【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/01(土) 07:46:11.35ID:Ng9JlykD
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)

新作今日からやるで!!

>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
2023/04/01(土) 08:13:21.53ID:8t89HAXG
遅刻でいいやん
2023/04/01(土) 10:02:20.61ID:Ng9JlykD
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
2023/04/01(土) 11:53:04.86ID:5YO3R7de
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
2023/04/01(土) 12:08:08.13ID:Ng9JlykD
ブロック使ったパズルのアイディアください
2023/04/01(土) 12:43:34.39ID:ohtbNPoa
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
2023/04/01(土) 12:46:32.90ID:Ng9JlykD
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
2023/04/01(土) 13:04:59.51ID:8t89HAXG
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る

こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
2023/04/01(土) 13:21:59.99ID:Ng9JlykD
そうか
2023/04/01(土) 20:10:32.87ID:tgqmUJ/m
>>119
チャットgptに聞くんだな。
2023/04/01(土) 20:21:47.90ID:nsNijS+6
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
2023/04/01(土) 21:32:38.02ID:8t89HAXG
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
2023/04/02(日) 00:15:31.67ID:8TVcEJzg
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
2023/04/02(日) 10:45:17.58ID:x90vjteX
ChatGPT使え
2023/04/02(日) 10:46:36.31ID:Kx3KiV4x
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
2023/04/02(日) 11:26:45.92ID:Kx3KiV4x
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
2023/04/02(日) 11:48:36.86ID:x90vjteX
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
2023/04/02(日) 12:49:18.42ID:OsJjz6HY
テトリス
2023/04/02(日) 13:55:16.17ID:Kx3KiV4x
ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4

こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
2023/04/02(日) 14:17:07.09ID:x90vjteX
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
2023/04/02(日) 20:57:34.80ID:CmxgcauC
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
2023/04/03(月) 06:44:51.40ID:1UuzXU1K
うん 現実の中で見つけるのもいいよね
2023/04/03(月) 06:45:07.53ID:1UuzXU1K
髪に書くのもいいな
2023/04/03(月) 08:19:07.32ID:ygIFC+2G
>>137
それはちょっと難しそうだなw
2023/04/03(月) 09:19:17.73ID:GFvVzQNz
>>138
あっ…
2023/04/03(月) 10:50:46.27ID:ygIFC+2G
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね

既存ゲームを分析も大事そう
2023/04/03(月) 12:38:46.68ID:3t1g4F+f
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
2023/04/03(月) 12:47:49.25ID:1UuzXU1K
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
2023/04/03(月) 12:48:08.13ID:1UuzXU1K
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
2023/04/03(月) 13:11:18.52ID:3t1g4F+f
>>142
そう
2023/04/03(月) 14:22:51.87ID:18d7/N4u
地罰発電所
2023/04/03(月) 15:26:44.04ID:1UuzXU1K
https://unityroom.com/games/find_me
このアイデアいいなぁ
2023/04/03(月) 15:31:34.53ID:1UuzXU1K
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
2023/04/03(月) 16:26:02.44ID:/kqWHcxZ
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
2023/04/03(月) 16:42:08.98ID:1UuzXU1K
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
2023/04/03(月) 16:47:42.87ID:ygIFC+2G
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
2023/04/03(月) 16:54:23.01ID:/kqWHcxZ
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
2023/04/03(月) 18:05:59.83ID:C/Tj78p3
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
2023/04/03(月) 18:34:28.74ID:1UuzXU1K
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
2023/04/04(火) 07:37:29.82ID:nyCfBnFN
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
2023/04/04(火) 10:21:36.46ID:dfcdykmA
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
2023/04/04(火) 13:58:19.42ID:3qI3/xjw
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
2023/04/04(火) 17:09:45.99ID:DvPk2S92
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
2023/04/04(火) 18:21:59.04ID:Y9KcsyxS
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
2023/04/04(火) 20:30:57.13ID:3qI3/xjw
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…

たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw
2023/04/04(火) 21:47:27.33ID:DvPk2S92
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない
2023/04/04(火) 22:02:22.61ID:DvPk2S92
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
2023/04/04(火) 22:42:38.19ID:Y9KcsyxS
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!
2023/04/05(水) 11:37:45.92ID:aa7elj6K
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
2023/04/05(水) 11:38:02.22ID:aa7elj6K
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
2023/04/05(水) 12:09:06.42ID:aa7elj6K
面白いアイディアがない
2023/04/05(水) 14:33:02.17ID:TOJbuF2C
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
2023/04/06(木) 10:52:13.41ID:K/EThZ/C
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
2023/04/06(木) 10:57:04.20ID:K/EThZ/C
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
2023/04/06(木) 15:12:39.48ID:RiPiylUb
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
2023/04/06(木) 16:21:33.96ID:FUZbvyNh
>>167
やってみればいいよ!

時間を惜しんだら何も生まれないよ
2023/04/06(木) 18:13:23.27ID:K/EThZ/C
>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ

>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
2023/04/07(金) 14:14:07.82ID:ChXUmfkN
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
2023/04/07(金) 14:34:29.45ID:76+AKF08
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
2023/04/07(金) 15:59:54.72ID:76+AKF08
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
これ好き
2023/04/07(金) 18:05:23.97ID:ZwwarSdH
少しはボッキングを見習え
2023/04/07(金) 20:13:29.69ID:76+AKF08
クソゲー作ろう
2023/04/07(金) 20:44:47.94ID:ChXUmfkN
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
2023/04/07(金) 20:54:20.82ID:76+AKF08
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 22:35:06.63ID:j4yHDL6U
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/07(金) 23:17:11.41ID:S7ychKMP
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:24:35.43ID:j4yHDL6U
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな
2023/04/07(金) 23:29:19.93ID:S7ychKMP
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
2023/04/07(金) 23:44:16.60ID:tYLsrXUI
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:56:43.38ID:j4yHDL6U
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:57:25.21ID:j4yHDL6U
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます
2023/04/08(土) 02:27:43.90ID:alCOz1Ih
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
2023/04/08(土) 05:40:52.07ID:mmf5XoIO
作ったゲームはどこで後悔する?
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 08:04:21.77ID:QOg5jojU
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない
2023/04/08(土) 10:18:30.53ID:mmf5XoIO
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
2023/04/08(土) 13:40:42.05ID:TkrEpttV
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
2023/04/08(土) 14:35:13.29ID:o+R+/GOn
タヌキに化けさせる
2023/04/08(土) 14:39:17.15ID:mmf5XoIO
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 16:40:25.22ID:QOg5jojU
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/08(土) 17:38:41.15ID:TkrEpttV
いいね!
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 17:46:17.98ID:QOg5jojU
>>194
ありがとう!
2023/04/09(日) 13:55:03.01ID:1vLl3XU2
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
2023/04/09(日) 17:44:27.97ID:umGeVVr+
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある
2023/04/09(日) 18:32:50.34ID:1vLl3XU2
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか
2023/04/09(日) 19:36:17.13ID:1vLl3XU2
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね
2023/04/09(日) 19:54:23.67ID:BEkZmbb6
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:28:03.17ID:mUPmK/y5
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/09(日) 20:34:02.64ID:FM/5aI97
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:41:18.33ID:mUPmK/y5
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた
2023/04/09(日) 20:45:49.78ID:/a+SgVWs
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
2023/04/09(日) 20:46:42.86ID:FM/5aI97
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:53:58.91ID:mUPmK/y5
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
2023/04/09(日) 21:19:33.21ID:FFMpgH2f
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
2023/04/09(日) 21:20:05.07ID:FFMpgH2f
あとコリジョンの形そのままのモデルとか
2023/04/09(日) 21:21:19.60ID:FtUHlxrE
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
2023/04/09(日) 21:27:08.44ID:FtUHlxrE
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ
2023/04/10(月) 07:27:19.31ID:3voygV+3
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
2023/04/10(月) 08:23:27.03ID:bnA1Uswh
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
2023/04/10(月) 09:28:34.30ID:AZnc1p3c
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
2023/04/10(月) 11:01:49.48ID:MdvAFU1c
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
2023/04/10(月) 11:41:33.43ID:3voygV+3
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
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