【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/22(土) 11:34:30.92ID:mMwXK09w
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
2023/04/22(土) 12:01:33.97ID:mMwXK09w
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
2023/04/22(土) 12:32:10.34ID:lLfiw/3k
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
2023/04/22(土) 12:39:21.78ID:mMwXK09w
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
2023/04/22(土) 14:38:35.42ID:mMwXK09w
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
2023/04/23(日) 11:18:55.73ID:oXHDSjKz
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
2023/04/23(日) 14:06:36.44ID:vvHosqTU
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
2023/04/23(日) 14:08:33.42ID:oXHDSjKz
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
2023/04/23(日) 14:22:53.06ID:cWSYRM8P
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
2023/04/23(日) 15:14:50.89ID:oXHDSjKz
完成させるコツってなんだろうか
教えて
2023/04/23(日) 16:21:44.55ID:VGBzeQLr
ここで書かないでひたすらコード書くことやな
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/23(日) 16:33:39.09ID:PkJ13xIB
次はサッカーゲームで。
2023/04/23(日) 17:41:39.00ID:oXHDSjKz
はい
2023/04/23(日) 18:46:02.74ID:JRvSdrTm
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
2023/04/23(日) 20:43:23.95ID:oXHDSjKz
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
2023/04/23(日) 21:07:16.50ID:VGBzeQLr
そりゃ落ちゲー
2023/04/23(日) 22:53:56.99ID:SRQBYf49
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
2023/04/23(日) 23:30:58.36ID:kuU+jd4u
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
2023/04/23(日) 23:52:58.69ID:SRQBYf49
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功
2023/04/24(月) 04:53:21.95ID:jikI961u
んなのタダの乱数でいいよ
2023/04/24(月) 06:33:36.96ID:aW8pxQF6
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども
2023/04/24(月) 06:46:07.12ID:49/ti/4T
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
2023/04/24(月) 07:13:41.54ID:MTe93WrF
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
2023/04/24(月) 07:46:33.16ID:aW8pxQF6
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、
2023/04/24(月) 09:35:18.94ID:jikI961u
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや
2023/04/24(月) 13:37:36.07ID:49/ti/4T
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
2023/04/24(月) 18:01:39.33ID:aW8pxQF6
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
2023/04/24(月) 18:52:10.67ID:aW8pxQF6
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
2023/04/24(月) 19:47:37.01ID:49/ti/4T
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
2023/04/24(月) 20:32:43.03ID:aW8pxQF6
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
2023/04/24(月) 21:19:22.28ID:b59t9A1E
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
2023/04/24(月) 21:25:00.55ID:aW8pxQF6
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす
2023/04/24(月) 21:39:46.58ID:KcuH4snF
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
2023/04/24(月) 21:42:41.60ID:jikI961u
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/24(月) 22:03:27.06ID:b59t9A1E
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
2023/04/24(月) 22:08:37.31ID:b59t9A1E
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
2023/04/25(火) 09:46:27.63ID:uovEvC25
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ
2023/04/25(火) 09:49:05.10ID:uovEvC25
>>433
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
2023/04/25(火) 11:10:02.71ID:uovEvC25
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!
2023/04/25(火) 11:15:30.16ID:uovEvC25
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
2023/04/25(火) 12:37:18.27ID:uovEvC25
game a weekもっと早くやるべきだった
2023/04/25(火) 14:43:31.73ID:uovEvC25
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
2023/04/25(火) 14:59:17.95ID:3zpllYV0
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
2023/04/25(火) 17:33:21.69ID:UuvuDg4Z
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
2023/04/25(火) 17:56:33.78ID:UuvuDg4Z
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
2023/04/25(火) 19:55:31.20ID:sg3fOOQf
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
2023/04/25(火) 20:27:33.89ID:+upAm5jy
タイトル何ていう本?
2023/04/25(火) 20:45:23.67ID:UuvuDg4Z
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール

作る奴らには無意味
2023/04/25(火) 21:42:03.74ID:3zpllYV0
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
2023/04/25(火) 22:18:41.86ID:UuvuDg4Z
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して

