【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/04/29(土) 23:43:40.39ID:KHsyRWlf
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう
2023/04/30(日) 06:06:56.57ID:l7lUvSMw
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね
2023/04/30(日) 07:36:41.19ID:zmY3vwy/
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230428-245706/
2023/04/30(日) 07:40:22.53ID:WX62Ibf0
ニートに有料勧めるなよ
2023/04/30(日) 09:58:32.77ID:l7lUvSMw
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない
2023/04/30(日) 10:46:12.14ID:l7lUvSMw
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目
2023/04/30(日) 11:25:47.00ID:l7lUvSMw
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
2023/04/30(日) 11:35:48.89ID:l7lUvSMw
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで
2023/04/30(日) 12:51:44.75ID:l7lUvSMw
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい
2023/04/30(日) 13:27:20.57ID:v0Qp/IYL
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で
2023/04/30(日) 13:36:37.51ID:y3RJr+ZI
こいつには何年かかっても無理
2023/04/30(日) 14:00:55.12ID:l7lUvSMw
敵のモーションとかも捨てればただ出現させてキャラに近づけるだけだし、たしかに
2023/04/30(日) 14:29:57.08ID:mStMg57L
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし
2023/04/30(日) 16:58:39.77ID:zmY3vwy/
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ
2023/05/01(月) 07:59:05.60ID:pBCk1fqj
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー
2023/05/02(火) 07:20:52.99ID:CagNSBP8
今日から3週目頑張ろう
2023/05/02(火) 11:08:46.56ID:CagNSBP8
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?
2023/05/02(火) 17:21:43.93ID:I7Udbaow
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…
2023/05/02(火) 18:21:59.77ID:hMxgGSyv
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな
2023/05/03(水) 05:39:13.72ID:CIlRoCbl
>>518
ゲームのロジック自体にはゲームエンジン関係ないですから、そこが一番かなっと
2023/05/03(水) 10:38:26.27ID:CIlRoCbl
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし
2023/05/03(水) 12:39:34.94ID:whJ3kfLZ
お前は何回やっても完成しないだろ
2023/05/03(水) 14:17:54.01ID:HIQfv1+n
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー
2023/05/03(水) 15:02:27.47ID:gTeLKnaO
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような
2023/05/03(水) 16:57:48.76ID:CDNGg39C
1.2.3は1日でやらんと無理
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/03(水) 20:05:48.17ID:gTeLKnaO
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか
2023/05/03(水) 21:46:20.38ID:herWD2de
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴
2023/05/03(水) 21:57:22.82ID:DAKjX0HQ
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ
2023/05/03(水) 22:17:47.08ID:IALH+nse
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん
2023/05/04(木) 00:25:22.17ID:/V1RzUOH
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし
2023/05/04(木) 00:30:46.54ID:0GE3AA+9
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし
2023/05/04(木) 01:42:02.73ID:905U6tju
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう
2023/05/04(木) 02:20:06.82ID:/V1RzUOH
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね
2023/05/04(木) 09:47:00.08ID:aVnjf5yr
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ
2023/05/04(木) 10:17:19.29ID:ZcQqa3h2
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか
2023/05/04(木) 10:32:42.29ID:ZcQqa3h2
godot民いる?
2023/05/04(木) 12:20:06.37ID:CJMi6bqK
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?
2023/05/04(木) 12:41:54.60ID:cw9Xcm/d
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる
2023/05/04(木) 12:48:29.98ID:6XwTljCd
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ
2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X
https://www.youtube.com/watch?v=DfKsxQaY63Y
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi
devlogって単語なんかいい
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも
2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB
せやな
じゃあどうするって話だよ
2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl
まずは完成品作りなよ
話はそれから
2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く


こういうのをシングルトンっていうのかしら?
2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?
2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U
updateは1個だけにしたほうがいいの?
2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN
なんでそう思った?
2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF
グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」


って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU
お前は大谷じゃないだろ
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4
ドープエディタとか
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK
頑張ろう 肩こりが酷い
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
2023/05/11(木) 16:31:12.38ID:njUGKldK
いいアイディアっってなんだろ
2023/05/11(木) 20:23:24.32ID:njUGKldK
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
2023/05/11(木) 22:26:10.33ID:Cof/nAgm
独り言はTwitterでやれ
2023/05/11(木) 23:05:26.76ID:96EIdOLx
ここが奴のtwitter
2023/05/12(金) 15:57:16.15ID:zBQL3BfF
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
2023/05/13(土) 07:24:58.61ID:uhU4LNaW
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
2023/05/13(土) 07:48:48.06ID:LdmKNLDh
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
2023/05/13(土) 08:32:50.05ID:RMgc+Co+
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
2023/05/13(土) 10:33:45.02ID:LdmKNLDh
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
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