【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/03(月) 15:31:34.53ID:1UuzXU1K
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
2023/04/03(月) 16:26:02.44ID:/kqWHcxZ
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
2023/04/03(月) 16:42:08.98ID:1UuzXU1K
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
2023/04/03(月) 16:47:42.87ID:ygIFC+2G
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
2023/04/03(月) 16:54:23.01ID:/kqWHcxZ
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
2023/04/03(月) 18:05:59.83ID:C/Tj78p3
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
2023/04/03(月) 18:34:28.74ID:1UuzXU1K
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
2023/04/04(火) 07:37:29.82ID:nyCfBnFN
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
2023/04/04(火) 10:21:36.46ID:dfcdykmA
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
2023/04/04(火) 13:58:19.42ID:3qI3/xjw
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
2023/04/04(火) 17:09:45.99ID:DvPk2S92
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
2023/04/04(火) 18:21:59.04ID:Y9KcsyxS
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
2023/04/04(火) 20:30:57.13ID:3qI3/xjw
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…

たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw
2023/04/04(火) 21:47:27.33ID:DvPk2S92
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない
2023/04/04(火) 22:02:22.61ID:DvPk2S92
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない

でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
2023/04/04(火) 22:42:38.19ID:Y9KcsyxS
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」

他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」

他の人に伝えるの難しいよね!
2023/04/05(水) 11:37:45.92ID:aa7elj6K
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
2023/04/05(水) 11:38:02.22ID:aa7elj6K
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
2023/04/05(水) 12:09:06.42ID:aa7elj6K
面白いアイディアがない
2023/04/05(水) 14:33:02.17ID:TOJbuF2C
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも

まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
2023/04/06(木) 10:52:13.41ID:K/EThZ/C
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
2023/04/06(木) 10:57:04.20ID:K/EThZ/C
jumpkingってなんで流行ったんや

仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
2023/04/06(木) 15:12:39.48ID:RiPiylUb
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
2023/04/06(木) 16:21:33.96ID:FUZbvyNh
>>167
やってみればいいよ!

時間を惜しんだら何も生まれないよ
2023/04/06(木) 18:13:23.27ID:K/EThZ/C
>>169
マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ

>>170
はい
動かないと駄目なんだけどね
2023/04/07(金) 14:14:07.82ID:ChXUmfkN
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
2023/04/07(金) 14:34:29.45ID:76+AKF08
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
2023/04/07(金) 15:59:54.72ID:76+AKF08
https://www.youtube.com/watch?v=-rlqjs4FMa0
これ好き
2023/04/07(金) 18:05:23.97ID:ZwwarSdH
少しはボッキングを見習え
2023/04/07(金) 20:13:29.69ID:76+AKF08
クソゲー作ろう
2023/04/07(金) 20:44:47.94ID:ChXUmfkN
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
2023/04/07(金) 20:54:20.82ID:76+AKF08
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 22:35:06.63ID:j4yHDL6U
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644327462049058816?t=UcO7qDAOZwnRsU3Ko2wyKA&s=19
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/07(金) 23:17:11.41ID:S7ychKMP
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:24:35.43ID:j4yHDL6U
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな
2023/04/07(金) 23:29:19.93ID:S7ychKMP
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
2023/04/07(金) 23:44:16.60ID:tYLsrXUI
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:56:43.38ID:j4yHDL6U
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/07(金) 23:57:25.21ID:j4yHDL6U
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます
2023/04/08(土) 02:27:43.90ID:alCOz1Ih
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
2023/04/08(土) 05:40:52.07ID:mmf5XoIO
作ったゲームはどこで後悔する?
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 08:04:21.77ID:QOg5jojU
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない
2023/04/08(土) 10:18:30.53ID:mmf5XoIO
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
2023/04/08(土) 13:40:42.05ID:TkrEpttV
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで

どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
2023/04/08(土) 14:35:13.29ID:o+R+/GOn
タヌキに化けさせる
2023/04/08(土) 14:39:17.15ID:mmf5XoIO
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 16:40:25.22ID:QOg5jojU
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644605238706585600?t=RvYuayfo9DkZhgHJUkwBfw&s=19
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/08(土) 17:38:41.15ID:TkrEpttV
いいね!
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 17:46:17.98ID:QOg5jojU
>>194
ありがとう!
2023/04/09(日) 13:55:03.01ID:1vLl3XU2
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
2023/04/09(日) 17:44:27.97ID:umGeVVr+
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある
2023/04/09(日) 18:32:50.34ID:1vLl3XU2
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか
2023/04/09(日) 19:36:17.13ID:1vLl3XU2
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね
2023/04/09(日) 19:54:23.67ID:BEkZmbb6
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:28:03.17ID:mUPmK/y5
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1644991349027115009?t=WEAkErCa1OyOHJ0AWA8m3w&s=19
攻撃処理作った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/09(日) 20:34:02.64ID:FM/5aI97
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:41:18.33ID:mUPmK/y5
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた
2023/04/09(日) 20:45:49.78ID:/a+SgVWs
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
2023/04/09(日) 20:46:42.86ID:FM/5aI97
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/09(日) 20:53:58.91ID:mUPmK/y5
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
2023/04/09(日) 21:19:33.21ID:FFMpgH2f
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
2023/04/09(日) 21:20:05.07ID:FFMpgH2f
あとコリジョンの形そのままのモデルとか
2023/04/09(日) 21:21:19.60ID:FtUHlxrE
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
2023/04/09(日) 21:27:08.44ID:FtUHlxrE
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ
2023/04/10(月) 07:27:19.31ID:3voygV+3
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
2023/04/10(月) 08:23:27.03ID:bnA1Uswh
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
2023/04/10(月) 09:28:34.30ID:AZnc1p3c
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
2023/04/10(月) 11:01:49.48ID:MdvAFU1c
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
2023/04/10(月) 11:41:33.43ID:3voygV+3
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
2023/04/10(月) 12:14:32.22ID:MdvAFU1c
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/10(月) 12:45:30.56ID:x8iRGkgS
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
2023/04/10(月) 13:39:39.28ID:3voygV+3
ステージなんて8bitでいいもんな
2023/04/10(月) 14:02:40.67ID:MdvAFU1c
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
2023/04/10(月) 14:03:38.42ID:MdvAFU1c
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
2023/04/10(月) 14:32:28.81ID:AZnc1p3c
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし
2023/04/10(月) 14:41:09.50ID:lZoIjdgz
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
2023/04/10(月) 15:22:02.17ID:3voygV+3
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
2023/04/10(月) 17:31:58.36ID:mybzEz9s
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
2023/04/10(月) 17:34:04.35ID:bXlGayQ2
漫画
2023/04/10(月) 17:40:11.35ID:5uKAPD3k
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
2023/04/10(月) 17:41:34.69ID:bnA1Uswh
放浪画家がよくね?
2023/04/10(月) 17:59:41.54ID:mybzEz9s
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
2023/04/10(月) 18:17:09.54ID:J6NTrCRO
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
2023/04/10(月) 18:17:31.26ID:J6NTrCRO
つべの実況なんかでもいい
2023/04/10(月) 18:26:36.26ID:D/qn6yRc
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
2023/04/10(月) 18:36:11.16ID:3voygV+3
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
2023/04/10(月) 18:43:22.34ID:J6NTrCRO
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
2023/04/10(月) 18:44:55.62ID:J6NTrCRO
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
2023/04/10(月) 18:45:07.20ID:mybzEz9s
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず
2023/04/10(月) 18:47:47.31ID:mybzEz9s
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
2023/04/10(月) 18:53:36.11ID:J6NTrCRO
ああ釣りか
2023/04/10(月) 18:57:37.88ID:3voygV+3
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい
2023/04/10(月) 19:06:06.61ID:3voygV+3
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
2023/04/10(月) 19:16:10.82ID:D/qn6yRc
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/10(月) 19:16:32.71ID:Ez7wpDpc
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
2023/04/10(月) 19:37:56.04ID:mybzEz9s
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる
2023/04/10(月) 20:21:30.47ID:3voygV+3
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
2023/04/10(月) 20:38:09.69ID:3voygV+3
https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
2023/04/10(月) 20:44:32.05ID:J6NTrCRO
痛えw
2023/04/10(月) 21:18:00.65ID:ZgVY6T/P
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
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