ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
540名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:11:01.65ID:jwuSf4Xn 2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・
まっ3Dなんだろうけど・・
541名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:41:29.78ID:F+kbn15o542名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 19:23:41.57ID:jwuSf4Xn フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる
543名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 01:02:37.78ID:Xqb5eO8Y そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった
544名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:18:54.86ID:IKvkxYep AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ
545名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 07:29:57.83ID:DVlxDtZD 完成しなくてもスキルがつけばいいのかい
546名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 16:59:23.09ID:FCZwLtbq >>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)
Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな
547名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 05:44:32.26ID:0eDCXO8X 最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな
対策は作れないしな
548名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 06:43:34.76ID:0eDCXO8X549名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 11:21:44.01ID:LPuNyAUi devlogって単語なんかいい
550名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X ど素人丸出しなんだけど質問
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな
キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100
このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
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2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs 1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
552名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X >>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
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2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X554名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ555名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
556名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6557名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6 Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
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2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/559名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C 傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
衝突判定のぎこちなさもよくある
560名前は開発中のものです。
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6 >>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
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2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/ >>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
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2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6 出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
やりにくい感じしたがなぁ
他にも何か違いあるかも
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2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm 基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
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2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm >>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
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2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6566名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4 ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
567名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB 全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
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2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
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2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB せやな
じゃあどうするって話だよ
じゃあどうするって話だよ
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2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl まずは完成品作りなよ
話はそれから
話はそれから
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2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない
コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
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2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl やってみれば?
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
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2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
574名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB シングルトンについて質問
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する
これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く
こういうのをシングルトンっていうのかしら?
575名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl まずsingletonでググれ
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
576名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U577名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?
他のペーシは見たのかな?
他のペーシは見たのかな?
578名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U updateは1個だけにしたほうがいいの?
579名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN なんでそう思った?
580名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
581名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」
の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」
って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
582名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU お前は大谷じゃないだろ
583名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4 カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
584名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9 実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
585名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4586名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
587名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4 ドープエディタとか
588名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4 アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
589名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK 頑張ろう 肩こりが酷い
590名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK 眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
目がしみる
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2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
592名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
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2023/05/11(木) 16:31:12.38ID:njUGKldK いいアイディアっってなんだろ
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2023/05/11(木) 20:23:24.32ID:njUGKldK アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
595名前は開発中のものです。
2023/05/11(木) 22:26:10.33ID:Cof/nAgm 独り言はTwitterでやれ
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2023/05/11(木) 23:05:26.76ID:96EIdOLx ここが奴のtwitter
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2023/05/12(金) 15:57:16.15ID:zBQL3BfF 3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
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2023/05/13(土) 07:24:58.61ID:uhU4LNaW unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
599名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 07:48:48.06ID:LdmKNLDh いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
600名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 08:32:50.05ID:RMgc+Co+ まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
601名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:33:45.02ID:LdmKNLDh 作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
602名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 10:39:31.81ID:smoksIRt 作ってないなら関係ないだろ
603名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 11:43:36.72ID:LdmKNLDh 次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
お題とかか
604名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 15:02:54.18ID:yH2xNe6z まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
そういうレベルだとおもうんで
605名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:01:25.85ID:hJWnf9Z2 ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
606名前は開発中のものです。
2023/05/13(土) 21:59:34.22ID:RMgc+Co+ 日記?
607名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 01:25:05.08ID:BnYz3cGH なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
608名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 02:21:26.05ID:qV4T8kvo ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
外周2マス目にある時以外は
609名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:06:37.48ID:lrN1LqSV マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
610名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:54:31.23ID:HO3wwaov ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
611名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:57:59.62ID:8MsQ8cIq 作らないなら関係なくね?
612名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 11:20:05.27ID:BnYz3cGH613名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 15:22:25.64ID:HO3wwaov 発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
自分基準だから悪いのかも
他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
614名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 15:47:43.13ID:pzYC5tYh クロネコ ジジの宅急便♪
615名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:52:47.81ID:HO3wwaov なんかクリッカーのアイディアくれ
616名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 18:54:09.10ID:HO3wwaov ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
617名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 22:55:15.31ID:lrN1LqSV ぉ前の基準はクソ
って事位はしれよ
って事位はしれよ
618名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:11:48.49ID:ihMf6ArE >面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
さすがにプレイしてから語るべき
619名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 13:02:35.67ID:7GFmuUpP 二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
game a weekでsuper soymeat boy作る
620名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:20:46.86ID:7GFmuUpP ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
621名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:07:17.84ID:7GFmuUpP 俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度
それが逆に強みにもなるのか?
まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度
それが逆に強みにもなるのか?
622名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:52:59.68ID:PcRBjdRh なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
623名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 03:06:23.04ID:o7G4PyVS 今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
624名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 05:55:49.71ID:d91EPuIe 売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
売りたいんや俺は
625名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 06:58:41.38ID:d91EPuIe unity毎日1時間で覚えなきゃ
626名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 07:37:07.78ID:gLmASdc9 んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
まずは見た目やで
627名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 09:33:26.79ID:86GtAVwx ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
628名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 13:21:17.43ID:5r0o6kdz629名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 13:27:57.35ID:gLmASdc9 >>627
実際には10%すら習得してないけどな
実際には10%すら習得してないけどな
630名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:39:55.78ID:d91EPuIe631名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 15:43:08.67ID:d91EPuIe 2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
632名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 17:57:23.75ID:gLmASdc9 いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな
作りたいなら作れよ
相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな
作りたいなら作れよ
633名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 18:34:10.15ID:Hn7QmFew エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
技能としては設計ができればいいの
634名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 19:19:09.94ID:d91EPuIe プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
635名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:27:24.26ID:gLmASdc9 だから早う完成させろよ
636名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:38:25.70ID:gLmASdc9 自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
637名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 20:41:10.72ID:gLmASdc9 賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
638名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 21:01:33.66ID:63IErirc639名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 21:14:33.02ID:d91EPuIe unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
すまん
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