ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
812名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:40:42.14ID:AGBzi7xu 因みにさっきの文字入力ゲームで文字消したり、入力でカウントしたりするのは演出な
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
そういうのは時間のゆとりがあるときに作ることやで
813名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:43:15.25ID:AGBzi7xu ×文字消したり
◯文字を徐々に消したり
◯文字を徐々に消したり
814名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 18:47:37.13ID:dbJGXSYM https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1663481605665730560?t=ONe1sZuwFcJa6ZXB-N1OzA&s=19
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
操作をFPSに近づけたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
815名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:38:53.23ID:cc23XzrY 初めて作ったゲームはコマンドラインのジャンケンゲームだったな
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
NPC1000人にして延々とあいこを眺めて、やっぱ終わらんよなぁと苦笑した思い出
816名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 19:45:38.37ID:yxYZpZQx じゃんけんはゲームを戦略的に面白くする3すくみの基本だから、できるだけゲームに入れたほうがいいね。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
上のゲームはまだちょっと無理かぁ。
817名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:18:37.12ID:r1zsadTj 弾幕シューターに何か1つ突飛なアイディア入れたいんだけど、何かある?
gpt聞いてくる
gpt聞いてくる
818名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:34:16.89ID:pMbwUUCw 親身にアドバイスしてくれてるのに全部スルーか?
819名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:40:54.02ID:jSGu+/I+820名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:59:02.28ID:r1zsadTj >>810
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
そうだけど多少は上を目指さないと技術覚えないよね
821名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:15:42.95ID:Bt1Z1Ds3 >>814
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
銃が右手側になったからキューブが左に転がるようになってね…?
822名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:41:28.08ID:dbJGXSYM823名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:43:14.73ID:dbJGXSYM 普通のFPSって弾に物理機能とかないからね
このゲームならではの問題
このゲームならではの問題
824名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:46:41.14ID:yxYZpZQx >>818 スルーするのはゲーム見てもわかるじゃん
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
いつも作るゲームはプレイヤーが何か行動する(だけ)で敵はいないも同然。対話が苦手だと思う
825名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 21:49:54.93ID:yxYZpZQx だが悪いわけではない。そこから生み出す独自のゲームを楽しみにしてる
826名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:04:01.37ID:cc23XzrY アドバイス大喜利みたいな感じで他の人の役に経つ可能性もあるし
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
先月何も知らずにROMってて彼向けのアドバイスを拝借してマインスイーパー作ったけどgame a weekくんが居なかったら俺は成長できなかった
ついでにテトリスも作って避けてたパズルジャンルの取っ掛かりを得たというか
827名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:12:57.12ID:AGBzi7xu828名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:18:36.03ID:yxYZpZQx 苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
829名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:30:24.74ID:dbJGXSYM830名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:50:07.77ID:AGBzi7xu 俺の事って分かってるからレスしてんやろ?
悲しいね
悲しいね
831名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:52:34.01ID:dbJGXSYM832名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:56:34.23ID:dbJGXSYM ひょっとして自演してるという解釈なのか?
833名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:00:37.78ID:cc23XzrY834名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:40:21.96ID:yxYZpZQx エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
835名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:44:01.20ID:AGBzi7xu オーバーライド?
