【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/03/26(日) 21:52:54.06ID:2CABUji1
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような
2023/03/27(月) 05:38:28.48ID:JZBUOJwb
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
2023/03/27(月) 05:43:09.49ID:JZBUOJwb
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
2023/03/27(月) 07:39:15.88ID:JZBUOJwb
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
2023/03/27(月) 08:40:05.81ID:JZBUOJwb
とにかく1ステージを完成させるわ
2023/03/27(月) 14:18:27.29ID:hAFxy6p/
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね
2023/03/27(月) 17:20:02.47ID:JZBUOJwb
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
2023/03/27(月) 21:03:14.47ID:WxgBlp3j
いや
普通とかないって
2023/03/28(火) 05:32:05.57ID:klr2qKg8
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
2023/03/28(火) 08:51:20.27ID:ejCKU5y5
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート

この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
2023/03/28(火) 09:39:42.18ID:klr2qKg8
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?
2023/03/28(火) 09:40:54.93ID:GUFXt/JW
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ

そしてマルチやめろや
2023/03/28(火) 10:31:58.59ID:klr2qKg8
スレ間違ってましたのですみません
2023/03/28(火) 11:23:21.00ID:ejCKU5y5
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク

反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
2023/03/28(火) 14:29:13.31ID:klr2qKg8
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る

>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます
2023/03/28(火) 19:01:46.92ID:E8TkRjzs
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
2023/03/29(水) 04:45:05.37ID:ZsgeaaJD
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う

ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
2023/03/29(水) 05:51:18.63ID:T4L9wSyr
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う


デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
2023/03/29(水) 07:09:11.13ID:T4L9wSyr
とりあえずunityroomで天下を取るぞ

>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも
2023/03/29(水) 10:04:01.66ID:LW6FIXKA
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
2023/03/29(水) 10:26:21.08ID:T4L9wSyr
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく
2023/03/29(水) 11:56:47.21ID:T4L9wSyr
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
2023/03/29(水) 14:11:34.74ID:T4L9wSyr
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
2023/03/29(水) 15:02:41.75ID:7O8MSyAb
まずこんなとこで連投してないでやれ
2023/03/29(水) 15:42:36.21ID:T4L9wSyr
はい
2023/03/29(水) 19:00:23.99ID:T4L9wSyr
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
2023/03/29(水) 20:45:02.74ID:POBxv6b4
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
2023/03/30(木) 05:29:57.25ID:zkzb0v+U
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
2023/03/30(木) 10:21:04.73ID:zkzb0v+U
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
2023/03/30(木) 10:33:52.61ID:zkzb0v+U
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
2023/03/30(木) 16:38:24.84ID:zkzb0v+U
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
2023/03/30(木) 17:00:40.22ID:YWMpKdQg
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
2023/03/30(木) 17:30:35.78ID:zkzb0v+U
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
2023/03/30(木) 18:36:03.16ID:EFyvdavj
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
2023/03/30(木) 19:41:34.67ID:YWMpKdQg
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ

とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
2023/03/30(木) 21:16:31.99ID:lZqD0vyd
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
2023/03/30(木) 21:16:50.94ID:EFyvdavj
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ

スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル


こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
2023/03/30(木) 21:22:14.58ID:IzEGcMQB
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
2023/03/31(金) 06:34:49.61ID:JfGeLY9X
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
2023/03/31(金) 07:15:16.16ID:59VIsd9D
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる

自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
2023/03/31(金) 08:32:36.04ID:JfGeLY9X
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
2023/03/31(金) 08:41:10.85ID:59VIsd9D
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
2023/03/31(金) 12:32:28.39ID:JfGeLY9X
あい
2023/03/31(金) 12:48:28.98ID:9OpxoXlJ
リーダブルコードを読みなされ
2023/03/31(金) 13:51:27.90ID:3EmQB7ZZ
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
2023/03/31(金) 14:06:03.28ID:9gywwlt1
ソースコード58KB中9割がコメントに……
2023/03/31(金) 15:55:14.48ID:59VIsd9D
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
2023/03/31(金) 18:09:01.53ID:JfGeLY9X
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない

>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど
2023/03/31(金) 18:49:15.04ID:JfGeLY9X
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
2023/03/31(金) 18:50:40.58ID:JfGeLY9X
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
2023/03/31(金) 20:44:07.60ID:hUOYTrgq
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん

あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん

そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん

初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる

中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する

やで
2023/03/31(金) 21:06:29.03ID:WkqzJwLk
お、オブジェクト指向的やね
2023/03/31(金) 21:57:06.52ID:JfGeLY9X
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
2023/03/31(金) 23:03:10.21ID:WkqzJwLk
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
2023/03/31(金) 23:43:36.50ID:lODW0NRM
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど
2023/03/31(金) 23:46:03.28ID:WkqzJwLk
参考
https://rfs.jp/sb/vsc/vsc-setting.html
https://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/best-of-visual-studio-code-themes.html

フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
2023/04/01(土) 01:10:11.28ID:cCLgtQIB
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
2023/04/01(土) 02:20:01.07ID:3G53yira
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
2023/04/01(土) 04:29:41.15ID:Ng9JlykD
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?
2023/04/01(土) 06:06:52.71ID:nsNijS+6
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな

まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
2023/04/01(土) 06:47:06.09ID:nsNijS+6
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
2023/04/01(土) 07:46:11.35ID:Ng9JlykD
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)

新作今日からやるで!!

>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
2023/04/01(土) 08:13:21.53ID:8t89HAXG
遅刻でいいやん
2023/04/01(土) 10:02:20.61ID:Ng9JlykD
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
2023/04/01(土) 11:53:04.86ID:5YO3R7de
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
2023/04/01(土) 12:08:08.13ID:Ng9JlykD
ブロック使ったパズルのアイディアください
2023/04/01(土) 12:43:34.39ID:ohtbNPoa
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
2023/04/01(土) 12:46:32.90ID:Ng9JlykD
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
2023/04/01(土) 13:04:59.51ID:8t89HAXG
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る

こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
2023/04/01(土) 13:21:59.99ID:Ng9JlykD
そうか
2023/04/01(土) 20:10:32.87ID:tgqmUJ/m
>>119
チャットgptに聞くんだな。
2023/04/01(土) 20:21:47.90ID:nsNijS+6
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
2023/04/01(土) 21:32:38.02ID:8t89HAXG
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか

そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
2023/04/02(日) 00:15:31.67ID:8TVcEJzg
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
2023/04/02(日) 10:45:17.58ID:x90vjteX
ChatGPT使え
2023/04/02(日) 10:46:36.31ID:Kx3KiV4x
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
2023/04/02(日) 11:26:45.92ID:Kx3KiV4x
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
2023/04/02(日) 11:48:36.86ID:x90vjteX
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
2023/04/02(日) 12:49:18.42ID:OsJjz6HY
テトリス
2023/04/02(日) 13:55:16.17ID:Kx3KiV4x
ToodeeAndTopdee
https://www.youtube.com/watch?v=IC_efRClUE4

こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
2023/04/02(日) 14:17:07.09ID:x90vjteX
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
2023/04/02(日) 20:57:34.80ID:CmxgcauC
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
2023/04/03(月) 06:44:51.40ID:1UuzXU1K
うん 現実の中で見つけるのもいいよね
2023/04/03(月) 06:45:07.53ID:1UuzXU1K
髪に書くのもいいな
2023/04/03(月) 08:19:07.32ID:ygIFC+2G
>>137
それはちょっと難しそうだなw
2023/04/03(月) 09:19:17.73ID:GFvVzQNz
>>138
あっ…
2023/04/03(月) 10:50:46.27ID:ygIFC+2G
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね

既存ゲームを分析も大事そう
2023/04/03(月) 12:38:46.68ID:3t1g4F+f
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
2023/04/03(月) 12:47:49.25ID:1UuzXU1K
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
2023/04/03(月) 12:48:08.13ID:1UuzXU1K
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
2023/04/03(月) 13:11:18.52ID:3t1g4F+f
>>142
そう
2023/04/03(月) 14:22:51.87ID:18d7/N4u
地罰発電所
2023/04/03(月) 15:26:44.04ID:1UuzXU1K
https://unityroom.com/games/find_me
このアイデアいいなぁ
2023/04/03(月) 15:31:34.53ID:1UuzXU1K
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
2023/04/03(月) 16:26:02.44ID:/kqWHcxZ
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
2023/04/03(月) 16:42:08.98ID:1UuzXU1K
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
2023/04/03(月) 16:47:42.87ID:ygIFC+2G
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
2023/04/03(月) 16:54:23.01ID:/kqWHcxZ
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う

5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
2023/04/03(月) 18:05:59.83ID:C/Tj78p3
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
2023/04/03(月) 18:34:28.74ID:1UuzXU1K
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況