ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
878名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:38:30.70ID:WBJMujnk 未完でやり直し続けて何年目?
879名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 10:48:02.61ID:9X0+qssE 企画力と熱意が無ければ何度でも間違い続けるよ
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
面白いと自他が思うであろう企画を作り上げ、ソレを信じて何十何百何千時間を捧げる
世の中のゲーム制作者は最低でもそれをくぐり抜けて作品を世に出している
880名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 12:14:06.21ID:Y+G7D1FX まあ成長はしてる
結果が出ないだけでな
結果が出ないだけでな
881名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 14:56:26.71ID:Xd1C8Z48882名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:19:47.61ID:Y+G7D1FX シューターで画面端までいったら反対側から出てくる、というルールの作品ってすでにあるかね?
883名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 15:31:15.94ID:W5qNFfL1 今日も寄り道頑張ってんな
絶対に作らないという意志を感じる
絶対に作らないという意志を感じる
884名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 16:00:30.37ID:VbJi46sj 結果が出ないのを成長してると言うのか
楽でいいな
楽でいいな
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2023/06/02(金) 16:10:31.91ID:Y+G7D1FX 結果=成長というのは意味がわからんな
もちろん結果が伴えば最高だが
もちろん結果が伴えば最高だが
886名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 17:36:05.98ID:VbJi46sj まぁ成長は他人が言う言葉だから
自己評価するのも意味ないから
自己評価するのも意味ないから
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2023/06/02(金) 17:37:05.30ID:Y+G7D1FX ま 仲良くやろうや
888名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 18:19:25.98ID:Y+G7D1FX 関係ないけど視力回復系の3D本は疲れ目にいいからおすすめ
889名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:39:37.16ID:Y+G7D1FX godot仲間ほしいよ
890名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 19:56:01.87ID:VbJi46sj891名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:12:43.11ID:Y+G7D1FX おう、ありがとうな
ここにいるけどな
ここにいるけどな
892名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 11:18:37.67ID:bP859Gzs ゲームエンジン使いこなすのがまずそれなりに難儀なんだよね
サクサク使いこなせるまで何年?
サクサク使いこなせるまで何年?
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2023/06/03(土) 13:01:01.62ID:XRc/EY26 毎日五時間もやりゃ3ヶ月掛からんやろ
ゲームとかと一緒
ゲームとかと一緒
894名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:44:35.02ID:bP859Gzs じゃ俺の物覚えが極端に悪いんだな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
まあ言い訳するとエンジンを色々ハシゴして、1つに集中してなかった
あと、学習方法も悪かった
実践せずに基礎知識ばかり入れてたからなぁ
成長するためには成果物を作るってことやな
895名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:53:14.83ID:5I8Oik+k エンジンの使い方なんか初心者講座やって、後は制作してて躓くごとに調べるもんじゃないの…?
896名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 13:54:34.44ID:bP859Gzs そうだね
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
なぜか完璧なマスターをしようと基礎を延々とやってたアホ
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2023/06/03(土) 13:55:50.68ID:XRc/EY26 ここに張り付きすぎも原因だな
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2023/06/03(土) 14:31:23.92ID:eHcC8nuA まず短編の完成品を作れ
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2023/06/03(土) 16:09:18.28ID:bP859Gzs おう ありがとうな
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2023/06/03(土) 19:56:28.51ID:uDt9MXnG 一週間ゲームを繰り返すのって出来るのしかつくらないからよくない。
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
勉強しミニミニゲーム→勉強してミニゲーム→勉強してゲームって規模を増やさないとミニゲームから脱却できないから駄目。
あといきなり規模のでかいゲーム作るのもオペレートやノウハウが身につくの遅いからおすすめしない
ワナビーから脱却してくれ
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2023/06/03(土) 21:23:03.85ID:XRc/EY26 ここはワナビーから脱却するスレではありません
902名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 02:54:27.67ID:kuCVPod9 ワナビーを楽しむスレ?
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2023/06/04(日) 10:10:00.01ID:JAQAnDb3904名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 10:56:43.50ID:JAQAnDb3 わざわざgodotを使うオレはアホかのか、、、(´・ω・`)
905名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:41:05.99ID:JAQAnDb3 そうか アホだったのか
906名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 13:50:08.53ID:pZACc7TS 知り合いでgodot使ってるの一人しかいない。あっ!
