【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/17(月) 07:38:20.39ID:ZHHZr1uX
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
2023/04/17(月) 07:57:48.46ID:UqeU3LEb
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/17(月) 11:48:00.91ID:tNnvAYYh
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
2023/04/17(月) 15:21:12.44ID:qIstNNGX
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
2023/04/17(月) 17:37:31.01ID:VjPv0Zny
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
2023/04/17(月) 19:05:59.42ID:VjPv0Zny
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
340224
垢版 |
2023/04/17(月) 19:09:40.71ID:ChJ4BJhZ
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
2023/04/17(月) 19:54:55.45ID:En/fffcj
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
2023/04/18(火) 06:38:50.48ID:veQJRdqD
おもしろアイディア出したい
がない
2023/04/18(火) 06:55:06.67ID:veQJRdqD
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
2023/04/18(火) 08:49:31.33ID:BHSE/ZpB
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
2023/04/18(火) 11:08:53.45ID:NEi/dP/l
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
https://www.youtube.com/watch?v=fpx93FFGcM8
2023/04/18(火) 12:32:06.65ID:veQJRdqD
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
2023/04/18(火) 12:39:59.61ID:NEi/dP/l
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
2023/04/19(水) 05:06:57.33ID:wENcLHZz
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
2023/04/19(水) 05:07:58.21ID:QQtvmK+l
練習ついでに出すのもいいね
2023/04/19(水) 06:14:36.76ID:wENcLHZz
ゲームアイディアが思いつかん
2023/04/19(水) 06:41:58.90ID:wENcLHZz
https://unityroom.com/users/lycoris102
この人好き
2023/04/19(水) 12:14:14.56ID:wENcLHZz
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
2023/04/19(水) 12:33:28.03ID:wENcLHZz
https://store.steampowered.com/app/1392650/BLASTRONAUT/?l=japanese
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
2023/04/19(水) 14:13:26.78ID:kc9cS0P6
宝探しみたいなもんだね
2023/04/19(水) 14:45:11.89ID:wENcLHZz
どうも
簡素化したもの作ってみよかな
2023/04/20(木) 09:36:58.86ID:UvQQPaaA
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
2023/04/20(木) 10:16:20.33ID:UvQQPaaA
https://www.youtube.com/watch?v=jqF-XaE1hq8&t=3s
これええなぁ
2023/04/20(木) 11:57:12.06ID:UvQQPaaA
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
2023/04/20(木) 12:30:09.29ID:UvQQPaaA
https://www.youtube.com/watch?v=z_7JvoTIBSc
これええなぁ何が(´・ω・`)?
2023/04/20(木) 14:15:58.20ID:UvQQPaaA
常に完成意識しないと駄目だな
2023/04/20(木) 18:40:47.98ID:UvQQPaaA
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
2023/04/20(木) 18:55:30.69ID:/sXfM5DQ
Twitterでやれ
2023/04/20(木) 20:51:57.44ID:GyLL/PIn
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
2023/04/20(木) 23:01:20.20ID:Pz4f+fxX
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
2023/04/20(木) 23:08:49.50ID:znWlJoJF
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか
2023/04/20(木) 23:20:32.36ID:nkryU/K1
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
2023/04/20(木) 23:33:49.15ID:Pz4f+fxX
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな
2023/04/20(木) 23:50:48.81ID:nkryU/K1
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
2023/04/21(金) 00:05:45.69ID:+lUfnoGR
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど
2023/04/21(金) 00:49:31.60ID:IYjAth0E
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
2023/04/21(金) 01:00:23.91ID:3DZXJOg1
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
2023/04/21(金) 01:28:32.47ID:+lUfnoGR
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
2023/04/21(金) 01:55:58.82ID:3DZXJOg1
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
2023/04/21(金) 02:32:28.77ID:+lUfnoGR
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
2023/04/21(金) 05:51:20.08ID:KqtBysz/
中毒性に注目したのはいいと思うよ。面白さを追求すると世界一おもしろいゲームをつくろうとして迷走すっから
コレクタ的中毒性ならハクスラとかだね。希少価値があるもの探す為に何度も潜る。
しかも近年はグラ良くなってもテンポが悪すぎ。
戦闘も移動も素早く済むウィザードリーとか理想だが個人で作るならあのダンジョンうろうろを省略したいところ

どっちかというとクッキークリッカーがいいんでね。
単純で面白くないからこそ永遠にやってしまう中毒性を新たに生み出せれば...
2023/04/21(金) 06:18:44.97ID:dB0EzEbx
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな

>>371
アート系はまあ競合しにくいよね
2023/04/21(金) 06:32:52.11ID:dB0EzEbx
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
2023/04/21(金) 08:53:02.53ID:+lUfnoGR
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー

一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね

>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
2023/04/21(金) 11:34:37.82ID:dB0EzEbx
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
2023/04/21(金) 12:25:09.06ID:KqtBysz/
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
2023/04/21(金) 12:29:27.85ID:KqtBysz/
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
2023/04/21(金) 13:56:25.36ID:rpbCHTWE
ユーチューバー
2023/04/21(金) 14:20:26.79ID:dB0EzEbx
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
2023/04/21(金) 17:10:12.46ID:dB0EzEbx
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
2023/04/21(金) 17:32:40.23ID:+lUfnoGR
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
2023/04/21(金) 19:13:30.27ID:dB0EzEbx
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/21(金) 19:49:47.50ID:VO+/zXKL
生涯年収稼ぐ、イイネ
2023/04/21(金) 20:54:03.67ID:tf1TENtr
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…
2023/04/21(金) 21:21:29.78ID:VukkIDcx
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
2023/04/21(金) 21:34:36.30ID:KqtBysz/
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
2023/04/22(土) 00:32:26.87ID:33AK/K4i
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
2023/04/22(土) 01:00:34.68ID:h8JUKCat
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
2023/04/22(土) 01:02:04.07ID:VNdungX8
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/22(土) 05:51:49.30ID:+tRbVKNu
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   

まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
2023/04/22(土) 06:06:49.83ID:+tRbVKNu
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね

一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
2023/04/22(土) 06:46:29.85ID:mMwXK09w
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな


>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし

案外好きなんじゃね これって
2023/04/22(土) 08:27:22.45ID:lLfiw/3k
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
2023/04/22(土) 08:45:23.70ID:mMwXK09w
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
2023/04/22(土) 10:33:27.16ID:mMwXK09w
隔週でgodot、unityを交互に使う
2023/04/22(土) 11:34:30.92ID:mMwXK09w
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
2023/04/22(土) 12:01:33.97ID:mMwXK09w
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
2023/04/22(土) 12:32:10.34ID:lLfiw/3k
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
2023/04/22(土) 12:39:21.78ID:mMwXK09w
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
2023/04/22(土) 14:38:35.42ID:mMwXK09w
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
2023/04/23(日) 11:18:55.73ID:oXHDSjKz
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
2023/04/23(日) 14:06:36.44ID:vvHosqTU
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
2023/04/23(日) 14:08:33.42ID:oXHDSjKz
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
2023/04/23(日) 14:22:53.06ID:cWSYRM8P
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
2023/04/23(日) 15:14:50.89ID:oXHDSjKz
完成させるコツってなんだろうか
教えて
2023/04/23(日) 16:21:44.55ID:VGBzeQLr
ここで書かないでひたすらコード書くことやな
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/23(日) 16:33:39.09ID:PkJ13xIB
次はサッカーゲームで。
2023/04/23(日) 17:41:39.00ID:oXHDSjKz
はい
2023/04/23(日) 18:46:02.74ID:JRvSdrTm
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
2023/04/23(日) 20:43:23.95ID:oXHDSjKz
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
2023/04/23(日) 21:07:16.50ID:VGBzeQLr
そりゃ落ちゲー
2023/04/23(日) 22:53:56.99ID:SRQBYf49
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
2023/04/23(日) 23:30:58.36ID:kuU+jd4u
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
2023/04/23(日) 23:52:58.69ID:SRQBYf49
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功
2023/04/24(月) 04:53:21.95ID:jikI961u
んなのタダの乱数でいいよ
2023/04/24(月) 06:33:36.96ID:aW8pxQF6
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども
2023/04/24(月) 06:46:07.12ID:49/ti/4T
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
2023/04/24(月) 07:13:41.54ID:MTe93WrF
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
2023/04/24(月) 07:46:33.16ID:aW8pxQF6
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、
2023/04/24(月) 09:35:18.94ID:jikI961u
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや
2023/04/24(月) 13:37:36.07ID:49/ti/4T
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
2023/04/24(月) 18:01:39.33ID:aW8pxQF6
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
2023/04/24(月) 18:52:10.67ID:aW8pxQF6
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
2023/04/24(月) 19:47:37.01ID:49/ti/4T
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
2023/04/24(月) 20:32:43.03ID:aW8pxQF6
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
2023/04/24(月) 21:19:22.28ID:b59t9A1E
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
2023/04/24(月) 21:25:00.55ID:aW8pxQF6
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす
2023/04/24(月) 21:39:46.58ID:KcuH4snF
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
2023/04/24(月) 21:42:41.60ID:jikI961u
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況