【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/05/06(土) 12:20:26.39ID:0eDCXO8X
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。
2023/05/06(土) 12:23:46.95ID:IaUIgBzs
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで
2023/05/06(土) 12:29:35.75ID:0eDCXO8X
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)
2023/05/06(土) 12:30:44.76ID:0eDCXO8X
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位
2023/05/06(土) 14:03:09.43ID:bhvl2vnQ
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる
2023/05/07(日) 09:27:33.19ID:V4sTCSVm
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど
2023/05/07(日) 09:37:15.92ID:pM8eqyb6
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ
2023/05/07(日) 09:39:37.58ID:pM8eqyb6
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2023_05_05_37978/
2023/05/07(日) 10:41:12.98ID:RnycJYW/
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは
2023/05/07(日) 13:18:07.98ID:o4BFtl0C
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある
2023/05/07(日) 14:12:52.95ID:pM8eqyb6
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?
2023/05/07(日) 14:16:46.97ID:RnycJYW/
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り
2023/05/07(日) 15:58:10.76ID:pM8eqyb6
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも
2023/05/07(日) 18:54:48.11ID:V4sTCSVm
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる
2023/05/07(日) 19:03:29.72ID:V4sTCSVm
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする
2023/05/07(日) 21:15:33.03ID:pM8eqyb6
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや
2023/05/08(月) 00:22:05.33ID:XvAAIpl4
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね
2023/05/08(月) 11:32:32.53ID:WifURJbB
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)
2023/05/08(月) 11:43:08.68ID:l2YCZqRl
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ
2023/05/08(月) 12:36:37.93ID:WifURJbB
せやな
じゃあどうするって話だよ
2023/05/08(月) 15:14:13.30ID:l2YCZqRl
まずは完成品作りなよ
話はそれから
2023/05/08(月) 16:18:30.53ID:WifURJbB
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら
2023/05/08(月) 17:22:32.32ID:l2YCZqRl
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」
2023/05/08(月) 18:06:02.66ID:WifURJbB
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと
2023/05/08(月) 18:52:22.13ID:WifURJbB
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く


こういうのをシングルトンっていうのかしら?
2023/05/08(月) 22:16:36.99ID:l2YCZqRl
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000245.000016287.html
2023/05/09(火) 06:28:59.02ID:jLsa6d4U
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので
2023/05/09(火) 07:41:34.73ID:syRMwIHN
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?
2023/05/09(火) 09:27:01.32ID:jLsa6d4U
updateは1個だけにしたほうがいいの?
2023/05/09(火) 10:06:38.69ID:syRMwIHN
なんでそう思った?
2023/05/09(火) 12:50:29.32ID:bS6RcWqF
グローバル設定などインスタンスが一つでないと困る場合に使う
ノードツリー型のエンジンならグローバルはルートや親オブジェクトが持つのが自然なのでシングルトンは多用しなくても済むと思うけども
2023/05/09(火) 18:13:03.29ID:syRMwIHN
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」


