【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/06/01(木) 09:35:24.88ID:ovdNOGYo
敵弾はじめすべてのオブジェクトの配置と動きに乱数を取り込めばパターン化全くできなくなるのでは
おそらくかなりのクソもとい難易度になる
2023/06/01(木) 09:37:20.66ID:90evsWvg
シューティングでパターン化できないゲームはクソだよ
超上級者向けの2周目モードならわかる
2023/06/01(木) 09:44:47.24ID:gjh91IOB
学習体験だからねえ
ウンゲーになっちまう
2023/06/01(木) 09:56:35.94ID:gjh91IOB
眼精疲労ひどすぎて使っる
2023/06/01(木) 10:33:13.66ID:sT/PLiyE
斑鳩なんてシューティングじゃなくてパズルゲームとか言われたくらいだからな
2023/06/01(木) 10:37:51.51ID:gjh91IOB
弾幕は数式に詳しくないと厳しいのかな
2023/06/01(木) 10:50:29.81ID:faSYt7Hv
ケツイみたいなうねる弾幕作りたいなら
多少数式知らない難しいかもね
けど曲芸みたいな動きするたまじゃなくていいなら別に数式詳しくなくても十分
無理に考え過ぎだよ
2023/06/01(木) 10:52:19.78ID:gjh91IOB
数式で作る弾幕ゲームみたいなやつあったからさ
とりあえず適当に作る
2023/06/01(木) 11:19:35.87ID:TgYoYDrt
2日後に弾幕ゲーム制作に挫折するワナビ
2023/06/01(木) 11:32:55.57ID:gjh91IOB
挫折してもまた立ち上がるから問題なし
2023/06/01(木) 11:40:37.22ID:ot2n0c3k
今が一番幸せだろうから完成させるわけにはいかないよな
頑張って次の言い訳も考えとけよ
2023/06/01(木) 12:47:02.91ID:gjh91IOB
https://www.youtube.com/shorts/aaCWkot8mIU
これってどうやってんねやろな
ピクセルが全部配列なのかな
2023/06/01(木) 15:52:51.84ID:gjh91IOB
完成させてやるよ いい加減な
俺は生まれ変わったからな
2023/06/01(木) 23:00:53.25ID:hGTaIyjZ
野球マンのゲームみて思ったのが、ひろはすのゲーム。
物理でマッチョ飛ばしたり、反復横跳びする女子やったり、湯呑回転させるとかそういうしょーもないミニゲームばかりだったが見た目が良かったと思う。
アセットに力入れたほうがいいのでは
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk
未完でやり直し続けて何年目?
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE
企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX
まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48
>>878
ゲームエンジンは7〜8年触ってるとか書いてた気がする
なお完成したゲームはゼロ
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX
シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1
今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj
結果が出ないのを成長してると言うのか

楽でいいな
2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX
結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj
まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX
ま 仲良くやろうや
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX
関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX
godot仲間ほしいよ
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj
ほい
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX
おう、ありがとうな
ここにいるけどな
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs
ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26
毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs
じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな

まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった

あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
2023/06/03(土) 13:53:14.83ID:5I8Oik+k
エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…?
2023/06/03(土) 13:54:34.44ID:bP859Gzs
そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
2023/06/03(土) 13:55:50.68ID:XRc/EY26
ここに張り付きすぎも原因だな
2023/06/03(土) 14:31:23.92ID:eHcC8nuA
まず短編の完成品を作れ
2023/06/03(土) 16:09:18.28ID:bP859Gzs
おう ありがとうな
2023/06/03(土) 19:56:28.51ID:uDt9MXnG
一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
2023/06/03(土) 21:23:03.85ID:XRc/EY26
ここはワナビーから脱却するスレではありません
2023/06/04(日) 02:54:27.67ID:kuCVPod9
ワナビーを楽しむスレ?
2023/06/04(日) 10:10:00.01ID:JAQAnDb3
>>900
スキルが上がって多少は大きな物が作れるようになるのではとかんがえてた
まあインディーだとミニがちょうどいいんじゃなと思うと思う
2023/06/04(日) 10:56:43.50ID:JAQAnDb3
わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
2023/06/04(日) 13:41:05.99ID:JAQAnDb3
そうか アホだったのか
2023/06/04(日) 13:50:08.53ID:pZACc7TS
知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
2023/06/04(日) 14:05:41.32ID:JAQAnDb3
どのエンジンでも同じやろ
2023/06/04(日) 14:53:11.96ID:MaqeCUX8
情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン

さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
2023/06/04(日) 15:13:31.47ID:JAQAnDb3
サンプルは英語見れるんで
2023/06/04(日) 16:03:25.21ID:/dwj/Yb4
最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい

実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
2023/06/04(日) 18:32:22.48ID:L7HNNipw
ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
2023/06/04(日) 19:58:43.59ID:/dwj/Yb4
俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った

とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
2023/06/04(日) 20:57:51.43ID:qQLbf9bm
基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
2023/06/05(月) 10:47:38.73ID:4EFturwn
UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
2023/06/05(月) 11:08:33.35ID:4EFturwn
VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします
2023/06/05(月) 12:27:54.87ID:4EFturwn
結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい
2023/06/05(月) 13:41:25.32ID:bFmz+U1n
どうせ読まないんでしょ?

