【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/03(月) 12:12:03.51ID:HTjg+gtI
またAI厨が暴れてるのか。Unityスレで相手にされなかったらしい
2023/04/04(火) 11:42:08.71ID:n1n/KBf0
とりあえずエラーでたらGPTに投げつけてるわ
UEのc++にも詳しくなって欲しい
2023/04/05(水) 17:20:51.82ID:+KDzPbsS
UEFNってサウンドはwavで持って来れるけどオリジナルの動画は持って来て再生出来ないのね😞
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/08(土) 13:18:24.08ID:bepIZwKB
>>10
そんなの無かった
でももう必要無くなったからいいや
2023/04/08(土) 22:29:19.26ID:EXr3Yn2C
>>20
あんねん、ボッケェ
2023/04/10(月) 10:13:00.90ID:Q+tVijFN
2023/04/10(月) 10:22:28.34ID:ab3HNgWq
UEFNってフォトナ勢以外使い道あるんかこれ
2023/04/10(月) 13:38:11.13ID:sw/HH7oV
UE使ってんならそれくらい知っといて損は無いだろう
全部できるようになりたいならなおさら
2023/04/10(月) 14:08:03.11ID:MdvAFU1c
UE5ってRTX6000 adaだとグラフィックスまわりの開発環境としてRTX40xxとか30xxとかのどれ相当なんだろうか
ハードウェアオタク居ないか?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/12(水) 09:29:22.87ID:1RACWxfG
DataTable作成した後、見やすくするため、各行の並べ替えをしたいのですが
topかBottomへの移動しかできないのですが、なにか方法ありますでしょうか?
2023/04/13(木) 06:46:12.64ID:1pTWQfmn
データテーブルの表の左端の点々をドラッグで並べ替え出来るな
2023/04/15(土) 01:44:08.82ID:jCZSvp+o
マケプレにどう見ても権利侵害してるAIイラスト有ってワロス
2023/04/17(月) 21:44:54.87ID:Uo/PvDn7
Android用のコード書く時PLATFORM_ANDROIDでコンパイラスイッチ区切っても有効にならないんだけど何でか分かるやついる?
どのコンフィギュレーションでも有効にならん
でもビルドすればちゃんと使える
2023/04/17(月) 21:50:07.90ID:Uo/PvDn7
>>12
UEFNは知らんけどUE4ならキーコンフィグ変えなきゃ使えなかったような気がする
2023/04/18(火) 09:46:19.96ID:QVHZNKi8
>>29
有効にならん、ビルドすればちゃんと使えるってのが意味わからん
Android端末では有効になっててエディタでは有効にならんってことを言いたいのか?
2023/04/18(火) 12:41:21.70ID:meyWxi6C
>>31
言葉足らずだったすまん
言いたかったのはそういうことです
要はインテリセンスの問題なだけで動作的に今んとこ問題ないんだけど似たような経験した人はいないかなと

環境とか書き忘れてたので追記↓
Windows10
VS2019
UE4.27
JDKはAndroid Studio 4.0のjreを指定してる(ASのjreはjdkを内蔵してるらしいので)
2023/04/19(水) 09:46:58.67ID:3jVnWz6I
>>32
その挙動は正常だぞ
#if PLATFORM_ANDROIDは条件付きコンパイルというプリプロセッサだから#endifまでの範囲はandroid向けの実行ファイル作成時のビルドでしかコンパイルされない、それ以外のプラットフォームでは無視される
逆にPLATFORM_WINDOWSにするとandroidのビルド時には無視される
エディタやその中で動いてるプロジェクトはあくまでもWindowsビルドによるものなのでPLATFORM_ANDROIDで囲んだものは無視される
2023/04/19(水) 12:35:18.60ID:3jVnWz6I
ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか
やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど
もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね
2023/04/19(水) 12:36:08.19ID:1ds1isRF
>>33
また言葉足らずだった

以下が前提
VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない
これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ
(プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為)

