ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
2023/03/26(日) 16:58:20.84ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:04:03.87ID:FfQVr5FH
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい
2023/03/26(日) 17:14:29.75ID:Ek5ii8Zt
2023/03/26(日) 17:22:27.82ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 17:39:35.16ID:FfQVr5FH
ここでいいのに
2023/03/26(日) 17:49:02.20ID:Cr6oua+E
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
2023/03/26(日) 17:52:55.20ID:2CABUji1
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
別スレに貼ったら報告するわ
2023/03/26(日) 18:06:07.56ID:LM3LzzcU
2023/03/26(日) 18:14:53.16ID:2CABUji1
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
ありがとう
2023/03/26(日) 20:20:33.92ID:2CABUji1
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1639949473232347136?t=K3kPz01RLprzJm30ur03cQ&s=19
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/26(日) 20:29:42.11ID:LM3LzzcU
ビリヤードゲーム思い出した
2023/03/26(日) 20:30:21.19ID:2CABUji1
2023/03/26(日) 21:45:35.94ID:wrryD61i
2023/03/26(日) 21:52:54.06ID:2CABUji1
2023/03/27(月) 05:38:28.48ID:JZBUOJwb
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
2023/03/27(月) 05:43:09.49ID:JZBUOJwb
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
2023/03/27(月) 07:39:15.88ID:JZBUOJwb
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
2023/03/27(月) 08:40:05.81ID:JZBUOJwb
とにかく1ステージを完成させるわ
2023/03/27(月) 14:18:27.29ID:hAFxy6p/
2023/03/27(月) 17:20:02.47ID:JZBUOJwb
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
調べてみる
2023/03/27(月) 21:03:14.47ID:WxgBlp3j
いや
普通とかないって
普通とかないって
2023/03/28(火) 05:32:05.57ID:klr2qKg8
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2023/03/28(火) 08:51:20.27ID:ejCKU5y5
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
2023/03/28(火) 09:39:42.18ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 09:40:54.93ID:GUFXt/JW
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
2023/03/28(火) 10:31:58.59ID:klr2qKg8
スレ間違ってましたのですみません
2023/03/28(火) 11:23:21.00ID:ejCKU5y5
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
2023/03/28(火) 14:29:13.31ID:klr2qKg8
2023/03/28(火) 19:01:46.92ID:E8TkRjzs
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
2D作りやすいソフト探してる
2023/03/29(水) 04:45:05.37ID:ZsgeaaJD
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
2023/03/29(水) 05:51:18.63ID:T4L9wSyr
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
2023/03/29(水) 07:09:11.13ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 10:04:01.66ID:LW6FIXKA
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
2023/03/29(水) 10:26:21.08ID:T4L9wSyr
2023/03/29(水) 11:56:47.21ID:T4L9wSyr
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
2023/03/29(水) 14:11:34.74ID:T4L9wSyr
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
でもコツコツやるしかないな
2023/03/29(水) 15:02:41.75ID:7O8MSyAb
まずこんなとこで連投してないでやれ
2023/03/29(水) 15:42:36.21ID:T4L9wSyr
はい
2023/03/29(水) 19:00:23.99ID:T4L9wSyr
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
2023/03/29(水) 20:45:02.74ID:POBxv6b4
2023/03/30(木) 05:29:57.25ID:zkzb0v+U
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
そんなに使ってもいないけど
2023/03/30(木) 10:21:04.73ID:zkzb0v+U
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
2023/03/30(木) 10:33:52.61ID:zkzb0v+U
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
2023/03/30(木) 16:38:24.84ID:zkzb0v+U
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
2023/03/30(木) 17:00:40.22ID:YWMpKdQg
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
2023/03/30(木) 17:30:35.78ID:zkzb0v+U
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
2023/03/30(木) 18:36:03.16ID:EFyvdavj
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
拡張性も出てくるしの
2023/03/30(木) 19:41:34.67ID:YWMpKdQg
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
2023/03/30(木) 21:16:31.99ID:lZqD0vyd
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
2023/03/30(木) 21:16:50.94ID:EFyvdavj
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
2023/03/30(木) 21:22:14.58ID:IzEGcMQB
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
2023/03/31(金) 06:34:49.61ID:JfGeLY9X
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
1スクリプトにして1機能してみるかな
2023/03/31(金) 07:15:16.16ID:59VIsd9D
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
2023/03/31(金) 08:32:36.04ID:JfGeLY9X
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
2023/03/31(金) 08:41:10.85ID:59VIsd9D
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
2023/03/31(金) 12:32:28.39ID:JfGeLY9X
あい
2023/03/31(金) 12:48:28.98ID:9OpxoXlJ
リーダブルコードを読みなされ
2023/03/31(金) 13:51:27.90ID:3EmQB7ZZ
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
2023/03/31(金) 14:06:03.28ID:9gywwlt1