907名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:05:41.32ID:JAQAnDb3 どのエンジンでも同じやろ
908名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 14:53:11.96ID:MaqeCUX8 情報、サンプルコード、講座、つべ動画
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
そういうのが沢山あるエンジン
無いエンジン
さぁーどちらも一緒と考えるあなた!
ドーン
909名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 15:13:31.47ID:JAQAnDb3 サンプルは英語見れるんで
910名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 16:03:25.21ID:/dwj/Yb4 最近据え置きゲーム機でもカーソルがスティックや十字キーでGUIに自動で選択・遷移するスタイルじゃなくて、画面上の仮想マウスカーソルをスティックで動かしてプレイヤーにGUIを直接選ばせるスタイルのゲームが増えてきてるけど
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
自分でゲーム制作してみると仮想マウスカーソルの方が実装が遥かに楽だな
俺はUnityだけど前者スタイルだとナビゲーション組まなきゃならんしアイテム欄みたいなインスタンスが変動するGUIだと調整がまあまあめんどい
実際据え置きゲーム機やパッドで遊んでるプレイヤー側としてはどっちの方が好まれているんだろう
911名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 18:32:22.48ID:L7HNNipw ゲームパッド(コントローラー)でカーソルを動かすのはめっちゃかったるいと思うな
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
装備を頻繁に変えるようなゲームだったら、その仕様だけでストレス値が爆増しそう
912名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 19:58:43.59ID:/dwj/Yb4 俺はアサクリオデッセイでその仮想マウスカーソルを初めて経験したけど特に面倒だとは感じなかったんだよね
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
装備回収マラソンで集まった雑魚装備を売却する時は若干ダルかったけど、そういう頻繁に使いそうな(装備の着脱とか売却とか)のには省略ボタンを配置すれば大丈夫かなとも思った
とは言っても「特に気にならない」と「面倒だと感じる」だとユーザー目線だと前者に合わせる利点もないよなあ
913名前は開発中のものです。
2023/06/04(日) 20:57:51.43ID:qQLbf9bm 基本的にコマンド自動選択の方がラクでは?と思ったけど、マップ画面なんかは選択式だと画像飛びとびになって見にくいからマウスカーソル式がいいなと思ったり
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
でも初代ポケモンみたいな方眼紙マップなら自動選択の方が…
914名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 10:47:38.73ID:4EFturwn UE使っててUnity勉強中だけどUEマテリアルからShaderGraphへの移行は簡単だけどBPからVisualScriptingへの移行は難しいね。ノードはけっこう似てるけどシステムがかなり違うからBPの経験があまり役に立たない
915名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 11:08:33.35ID:4EFturwn VisualScriptingて情報少なすぎだよな。デザイナーズバイブルREBOOTの人柱だれかお願いします
916名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 12:27:54.87ID:4EFturwn 結局デザイナーズバイブルREBOOT購入したけど10%オフにつられてボーンデジタルのショップで買うんじゃなかった。購入方法面倒だしメールアドレスの透かし入るからamazonとか使いなれてる店で買ったほうがいい
917名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 13:41:25.32ID:bFmz+U1n どうせ読まないんでしょ?
なんで買ったの
なんで買ったの
918名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 14:32:41.14ID:FvDw9H5j 本棚に置いとくと強くなった気がする。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
実は一般人が本買う理由のほとんどはこれ。
919名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:23:15.27ID:CayWpKdl トラックボールってげー制作作業にはどう?
細かい操作無理そうなんだが
細かい操作無理そうなんだが
920名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:35:04.58ID:uIPqNjA5 いやマウスと変わらんよ
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
デバイスとしては特殊だけど
内部的にはマウス動かしてるのと何も変わらん
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2023/06/05(月) 17:45:01.40ID:CayWpKdl 変わらんというのはメリットも特にないという意味でもある?
