ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/03/23(木) 02:10:53.28ID:2+ffnAhs
970名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 20:37:00.96ID:c+vN5yur >>967
サイコロ
サイコロ
971名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 21:16:47.68ID:AB1J02wa >>967
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
4Kとかの高解像度でフルスクリーンやってるとか
972名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:14:40.27ID:ZzUiYdZk973名前は開発中のものです。
2023/06/07(水) 22:31:32.10ID:6rU+vQiE >>972
そうなのか
そうなのか
974名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 03:22:18.97ID:6kAziKO0975名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 05:59:00.80ID:Seb6G8Fd ゲーム制作にケンジントンはどう?
トラボは不自由かしら
トラボは不自由かしら
976名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:40:16.57ID:G+uq1Gm3977名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 07:49:06.04ID:G+uq1Gm3 なるほど
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
webglは確かにgpuの支援を受けてるのか
978名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 09:57:56.26ID:Seb6G8Fd chatgptどうやって活かす?
979名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 11:02:52.19ID:Seb6G8Fd クソゲでも公開する?
980名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 11:05:39.64ID:Seb6G8Fd 開発ブログ始めるならyoutubeとブログどっちがいいいすか?
981名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 12:09:37.29ID:3KpFWAwH ブログやるなら他人が参考になる技術的なものを書く感じで、制作報告的なものはTwitterでハッシュタグつけてやったほうがいい
982名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 12:09:38.88ID:YP9csWQP ちょっと落ち着いたら?
983名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:25:02.51ID:CuqsQiqJ984名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 13:56:08.55ID:Seb6G8Fd985名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 16:39:13.33ID:3KpFWAwH >>984 youtube撮りっぱなしで配信したら楽だけれど、編集しはじめたら半日潰れるよ
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
情報発信が目的ならそれでもいいと思うけど、リリースが目的ならSnsで進捗あげるぐらいがちょうどいいとおもう。
動画編集で時間取られて開発すすんでいないっていわれたらつらくね
986名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 17:31:09.47ID:Seb6G8Fd godotで3dオブジェクトを2d表示は出来ないみたいだ
ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という
>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし
ただ、3d空間をorthoで映すだけ
オブジェクトの奥行きが違うと駄目という
>>985
どうも
毎日じゃないから完成したらうpしたいと思う
ブログは今更だからやめとく
人が来るジャンルでもないし
987名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 17:57:34.64ID:gubRaWzy リリース目的→未だリリースしてない
完成目標→いつも未完
まずは完成やね
完成目標→いつも未完
まずは完成やね
988名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 19:04:02.03ID:Seb6G8Fd godot選んでるオレは馬鹿なのか(´・ω・`)、、、
低スペだからしゃあない
低スペだからしゃあない
989名前は開発中のものです。
2023/06/08(木) 23:16:31.62ID:gubRaWzy おれ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
i5
1050やけど、普通にUnity動くぞ
990名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 09:42:16.49ID:rdAYu282 3dゲームでは、unityって完成までもっていくにはunrealより楽かしら?
あせっとが圧倒的に豊富に見える
あせっとが圧倒的に豊富に見える
991名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 11:14:13.70ID:YxPURFhN 召喚術
992名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 11:47:26.68ID:rdAYu282 3dを2dとしてレンダリングするのと、orthカメラを使って2dっぽく見せるのでは、やはり後者は重いの?
993名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 14:24:59.67ID:rdAYu282 やっぱunityに戻っていいか?
godot難しい(´・ω・`)、、、
godot難しい(´・ω・`)、、、
994名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 14:43:10.56ID:rdAYu282 良う分からんのやけど、物理の動かし方はforce系が基本で、positionでの変更などを行うと変な感じになるもんですか?
995名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 18:48:30.99ID:rdAYu282 物理ゲーってバンラス取るのがめっちゃむずいな
やめるわ
やめるわ
996名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 19:12:37.87ID:2bDDMuMb >>994
俺はいつもvelocityで動かしてる
俺はいつもvelocityで動かしてる
997名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:09:04.59ID:rdAYu282998名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 20:40:49.96ID:rdAYu282 企画段階で失敗してる気がする
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
簡単そうに見えても技術的に現段階で難しい
999名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 21:18:17.12ID:WyZYt4ue velocityは今の速さをいじるだけなのでセーフ
1000名前は開発中のものです。
2023/06/09(金) 21:18:30.55ID:WyZYt4ue ところで質問いいですか
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 78日 19時間 7分 37秒
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life time: 78日 19時間 7分 37秒
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