以下が質問
プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか?
2023/04/19(水) 13:01:11.86ID:3jVnWz6I
>>35
androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど
VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う
そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね
2023/04/19(水) 19:29:34.05ID:fllscja7
>>36
まぁ多分その通りだと思うんだけどuprojectのGenerate~を実行すると消えるだろうしなんかもっと正攻法があると思うんだよね
調べても出てこないからそんなものはないのかもしれないけど
2023/04/19(水) 22:41:53.66ID:3jVnWz6I
>>37
環境変数側に入れるから大丈夫だとおもうよ
それでできるならだけど
2023/04/20(木) 01:06:14.24ID:USW6P+TH
個人用のもっとシンプルなの欲しいわ
大規模開発用の安全装置のせいで余計な手間が三倍かかる
2023/04/20(木) 02:59:12.42ID:r5FkOZ+M
規模関係なく必要だと思うんだけども
2023/04/20(木) 06:59:18.16ID:cROxcXdO
今まで一度も使われてないUEのAPI多そう
説明が最小限なのも多いしどうせならテスト晒せばいいのに
2023/04/21(金) 22:46:09.20ID:un5Xvl3R
metahumanで日本人顔作るの難しい🤨
UE4にインポートしたときになんか顔違うってなるのはゲームではよくある現象だな
2023/04/22(土) 01:21:18.22ID:KX9pxB46
単純にトーンマップとか画角とかレンダリング周りで何か違うだけでは
2023/04/22(土) 12:36:22.95ID:xBfGBpO6
UEFN色々とゴミすぎやろ!w
全アセットがCookedアセット同様の扱いでから弄るのクソやし肝心のブループリントも使えへんし
そんでもって訳の分からんVerse言語使えとか信じられんのに加えてエディター自体も違うから普段からUE使ってても使用感が違い過ぎる
UEModding DiscordのアセットやらC++コード再生成して作るModKitの方が何十倍もユーザーフレンドリーで笑うわ、EPICがこんなクソみたいなもん出してきたのふざけとるやろ
2023/04/22(土) 13:56:21.28ID:KX9pxB46
せやな
2023/04/22(土) 14:00:36.89ID:b64PkAiL
UEFNは自作ゲームの宣伝に使えるかと思ったけどうんこ過ぎて諦めた
2023/04/22(土) 20:00:41.13ID:FCNgyKwA
すいません、UE4で質問です
シーケンサーを使ってアニメーションを作っていてカメラの動きについて聞かせてください
キーフレームを色々細かく打ってカメラの動きや回転を設定していたのですが、
アニメーションの最後の方だけカメラの視点を特定のアクタに追従させたいと思いました

しかし、アウトライナの詳細でカメラ追従設定をありにすると今まで設定したカメラの動きがおかしくなります(当然)
一定の時間までは自分の設定でカメラを動かして、
特定の時間まで来るとカメラの方向だけを任意のアクタに追従させたいので
アドバイス頂けないでしょうか。
イベントグラフとかに慣れてる方には簡単なんでしょうが…
4847
垢版 |
2023/04/23(日) 15:59:05.73ID:glbCvOJH
複数のカメラを使用することで解決しました

シーケンサー画面の左ペインの一番上にある、
カレントカメラを設定する行の「+」ボタンを押すことで、
どのカメラを使用するかを選択できました
これで追従するカメラとしないカメラを別々に扱う感じ

追従するカメラに切り換える時に視点がガクっと動く事に悩まされましたが
ちゃんと調べれば自動補間する方法もあるかもしれません

以上です
2023/04/24(月) 14:29:10.35ID:UzcfPUqh
Unreal Engine陣営は悪質
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
なんでUnreal Engine陣営ってこんなゲームエンジン触ったことないようなやつにアフィ活させるんだ?
異常だよ
最後にはこれ

32 それでも動く名無し 2022/12/09(金) 13:21:01.25 ID:QmOlJ5W10
UE動かすことができるスペックのPC持ってないからここまでキレてるんやろなぁ

もうねw意味わからんw
自分の使ってるゲームエンジンの良さも語れないやつがよそのゲームエンジン否定するな
全員が全員こういうやつな訳じゃないけどこういうやつのいるコミュニティには絶対属したく無いと思いました
君たちも普段の言動に気をつけてくれたまえ
2023/04/24(月) 14:33:02.41ID:UzcfPUqh
それを指摘したら気持ちの悪い養護厨がワラワラ湧いてくるし
何なんですかねこの界隈
気持ち悪すぎる
Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/

