月) 15:40:23.26ID:oCEf6YM3
>>248
げえっ。ソシャーゲーでもないのに低評価のディスりコメントだらけになるのはおまえのせいだったのかよ。
だいたいそうじゃねえかなあチクチョーとは思ってたけどさっ (^0_0^)ブヒブヒィィー
2023/03/21(火) 08:26:22.59ID:YP6JylmX
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/03/25(土) 16:12:05.22ID:tTN8lbV0
すぐ来るだろうとは思ってたけどもうAI動画が登場したか、まだまだ荒いけど
2023/03/25(土) 16:31:48.20ID:JYCtSP9n
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 17:31:41.44ID:xXnk+WTf
フーディニみたいなやつで無料のソフトってないよな?
2023/03/25(土) 20:17:32.42ID:JcqEv3ex
BlenderのGeometryNodes
というかHoudiniで何がしたいんだ
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 20:22:21.91ID:xXnk+WTf
>>255
砂煙のシミュレーション
Six-Way-SmokeがHoudini使えってさ
https://blog.unity.com/ja/engine-platform/realistic-smoke-with-6-way-lighting-in-vfx-graph
2023/03/25(土) 22:47:29.07ID:JcqEv3ex
あーボリュームテクスチャ作ってライティングしたいのか
Blenderでのやり方は知らんわすまんな
2023/03/25(土) 22:49:22.16ID:JcqEv3ex
ごめん嘘
2枚のテクスチャにライティングのされ方をマッピングするって書いてたわ
それなら煙さえ作ってしまえばBlenderでも出来るんじゃね
後でちゃんと読むわ
2023/03/25(土) 22:57:30.93ID:JcqEv3ex
いや砂煙のシミュレーションがしたいって言ってたわ
一応火とか爆発とかのシミュレーションやってる人はいるけどHoudini以外でやった事ないな……
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/26(日) 01:26:01.26ID:cIsSXO6i
やっぱ難しいのか…
煙以外にも血(液体)が飛び散るようなフリップブック作りたいんだが…
2023/03/26(日) 02:22:04.99ID:0FaJhcl8
Houdini、買おう
無料版でもだいぶ遊べるぞ
なぜならソフト内の機能に制限はほぼ無いからな
Karma, Mantra以外のROPのExportが使えないとかそのくらいだったと思う
2023/03/26(日) 12:22:33.91ID:kwOjlj7/
個人開発者ならEmberGenとかどう。一年払ったら自分のものになるし煙と爆発の学習コスト少なくて良い

(前にHoudini買ったけどゲームがいそがしく数回起動してつかわなくなった)
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/26(日) 13:20:32.79ID:LyScJIrM
幕張メッセ47ストリーマー
配信者ハイパーゲーム大会Final(Day2)