836名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:32:51.36ID:gihp9voS >>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
837名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:35:05.53ID:gihp9voS あっ自分が書き間違えてた。ごめん
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 03:16:04.03ID:LUCbFrWQ そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
839名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:08.74ID:oEVfRiN4840名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:30:56.18ID:oEVfRiN4 >>827
常にgame a weekやってるもんで
常にgame a weekやってるもんで
841名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 06:59:14.59ID:oEVfRiN4 全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
842名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 07:45:19.30ID:Qo/f1s1a843名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:35:07.32ID:oEVfRiN4844名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:23:08.94ID:oEVfRiN4 1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
845名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 10:45:40.28ID:oEVfRiN4 今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
846名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:31:16.93ID:oEVfRiN4 unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
直感的じゃない感じはある
847名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 11:50:04.62ID:Qo/f1s1a こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ
どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
848名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:01:53.72ID:oEVfRiN4 せやね
godotやってるけどね
godotやってるけどね
849名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:11:58.11ID:IzSvSw3E850名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:04:24.42ID:73bubfkx851名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:11:07.68ID:IzSvSw3E いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
852名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:13:40.11ID:IzSvSw3E いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
853名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 14:09:53.82ID:oEVfRiN4 弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
854名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:34:33.30ID:DqFyJvy0 強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
855名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 15:46:13.24ID:oEVfRiN4 それってボムでリセットするのと似たようなものかな
856名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 17:36:14.00ID:oEVfRiN4 ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
857名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 18:35:24.44ID:oEVfRiN4 弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
858名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:36:42.67ID:PHPcEhK+859名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 01:50:34.68ID:t1Gyq1Ux >>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
860名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 03:33:27.64ID:hGTaIyjZ Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
861名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:06:46.44ID:gjh91IOB862名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:19:05.10ID:gjh91IOB unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
現実逃避しながらじゃないと続かないから
863名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 07:44:35.72ID:RIQvL5FV 覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
864名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo 敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
865名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
超上級者向けの2周目モードならわかる
866名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB 学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
ウンゲーになっちまう
867名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 09:56:35.94ID:gjh91IOB 眼精疲労ひどすぎて使っる
868名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:33:13.66ID:sT/PLiyE 斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
869名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:37:51.51ID:gjh91IOB 弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
870名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:50:29.81ID:faSYt7Hv ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
871名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 10:52:19.78ID:gjh91IOB 数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
とりあえず適当に作る
872名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:19:35.87ID:TgYoYDrt 2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
873名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:32:55.57ID:gjh91IOB 挫折してもまた立ち上がるから問題なし
874名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:40:37.22ID:ot2n0c3k 今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
頑張って次の言い訳も考えとけよ
875名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 12:47:02.91ID:gjh91IOB876名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 15:52:51.84ID:gjh91IOB 完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
俺は生まれ変わったからな
877名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:00:53.25ID:hGTaIyjZ 野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
878名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk 未完でやり直し続けて何年目?
879名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
880名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
結果が出ないだけでな
881名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48882名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
883名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1 今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
絶対に作らないという意志を感じる
884名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj 結果が出ないのを成長してると言うのか
楽でいいな
楽でいいな
885名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX 結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
もちろん結果が伴えば最高だが
886名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
自己評価するのも意味ないから
887名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX ま 仲良くやろうや
888名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
889名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX godot仲間ほしいよ
890名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj891名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX おう、ありがとうな
ここにいるけどな
ここにいるけどな
892名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
サクサク使いこなせるまで何年?
893名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
ゲームとかと一緒
894名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
895名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:53:14.83ID:5I8Oik+k エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…?
896名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:54:34.44ID:bP859Gzs そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
897名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:55:50.68ID:XRc/EY26 ここに張り付きすぎも原因だな
898名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 14:31:23.92ID:eHcC8nuA まず短編の完成品を作れ
899名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 16:09:18.28ID:bP859Gzs おう ありがとうな
900名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 19:56:28.51ID:uDt9MXnG 一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
901名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:23:03.85ID:XRc/EY26 ここはワナビーから脱却するスレではありません
902名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:54:27.67ID:kuCVPod9 ワナビーを楽しむスレ?
903名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:10:00.01ID:JAQAnDb3904名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:56:43.50ID:JAQAnDb3 わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
905名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:41:05.99ID:JAQAnDb3 そうか アホだったのか
906名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:50:08.53ID:pZACc7TS 知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
907名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:05:41.32ID:JAQAnDb3 どのエンジンでも同じやろ
908名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:53:11.96ID:MaqeCUX8 情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
909名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:13:31.47ID:JAQAnDb3 サンプルは英語見れるんで
910名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:03:25.21ID:/dwj/Yb4 最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
911名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:32:22.48ID:L7HNNipw ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
912名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:58:43.59ID:/dwj/Yb4 俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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