ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
411名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 16:33:39.09ID:PkJ13xIB 次はサッカーゲームで。
412名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 17:41:39.00ID:oXHDSjKz はい
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2023/04/23(日) 18:46:02.74ID:JRvSdrTm ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
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2023/04/23(日) 20:43:23.95ID:oXHDSjKz ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
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2023/04/23(日) 21:07:16.50ID:VGBzeQLr そりゃ落ちゲー
416名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 22:53:56.99ID:SRQBYf49 >>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
417名前は開発中のものです。
2023/04/23(日) 23:30:58.36ID:kuU+jd4u 3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
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2023/04/23(日) 23:52:58.69ID:SRQBYf49419名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 04:53:21.95ID:jikI961u んなのタダの乱数でいいよ
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2023/04/24(月) 06:33:36.96ID:aW8pxQF6421名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 06:46:07.12ID:49/ti/4T 良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
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2023/04/24(月) 07:13:41.54ID:MTe93WrF 好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
423名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 07:46:33.16ID:aW8pxQF6424名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 09:35:18.94ID:jikI961u 妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
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2023/04/24(月) 13:37:36.07ID:49/ti/4T アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
426名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 18:01:39.33ID:aW8pxQF6427名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 18:52:10.67ID:aW8pxQF6 2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
428名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 19:47:37.01ID:49/ti/4T 作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
↑は現在のどのAIでも起こる。
429名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 20:32:43.03ID:aW8pxQF6430名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:19:22.28ID:b59t9A1E ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
431名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:25:00.55ID:aW8pxQF6 初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
432名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:39:46.58ID:KcuH4snF オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
433名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 21:42:41.60ID:jikI961u レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
飛ばす距離が爆弾の威力
434名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 22:03:27.06ID:b59t9A1E >>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
435名前は開発中のものです。
2023/04/24(月) 22:08:37.31ID:b59t9A1E しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
godotもかじってみようかな
436名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 09:46:27.63ID:uovEvC25437名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 09:49:05.10ID:uovEvC25 >>433
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
>>432
どうもう
https://poki.jp/g/bombhopper-io
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
438名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 11:10:02.71ID:uovEvC25439名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 11:15:30.16ID:uovEvC25 ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
440名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 12:37:18.27ID:uovEvC25 game a weekもっと早くやるべきだった
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2023/04/25(火) 14:43:31.73ID:uovEvC25 ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
442名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 14:59:17.95ID:3zpllYV0 ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
443名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 17:33:21.69ID:UuvuDg4Z 論なんか無意味
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
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2023/04/25(火) 17:56:33.78ID:UuvuDg4Z445名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 19:55:31.20ID:sg3fOOQf ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1〜4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
446名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:27:33.89ID:+upAm5jy タイトル何ていう本?