って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ
2023/05/09(火) 22:51:20.42ID:FjwGsxFU
お前は大谷じゃないだろ
2023/05/10(水) 12:25:50.34ID:A6GE9ca4
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね
2023/05/10(水) 14:22:07.45ID:qnjw8zn9
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか
2023/05/10(水) 15:32:15.91ID:A6GE9ca4
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな
2023/05/10(水) 17:58:51.45ID:oCj14bmP
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる
2023/05/10(水) 18:03:07.81ID:A6GE9ca4
ドープエディタとか
2023/05/10(水) 18:12:31.94ID:A6GE9ca4
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)
2023/05/11(木) 07:31:49.17ID:njUGKldK
頑張ろう 肩こりが酷い
2023/05/11(木) 11:04:12.55ID:njUGKldK
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる
2023/05/11(木) 13:45:04.23ID:JnhEY1qo
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
https://www.nhk.jp/p/torisetsu-show/ts/J6MX7VP885/blog/bl/pnR8azdZNB/bp/pNmzYRByQ1/
2023/05/11(木) 15:26:00.70ID:njUGKldK
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか
2023/05/11(木) 16:31:12.38ID:njUGKldK
いいアイディアっってなんだろ
2023/05/11(木) 20:23:24.32ID:njUGKldK
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね
2023/05/11(木) 22:26:10.33ID:Cof/nAgm
独り言はTwitterでやれ
2023/05/11(木) 23:05:26.76ID:96EIdOLx
ここが奴のtwitter
2023/05/12(金) 15:57:16.15ID:zBQL3BfF
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?
2023/05/13(土) 07:24:58.61ID:uhU4LNaW
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ
2023/05/13(土) 07:48:48.06ID:LdmKNLDh
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、
2023/05/13(土) 08:32:50.05ID:RMgc+Co+
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ
2023/05/13(土) 10:33:45.02ID:LdmKNLDh
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね
2023/05/13(土) 10:39:31.81ID:smoksIRt
作ってないなら関係ないだろ
2023/05/13(土) 11:43:36.72ID:LdmKNLDh
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか
2023/05/13(土) 15:02:54.18ID:yH2xNe6z
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで
2023/05/13(土) 21:01:25.85ID:hJWnf9Z2
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…
2023/05/13(土) 21:59:34.22ID:RMgc+Co+
日記?
2023/05/14(日) 01:25:05.08ID:BnYz3cGH
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん
2023/05/14(日) 02:21:26.05ID:qV4T8kvo
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は
2023/05/14(日) 09:06:37.48ID:lrN1LqSV
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?
2023/05/14(日) 09:54:31.23ID:HO3wwaov
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど
2023/05/14(日) 09:57:59.62ID:8MsQ8cIq
作らないなら関係なくね?
2023/05/14(日) 11:20:05.27ID:BnYz3cGH
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった
2023/05/14(日) 15:22:25.64ID:HO3wwaov
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか
2023/05/14(日) 15:47:43.13ID:pzYC5tYh
クロネコ ジジの宅急便♪
2023/05/14(日) 18:52:47.81ID:HO3wwaov
なんかクリッカーのアイディアくれ
2023/05/14(日) 18:54:09.10ID:HO3wwaov
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな
2023/05/14(日) 22:55:15.31ID:lrN1LqSV
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ
2023/05/15(月) 01:11:48.49ID:ihMf6ArE
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき
2023/05/15(月) 13:02:35.67ID:7GFmuUpP
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る
2023/05/15(月) 14:20:46.86ID:7GFmuUpP
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)
2023/05/15(月) 15:07:17.84ID:7GFmuUpP
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?
2023/05/15(月) 15:52:59.68ID:PcRBjdRh
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた
2023/05/16(火) 03:06:23.04ID:o7G4PyVS
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの
2023/05/16(火) 05:55:49.71ID:d91EPuIe
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は
2023/05/16(火) 06:58:41.38ID:d91EPuIe
unity毎日1時間で覚えなきゃ
2023/05/16(火) 07:37:07.78ID:gLmASdc9
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで
2023/05/16(火) 09:33:26.79ID:86GtAVwx
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ
2023/05/16(火) 13:21:17.43ID:5r0o6kdz
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き
2023/05/16(火) 13:27:57.35ID:gLmASdc9
>>627
実際には10%すら習得してないけどな
2023/05/16(火) 15:39:55.78ID:d91EPuIe
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい
2023/05/16(火) 15:43:08.67ID:d91EPuIe
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ
2023/05/16(火) 17:57:23.75ID:gLmASdc9
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ
2023/05/16(火) 18:34:10.15ID:Hn7QmFew
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの
2023/05/16(火) 19:19:09.94ID:d91EPuIe
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的
2023/05/16(火) 20:27:24.26ID:gLmASdc9
だから早う完成させろよ
2023/05/16(火) 20:38:25.70ID:gLmASdc9
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」
2023/05/16(火) 20:41:10.72ID:gLmASdc9
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」
2023/05/16(火) 21:01:33.66ID:63IErirc
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに
2023/05/16(火) 21:14:33.02ID:d91EPuIe
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん
2023/05/17(水) 05:04:38.98ID:3umpqTTG
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ
2023/05/17(水) 05:43:06.67ID:vm0X0XF/
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal
2023/05/17(水) 05:43:33.51ID:vm0X0XF/
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが
2023/05/17(水) 10:35:33.43ID:vm0X0XF/
独自要素は必ず入れた方がいい?
2023/05/17(水) 13:09:38.91ID:i6O4DvOI
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ
2023/05/17(水) 13:11:49.77ID:vm0X0XF/
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね
2023/05/17(水) 17:31:02.61ID:vm0X0XF/
https://www.youtube.com/watch?v=4f7FxFGvbjs
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな
2023/05/17(水) 18:52:43.01ID:vm0X0XF/
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?
2023/05/17(水) 18:52:55.40ID:AbrceFgg
>>640
お疲れ

完成報告聞くとやる気が出るわね
2023/05/17(水) 23:38:58.22ID:3umpqTTG
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった
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