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは
https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
トラボで絵を描くのは難しそう
リアル絵ではないが、ドット絵なんかにも影響はあるのでは
https://www.youtube.com/watch?v=3mOO9x0sj_4
922名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 17:53:52.83ID:TezoQqod 机が狭い場合は便利
使用感がマウスに劣るということはない
使用感がマウスに劣るということはない
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2023/06/05(月) 18:15:17.57ID:RJrcGpWH 個人的には腕を動かさなくていいからマウスより楽かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
肘置きと併用して使ってる
ボールと本体の間に指の垢が溜まるから
定期的にボールを外して接触部を清掃しないといけないのが面倒かな
924名前は開発中のものです。
2023/06/05(月) 20:03:05.11ID:CayWpKdl どうも
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)
肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね
ケンジントンの置物みたいなやつ高い
両用のトラボ調べたらめっちゃ高いので、やはりマウスにしときます(´・ω・`)
肩こり対策として両方で使えたらいいなと思ったんですよね
ケンジントンの置物みたいなやつ高い
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2023/06/06(火) 00:42:10.67ID:0/unNdEn ティラノビルダーのUI改造できたー!
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
次はプロット止まりのシナリオをやらなきゃだけど、やりたくない病…
926名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 01:26:34.79ID:72HUB9lQ 俺も絵描いたらプログラムの気力なくなるからわかるけど、ノベルゲーはシナリオが第一だろ。
だからネバーギブアップ!
だからネバーギブアップ!
927名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 03:10:41.79ID:0/unNdEn 叱咤激励ありがとう!
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
自分クオリティでできるだけ頑張るよ(´;ω;`)
928名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 07:20:01.54ID:GXRlgHOj エンジンはunityが多いのかしら
929名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 08:46:30.50ID:MyWbzNpV https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=nSL_deq_911mxL4taw5rPA&s=19
新しいゲームできた~
動画あり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
新しいゲームできた~
動画あり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
930名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 09:08:30.94ID:GXRlgHOj 1週間で慣性しねー(´;ω;`)
931名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 09:52:06.06ID:ktht6815 キャラが走ってて障害物が来るからジャンプで避けるだけ
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
みたいなワンボタンゲームなら即できるぞ
シューティングも雑魚をランダムで出してボス一体作るだけでほら完成
どちらも1時間くらいでできる
932名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:20:47.64ID:GXRlgHOj >>929
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
マウスのdpiによっては結構センシティブな操作が必要になるわね(´・ω・`)
933名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 10:21:38.05ID:GXRlgHOj934名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 11:53:38.90ID:J2iaqNtg935名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:13:55.60ID:MyWbzNpV936名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:17:57.38ID:OcHVT4H3 アセットでも本でも買うとテンション上がるいい買い物だった場合は尚更
937名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 12:33:28.46ID:GXRlgHOj 次は古銭プッシャー的なの作るか
慣性させねば
慣性させねば
938名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:35:19.84ID:GXRlgHOj godotを使えればunitも使えますか?
unitは難しい
unitは難しい
939名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 20:50:22.81ID:MyWbzNpV >>929
操作改善させたぞ
操作改善させたぞ
940名前は開発中のものです。
2023/06/06(火) 21:42:40.63ID:GXRlgHOj バランスボール椅子はどうだろう
941名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 02:48:43.31ID:iQh8GUBG942名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 04:33:15.66ID:Nh5reET1943名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 06:13:51.01ID:XqSQOg/f 無線軽量で左右両用のとラボある?
944名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 07:32:46.77ID:fhE9d4jo >>933 人に見せれるのとか言ってたらいつまでも完成しないよ。
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
いきなり作品と呼べるものとか無理だからさっさと完成させて次作れとしかいいようがない
945名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:15:55.00ID:6rU+vQiE >>941
pcのスペック教えてくれない?
pcのスペック教えてくれない?
946名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:16:52.65ID:6rU+vQiE947名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:30:13.81ID:c+vN5yur Unityのphoton無料だよ
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?
自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870
punもboltも強力なネットワーク作れるからやってみたら?
自分作ったの買ってくれてもいいよ
サンプルおいとく
https://booth.pm/ja/items/1819870
948名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 08:36:17.25ID:6rU+vQiE >>947
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
photonは無料枠、同時接続20人までじゃなかった?
