【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/05/30(火) 22:12:57.12ID:AGBzi7xu
>>820
上(技術の向上)はワンウイークの無いときにやるもんだ
野球選手がオフの時に休んでテレビ出てるだけやないで
2023/05/30(火) 22:18:36.03ID:yxYZpZQx
苦手なのを克服するために成長したのは偉い!!
パズルなら再起を覚えると色々活用なゲームにできると思う。
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:30:24.74ID:dbJGXSYM
>>824
俺の事言ってる?
アドバイスなんてされたっけ?
2023/05/30(火) 22:50:07.77ID:AGBzi7xu
俺の事って分かってるからレスしてんやろ?

悲しいね
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:52:34.01ID:dbJGXSYM
>>830
分からない
アドバイスってどのレスのこと?
俺の書き込みにレスつけてないからさっぱり分からん
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 22:56:34.23ID:dbJGXSYM
ひょっとして自演してるという解釈なのか?
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/30(火) 23:00:37.78ID:cc23XzrY
>>828
ありがとう
ついでに彼の影響でgodotを使い始めて作成したんだけど、ツリー構造のシーンって考え方がアンリアルクエストでbp組むときに役に立った
2023/05/30(火) 23:40:21.96ID:yxYZpZQx
エンジンを跨ぐことに寄って相互理解深まるのはあるね。
Unityでリストやデータべース覚えてueでインターフェイスとクラスの継承をゲームにどのように使うか覚えてGameMakerでOverWrite覚えた
2023/05/30(火) 23:44:01.20ID:AGBzi7xu
オーバーライド?
2023/05/31(水) 01:32:51.36ID:gihp9voS
>>835 何言っているかわからないと思うが
>オーバーライドとは、オブジェクト指向プログラミングにおいて用いられるコーディングであり、親クラスで定義されたメソッドを子クラスで再度定義することで、メソッドを上書きし機能を変更することです。
これはオブジェクト指向プログラミングによるポリモーフィズム(多態性)を表現する上でも、基本的な方法です。
2023/05/31(水) 01:35:05.53ID:gihp9voS
あっ自分が書き間違えてた。ごめん
2023/05/31(水) 03:16:04.03ID:LUCbFrWQ
そういやUnity(C#)ってJavaやRubyよりオーバーライドが使い辛くないか?
アセットにオリジナルの処理を加えたい時に元のコードにvirtualが無いとオーバーライド出来んから、結局コア書き換える必要があってアセットに更新があるとバグる
2023/05/31(水) 06:30:08.74ID:oEVfRiN4
>>833
色々どうも
書き込み多くてすべて追えないんだ
2023/05/31(水) 06:30:56.18ID:oEVfRiN4
>>827
常にgame a weekやってるもんで
2023/05/31(水) 06:59:14.59ID:oEVfRiN4
全く関係ないんだけど、デスクチェア何してる
案外バラボがいいんじゃないかと 集中出来て
2023/05/31(水) 07:45:19.30ID:Qo/f1s1a
>>840
じゃ常に完成目指しな
完成出来るよーになるとコーティングも早くなる
そうすっと余裕出来るよ
すると上目指せるで
2023/05/31(水) 09:35:07.32ID:oEVfRiN4
>>833
俺も他人に影響与えられる人間になったんだなって嬉しいいよ

>>842
そうだね 常に実践
2023/05/31(水) 10:23:08.94ID:oEVfRiN4
1ボス弾幕シューター作るで!(´・ω・`)
2023/05/31(水) 10:45:40.28ID:oEVfRiN4
今更なんだけど塊魂ってどんなゲーム?
自機に引力でオブジェクトをくっつけるゲーム?
2023/05/31(水) 11:31:16.93ID:oEVfRiN4
unityって普通にむずいよね
直感的じゃない感じはある
2023/05/31(水) 11:50:04.62ID:Qo/f1s1a
こんだけ書き込める位にUnityもサクサク書ければいいのにね
そうするとユニティ簡単やんって思えるよ

