【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/05/29(月) 20:19:22.29ID:WfUkEwwK
ひたすらシリトリをするっていうアイディア発想法あったから、シェアするわ
2023/05/29(月) 23:58:09.53ID:AmxtQcpY
>>789
人間って「ルール違反をしたがる」「一度成功すると繰り返したくなる」って性質があるから
やらなきゃいけないことにマイルール決めて「破っちゃダメ」みたいなマインドセットでいこうとすると大抵逆方向に行くよ
ルール違反を成功体験として学習しちゃうんだな
2023/05/30(火) 00:01:04.81ID:wxoifPUu
まぁ、「耐えられないくらいの罰を与えてくれる外部装置」がある場合はその限りじゃないけどね
自分で罰を設定したってどうしても裁定が甘くなるから、自分で「破っちゃいけないルール」なんて決めても自然と「安全に違反行為をして気持ちよくなれる玩具」になっちゃうんだよね
2023/05/30(火) 00:46:57.56ID:cc23XzrY
アンリアルクエスト終わったら熱が出た
イベント系に参加すると張り切りすぎて終了翌日に毎回熱出しダウンする
あーでも燃え尽きなくなっただけでも成長したんかな
2023/05/30(火) 05:28:10.58ID:yxYZpZQx
俺も参加してた。一応上級まで終わらせたが、見栄えで上手い人がいたから未提出。
悔しさをバネにこれから作り直す。
2023/05/30(火) 07:39:09.07ID:cc23XzrY
>>798
シンドくなって後半中級に留めて見栄えに1日使ったわ
と言っても到底上手い人には及ばないんだけど
自分の実力を客観的に見るいい機会だった
また頑張ろうぜ
2023/05/30(火) 07:46:26.69ID:olKUIzhv
出すだけタダなんだから出しちゃえばよかったのに
俺なんかほぼ初級しか出来てないのに普通に提出したよ
2023/05/30(火) 09:06:04.57ID:Ux27ySyx
完成させることも大事だけどきちんとリリースすることも同じくらい大事だからね。作ったものはしっかりと出そう
2023/05/30(火) 13:03:01.53ID:yxYZpZQx
UQはUE5でのBPの組み方が、一通りわかったのが大きいね。これならゲーム作れる。
それと余裕ある人は同じ題材で自分色を出してくるから大変参考になった。
2023/05/30(火) 13:48:43.60ID:r1zsadTj
>>795
game a weekの話?
2023/05/30(火) 15:50:08.31ID:r1zsadTj
次は完成させたい
弾幕ひたすら作ろうかな

弾幕って高度な数学知識必要?
2023/05/30(火) 16:27:30.96ID:AGBzi7xu
>>792
1週間ゲームジャムは素人だろーが出来るやつはちゃんと出す
そいつのスキルが高いかというとそうじゃない

スキル不足なら何のスキルが足りなくて
次はどうするかを考えて行動しないと
またできないよ
2023/05/30(火) 16:54:24.87ID:r1zsadTj
>>805
ゲームとして成り立ってないレベルだから
スキルはまあステートマシンあたりで躓いた
2023/05/30(火) 17:57:10.56ID:AGBzi7xu
じゃゲームとして纏めるスキルが足らないならまとまるよーに企画を沢山作らんとだね

アイディアよりも企画チカラやで
2023/05/30(火) 18:05:47.34ID:r1zsadTj
とにかく手を付ける
企画力といってもprint()しか使えないならゲームとして成り立たないやろ

適当に手をつけてスキル上げるよ
2023/05/30(火) 18:35:29.65ID:AGBzi7xu
print文使えるなら
最初になにかの文字出力
何秒後に消す

その文字入力、正確だったら点数
入力まで時間で点数アップ

3つやったら、次は長い単語、その次は熟語

点数取るか時間で終了


簡単やん
2023/05/30(火) 18:37:25.36ID:AGBzi7xu
自分が今できるプログラムでどういったゲーム競い合い()が出来るのか、それを考えることやで
企画なんかただの思いつきから手札の整理やら兎に角完成を作る思考や
2023/05/30(火) 18:38:37.25ID:AGBzi7xu
因みに昔のゲームウォッチなんかほぼprint文やぞ笑

しかもclear命令ないから消す場合上からスペースprintしてたりな
2023/05/30(火) 18:40:42.14ID:AGBzi7xu
因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な

そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
2023/05/30(火) 18:43:15.25ID:AGBzi7xu
×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 18:47:37.13ID:dbJGXSYM
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/30(火) 19:38:53.23ID:cc23XzrY
初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
2023/05/30(火) 19:45:38.37ID:yxYZpZQx
じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
2023/05/30(火) 20:18:37.12ID:r1zsadTj
弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
2023/05/30(火) 20:34:16.89ID:pMbwUUCw
親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
2023/05/30(火) 20:40:54.02ID:jSGu+/I+
>>815
確率計算してみるとジャンボ宝くじ一等(2000万分の1)が24回連続当選するのに近いんだね
こんなに低いのか
2023/05/30(火) 20:59:02.28ID:r1zsadTj
>>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
2023/05/30(火) 21:15:42.95ID:Bt1Z1Ds3
>>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 21:41:28.08ID:dbJGXSYM
>>821
そういえばそうだ
俺も「やけに左に回るなぁ」と思ってたのだがそれが原因か
ありがとう
修正するわ
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 21:43:14.73ID:dbJGXSYM
普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
2023/05/30(火) 21:46:41.14ID:yxYZpZQx
>>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
2023/05/30(火) 21:49:54.93ID:yxYZpZQx
だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
2023/05/30(火) 22:04:01.37ID:cc23XzrY
アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
2023/05/30(火) 22:12:57.12ID:AGBzi7xu
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで
2023/05/30(火) 22:18:36.03ID:yxYZpZQx
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:30:24.74ID:dbJGXSYM
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?
2023/05/30(火) 22:50:07.77ID:AGBzi7xu
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?

悲しいね
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:52:34.01ID:dbJGXSYM
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:56:34.23ID:dbJGXSYM
ひょっとして自演してるという解釈なのか?
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 23:00:37.78ID:cc23XzrY
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った
2023/05/30(火) 23:40:21.96ID:yxYZpZQx
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
2023/05/30(火) 23:44:01.20ID:AGBzi7xu
オーバーライド?
2023/05/31(水) 01:32:51.36ID:gihp9voS
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
2023/05/31(水) 01:35:05.53ID:gihp9voS
あっ自分が書き間違えてた。ごめん
2023/05/31(水) 03:16:04.03ID:LUCbFrWQ
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
2023/05/31(水) 06:30:08.74ID:oEVfRiN4
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ
2023/05/31(水) 06:30:56.18ID:oEVfRiN4
>>827
常にgame a weekやってるもんで
2023/05/31(水) 06:59:14.59ID:oEVfRiN4
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
2023/05/31(水) 07:45:19.30ID:Qo/f1s1a
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで
2023/05/31(水) 09:35:07.32ID:oEVfRiN4
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践
2023/05/31(水) 10:23:08.94ID:oEVfRiN4
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
2023/05/31(水) 10:45:40.28ID:oEVfRiN4
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
2023/05/31(水) 11:31:16.93ID:oEVfRiN4
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
2023/05/31(水) 11:50:04.62ID:Qo/f1s1a
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ

どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
2023/05/31(水) 12:01:53.72ID:oEVfRiN4
せやね
godotやってるけどね
2023/05/31(水) 12:11:58.11ID:IzSvSw3E
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/31(水) 13:04:24.42ID:73bubfkx
>>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる
自分で書き換えたファイルは更新しないとか
2023/05/31(水) 13:11:07.68ID:IzSvSw3E
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
2023/05/31(水) 13:13:40.11ID:IzSvSw3E
いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
2023/05/31(水) 14:09:53.82ID:oEVfRiN4
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
2023/05/31(水) 15:34:33.30ID:DqFyJvy0
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
2023/05/31(水) 15:46:13.24ID:oEVfRiN4
それってボムでリセットするのと似たようなものかな
2023/05/31(水) 17:36:14.00ID:oEVfRiN4
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
2023/05/31(水) 18:35:24.44ID:oEVfRiN4
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
2023/05/31(水) 19:36:42.67ID:PHPcEhK+
>>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない
どうしてもという場合はforkして追従を諦める
あるいは公式にパッチを送る
2023/06/01(木) 01:50:34.68ID:t1Gyq1Ux
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
2023/06/01(木) 03:33:27.64ID:hGTaIyjZ
Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
2023/06/01(木) 07:06:46.44ID:gjh91IOB
スーパーアレスタ好き
>>859
どうも
なんとかねじ込んで見る
関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか
2023/06/01(木) 07:19:05.10ID:gjh91IOB
unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
2023/06/01(木) 07:44:35.72ID:RIQvL5FV
覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
2023/06/01(木) 09:56:35.94ID:gjh91IOB
眼精疲労ひどすぎて使っる
2023/06/01(木) 10:33:13.66ID:sT/PLiyE
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
2023/06/01(木) 10:37:51.51ID:gjh91IOB
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
2023/06/01(木) 10:50:29.81ID:faSYt7Hv
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
2023/06/01(木) 10:52:19.78ID:gjh91IOB
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
2023/06/01(木) 11:19:35.87ID:TgYoYDrt
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
2023/06/01(木) 11:32:55.57ID:gjh91IOB
挫折してもまた立ち上がるから問題なし
2023/06/01(木) 11:40:37.22ID:ot2n0c3k
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
2023/06/01(木) 12:47:02.91ID:gjh91IOB
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな
2023/06/01(木) 15:52:51.84ID:gjh91IOB
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
2023/06/01(木) 23:00:53.25ID:hGTaIyjZ
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk
未完でやり直し続けて何年目?
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな
2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX
ま 仲良くやろうや
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX
godot仲間ほしいよ
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX
おう、ありがとうな
ここにいるけどな
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
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