ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
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2023/04/09(日) 20:45:49.78ID:/a+SgVWs205名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:46:42.86ID:FM/5aI97206名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 20:53:58.91ID:mUPmK/y5207名前は開発中のものです。
2023/04/09(日) 21:19:33.21ID:FFMpgH2f 裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
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2023/04/09(日) 21:20:05.07ID:FFMpgH2f あとコリジョンの形そのままのモデルとか
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2023/04/09(日) 21:21:19.60ID:FtUHlxrE ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
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2023/04/09(日) 21:27:08.44ID:FtUHlxrE211名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 07:27:19.31ID:3voygV+3212名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 08:23:27.03ID:bnA1Uswh 別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
そっちのほうが売れる可能性もな
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2023/04/10(月) 09:28:34.30ID:AZnc1p3c なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
没になったコンポーネントは他で使えばいい
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2023/04/10(月) 11:01:49.48ID:MdvAFU1c215名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 11:41:33.43ID:3voygV+3216名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 12:14:32.22ID:MdvAFU1c UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
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2023/04/10(月) 12:45:30.56ID:x8iRGkgS マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
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2023/04/10(月) 13:39:39.28ID:3voygV+3 ステージなんて8bitでいいもんな
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2023/04/10(月) 14:02:40.67ID:MdvAFU1c >>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
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2023/04/10(月) 14:03:38.42ID:MdvAFU1c もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
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2023/04/10(月) 14:32:28.81ID:AZnc1p3c222名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 14:41:09.50ID:lZoIjdgz ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
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2023/04/10(月) 15:22:02.17ID:3voygV+3 クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
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2023/04/10(月) 17:31:58.36ID:mybzEz9s ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
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2023/04/10(月) 17:34:04.35ID:bXlGayQ2 漫画
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2023/04/10(月) 17:40:11.35ID:5uKAPD3k 漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
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2023/04/10(月) 17:41:34.69ID:bnA1Uswh 放浪画家がよくね?
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2023/04/10(月) 17:59:41.54ID:mybzEz9s やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
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2023/04/10(月) 18:17:09.54ID:J6NTrCRO エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
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2023/04/10(月) 18:17:31.26ID:J6NTrCRO つべの実況なんかでもいい
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2023/04/10(月) 18:26:36.26ID:D/qn6yRc いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
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2023/04/10(月) 18:36:11.16ID:3voygV+3233名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:43:22.34ID:J6NTrCRO 人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
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2023/04/10(月) 18:44:55.62ID:J6NTrCRO もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
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2023/04/10(月) 18:45:07.20ID:mybzEz9s236名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 18:47:47.31ID:mybzEz9s 漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
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2023/04/10(月) 18:53:36.11ID:J6NTrCRO ああ釣りか
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2023/04/10(月) 18:57:37.88ID:3voygV+3 映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
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2023/04/10(月) 19:06:06.61ID:3voygV+3 やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
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2023/04/10(月) 19:16:10.82ID:D/qn6yRc つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
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2023/04/10(月) 19:16:32.71ID:Ez7wpDpc 漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
ゲームは天才じゃなくても作れる
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2023/04/10(月) 19:37:56.04ID:mybzEz9s243名前は開発中のものです。
2023/04/10(月) 20:21:30.47ID:3voygV+3 移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
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2023/04/10(月) 20:38:09.69ID:3voygV+3 https://vscodethemes.com/e/luqimin.forgive-green/forgive-green
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
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2023/04/10(月) 20:44:32.05ID:J6NTrCRO 痛えw
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2023/04/10(月) 21:18:00.65ID:ZgVY6T/P 完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
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2023/04/10(月) 21:21:34.33ID:bnA1Uswh 結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
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2023/04/11(火) 06:15:00.33ID:vHqa9/yy 昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!
