ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
766名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 10:19:06.09ID:K9CW0tBU767名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 10:36:04.33ID:avvhqoz6 何らかの保護を受けてますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
自分以外の人の収入で生活してますか?
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2023/05/28(日) 13:59:50.46ID:B950Lnoo769名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:27:30.45ID:uw/n28M6 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1662691609014837248?t=7eiC7yPaxydlVslWe9Q8Lw&s=19
フィールドできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
フィールドできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/05/28(日) 16:55:14.70ID:uw/n28M6 反応無いのは寂しいな
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2023/05/28(日) 18:09:02.15ID:K9CW0tBU772名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:12:41.25ID:uw/n28M6 >>771
負けなんて無い
負けなんて無い
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2023/05/28(日) 21:38:49.58ID:sFi/Lmf3774名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 22:39:09.09ID:uw/n28M6775名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 23:34:33.01ID:sRH0qrwd タイムアタックは、色々やって面白さが出せない時の奥の手だぞ
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2023/05/28(日) 23:43:38.56ID:uw/n28M6777名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 01:56:54.35ID:FowlzvrH タイムアタック固定でも、超必殺技っぽいの欲しいね
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
銃の種類とかフィールドに加速パネルとか
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2023/05/29(月) 06:12:51.54ID:rnv3Ne/2 毎回一捻り入れるようになると成長するよ
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2023/05/29(月) 08:21:20.74ID:iGZ1HfC8780名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 08:38:48.06ID:AsIQVDMV 作り続けてるのに完成されられないパターンって完璧主義の他に、
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
足し算しか出来ない・引き算が出来ない
ってのもあるかもしれない
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2023/05/29(月) 09:12:54.89ID:iGZ1HfC8 ところでまたUnityroomでゲームジャムがやるぞ
俺も参加する
俺も参加する
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2023/05/29(月) 10:44:45.97ID:WfUkEwwK 好奇心持つ方法はないか
自分で判断することか?
自分で判断することか?
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2023/05/29(月) 12:58:09.26ID:WfUkEwwK 面白いアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
他人にとってどうかじゃなくて、自分が面白いと感じるアイディアがない
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2023/05/29(月) 13:47:40.07ID:ElzhimIE アイデアはゆみずのごとく湧くけど
PG技術がなくて形にできない
PG技術がなくて形にできない
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2023/05/29(月) 13:58:27.90ID:WfUkEwwK つまり好奇心の問題なんだろうな
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2023/05/29(月) 16:22:24.80ID:4GA3qmBk787名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 16:23:22.22ID:4GA3qmBk788名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 17:15:27.25ID:AmxtQcpY789名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 17:36:32.34ID:WfUkEwwK どうも
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
まあ、失敗してもいいからやるわ
失敗したら失敗した理由を知りたくなる
それが好奇心かもしれん
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2023/05/29(月) 17:54:38.30ID:fvUnakmY まず前回1週間で出来なかった理由を述べよ
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2023/05/29(月) 18:25:42.29ID:dy6Lw8v0 し、仕事が忙しくて・・・
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2023/05/29(月) 18:55:02.40ID:WfUkEwwK >>790
スキル不足
スキル不足
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2023/05/29(月) 19:15:01.12ID:WfUkEwwK 古銭プッシャーモチーフ作るわ 来週は
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
メダルプッシャーってゲーセンにあるゲームなん?
始めて知ったわ
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2023/05/29(月) 20:19:22.29ID:WfUkEwwK ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
795名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 23:58:09.53ID:AmxtQcpY >>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
796名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 00:01:04.81ID:wxoifPUu まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
797名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 00:46:57.56ID:cc23XzrY アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
798名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 05:28:10.58ID:yxYZpZQx 俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
悔しさをバネにこれから作り直す。
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2023/05/30(火) 07:39:09.07ID:cc23XzrY800名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 07:46:26.69ID:olKUIzhv 出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
801名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 09:06:04.57ID:Ux27ySyx 完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
802名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 13:03:01.53ID:yxYZpZQx UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
803名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 13:48:43.60ID:r1zsadTj >>795
game a weekの話?
game a weekの話?
804名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 15:50:08.31ID:r1zsadTj 次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな
弾幕って高度な数学知識必要?
弾幕ひたすら作ろうかな
弾幕って高度な数学知識必要?
