3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
103名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 11:27:33.51ID:UFcjcVki104名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:19:14.99ID:LDFYBuEW 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww
https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
105名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:38:42.67ID:LDFYBuEW とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
106名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:45:05.01ID:gDLgyrZC107名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 22:31:04.01ID:LDFYBuEW >>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
108名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 22:58:44.24ID:10gmJY6S 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
109名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 23:18:31.35ID:LDFYBuEW C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
110名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 23:26:07.56ID:LDFYBuEW つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
111名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:00:55.92ID:819OsXUb どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
112名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:51:40.52ID:Q6ozybwl ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 14:41:00.77ID:nFojMl1s widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
114名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 16:17:58.19ID:nFojMl1s あ、自己解決した
115名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:53:48.41ID:KATvoXwe ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:10:11.25ID:/Te7PZVz UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
しっかしお高いw
117名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:07:43.64ID:wj5nyyGk 公式ドキュメントあるやないか
118名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:39:43.40ID:lXkhSGlz スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
119名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 20:51:28.20ID:73AloACJ EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
120名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 09:35:56.40ID:AsgoeiUh ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
121名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:47:26.85ID:AsgoeiUh とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:48:01.91ID:eTjJ9SZ4 >>120
何もいらないAIだけでオケ
何もいらないAIだけでオケ
123名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:53:56.29ID:9TdaKaaM シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
124名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 21:22:35.88ID:/Pn4ZZ4/ >>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 22:57:16.26ID:AsgoeiUh126名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 12:35:47.10ID:E+pAih2W スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
127名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:30:17.78ID:CF8apiJq mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
128名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 08:49:12.81ID:WJUN4W8F モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:08:43.04ID:WJUN4W8F 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:28:22.76ID:bKx0N+e1 radeonがあかんなんてことは無いの?
131名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:14:29.78ID:j5IqnrEs >>127
高スペック環境で裏山
高スペック環境で裏山
132名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 05:18:15.33ID:bKx0N+e1 いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 13:14:33.81ID:5d4cIrkE フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:19:52.93ID:j0CDRSmY lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:55:50.87ID:smAeXa8W モバイルでもnaniteとlumenを..
136名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:10:45.50ID:tEv3rxLE 無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
あれGPUで全部やってんだろ?
137名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:13:35.84ID:5d4cIrkE lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:26:07.29ID:smAeXa8W ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 16:46:51.43ID:5d4cIrkE >>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:11:48.33ID:8fvugnjc 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:42:14.97ID:smAeXa8W ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:00:38.65ID:5NbBMtBr いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217
初心者にこんなことやらせるなよ..
スケートやってるレベル
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217
初心者にこんなことやらせるなよ..
143名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:52:02.91ID:j9rW8PIB144名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:53:12.40ID:j9rW8PIB ああすまん見てる場所違ったわ
145名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 01:40:22.59ID:5Z/6Zeiz146名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 02:53:39.47ID:a6AO0lYD まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
147名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 03:04:37.82ID:S84//nLD GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
148名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 05:03:50.26ID:nnWOHHsD149名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 06:37:46.20ID:vm0X0XF/ 今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
150名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:17:52.62ID:wulR/cOi >>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
151名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:25:23.94ID:vm0X0XF/ 4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
152名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:29:52.32ID:Fij2sDZ6 Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
153名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:43:38.58ID:vm0X0XF/ ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
154名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:50:43.14ID:wulR/cOi UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
155名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:54:48.81ID:vm0X0XF/ どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
156名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:00:18.38ID:wulR/cOi Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
157名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:20:17.91ID:wulR/cOi ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
158名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:26:33.83ID:vm0X0XF/ あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう
これは気づかない
ありがとう
159名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:34:11.19ID:vm0X0XF/ 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
160名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:37:52.70ID:wulR/cOi 自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
161名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 12:06:49.98ID:vm0X0XF/ 雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
162名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 13:22:18.07ID:vm0X0XF/ 4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
163名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 13:41:22.31ID:AC00c02H つまり5はゴミ
164名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 18:56:10.46ID:vm0X0XF/ 面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
抽象化した考え方をしたいんだけども
165名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 10:10:57.71ID:oTXdYFxD 何のステージ?ジャンルにもよるだろ
166名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 10:13:05.19ID:oTXdYFxD グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
167名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:54:18.90ID:HPOjnLmj レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
とにかくやってみるか
168名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 18:36:58.96ID:adj3S5vk 5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
169名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 18:47:18.59ID:HPOjnLmj 4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
170名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 19:46:26.00ID:HPOjnLmj 自己解決ありがとう
171名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 23:40:04.23ID:/XKlV2PB かまへん、でも何だったのかは気になる
172名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 04:59:14.37ID:Knnpyjja マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 05:09:49.44ID:nMHcGFJC >>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
174名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 07:06:39.38ID:0Tjp43z7175名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 08:01:27.44ID:nMHcGFJC >>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
176名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 11:22:14.81ID:lzl6TTgB UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
177名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 11:52:13.05ID:8dx98gGJ178名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 12:31:43.69ID:PLmsFT9T 完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
179名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 14:14:14.98ID:FGU3P6Zb ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
180名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 16:10:21.77ID:nMHcGFJC 基本ブループリントで解決するんじゃね
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
181名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 19:49:33.22ID:NifOsm9D そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
182名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 20:02:13.05ID:PLmsFT9T 結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
183名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 20:17:31.19ID:NifOsm9D それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
184名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:15:52.61ID:YxYDlfnv EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
そんなわけないだろって心のなかでおもった
185名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:40:28.49ID:PLmsFT9T ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
小さくて目がつらいです
186名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:41:48.45ID:PLmsFT9T ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
187名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 21:47:29.90ID:DR29s93C c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
188名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 06:41:30.73ID:YRmdPJjZ >>183
更に売れることですな
更に売れることですな
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2023/05/20(土) 07:35:53.68ID:xaTuRyAK お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
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2023/05/20(土) 07:36:36.20ID:xaTuRyAK 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
幸せはそこにしかねえ
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2023/05/20(土) 09:54:40.59ID:YRmdPJjZ 夢は持とうと思う
192名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 12:09:07.35ID:wOtulOfC GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
¥ 52,800 より
7 月発売予定
GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始
GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定
4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
193名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 12:30:46.43ID:xaTuRyAK AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
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2023/05/20(土) 12:54:06.43ID:4lIPnr/g 容量だと想う
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2023/05/20(土) 12:58:09.04ID:YRmdPJjZ 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
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2023/05/20(土) 15:18:32.28ID:Ypp58ukv 何をするにも期限はつけろ
197名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 15:19:49.40ID:xaTuRyAK 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
198名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 18:42:13.15ID:YRmdPJjZ199名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 19:52:48.64ID:4lIPnr/g メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
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2023/05/20(土) 20:47:37.78ID:fLKIdG+4 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
201名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 00:40:08.21ID:mYBzM0PX 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
202名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 01:14:42.55ID:ACPCelUX アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
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