ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
464名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 20:47:25.50ID:dX10/kz4 アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない
アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる
465名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 21:05:33.95ID:sD78l7CF 選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ
466名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:04:21.29ID:nIr7OBAn 映画もゲーム
467名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:20:03.68ID:dX10/kz4 >>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる
468名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:25:08.86ID:dX10/kz4 ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?
469名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 22:39:01.42ID:jxGuPf0W コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる
470名前は開発中のものです。
2023/04/26(水) 23:13:58.71ID:z2IhCmAy そもそもRPGには勝利条件なんか無いな
471名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 00:26:25.22ID:2TQJ2lKV 爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要
472名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 01:27:50.28ID:u2rjdmJ+ >>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?
473名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 07:22:53.46ID:pWJ8ZOuw ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ
474名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 08:03:09.26ID:UiRPtTBy475468
2023/04/27(木) 09:24:20.87ID:M8Vfc9nE ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ
476名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 09:28:43.83ID:iDThKiwT477名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:03:59.15ID:DaSEJ0Ej478名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:12:18.20ID:DaSEJ0Ej479名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 10:36:54.07ID:DaSEJ0Ej 小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い
素早い
480名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 15:05:40.90ID:DaSEJ0Ej いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?
481名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 16:34:46.85ID:5fW7Twq7 任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい
482名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 17:02:14.84ID:DaSEJ0Ej はい(´・ω・`)
483名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 18:09:54.39ID:UiRPtTBy 小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで
484名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 20:58:52.15ID:mJkmEdR3 なるほど・・・
485名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 21:44:26.40ID:UiRPtTBy486名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 03:10:12.11ID:4L/crAjV はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな
487名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 06:09:21.58ID:3BRqjxJd >>485
ども
ども
488名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 07:36:19.74ID:3BRqjxJd また完成せず
新作作るで!
新作作るで!
489名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 11:43:33.52ID:3BRqjxJd 完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?
完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら
490名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 12:38:00.96ID:MmjEmTlX 好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね
491名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 14:59:38.40ID:3BRqjxJd 成功者の助言を効きたい
492名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 15:29:19.60ID:DC7K1Rb1 ツイッター行けよ
493名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 18:43:15.20ID:MmjEmTlX ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ
あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん
大谷の話聞いてそれできるかい?
494名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:39:03.43ID:3BRqjxJd うん
自分で考えるか
自分で考えるか
495名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 20:46:36.77ID:MmjEmTlX 考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
簡単やな
496名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 22:04:29.96ID:R9+R6ap3 悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった
497名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 06:46:01.30ID:/qUezf5R ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね
498名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 07:55:50.43ID:/qUezf5R499名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 17:16:21.43ID:RhkxJLPp Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう
500名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 22:46:46.90ID:CIKJeXmX >>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない
501名前は開発中のものです。
2023/04/29(土) 23:43:40.39ID:KHsyRWlf >>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな
ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
502名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 06:06:56.57ID:l7lUvSMw こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
少なくともスキルは突くんだけどね
503名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:36:41.19ID:zmY3vwy/ おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
504名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 07:40:22.53ID:WX62Ibf0 ニートに有料勧めるなよ
505名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 09:58:32.77ID:l7lUvSMw ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
506名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 10:46:12.14ID:l7lUvSMw 作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
game a week3回目
507名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:25:47.00ID:l7lUvSMw508名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 11:35:48.89ID:l7lUvSMw 迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
そういう縛りで
509名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 12:51:44.75ID:l7lUvSMw ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
510名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:27:20.57ID:v0Qp/IYL 敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
511名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 13:36:37.51ID:y3RJr+ZI こいつには何年かかっても無理
512名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:00:55.12ID:l7lUvSMw 敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに
513名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 14:29:57.08ID:mStMg57L514名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 16:58:39.77ID:zmY3vwy/515名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 07:59:05.60ID:pBCk1fqj game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
しらんかったー
やってみようかなー
516名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 07:20:52.99ID:CagNSBP8 今日から3週目頑張ろう
517名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 11:08:46.56ID:CagNSBP8 ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
518名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 17:21:43.93ID:I7Udbaow 表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
519名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 18:21:59.77ID:hMxgGSyv 3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
520名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 05:39:13.72ID:CIlRoCbl >>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
521名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 10:38:26.27ID:CIlRoCbl game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
スキル不足だろうし
522名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 12:39:34.94ID:whJ3kfLZ お前は何回やっても完成しないだろ
523名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 14:17:54.01ID:HIQfv1+n ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
524名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 15:02:27.47ID:gTeLKnaO game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画
作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
525名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 16:57:48.76ID:CDNGg39C 1.2.3は1日でやらんと無理
526名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 20:05:48.17ID:gTeLKnaO >>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
527名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:46:20.38ID:herWD2de youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
528名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 21:57:22.82ID:DAKjX0HQ なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
529名前は開発中のものです。
2023/05/03(水) 22:17:47.08ID:IALH+nse >>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
530名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:25:22.17ID:/V1RzUOH531名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 00:30:46.54ID:0GE3AA+9 素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
532名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 01:42:02.73ID:905U6tju533名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 02:20:06.82ID:/V1RzUOH >>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
534名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:47:00.08ID:aVnjf5yr >>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
535名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:17:19.29ID:ZcQqa3h2 タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
536名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 10:32:42.29ID:ZcQqa3h2 godot民いる?
537名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:20:06.37ID:CJMi6bqK 作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
538名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:41:54.60ID:cw9Xcm/d unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
539名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 12:48:29.98ID:6XwTljCd >>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
540名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
まっ3Dなんだろうけど・・
541名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o542名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
543名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
544名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
545名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
546名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq >>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
対策は作れないしな
548名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X549名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい
550名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
551名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
553名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X554名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ555名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6557名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
558名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/559名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
衝突判定のぎこちなさもよくある
560名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6 >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
561名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/ >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
562名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
563名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
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