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2023/04/11(火) 08:58:06.39ID:lxQFpZ38250名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 09:37:55.32ID:vHqa9/yy251名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 10:37:50.64ID:vHqa9/yy >>249
イベントとか多いからね
イベントとか多いからね
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2023/04/11(火) 10:47:41.12ID:vHqa9/yy 片手間で3dもやってる
遊び心大事
遊び心大事
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2023/04/11(火) 11:36:51.70ID:vHqa9/yy コピペでも完成させることが大事だな
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2023/04/11(火) 12:11:14.65ID:Y5VZeCji そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
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2023/04/11(火) 13:56:27.97ID:rFwXwd5U 制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
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2023/04/11(火) 15:08:23.20ID:LU8EvMRx エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
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2023/04/11(火) 15:30:40.81ID:ZNBjBP6L 溜まってくるの待つしかないねw
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2023/04/11(火) 18:03:41.31ID:+ErZPl8a 書く前に出しとけ
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
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2023/04/11(火) 18:46:53.31ID:ZNBjBP6L 欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
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2023/04/11(火) 19:29:37.84ID:vHqa9/yy unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
習得度が足らへん
261名前は開発中のものです。
2023/04/11(火) 22:51:28.08ID:2A2V47JV 寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
いつか形にしたいな
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2023/04/12(水) 09:47:05.62ID:FPh8qGON unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
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2023/04/12(水) 09:51:38.61ID:FPh8qGON 長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
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2023/04/12(水) 09:51:56.63ID:FPh8qGON265名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 12:26:03.07ID:FPh8qGON クソゲー1つでも1習慣ではきついな
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2023/04/12(水) 21:24:11.95ID:FI+1BP+r Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
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2023/04/13(木) 06:02:58.12ID:HgBZSKAI えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
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2023/04/13(木) 09:34:14.52ID:q7XS01MV コンパイル言語の定め
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2023/04/13(木) 10:22:35.00ID:HgBZSKAI >>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
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2023/04/13(木) 15:54:46.03ID:maELkEDP enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 16:33:23.37ID:HgBZSKAI そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 17:25:45.85ID:maELkEDP unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
273名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 17:35:04.00ID:HgBZSKAI 魅力は感じるよ
274名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:15:20.57ID:maELkEDP どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:23:17.55ID:maELkEDP ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
276名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 22:30:19.19ID:WGM7KSQ5 別に無理してユニティやらなくていいんやで
277名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 01:44:41.75ID:X6HlCgDN 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
278名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 06:16:32.27ID:JQDBWkmI279名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:34.41ID:JQDBWkmI 作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:58.52ID:JQDBWkmI 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:14:25.66ID:zkLw2nro Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
282名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:32:39.27ID:8jHfXPZ9 >>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
283名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:44:03.07ID:UUXLUQlO Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
284名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 15:09:09.53ID:cfChQBD5 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
285名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 15:44:25.14ID:JQDBWkmI godot民いる?
286名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 16:44:55.59ID:JQDBWkmI287名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:42:35.45ID:JQDBWkmI game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
2つのエンジン同時に覚えられるかな
288名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 22:05:51.12ID:pZFc2yha 自分の意志をつらぬけよ
289名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 22:17:10.47ID:2pvd07f7 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
290名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:17:09.38ID:5Pg95hhX 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
291名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:27:38.95ID:fyJqD98u292名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:36:42.46ID:fyJqD98u プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
293名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:43:07.37ID:5R8tfaW3 >>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
294名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 11:46:54.18ID:fyJqD98u295名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 12:20:19.82ID:hldqKnIQ 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
296名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:00:00.91ID:508oEqnC 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
297名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:19:15.17ID:fyJqD98u うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
298名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 18:45:44.75ID:o3j9L5Hy 面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
そんなジャンルあるのか
299名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 19:08:51.00ID:fyJqD98u 王道っていうか
300名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 21:25:47.83ID:o3j9L5Hy ん?
301名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 02:54:43.13ID:AbxF90HI ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
302名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:05:13.26ID:P2JQCO0C 例えば?
303名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:20:01.97ID:r2Tan4Gk game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
304名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:34:49.10ID:AbxF90HI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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