【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/05/16(火) 00:52:02.91ID:j9rW8PIB
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
2023/05/16(火) 00:53:12.40ID:j9rW8PIB
ああすまん見てる場所違ったわ
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 01:40:22.59ID:5Z/6Zeiz
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
2023/05/17(水) 02:53:39.47ID:a6AO0lYD
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 03:04:37.82ID:S84//nLD
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
2023/05/17(水) 05:03:50.26ID:nnWOHHsD
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
2023/05/17(水) 06:37:46.20ID:vm0X0XF/
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
2023/05/17(水) 10:17:52.62ID:wulR/cOi
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
2023/05/17(水) 10:25:23.94ID:vm0X0XF/
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね

過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
2023/05/17(水) 10:29:52.32ID:Fij2sDZ6
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
2023/05/17(水) 10:43:38.58ID:vm0X0XF/
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
2023/05/17(水) 10:50:43.14ID:wulR/cOi
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
2023/05/17(水) 10:54:48.81ID:vm0X0XF/
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
2023/05/17(水) 11:00:18.38ID:wulR/cOi
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
2023/05/17(水) 11:20:17.91ID:wulR/cOi
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
2023/05/17(水) 11:26:33.83ID:vm0X0XF/
あー白い三角ですね
これは気づかない

ありがとう
2023/05/17(水) 11:34:11.19ID:vm0X0XF/
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
2023/05/17(水) 11:37:52.70ID:wulR/cOi
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
2023/05/17(水) 12:06:49.98ID:vm0X0XF/
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
2023/05/17(水) 13:22:18.07ID:vm0X0XF/
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
2023/05/17(水) 13:41:22.31ID:AC00c02H
つまり5はゴミ
2023/05/17(水) 18:56:10.46ID:vm0X0XF/
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
2023/05/18(木) 10:10:57.71ID:oTXdYFxD
何のステージ?ジャンルにもよるだろ
2023/05/18(木) 10:13:05.19ID:oTXdYFxD
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
2023/05/18(木) 17:54:18.90ID:HPOjnLmj
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 18:36:58.96ID:adj3S5vk
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
2023/05/18(木) 18:47:18.59ID:HPOjnLmj
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
2023/05/18(木) 19:46:26.00ID:HPOjnLmj
自己解決ありがとう
2023/05/18(木) 23:40:04.23ID:/XKlV2PB
かまへん、でも何だったのかは気になる
2023/05/19(金) 04:59:14.37ID:Knnpyjja
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い

Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 05:09:49.44ID:nMHcGFJC
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。

ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
2023/05/19(金) 07:06:39.38ID:0Tjp43z7
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 08:01:27.44ID:nMHcGFJC
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)

今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
2023/05/19(金) 11:22:14.81ID:lzl6TTgB
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
2023/05/19(金) 11:52:13.05ID:8dx98gGJ
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
2023/05/19(金) 12:31:43.69ID:PLmsFT9T
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?

ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
2023/05/19(金) 14:14:14.98ID:FGU3P6Zb
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 16:10:21.77ID:nMHcGFJC
基本ブループリントで解決するんじゃね

「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
2023/05/19(金) 19:49:33.22ID:NifOsm9D
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
2023/05/19(金) 20:02:13.05ID:PLmsFT9T
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
2023/05/19(金) 20:17:31.19ID:NifOsm9D
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
2023/05/19(金) 21:15:52.61ID:YxYDlfnv
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
2023/05/19(金) 21:40:28.49ID:PLmsFT9T
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
2023/05/19(金) 21:41:48.45ID:PLmsFT9T
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
2023/05/19(金) 21:47:29.90ID:DR29s93C
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
2023/05/20(土) 06:41:30.73ID:YRmdPJjZ
>>183
更に売れることですな
2023/05/20(土) 07:35:53.68ID:xaTuRyAK
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
2023/05/20(土) 07:36:36.20ID:xaTuRyAK
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
2023/05/20(土) 09:54:40.59ID:YRmdPJjZ
夢は持とうと思う
2023/05/20(土) 12:09:07.35ID:wOtulOfC
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定

GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始

GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定

4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
2023/05/20(土) 12:30:46.43ID:xaTuRyAK
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
2023/05/20(土) 12:54:06.43ID:4lIPnr/g
容量だと想う
2023/05/20(土) 12:58:09.04ID:YRmdPJjZ
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 15:18:32.28ID:Ypp58ukv
何をするにも期限はつけろ
2023/05/20(土) 15:19:49.40ID:xaTuRyAK
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
2023/05/20(土) 18:42:13.15ID:YRmdPJjZ
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる

>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
2023/05/20(土) 19:52:48.64ID:4lIPnr/g
メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
2023/05/20(土) 20:47:37.78ID:fLKIdG+4
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
2023/05/21(日) 00:40:08.21ID:mYBzM0PX
期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
2023/05/21(日) 01:14:42.55ID:ACPCelUX
アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
2023/05/21(日) 07:38:09.09ID:J0OT56wy
売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
2023/05/21(日) 08:10:09.00ID:oaI76vXZ
それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
2023/05/21(日) 10:17:50.41ID:J0OT56wy
実際量産されたゲームとかあるん?
2023/05/21(日) 10:19:46.45ID:VTuzU67J
中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
2023/05/21(日) 10:55:07.82ID:BCVYm5/I
EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
2023/05/21(日) 12:03:00.09ID:AZPKVgUr
完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの
強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
2023/05/21(日) 12:18:17.55ID:XvbYj6YW
個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
2023/05/21(日) 14:28:36.52ID:J0OT56wy
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
2023/05/21(日) 14:30:16.66ID:ktRO3046
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
2023/05/21(日) 18:03:27.89ID:J0OT56wy
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
2023/05/21(日) 19:08:48.66ID:Lpgv6U5m
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう

例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
2023/05/21(日) 22:21:46.81ID:CABL08SV
https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg
2023/05/22(月) 06:59:30.91ID:lzU8/IMS
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
2023/05/22(月) 07:49:10.23ID:DkhaKnpN
モデリング用のaiツールって何があるの?
2023/05/22(月) 09:15:28.34ID:WgkS6x3v
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 10:59:44.55ID:42zWjpa7
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
2023/05/22(月) 11:15:44.78ID:DkhaKnpN
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
2023/05/22(月) 11:48:43.21ID:GAU/zgZX
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
2023/05/22(月) 12:10:17.68ID:DkhaKnpN
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか

まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
2023/05/22(月) 12:36:58.23ID:XIIjO+dN
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
2023/05/22(月) 17:17:36.28ID:DkhaKnpN
はい
2023/05/23(火) 03:57:33.61ID:nUyjM0nu
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
2023/05/23(火) 20:28:30.85ID:vLbzKmY0
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
2023/05/23(火) 21:16:32.70ID:vLbzKmY0
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ
2023/05/23(火) 22:17:55.39ID:nUyjM0nu
アンリアルクエスト5
開催中でしょ
2023/05/23(火) 22:50:50.05ID:W46HPECH
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
2023/05/24(水) 00:25:08.34ID:0sJC2C9O
>>226
シコゲー関連頼む
2023/05/24(水) 15:11:45.86ID:Fb+WjJMd
https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる


>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
2023/05/26(金) 09:40:34.14ID:+who+0LA
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
2023/05/26(金) 14:43:00.55ID:KgCb2CvF
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで

https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
2023/05/26(金) 18:15:39.02ID:+who+0LA
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
2023/05/26(金) 23:31:45.70ID:becQTery
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
2023/05/27(土) 15:32:00.47ID:6tRH99eG
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
2023/05/27(土) 18:42:39.96ID:jCvfWsT9
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
2023/05/27(土) 22:58:45.01ID:LvnUOGVb
やったことないからわからない
2023/05/28(日) 10:27:02.39ID:sViQVo63
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
2023/05/28(日) 10:58:32.30ID:K9CW0tBU
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
2023/05/28(日) 11:05:01.56ID:pfZLT8cP
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
2023/05/28(日) 12:56:55.57ID:wRCM03Kw
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
2023/05/28(日) 13:27:23.43ID:u/O/wI/1
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな
2023/05/28(日) 14:15:04.84ID:K9CW0tBU
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
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