なんで買ったの
2023/06/05(月) 14:32:41.14ID:FvDw9H5j
本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
2023/06/05(月) 17:23:15.27ID:CayWpKdl
トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが
2023/06/05(月) 17:35:04.58ID:uIPqNjA5
いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
2023/06/05(月) 17:45:01.40ID:CayWpKdl
変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは

https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
2023/06/05(月) 17:53:52.83ID:TezoQqod
机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
2023/06/05(月) 18:15:17.57ID:RJrcGpWH
個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
2023/06/05(月) 20:03:05.11ID:CayWpKdl
どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)

肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね

ケンジントンの置物みたいなやつ高い
2023/06/06(火) 00:42:10.67ID:0/unNdEn
ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
2023/06/06(火) 01:26:34.79ID:72HUB9lQ
俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
2023/06/06(火) 03:10:41.79ID:0/unNdEn
叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
2023/06/06(火) 07:20:01.54ID:GXRlgHOj
エンジンはunityが多いのかしら
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 08:46:30.50ID:MyWbzNpV
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/06(火) 09:08:30.94ID:GXRlgHOj
1週間で慣性しねー(´;ω;`)
2023/06/06(火) 09:52:06.06ID:ktht6815
キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
2023/06/06(火) 10:20:47.64ID:GXRlgHOj
>>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
2023/06/06(火) 10:21:38.05ID:GXRlgHOj
>>931
まだまだ企画がでかいのかもね、、、
人に見せられるもの、というのが最低ラインだから
2023/06/06(火) 11:53:38.90ID:J2iaqNtg
>>933
完成目処があるならでかくてもいいんじゃない?
>>1の通り中途半端でもいいと思う
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 12:13:55.60ID:MyWbzNpV
>>932
やっぱ調整スライダー必要かね
次作で用意しよう
2023/06/06(火) 12:17:57.38ID:OcHVT4H3
アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更
2023/06/06(火) 12:33:28.46ID:GXRlgHOj
次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば
2023/06/06(火) 20:35:19.84ID:GXRlgHOj
godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 20:50:22.81ID:MyWbzNpV
>>929
操作改善させたぞ
2023/06/06(火) 21:42:40.63ID:GXRlgHOj
バランスボール椅子はどうだろう
2023/06/07(水) 02:48:43.31ID:iQh8GUBG
>>929
完成おめー
ワイのPCのスペック不足だろうけど、動画と違ってカクつくから難しかったな
あと下に向けて撃つと飛べるわ…w
2023/06/07(水) 04:33:15.66ID:Nh5reET1
>>929
完成おめ
PvPで相手のゴールに叩き込むのも面白そーね
2023/06/07(水) 06:13:51.01ID:XqSQOg/f
無線軽量で左右両用のとラボある?
2023/06/07(水) 07:32:46.77ID:fhE9d4jo
>>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 08:15:55.00ID:6rU+vQiE
>>941
pcのスペック教えてくれない?
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 08:16:52.65ID:6rU+vQiE
>>942
ありがとう
ネット対戦は難しいな
お金がかかりすぎる
2023/06/07(水) 08:30:13.81ID:c+vN5yur
Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?

自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 08:36:17.25ID:6rU+vQiE
>>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
2023/06/07(水) 09:57:26.80ID:XqSQOg/f
>>944
うん 
2023/06/07(水) 10:03:04.06ID:XqSQOg/f
godotroomみたいなサイトはないのかな
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 10:05:00.85ID:6rU+vQiE
>>950
プリシーってゴドット無理だったかな?
2023/06/07(水) 10:05:50.44ID:V/v7lX0C
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg
2023/06/07(水) 10:24:14.13ID:XqSQOg/f
マウス派?とラボ派?

>>951
unityroomみたいに賑わってるサイトはないもんかなと
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 11:07:05.28ID:6rU+vQiE
>>953
プリシー賑わってると思うけど
2023/06/07(水) 11:15:19.32ID:XqSQOg/f
素朴な疑問なんだが古銭プッシャー系のゲームの面白みって何?
ゲーセン行かん故にコインゲームとか知らなんだし
>>954
そうなのか
90年代の見た目してるからあのサイト
2023/06/07(水) 11:23:16.67ID:cLAvTv9o
BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった
2023/06/07(水) 11:32:51.78ID:XqSQOg/f
次ゲー何しようかな
2023/06/07(水) 11:45:31.22ID:YtVgVQTJ
90年代の見た目ってどんなんだよ
2023/06/07(水) 13:47:03.49ID:vEKMH+LL
テキストがマーキーでバイバインしてる
2023/06/07(水) 13:49:41.99ID:XqSQOg/f
つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
2023/06/07(水) 14:05:03.66ID:XqSQOg/f
虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?


ChatGPT

3 / 3

面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:

スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。

グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。

カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。

エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。

これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。
2023/06/07(水) 17:30:03.59ID:kAFv8rnK
荒らさないで
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 17:33:26.96ID:6rU+vQiE
>>941
pcのスペックを教えてくらさい
2023/06/07(水) 18:53:36.43ID:iQh8GUBG
>>963
今北
CPUはCore i7-9700KFメモリ16GB
グラボQuadro P2000でした
フォトショが動く程度の性能や
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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