ソースコード58KB中9割がコメントに……
100名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 15:55:14.48ID:59VIsd9D >>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
101名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:09:01.53ID:JfGeLY9X102名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:49:15.04ID:JfGeLY9X なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
103名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 18:50:40.58ID:JfGeLY9X why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 20:44:07.60ID:hUOYTrgq まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん
初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる
中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する
やで
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん
初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる
中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する
やで
105名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 21:06:29.03ID:WkqzJwLk お、オブジェクト指向的やね
106名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 21:57:06.52ID:JfGeLY9X 視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
code使ってるわ
107名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:03:10.21ID:WkqzJwLk フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:43:36.50ID:lODW0NRM109名前は開発中のものです。
2023/03/31(金) 23:46:03.28ID:WkqzJwLk110名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 01:10:11.28ID:cCLgtQIB >>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 02:20:01.07ID:3G53yira クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 04:29:41.15ID:Ng9JlykD113名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 06:06:52.71ID:nsNijS+6 機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 06:47:06.09ID:nsNijS+6 >>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 07:46:11.35ID:Ng9JlykD116名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 08:13:21.53ID:8t89HAXG 遅刻でいいやん
117名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 10:02:20.61ID:Ng9JlykD ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 11:53:04.86ID:5YO3R7de 今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:08:08.13ID:Ng9JlykD ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
あ
120名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:43:34.39ID:ohtbNPoa ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
三日坊主のワイ…
121名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 12:46:32.90ID:Ng9JlykD 物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 13:04:59.51ID:8t89HAXG アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 13:21:59.99ID:Ng9JlykD そうか
124名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:10:32.87ID:tgqmUJ/m >>119
チャットgptに聞くんだな。
チャットgptに聞くんだな。
125名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 20:21:47.90ID:nsNijS+6 ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
126名前は開発中のものです。
2023/04/01(土) 21:32:38.02ID:8t89HAXG そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
127名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 00:15:31.67ID:8TVcEJzg 雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
128名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 10:45:17.58ID:x90vjteX ChatGPT使え
129名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 10:46:36.31ID:Kx3KiV4x >>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
130名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 11:26:45.92ID:Kx3KiV4x ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
連想ゲームみたいな感じで
131名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 11:48:36.86ID:x90vjteX パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
132名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 12:49:18.42ID:OsJjz6HY テトリス
133名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 13:55:16.17ID:Kx3KiV4x ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
134名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 14:17:07.09ID:x90vjteX 「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
135名前は開発中のものです。
2023/04/02(日) 20:57:34.80ID:CmxgcauC ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
136名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 06:44:51.40ID:1UuzXU1K うん 現実の中で見つけるのもいいよね
137名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 06:45:07.53ID:1UuzXU1K 髪に書くのもいいな
138名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 08:19:07.32ID:ygIFC+2G >>137
それはちょっと難しそうだなw
それはちょっと難しそうだなw
139名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 09:19:17.73ID:GFvVzQNz >>138
あっ…
あっ…
140名前は開発中のものです。
2023/04/03(月) 10:50:46.27ID:ygIFC+2G テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
既存ゲームを分析も大事そう
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