447名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 20:45:23.67ID:UuvuDg4Z だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
448名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 21:42:03.74ID:3zpllYV0 プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
449名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 22:18:41.86ID:UuvuDg4Z もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
450名前は開発中のものです。
2023/04/25(火) 23:19:43.58ID:d/MXpagr 本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
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2023/04/25(火) 23:24:43.85ID:d/MXpagr プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
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2023/04/26(水) 00:04:52.19ID:O0OC7lAa そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
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2023/04/26(水) 06:17:18.51ID:TzEwAwf8 まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
454名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 06:44:34.16ID:eSWBwtEk ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
破綻しないルール作るのって難しいのな
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2023/04/26(水) 06:50:49.77ID:/NCypHVO ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
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2023/04/26(水) 07:14:21.61ID:eSWBwtEk457名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 07:16:02.72ID:z2IhCmAy だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
多くしない最低限の動きだけにしろ
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2023/04/26(水) 07:27:42.17ID:z2IhCmAy459名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 09:38:28.18ID:eSWBwtEk460名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 10:02:17.95ID:eSWBwtEk461名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 18:15:45.71ID:z2IhCmAy 論理もクソもね~よ
ただの順序だよ
プレイヤーは2人
同時に手を出す
ぐー>ちょき
ちょき>ぱー
ぱー>ぐー
同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち
これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
ただの順序だよ
プレイヤーは2人
同時に手を出す
ぐー>ちょき
ちょき>ぱー
ぱー>ぐー
同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち
これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか
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2023/04/26(水) 18:23:45.51ID:eSWBwtEk 爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。
https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。
https://poki.jp/g/bombhopper-io
参考ゲーです
463名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 18:38:38.00ID:z2IhCmAy レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる
基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
だからその長さが爆発の威力になる
基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい
464名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 20:47:25.50ID:dX10/kz4 アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
465名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 21:05:33.95ID:sD78l7CF 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
466名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:04:21.29ID:nIr7OBAn 映画もゲーム
467名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:20:03.68ID:dX10/kz4 >>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
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2023/04/26(水) 22:25:08.86ID:dX10/kz4 ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
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2023/04/26(水) 22:39:01.42ID:jxGuPf0W コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる
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2023/04/26(水) 23:13:58.71ID:z2IhCmAy そもそもRPGには勝利条件なんか無いな
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2023/04/27(木) 00:26:25.22ID:2TQJ2lKV 爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要
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2023/04/27(木) 01:27:50.28ID:u2rjdmJ+ >>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
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2023/04/27(木) 07:22:53.46ID:pWJ8ZOuw ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
474名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 08:03:09.26ID:UiRPtTBy475468
2023/04/27(木) 09:24:20.87ID:M8Vfc9nE ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
476名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 09:28:43.83ID:iDThKiwT477名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:03:59.15ID:DaSEJ0Ej478名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:12:18.20ID:DaSEJ0Ej479名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:36:54.07ID:DaSEJ0Ej 小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い
素早い
480名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 15:05:40.90ID:DaSEJ0Ej いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
481名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 16:34:46.85ID:5fW7Twq7 任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
482名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 17:02:14.84ID:DaSEJ0Ej はい(´・ω・`)
483名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 18:09:54.39ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
484名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 20:58:52.15ID:mJkmEdR3 なるほど・・・
485名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 21:44:26.40ID:UiRPtTBy486名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:10:12.11ID:4L/crAjV はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
487名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 06:09:21.58ID:3BRqjxJd >>485
ども
ども
488名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 07:36:19.74ID:3BRqjxJd また完成せず
新作作るで!
新作作るで!
489名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 11:43:33.52ID:3BRqjxJd 完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
490名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 12:38:00.96ID:MmjEmTlX 好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
491名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 14:59:38.40ID:3BRqjxJd 成功者の助言を効きたい
492名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 15:29:19.60ID:DC7K1Rb1 ツイッター行けよ
493名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:43:15.20ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
494名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:39:03.43ID:3BRqjxJd うん
自分で考えるか
自分で考えるか
495名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:46:36.77ID:MmjEmTlX 考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
496名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 22:04:29.96ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
497名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 06:46:01.30ID:/qUezf5R ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
498名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 07:55:50.43ID:/qUezf5R499名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 17:16:21.43ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
500名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:46:46.90ID:CIKJeXmX >>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
501名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:43:40.39ID:KHsyRWlf >>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
502名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:06:56.57ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
少なくともスキルは突くんだけどね
503名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:36:41.19ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
504名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:40:22.53ID:WX62Ibf0 ニートに有料勧めるなよ
505名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:58:32.77ID:l7lUvSMw ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
506名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:46:12.14ID:l7lUvSMw 作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
game a week3回目
507名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:25:47.00ID:l7lUvSMw508名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:35:48.89ID:l7lUvSMw 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
そういう縛りで
509名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:51:44.75ID:l7lUvSMw ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
510名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:27:20.57ID:v0Qp/IYL 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
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