【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2

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2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 19:58:35.66ID:6rU+vQiE
>>967
実は60fps固定にする処理を入れてる
それが悪さしてるのかも
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 20:35:47.31ID:6rU+vQiE
>>967
設定変えてみた
試してみてください
これでダメならお手上げかな
2023/06/07(水) 20:37:00.96ID:c+vN5yur
>>967
サイコロ
2023/06/07(水) 21:16:47.68ID:AB1J02wa
>>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
2023/06/07(水) 22:14:40.27ID:ZzUiYdZk
>>965
QuadroはCADでよく使われるビデオカード。
くっそ高いイメージ。
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/07(水) 22:31:32.10ID:6rU+vQiE
>>972
そうなのか
2023/06/08(木) 03:22:18.97ID:6kAziKO0
>>969
手を尽くしてくれてありがとう、ググったら解決しました
Chromeのハードウェアアクセラレーションをオンにしたらすごく滑らかになったわ
しようもない理由で申し訳ない…orz
2023/06/08(木) 05:59:00.80ID:Seb6G8Fd
ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 07:40:16.57ID:G+uq1Gm3
>>974
そうか
よかった
977名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/08(木) 07:49:06.04ID:G+uq1Gm3
なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
2023/06/08(木) 09:57:56.26ID:Seb6G8Fd
chatgptどうやって活かす?
2023/06/08(木) 11:02:52.19ID:Seb6G8Fd
クソゲでも公開する?
2023/06/08(木) 11:05:39.64ID:Seb6G8Fd
開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?
2023/06/08(木) 12:09:37.29ID:3KpFWAwH
ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい
2023/06/08(木) 12:09:38.88ID:YP9csWQP
ちょっと落ち着いたら?
2023/06/08(木) 13:25:02.51ID:CuqsQiqJ
>>978
スクリプトの解説してもらってるよ
javaやcssは正確だけど、マイナーな言語はまだ間違いが多い
2023/06/08(木) 13:56:08.55ID:Seb6G8Fd
>>981
両方の面あるのがyoutubeかなと考えてる
ブログに技術的なこと書いても誰も来ないだろうし

よほどエキスパートじゃないと

>>983
試したけどプロジェクト全体よこせって言っても、まだ駄目なんだね
別のやり方があるのかもしれんけど
2023/06/08(木) 16:39:13.33ID:3KpFWAwH
>>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
2023/06/08(木) 17:31:09.47ID:Seb6G8Fd
godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ

ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という


>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし
2023/06/08(木) 17:57:34.64ID:gubRaWzy
リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完

まずは完成やね
2023/06/08(木) 19:04:02.03ID:Seb6G8Fd
godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない
2023/06/08(木) 23:16:31.62ID:gubRaWzy
おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
2023/06/09(金) 09:42:16.49ID:rdAYu282
3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
2023/06/09(金) 11:14:13.70ID:YxPURFhN
召喚術
2023/06/09(金) 11:47:26.68ID:rdAYu282
3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
2023/06/09(金) 14:24:59.67ID:rdAYu282
やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
2023/06/09(金) 14:43:10.56ID:rdAYu282
良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
2023/06/09(金) 18:48:30.99ID:rdAYu282
物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/09(金) 19:12:37.87ID:2bDDMuMb
>>994
俺はいつもvelocityで動かしてる
2023/06/09(金) 20:09:04.59ID:rdAYu282
どうも
あれ、velocityと物理両立出来たのか

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/l50
2023/06/09(金) 20:40:49.96ID:rdAYu282
企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
2023/06/09(金) 21:18:17.12ID:WyZYt4ue
velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ
2023/06/09(金) 21:18:30.55ID:WyZYt4ue
ところで質問いいですか
10011001
垢版 |
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