□タイムテーブル
▽マリカ8DX
▼もこうvsあめみやたいよう
ぷよぷよ15先一騎討ち
▽PUBG▽VALORANT

ttps://iplogger.info/2PRRd7.link
2023/03/26(日) 15:12:42.83ID:9uP/x56X
荒らすなボケ!
また低評価爆撃の刑だぞ
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/26(日) 16:05:40.54ID:cIsSXO6i
>>261
>>262
やっぱ有料じゃないと厳しいですかね
GitHub漁ってたらこんなの見つけました
https://github.com/still-scene/t3
使えるのだろうか?とりあえずインストールしてみます。
2023/03/26(日) 17:09:56.26ID:kwOjlj7/
いいね。公式チュートリアル試して理解できるなら使ったほうがいいね
簡単高速EmberGen。学習トライエラーの時間あるならHoudini
ブレンダーの有料アドオン使うのもいいかも。
https://blendermarket.com/products/khaos-ultimate-explosion-simulator
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/26(日) 18:11:15.48ID:cIsSXO6i
>>266
やっぱり有料かぁ
とりあえず上のGitHubみたいなやつ触ってから考えます!
2023/03/26(日) 18:24:40.48ID:kwOjlj7/
まだ試用してないのか!
フリーのは総じて特殊な操作やUIだったりするから一通りつかったら報告よろ
2023/03/26(日) 19:29:10.37ID:aD6eZ5GO
成果物出して説明できないと
自分でやったこともない情報商材屋にしか見えんな
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/26(日) 21:59:58.73ID:cIsSXO6i
情報収集してみましたがこれはFluidSimulationのような使いかたはできないようでした
一応Fluidはありましたが2D限定のようです。
残念!
2023/03/26(日) 22:32:02.41ID:kwOjlj7/
なんで情報収集なの?ダウンロードしたなら触った感じのレビューとできた成果物アップしなさい
2023/03/27(月) 00:42:01.65ID:SH/cfG7N
言いたいことは分かるけどなにさまやねんw
2023/03/27(月) 02:58:04.74ID:VeD+ootT
せっかくEmberGenとかBlenderのアセット調べたり、Tool3をインストールしてある程度使ってみて色々詰まったら教えようと思ったのに、当の本人情報調べただけでソフトを触ってもいないからさ
新しいソフトにグイグイいじっていかないとHoudiniも、無理だろうと思ったわけ
2023/03/27(月) 03:02:01.09ID:VeD+ootT
ageてるし、これがワナビーという奴なのかもしれん
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 07:23:48.52ID:EgpJzFgA
>>271
触って色々やってみた結果なのですが…
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/27(月) 07:25:13.14ID:EgpJzFgA
>>273
いやT3触りましたよ
fluidfeedbackノードってやつがフルイドシミュレーションなのですがこいつが2Dしか対応してないようです
2023/03/27(月) 10:47:22.43ID:NjR6TVMw
たまに自分の作品エゴさするけど自分の書き込みと投稿サイトの○○ダウンロード達成!の自動ツイートしかない
ゲーム実況とかってどうすればやってもらえるんだ?
大してダウンロード数いってない作品も実況されてたりとか謎
2023/03/27(月) 10:48:39.59ID:brkOKqLl
>>277
💴
2023/03/27(月) 11:25:27.21ID:P5JHzxtA
自分で売り込むか、あとは実況しやすいゲームかどうかはあるだろうな
実況者は視聴数稼ぐのが目的だから、実況的に見せ場が作りやすいゲームかどうかとか
その上で目にとまるかはもう運だろう
2023/03/27(月) 14:09:32.39ID:VeD+ootT
どんなゲーム見栄えはいいの?日本人はキャラ絵が結構重要イラストレータに頼んだ?
ゲームは死をいかに演出するかだと思うね
ゲームで死が頻繁にあるホラーだったりソウルライクだったら実況してくれる
理不尽な死が5分に一回ぐらい死にまくる、アドベンチャーならデス・ゲームとかじゃないとヌルくて実況向きじゃないね

一度自分で配信してみるとそのへんわかるよ
2023/03/27(月) 14:32:36.94ID:ajKbSj2l
なんで自分のゲームを配信する必要があるんですか(疑問)
配信しないと面白さが分からないようじゃ開発者としてセンスが足りない
2023/03/27(月) 15:45:01.22ID:QbuPChwx
悲しいかな昨日記事になってたGDC講演の
インディーゲー購入者の傾向データで
マニア/普通のゲーム好き/カジュアルゲーマーとわず
購入時に参考にする情報は圧倒的に実況配信だったらしい
(もちろんグローバルなデータ)

まぁ公式PVだと見せない粗とかも確認できるって意味で
自分も理解できるけど、やっぱ配信されても商品の価値を棄損しない
作りのゲームじゃないと、実況屋の養分になるだけの厄介な状況だな
2023/03/27(月) 16:00:06.21ID:ajKbSj2l
ストーリーがウリってのはもう流行らないかもね
自分で遊んで体験できるアクションゲームとかSLGの方が売れそう
2023/03/27(月) 16:14:19.52ID:QbuPChwx
うんまぁ携行自体は前から分かってたことではあるんだけど
インディーゲームを積極的に遊ぶって層ですら
買うのは実況プレイ見てからってのが中々つらい結果でした
2023/03/27(月) 16:19:46.98ID:VeD+ootT
>>281 他人が配信してくれるなら、自分でやる必要はないよ。
配信すると「プレイヤーは面白くても視聴者は退屈してるなぁ」とか色々わかる
プレイヤーと視聴者がアガる部分とかサガる部分がどういうのか観察できる。
そういった資料ありそうだけど、個人的に5分ぐらいで緊張して緩めるのを繰り返すつくりにしてる
2023/03/27(月) 16:21:24.95ID:P5JHzxtA
これかな