それ出来ないなら本読んでも無理
2023/04/25(火) 23:19:43.58ID:d/MXpagr
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
2023/04/25(火) 23:24:43.85ID:d/MXpagr
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
2023/04/26(水) 00:04:52.19ID:O0OC7lAa
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
2023/04/26(水) 06:17:18.51ID:TzEwAwf8
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
2023/04/26(水) 06:44:34.16ID:eSWBwtEk
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
2023/04/26(水) 06:50:49.77ID:/NCypHVO
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
2023/04/26(水) 07:14:21.61ID:eSWBwtEk
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね
2023/04/26(水) 07:16:02.72ID:z2IhCmAy
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
2023/04/26(水) 07:27:42.17ID:z2IhCmAy
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ
2023/04/26(水) 09:38:28.18ID:eSWBwtEk
https://www.youtube.com/watch?v=0MHY2TDeMLM
ほぅ、、、
2023/04/26(水) 10:02:17.95ID:eSWBwtEk
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも
2023/04/26(水) 18:15:45.71ID:z2IhCmAy
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ

プレイヤーは2人
同時に手を出す
 ぐー>ちょき
 ちょき>ぱー
 ぱー>ぐー
 同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち

これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
2023/04/26(水) 18:23:45.51ID:eSWBwtEk
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。

https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです
2023/04/26(水) 18:38:38.00ID:z2IhCmAy
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
2023/04/26(水) 20:47:25.50ID:dX10/kz4
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
2023/04/26(水) 21:05:33.95ID:sD78l7CF
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
2023/04/26(水) 22:04:21.29ID:nIr7OBAn
映画もゲーム
2023/04/26(水) 22:20:03.68ID:dX10/kz4
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
2023/04/26(水) 22:25:08.86ID:dX10/kz4
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
2023/04/26(水) 22:39:01.42ID:jxGuPf0W
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる
2023/04/26(水) 23:13:58.71ID:z2IhCmAy
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな
2023/04/27(木) 00:26:25.22ID:2TQJ2lKV
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要
2023/04/27(木) 01:27:50.28ID:u2rjdmJ+
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
2023/04/27(木) 07:22:53.46ID:pWJ8ZOuw
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
2023/04/27(木) 08:03:09.26ID:UiRPtTBy
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK
475468
垢版 |
2023/04/27(木) 09:24:20.87ID:M8Vfc9nE
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう

「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
2023/04/27(木) 09:28:43.83ID:iDThKiwT
>>474
たしかにそうだった
ソーリー
2023/04/27(木) 10:03:59.15ID:DaSEJ0Ej
https://unityroom.com/games/hypergames_akeru
2023/04/27(木) 10:12:18.20ID:DaSEJ0Ej
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました
2023/04/27(木) 10:36:54.07ID:DaSEJ0Ej
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い
2023/04/27(木) 15:05:40.90ID:DaSEJ0Ej
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
2023/04/27(木) 16:34:46.85ID:5fW7Twq7
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
2023/04/27(木) 17:02:14.84ID:DaSEJ0Ej
はい(´・ω・`)
2023/04/27(木) 18:09:54.39ID:UiRPtTBy
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ

だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
2023/04/27(木) 20:58:52.15ID:mJkmEdR3
なるほど・・・
2023/04/27(木) 21:44:26.40ID:UiRPtTBy
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで

なるべくシンプルにいこか
2023/04/28(金) 03:10:12.11ID:4L/crAjV
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
2023/04/28(金) 06:09:21.58ID:3BRqjxJd
>>485
ども
2023/04/28(金) 07:36:19.74ID:3BRqjxJd
また完成せず
新作作るで!
2023/04/28(金) 11:43:33.52ID:3BRqjxJd
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?

完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
2023/04/28(金) 12:38:00.96ID:MmjEmTlX
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
2023/04/28(金) 14:59:38.40ID:3BRqjxJd
成功者の助言を効きたい
2023/04/28(金) 15:29:19.60ID:DC7K1Rb1
ツイッター行けよ
2023/04/28(金) 18:43:15.20ID:MmjEmTlX
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ


あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ

ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで

それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん


大谷の話聞いてそれできるかい?
2023/04/28(金) 20:39:03.43ID:3BRqjxJd
うん
自分で考えるか
2023/04/28(金) 20:46:36.77ID:MmjEmTlX
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ

そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ

それやるだけ
 簡単やな
2023/04/28(金) 22:04:29.96ID:R9+R6ap3
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
2023/04/29(土) 06:46:01.30ID:/qUezf5R
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
2023/04/29(土) 07:55:50.43ID:/qUezf5R
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので
2023/04/29(土) 17:16:21.43ID:RhkxJLPp
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況