どうやってこんだけここに書き込みしてるか考えてそれをUnity2応用しよー
2023/05/31(水) 12:01:53.72ID:oEVfRiN4
せやね
godotやってるけどね
2023/05/31(水) 12:11:58.11ID:IzSvSw3E
>>838
これ分かる人いない?
それとも対処法ある?
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/31(水) 13:04:24.42ID:73bubfkx
>>849
アセットの更新の時更新するファイルを選べる
自分で書き換えたファイルは更新しないとか
2023/05/31(水) 13:11:07.68ID:IzSvSw3E
いやそういう方法じゃなくてコード上の話ね
Unityはオーバーライドに制約多いのアセットとの兼ね合い悪いよなあ
2023/05/31(水) 13:13:40.11ID:IzSvSw3E
いや、って書いたけど確かにソフト面の対応聞いてるようにも読めるなすまん
2023/05/31(水) 14:09:53.82ID:oEVfRiN4
弾幕回避の方法として重力を使いたいのだけど、いいアイディアある?
重力効かせると弾幕が真下に落ちるという挙動には出来るけど、それを回避に結び付けられない
2023/05/31(水) 15:34:33.30ID:DqFyJvy0
強大な重力で弾・敵キャラ・地上構造物が高密度集積されてブラックホールを形成、自機の周辺を一掃する
ダライアス外伝のブラックホールボムを現代風にアレンジしたやつ
2023/05/31(水) 15:46:13.24ID:oEVfRiN4
それってボムでリセットするのと似たようなものかな
2023/05/31(水) 17:36:14.00ID:oEVfRiN4
ツボオジ風ゲームのアイディアの作り方教えてください
2023/05/31(水) 18:35:24.44ID:oEVfRiN4
弾幕には色々な曲線というか、数式があるんだな
2023/05/31(水) 19:36:42.67ID:PHPcEhK+
>>849
virtualじゃないものは書き換えないのが基本。作者が想定してない
どうしてもという場合はforkして追従を諦める
あるいは公式にパッチを送る
2023/06/01(木) 01:50:34.68ID:t1Gyq1Ux
>>853
弾幕ゲーは敵の弾を必死で回避するのが面白さだから、弾を無効化する通常技は微妙かも
まあそれ自体をコンセプトにする方法は沢山あるだろうけど…
重力を活かすなら自機本体、自機の弾、敵が使ってくる、のどれかかなぁ
2023/06/01(木) 03:33:27.64ID:hGTaIyjZ
Rtypeやイメージファイト・・・などの頃のシューティングが好きだな。
達人王とか弾幕シューティングに一掃されてしまった感じある
2023/06/01(木) 07:06:46.44ID:gjh91IOB
スーパーアレスタ好き
>>859
どうも
なんとかねじ込んで見る
関係ない要素をつなぎ合わせる能力っていうか
2023/06/01(木) 07:19:05.10ID:gjh91IOB
unrealとgodot両用
現実逃避しながらじゃないと続かないから
2023/06/01(木) 07:44:35.72ID:RIQvL5FV
覚えゲーよりも咄嗟の行動選択が迫られるシューティングやりてえな
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
2023/06/01(木) 09:56:35.94ID:gjh91IOB
眼精疲労ひどすぎて使っる
2023/06/01(木) 10:33:13.66ID:sT/PLiyE
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
2023/06/01(木) 10:37:51.51ID:gjh91IOB
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
2023/06/01(木) 10:50:29.81ID:faSYt7Hv
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
2023/06/01(木) 10:52:19.78ID:gjh91IOB
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
2023/06/01(木) 11:19:35.87ID:TgYoYDrt
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
2023/06/01(木) 11:32:55.57ID:gjh91IOB
挫折してもまた立ち上がるから問題なし
2023/06/01(木) 11:40:37.22ID:ot2n0c3k
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
2023/06/01(木) 12:47:02.91ID:gjh91IOB
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな
2023/06/01(木) 15:52:51.84ID:gjh91IOB
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
2023/06/01(木) 23:00:53.25ID:hGTaIyjZ
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk
未完でやり直し続けて何年目?
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな
2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX
ま 仲良くやろうや
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX
godot仲間ほしいよ
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX
おう、ありがとうな
ここにいるけどな
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
2023/06/03(土) 13:53:14.83ID:5I8Oik+k
エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…?
2023/06/03(土) 13:54:34.44ID:bP859Gzs
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
2023/06/03(土) 13:55:50.68ID:XRc/EY26
ここに張り付きすぎも原因だな
2023/06/03(土) 14:31:23.92ID:eHcC8nuA
まず短編の完成品を作れ
2023/06/03(土) 16:09:18.28ID:bP859Gzs
おう ありがとうな
2023/06/03(土) 19:56:28.51ID:uDt9MXnG
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
2023/06/03(土) 21:23:03.85ID:XRc/EY26
ここはワナビーから脱却するスレではありません
2023/06/04(日) 02:54:27.67ID:kuCVPod9
ワナビーを楽しむスレ?
2023/06/04(日) 10:10:00.01ID:JAQAnDb3
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う
2023/06/04(日) 10:56:43.50ID:JAQAnDb3
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
2023/06/04(日) 13:41:05.99ID:JAQAnDb3
そうか アホだったのか
2023/06/04(日) 13:50:08.53ID:pZACc7TS
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
2023/06/04(日) 14:05:41.32ID:JAQAnDb3
どのエンジンでも同じやろ
2023/06/04(日) 14:53:11.96ID:MaqeCUX8
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
2023/06/04(日) 15:13:31.47ID:JAQAnDb3
サンプルは英語見れるんで
2023/06/04(日) 16:03:25.21ID:/dwj/Yb4
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
2023/06/04(日) 18:32:22.48ID:L7HNNipw
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
2023/06/04(日) 19:58:43.59ID:/dwj/Yb4
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った

とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
2023/06/04(日) 20:57:51.43ID:qQLbf9bm
基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
2023/06/05(月) 10:47:38.73ID:4EFturwn
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
2023/06/05(月) 11:08:33.35ID:4EFturwn
VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします
2023/06/05(月) 12:27:54.87ID:4EFturwn
結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい
2023/06/05(月) 13:41:25.32ID:bFmz+U1n
どうせ読まないんでしょ?

なんで買ったの
2023/06/05(月) 14:32:41.14ID:FvDw9H5j
本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
2023/06/05(月) 17:23:15.27ID:CayWpKdl
トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが
2023/06/05(月) 17:35:04.58ID:uIPqNjA5
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
2023/06/05(月) 17:45:01.40ID:CayWpKdl
変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは

https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
2023/06/05(月) 17:53:52.83ID:TezoQqod
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
2023/06/05(月) 18:15:17.57ID:RJrcGpWH
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
2023/06/05(月) 20:03:05.11ID:CayWpKdl
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)

肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね

ケンジントンの置物みたいなやつ高い
2023/06/06(火) 00:42:10.67ID:0/unNdEn
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
2023/06/06(火) 01:26:34.79ID:72HUB9lQ
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
2023/06/06(火) 03:10:41.79ID:0/unNdEn
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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