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/

これ日本入ってないんだな
中国は入ってるけどだいぶ様相が違うらしいけど、日本はどうなんだろうな
2023/03/27(月) 16:36:26.61ID:kLngpney
泣きゲー作りますた!
2023/03/27(月) 16:37:06.86ID:VeD+ootT
>>284
最初は自分の面白いって思うのを好きにつくればいいよ。
このままでは売れないという貴重な経験が入ったんだし。どうするかが重要。
・この方向を極める。足りなかった売れる要素を追加する(が売れるかわからない
・違う売れるジャンルに挑戦する。(好きでもないのでモチベ下がる
・エロ要素を追加して売る。(安易に売れるがエロイベント作りたくない葛藤も・・
2023/03/27(月) 16:47:07.42ID:VeD+ootT
>>286 色々参考になった。
やっぱローグライクが人気だった
しかしポストアポカリプスだめかぁ。
2023/03/27(月) 19:24:30.53ID:KKvdBpJF
人気のもの作ったって楽しく泣いだろ
好きなもの作れよ!
2023/03/27(月) 20:00:55.97ID:6TvDhHdC
エロゲや電脳紙芝居は10年前から瀕死だ滅びるだ言われてるけど滅びてないだろ
特にノベルゲーは手堅く売れてる印象がある
翻訳とか宣伝とか込みで利益が出てるのかは知らんけど
2023/03/27(月) 20:06:29.22ID:/YmVQ4IO
お前の主観的な印象なんてどうでもいいから
データで語ってくれよ
2023/03/27(月) 20:10:04.45ID:P1VqNkWh
ノベルゲーをきちんと作れる書ける人間はソシャゲ舞台でも仕事こなせるだろうな
というかエロゲじみたゲームを作るのに20年30年前よりもっとハードルが低くなったというか未経験が参入しやすい
2023/03/27(月) 21:02:33.13ID:VeD+ootT
一般ならWILL: A Wonderful World、シロナガス島への帰還、ナツノカナタ(無料)、僕たちが死ぬまであと七日のような作品がヒットしたが、他の個人レベルアドベンチャーやビジュアルノベルはあまり売れてないからイラストもシナリオもきっちりしてる商業の壁が厚い
海外作品では異夢迷都のような3Dアニメ作品や黄泉〜悪夢のアイランド〜のような実写の作品が増えてきた
2023/03/28(火) 01:48:03.74ID:92wsdiAs
商業のテキストゲーって元気あんの?
有償の出してるノベゲ自体最近はシロナガスとサマータイムってとこの以外あまり注目してるのがない
フリゲなら面白かった小粒のいろいろあるが
2023/03/28(火) 02:00:10.03ID:Dbr7jzh/
https://unity.com/ja/products/starter-success?gclsrc=aw.ds&gclid=CjwKCAjw_YShBhAiEiwAMomsENSBw2y4pxTuBx0DKAfzQoH5BKD0wunb9psNy3WIJ5ej7y6e09vBYBoCFOQQAvD_BwE
2023/03/28(火) 05:36:29.17ID:Pqqrc3Uw
>>295
先日出たパラノマサイトが割と評価高い
俺も遊んだが面白かった

作者はガラケやDSで探偵癸生川シリーズ作ってた人

DSの仮面幻影は話も面白いしカット割りの手法が凝っててたんだが
いかんせんキャラ絵がいまいちだったのが今回良い絵描きさんもついて
ついに完成を見たって印象
2023/03/28(火) 08:21:20.54ID:0hHWqC03
推論でしかないけど、あんな技術的、システム的に差別化が難しいゲームがコンスタントに出て、ヒット作もそこそこ出る時点で
根強い需要と支持があるんじゃないかと
2023/03/28(火) 12:23:55.26ID:YArlSUEd
そりゃどんなものでも続いてるなら固定ファンがいるのは当然だけど
パイが小さく、新規参入が難しいってことでもあるんじゃないの
2023/03/28(火) 12:43:42.47ID:6uz9TUGe
パラノマサイト(スクエニ),ゴーストワイヤープレリュード(ベゼスダ)、レイジングループ(Kemco)とか
個人で作るならオカルト的な展開は参考になるとおもうね
2023/03/28(火) 13:10:17.67ID:YArlSUEd
個人制作で大手と同じ土俵で勝負するってさあ…
2023/03/28(火) 13:15:01.82ID:miOp92Jx
むしろ世間への忖度のなさとか最新技術を気軽に取り入れられるとか
そういうの個人制作の強みだと思うんだけどな
2023/03/28(火) 13:15:17.27ID:miOp92Jx
バーバパパを見習え()
2023/03/28(火) 23:14:46.30ID:lEprht9i
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2023/03/29(水) 00:33:00.89ID:tWJHv3/3
>>301 誰もクオリティや物量で大手と戦うっていってないだろ。
まあわからないか
2023/03/29(水) 19:22:27.86ID:7ezfbg6I
じゃあどうやって同じジャンルで大手と張り合うんだよ
しかも後発の素人猿真似じゃ劣化にしかならん
わかってるフリで自衛とか、詰まんない真似はやめとけ
2023/03/29(水) 19:27:07.59ID:pliYq7qA
大手と張り合うはアホ
ニッチ戦略というものを理解していない
2023/03/29(水) 20:27:51.49ID:4ddpgbXB
個人や少人数でダクソみたいなの作っても普通に失敗する
ダクソのボス戦だけを切り出して探索と育成をバッサリカットしたみたいなゲームは割りと良かった
2023/03/29(水) 21:37:31.53ID:tWJHv3/3
>>306
大手と同じもの作っても意味ないだろ。
その他やり方はいろいろあるけど308のように頭を使って工夫をするのさ