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2023/05/30(火) 16:27:30.96ID:AGBzi7xu >>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない
スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない
スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
806名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 16:54:24.87ID:r1zsadTj807名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 17:57:10.56ID:AGBzi7xu じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね
アイディアよりも企画チカラやで
アイディアよりも企画チカラやで
808名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:05:47.34ID:r1zsadTj とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ
適当に手をつけてスキル上げるよ
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ
適当に手をつけてスキル上げるよ
809名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:35:29.65ID:AGBzi7xu print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す
その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ
3つやったら、次は長い単語、その次は熟語
点数取るか時間で終了
簡単やん
最初になにかの文字出力
何秒後に消す
その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ
3つやったら、次は長い単語、その次は熟語
点数取るか時間で終了
簡単やん
810名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:37:25.36ID:AGBzi7xu 自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
811名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:38:37.25ID:AGBzi7xu 因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
812名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:40:42.14ID:AGBzi7xu 因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
813名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:43:15.25ID:AGBzi7xu ×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
◯文字を徐々に消したり
814名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:47:37.13ID:dbJGXSYM https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
815名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:38:53.23ID:cc23XzrY 初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
816名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:45:38.37ID:yxYZpZQx じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
817名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:18:37.12ID:r1zsadTj 弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
gpt聞いてくる
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2023/05/30(火) 20:34:16.89ID:pMbwUUCw 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
819名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:40:54.02ID:jSGu+/I+820名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:59:02.28ID:r1zsadTj >>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
821名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:15:42.95ID:Bt1Z1Ds3 >>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
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2023/05/30(火) 21:41:28.08ID:dbJGXSYM823名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:43:14.73ID:dbJGXSYM 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
このゲームならではの問題
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2023/05/30(火) 21:46:41.14ID:yxYZpZQx >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
825名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:49:54.93ID:yxYZpZQx だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
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2023/05/30(火) 22:04:01.37ID:cc23XzrY アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
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2023/05/30(火) 22:12:57.12ID:AGBzi7xu828名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:18:36.03ID:yxYZpZQx 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
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2023/05/30(火) 22:30:24.74ID:dbJGXSYM830名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:50:07.77ID:AGBzi7xu 俺の事って分かってるからレスしてんやろ?
悲しいね
悲しいね
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2023/05/30(火) 22:52:34.01ID:dbJGXSYM832名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:56:34.23ID:dbJGXSYM ひょっとして自演してるという解釈なのか?
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2023/05/30(火) 23:00:37.78ID:cc23XzrY834名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:40:21.96ID:yxYZpZQx エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
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2023/05/30(火) 23:44:01.20ID:AGBzi7xu オーバーライド?
836名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:32:51.36ID:gihp9voS >>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
837名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:35:05.53ID:gihp9voS あっ自分が書き間違えてた。ごめん
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 03:16:04.03ID:LUCbFrWQ そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
839名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:08.74ID:oEVfRiN4840名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:56.18ID:oEVfRiN4 >>827
常にgame a weekやってるもんで
常にgame a weekやってるもんで
841名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:59:14.59ID:oEVfRiN4 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
842名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 07:45:19.30ID:Qo/f1s1a843名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:35:07.32ID:oEVfRiN4844名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:23:08.94ID:oEVfRiN4 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
845名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:45:40.28ID:oEVfRiN4 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
846名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:31:16.93ID:oEVfRiN4 unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
直感的じゃない感じはある
847名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:50:04.62ID:Qo/f1s1a こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
848名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:01:53.72ID:oEVfRiN4 せやね
godotやってるけどね
godotやってるけどね
849名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:11:58.11ID:IzSvSw3E850名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:04:24.42ID:73bubfkx851名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:11:07.68ID:IzSvSw3E いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
852名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:13:40.11ID:IzSvSw3E いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
853名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 14:09:53.82ID:oEVfRiN4 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
854名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:34:33.30ID:DqFyJvy0 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
855名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:46:13.24ID:oEVfRiN4 それってボムでリセットするのと似たようなものかな
856名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 17:36:14.00ID:oEVfRiN4 ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
857名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 18:35:24.44ID:oEVfRiN4 弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
858名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:36:42.67ID:PHPcEhK+859名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 01:50:34.68ID:t1Gyq1Ux >>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
860名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 03:33:27.64ID:hGTaIyjZ Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
861名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:06:46.44ID:gjh91IOB862名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:19:05.10ID:gjh91IOB unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
現実逃避しながらじゃないと続かないから
863名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:44:35.72ID:RIQvL5FV 覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
864名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo 敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
865名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
超上級者向けの2周目モードならわかる
866名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB 学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
ウンゲーになっちまう
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