949名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 09:57:26.80ID:XqSQOg/f >>944
うん
うん
950名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:03:04.06ID:XqSQOg/f godotroomみたいなサイトはないのかな
951名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:05:00.85ID:6rU+vQiE >>950
プリシーってゴドット無理だったかな?
プリシーってゴドット無理だったかな?
952名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:05:50.44ID:V/v7lX0C 実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg
ttps://i.imgur.com/aFaEo5q.jpeg
953名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 10:24:14.13ID:XqSQOg/f954名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:07:05.28ID:6rU+vQiE >>953
プリシー賑わってると思うけど
プリシー賑わってると思うけど
955名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:15:19.32ID:XqSQOg/f956名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:23:16.67ID:cLAvTv9o BPコピペ用に2枚目のモニター大きいの欲しくなった
957名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:32:51.78ID:XqSQOg/f 次ゲー何しようかな
958名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 11:45:31.22ID:YtVgVQTJ 90年代の見た目ってどんなんだよ
959名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 13:47:03.49ID:vEKMH+LL テキストがマーキーでバイバインしてる
960名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 13:49:41.99ID:XqSQOg/f つぼおじ系で虫が主人公のゲームにする
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
おもしろ物理アクションにふさわしい虫ってなんだろうか
961名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 14:05:03.66ID:XqSQOg/f 虫が主人公のバカゲーにしたい。バカゲーとしてふさわしいイメージで、面白い物理特性をもたせられる虫と言えばなんですか?
ChatGPT
3 / 3
面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:
スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。
グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。
カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。
エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。
これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。
ChatGPT
3 / 3
面白い物理特性を持ったバカゲーの主人公として、以下のような虫を考えることができます:
スプリングワーム: スプリングのように伸び縮みする虫です。この虫は自由自在に伸び縮みすることができ、ジャンプや跳躍力に特化しています。プレイヤーはスプリングワームの伸び縮みをうまく利用して、ジャンプのタイミングや高さを調整しながらステージを進んでいきます。
グルーシュリンプ: グルーのように他のオブジェクトにくっつくことができる虫です。プレイヤーはグルーシュリンプを操作して、壁や天井にくっついたり、他のオブジェクトを利用してステージを進んでいきます。特に滑りやすい場所や高い場所に到達するためにグルーシュリンプを巧みに使う必要があります。
カーリーミリピード: 体がカールしているミリピードです。この虫は転がりながら進むことができ、スピードや回転力に特徴があります。プレイヤーはカーリーミリピードの回転力や転がり方を制御して、ステージ内の障害物やジャンプ台を乗り越えてゴールを目指します。
エラスティックアンテナ: アリのような虫ですが、長く伸びるエラスティックなアンテナを持っています。このアンテナを使って、プレイヤーは遠くのプラットフォームに引っ張りつけたり、高い場所から跳び降りることができます。アンテナの長さと伸びる力をうまく活用して、ステージを攻略します。
これらの虫を使って、バカゲーとして笑いと挑戦が詰まったゲームを作り上げることができます。
962名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 17:30:03.59ID:kAFv8rnK 荒らさないで
963名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 17:33:26.96ID:6rU+vQiE >>941
pcのスペックを教えてくらさい
pcのスペックを教えてくらさい
964名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 18:53:36.43ID:iQh8GUBG965名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:19:28.07ID:6rU+vQiE966名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:29:47.55ID:XqSQOg/f 作るゲームスパッと決める方法ある?
967名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:51:36.15ID:iQh8GUBG968名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 19:58:35.66ID:6rU+vQiE969名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:35:47.31ID:6rU+vQiE970名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:37:00.96ID:c+vN5yur >>967
サイコロ
サイコロ
971名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:16:47.68ID:AB1J02wa >>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
972名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:14:40.27ID:ZzUiYdZk973名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:31:32.10ID:6rU+vQiE >>972
そうなのか
そうなのか
974名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 03:22:18.97ID:6kAziKO0975名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 05:59:00.80ID:Seb6G8Fd ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら
トラボは不自由かしら
976名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:40:16.57ID:G+uq1Gm3977名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:49:06.04ID:G+uq1Gm3 なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
978名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 09:57:56.26ID:Seb6G8Fd chatgptどうやって活かす?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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