ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
267名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 06:02:58.12ID:HgBZSKAI えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
268名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 09:34:14.52ID:q7XS01MV コンパイル言語の定め
269名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 10:22:35.00ID:HgBZSKAI >>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
270名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 15:54:46.03ID:maELkEDP enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
271名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 16:33:23.37ID:HgBZSKAI そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
272名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 17:25:45.85ID:maELkEDP unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
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2023/04/13(木) 17:35:04.00ID:HgBZSKAI 魅力は感じるよ
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2023/04/13(木) 18:15:20.57ID:maELkEDP どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
275名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:23:17.55ID:maELkEDP ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
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2023/04/13(木) 22:30:19.19ID:WGM7KSQ5 別に無理してユニティやらなくていいんやで
277名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 01:44:41.75ID:X6HlCgDN 今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
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2023/04/14(金) 06:16:32.27ID:JQDBWkmI279名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:34.41ID:JQDBWkmI 作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
280名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 12:54:58.52ID:JQDBWkmI 斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
281名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:14:25.66ID:zkLw2nro Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
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2023/04/14(金) 13:32:39.27ID:8jHfXPZ9 >>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
283名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:44:03.07ID:UUXLUQlO Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
284名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 15:09:09.53ID:cfChQBD5 公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
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2023/04/14(金) 15:44:25.14ID:JQDBWkmI godot民いる?
286名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 16:44:55.59ID:JQDBWkmI287名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:42:35.45ID:JQDBWkmI game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
2つのエンジン同時に覚えられるかな
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2023/04/14(金) 22:05:51.12ID:pZFc2yha 自分の意志をつらぬけよ
289名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 22:17:10.47ID:2pvd07f7 自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
290名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:17:09.38ID:5Pg95hhX 自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
291名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:27:38.95ID:fyJqD98u292名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:36:42.46ID:fyJqD98u プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
293名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 10:43:07.37ID:5R8tfaW3 >>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
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2023/04/15(土) 11:46:54.18ID:fyJqD98u295名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 12:20:19.82ID:hldqKnIQ 周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
296名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:00:00.91ID:508oEqnC 構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
297名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 14:19:15.17ID:fyJqD98u うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
298名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 18:45:44.75ID:o3j9L5Hy 面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
そんなジャンルあるのか
299名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 19:08:51.00ID:fyJqD98u 王道っていうか
300名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 21:25:47.83ID:o3j9L5Hy ん?
301名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 02:54:43.13ID:AbxF90HI ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
ええんちゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
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2023/04/16(日) 06:05:13.26ID:P2JQCO0C 例えば?
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2023/04/16(日) 06:20:01.97ID:r2Tan4Gk game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
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2023/04/16(日) 06:34:49.10ID:AbxF90HI305名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:35:46.93ID:r2Tan4Gk306名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 06:51:55.71ID:AbxF90HI 似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
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2023/04/16(日) 07:22:23.99ID:r2Tan4Gk 完成しなかった だが前進しているはずだ
308名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 10:06:37.64ID:r2Tan4Gk godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
unityroomみたいなさ
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2023/04/16(日) 12:14:02.46ID:r2Tan4Gk クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
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2023/04/16(日) 12:38:16.60ID:r2Tan4Gk311名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 12:46:00.18ID:P2JQCO0C 超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
312名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:18:41.40ID:JNbedCGO >>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
313名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:54:02.00ID:FkmOOq1t 俺これからどうしたらいいんだろう
314名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 13:58:16.50ID:qv1jMBdV315名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 14:33:03.64ID:r2Tan4Gk316名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 14:35:39.23ID:0cKKyKWY ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
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2023/04/16(日) 16:49:21.14ID:AbxF90HI >>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
318名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 16:55:48.03ID:r2Tan4Gk >>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
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2023/04/16(日) 16:57:27.95ID:P2JQCO0C >>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
1週間で出来るかどうかが基準やな
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2023/04/16(日) 17:26:43.31ID:AbxF90HI 開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
321名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 18:17:51.34ID:r2Tan4Gk322名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 18:27:13.35ID:r2Tan4Gk323名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 20:28:30.44ID:W3SfSjGS マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
324名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 21:10:32.63ID:YO5AJ1XC https://itch.io/search?q=godot
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
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2023/04/16(日) 21:53:20.17ID:P2JQCO0C326名前は開発中のものです。
2023/04/16(日) 23:17:03.89ID:+7ZeL5fI 3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
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2023/04/16(日) 23:41:46.11ID:TphmUGHr328名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 00:39:00.88ID:71yM08Ut ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
ここがわかれば一日で作れるようになる
329名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 01:36:48.28ID:qIstNNGX330名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 05:16:00.23ID:VjPv0Zny 結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
331名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 05:37:58.22ID:NL2yeAYq 完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
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2023/04/17(月) 05:55:01.97ID:VjPv0Zny はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
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2023/04/17(月) 07:35:33.74ID:UqeU3LEb ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
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2023/04/17(月) 07:38:20.39ID:ZHHZr1uX ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
335名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 07:57:48.46ID:UqeU3LEb ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる
そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる
そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
336名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 11:48:00.91ID:tNnvAYYh >>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
337名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 15:21:12.44ID:qIstNNGX それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
338名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 17:37:31.01ID:VjPv0Zny game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
339名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 19:05:59.42ID:VjPv0Zny サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
340224
2023/04/17(月) 19:09:40.71ID:ChJ4BJhZ やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
341名前は開発中のものです。
2023/04/17(月) 19:54:55.45ID:En/fffcj 自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
342名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:38:50.48ID:veQJRdqD おもしろアイディア出したい
がない
がない
343名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 06:55:06.67ID:veQJRdqD godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
344名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 08:49:31.33ID:BHSE/ZpB345名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 11:08:53.45ID:NEi/dP/l 3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
346名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:32:06.65ID:veQJRdqD とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
まるっきり違うジャンルだときついし
347名前は開発中のものです。
2023/04/18(火) 12:39:59.61ID:NEi/dP/l 俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
348名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:06:57.33ID:wENcLHZz ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
349名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 05:07:58.21ID:QQtvmK+l 練習ついでに出すのもいいね
350名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:14:36.76ID:wENcLHZz ゲームアイディアが思いつかん
351名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 06:41:58.90ID:wENcLHZz352名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:14:14.56ID:wENcLHZz アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
353名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 12:33:28.03ID:wENcLHZz354名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:13:26.78ID:kc9cS0P6 宝探しみたいなもんだね
355名前は開発中のものです。
2023/04/19(水) 14:45:11.89ID:wENcLHZz どうも
簡素化したもの作ってみよかな
簡素化したもの作ってみよかな
356名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 09:36:58.86ID:UvQQPaaA godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
357名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 10:16:20.33ID:UvQQPaaA358名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 11:57:12.06ID:UvQQPaaA 2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
359名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 12:30:09.29ID:UvQQPaaA https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?
これええなぁ何が(´・ω・`)?
360名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 14:15:58.20ID:UvQQPaaA 常に完成意識しないと駄目だな
361名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 18:40:47.98ID:UvQQPaaA エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
godotリハビリ中
362名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 18:55:30.69ID:/sXfM5DQ Twitterでやれ
363名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 20:51:57.44ID:GyLL/PIn プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
flashが恋しい
364名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:01:20.20ID:Pz4f+fxX スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
2Dね
365名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:08:49.50ID:znWlJoJF 星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
366名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:20:32.36ID:nkryU/K1 >>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
367名前は開発中のものです。
2023/04/20(木) 23:33:49.15ID:Pz4f+fxX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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