まぁわからないか
310sage
垢版 |
2023/03/29(水) 21:47:38.61ID:tWJHv3/3
理解できないと思うけど、面白いと思ったところ「だけ」を抜き出して追求する
じゃないとコストがどれだけでもかかるだろう

てか今までどういうゲームを作ってるんだ?
フリゲなら好きに作ればいいが
2023/03/29(水) 21:59:16.82ID:7ezfbg6I
つまり違うもの作れって話だろ
違うもの作ろうってのに何が参考になるんだ?
理解できないと思うが、実際に作ってないから
具体性ゼロの机上の印象論をつぶやいてるだけにしか見えんのよ
2023/03/29(水) 22:12:11.52ID:ybZ2H4bI
残念ながら一人で作ったからって
許してもらえる時代は終わってしまったしな

だから家庭用プラットフォーマーがインディーもわけず同じ棚に並べる
その方が客の目に留まる機会増えるからいいはずって言いだした時
俺はそれは理想論って言ったんだ
2023/03/30(木) 00:30:03.52ID:+P6uHlLK
絶対ストアのホームの棚に並んだほうがいいよ
カプコンとコーエーの間だったのに売れた
2023/03/30(木) 01:00:06.84ID:zaoTHl7k
片道勇者みたいに、大手が手掛けて劣化するパターンもあるので無理ではない
2023/03/30(木) 02:41:05.53ID:+P6uHlLK
シロナガス島もSwich移植で原作者がぶちぎれてたな
2023/03/30(木) 11:57:01.08ID:n+b2PZcY
今日は世界一面白い対人格闘ゲーム「地罰…」のリリース日です。
どっちに転んでも面白そうなので今から楽しみ。
2023/03/30(木) 12:13:55.73ID:byy+UZZj
あんましウォッチするなと言いたいが
大言壮語の開発者の作品は気になる
2023/03/30(木) 12:28:15.72ID:obfO8aUy
いや欠片も興味ない
他人にいちいち指図するのも野暮だからヲチ自体をするなとは言わないが
そもそもヲチは板違いだから書くな。
2023/03/30(木) 12:29:06.41ID:+P6uHlLK
いくらで出すかなぁ。
Youtubeの視聴者がほとんど買うと思う
だいたいレビューX100ぐらいで販売数はわかる
2023/03/30(木) 13:07:13.30ID:n+b2PZcY
雑談スレで板違いって何だ?
2023/03/30(木) 13:39:58.34ID:GE7NWa+K
>>306
パノラマサイトって値段からしてインディーズのカテゴリだよね
テキストアドベンチャーは昔からあるからみんな後発だが問題ない
このジャンルは個人も大手と張り合えると思う

.>>312
個人でも大手と張り合えるジャンルだが、シロナガスは個人で作って許すどころか面白かった
2023/03/30(木) 13:43:16.56ID:NmhMJEY5
ノベルゲームってそもそも儲けるために作るものではない気がするんだが
もうひぐらしやらfateの頃のノベルゲームバブルは弾けたし
どんなに売れたところでたかが知れてるというか
売れることを狙って作るというより趣味でやるものだよねアレ
2023/03/30(木) 14:12:05.05ID:GE7NWa+K
でも売れたよねシロナガス
クラファンも偉いことになったし
大金をかけた大作ゲーほど売る必要はないし
それらは定価のままではやっていけないなんて意見も聞く
2023/03/30(木) 16:18:06.35ID:NmhMJEY5
結局何年かけていくら儲けたの?
税金だってむしり取られるし
ローカライズや移植にだって費用掛かるだろうし
そこまで利益出てるとは思えないんだけど
2023/03/30(木) 16:43:49.60ID:GE7NWa+K
移植等もクラファンだっけ
2023/03/30(木) 17:40:54.44ID:6XDYfHJZ
儲けたくてゲーム作ってんの?
オレは自分の作ったゲームをたくさんの人に遊んでほしくて作ってるからそれらは素直にうらやましいし凄いと思うよ
2023/03/30(木) 17:57:04.63ID:Z784iXDV
地罰なんとかの作者の笑えるとこは、講談社に1000万どころか2年で2000万支援してもらった後に見込みなくて実質支援打ち切られて、案の定支援なしでもたどり着けそうなアクション部分のみ体験版くらいしか出せないという最底辺のディレクター能力露呈してしまったことよ

滑稽だけどさ、2年と2000万あっても体験版しかできないけどクラファンで1億おねシャス!って言えるのは道化としては最高だわ。こいつの100日は自分の力だけで売れたインディ作者の1日くらいのクリエイティブ力なんじゃねーかとマジで思う

でもね、センスがないとは思うけど悪いとは言えないよ。支援もクラファンもさ、出すほうが悪いのよ。ハイタカさんには胸張って作品完成までクラファンしてて欲しい
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