EpicGamesJapanはこんな奴らにアフィ活させる前に日本語チュートリアル動画の数増やす努力しろや今のところゲームエンジン開発会社ではなく広告屋にしか見えないんだが
2023/04/24(月) 18:51:47.73ID:IM+X/Rg1
この人はC#ガイジって名前をなんGで付けられてるネームドガイジ
なんGや雑談スレで最近執拗にunity上げUE下げをしているよ
2023/04/24(月) 19:32:11.39ID:syxLo4kA
>>51
Unityを執拗に下げられたからね
しゃーないね
恨むならUnreal Engine勢にいるアフィカスを恨もう
2023/04/24(月) 23:38:19.31ID:/3OmJcxC
なんとか燃やそうとアフィカスがスレに書き込んでるけど
過疎スレだから誰も反応しないなw
2023/04/24(月) 23:40:08.44ID:UzcfPUqh
>>53
ホントなw
2023/04/26(水) 08:26:10.42ID:f9XMrSKc
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae
2023/04/26(水) 09:03:30.21ID:XSm05inV
>>55
Zennアカウント凍結されたからQiitaに移行した
2023/04/26(水) 09:33:26.40ID:VJWlJYY2
[Unity vs Unreal Engine 5]ゲーム開発するならどっちの
ゲームエンジン?両方経験者が徹底比較していきます
https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/unity-vs-unrealengine
どうせ比較するなら両方で開発してた人のほうが参考になる
2023/04/26(水) 09:50:28.77ID:XSm05inV
>>57
こいつは全く参考にならん
上の記事にも書いてるが
"比較画像、unityでは草とか生えていませんがゲームが重かったため"生やせなかった"が正しいです。一方UnrealEngineは草を生やしてパフォーマンスの設定しなくても普通にスマホ動きました..。(スマホプレイ動画)正直これだけでどっちは良いとは言えませんがパフォーマンスもプロトタイプの時点でUnrealEngineの方が良いと感じました。"
こんなこと書くやつがUnityまともに使ってると思えない
2023/04/26(水) 09:58:31.83ID:VJWlJYY2
>>58
https://qiita.com/DevGame1993/items/4b8509d6a8fa6fd42aae
これに比べたら参考になると思うけどなぁ
こんなのなんの情報もないじゃん
2023/04/26(水) 12:12:42.24ID:9hGLSYIT
内容が空っぽ過ぎてワロタ
2023/04/26(水) 12:38:39.89ID:XSm05inV
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん
2023/04/26(水) 12:41:02.27ID:XSm05inV
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない
2023/04/26(水) 12:47:19.34ID:BAhG/rHf
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか
2023/04/26(水) 12:54:29.46ID:XSm05inV
>>63
1993~恋をした~
お~君に夢中~
普通の女と思っていたけど~
2023/04/26(水) 12:55:09.68ID:XSm05inV
ゲーム作ってんだよなぁw
https://youtu.be/SGvgy513oMY
2023/04/26(水) 17:17:54.76ID:a5KBEkL+
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/
MAUI君の生存確認
2023/04/27(木) 11:35:49.30ID:uqHbWtmI
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 12:33:19.24ID:KGrVYUVZ
>>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
2023/04/27(木) 13:07:54.61ID:7dUBDVtQ
>>67
特定しました。
2023/04/27(木) 18:34:02.35ID:V62tZS7E
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/27(木) 18:41:07.46ID:V62tZS7E
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
2023/04/27(木) 21:56:10.30ID:mY48KKLG
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:10:39.83ID:K70dThEe
>>68
逆張りとは?
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 01:11:34.54ID:K70dThEe
>>71
まーた適当なこと言ってるよw
C++ブループリントよりC#の方が生産性高いって現実見えてるか?
2023/04/28(金) 05:42:58.36ID:FHWfM7+R
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
2023/04/28(金) 06:40:44.66ID:+HV2Imw/
嫌だよ
2023/04/28(金) 08:47:12.24ID:lNrDQjid
ニートが生産性について語ってて草
2023/04/28(金) 11:13:40.91ID:qTq/IlaI
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
2023/04/28(金) 11:28:13.25ID:K70dThEe
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
2023/04/28(金) 12:45:54.30ID:mRoit3lY
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
2023/04/28(金) 13:44:14.78ID:alu+q8xU
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
2023/04/28(金) 14:17:02.14ID:K70dThEe
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
2023/04/28(金) 16:35:12.07ID:7bYSTqd2
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 19:13:00.64ID:K70dThEe
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?
2023/04/29(土) 00:04:37.02ID:HkLH/7B2
>>59
この記事も削除されたのか?
2023/04/29(土) 01:37:56.50ID:0sp7erBK
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
2023/04/29(土) 01:56:16.56ID:sJrOCvgF
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/04/29(土) 09:00:12.25ID:WiddKDwM
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
2023/04/29(土) 09:37:06.51ID:pmJhYy5W
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
2023/04/30(日) 10:40:26.36ID:2M21caSl
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
2023/04/30(日) 11:06:56.43ID:F0ySHtZF
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:09:15.09ID:F0ySHtZF
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:10:53.16ID:i3otpNCg
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
2023/04/30(日) 13:21:33.42ID:AV0vnyH9
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
2023/04/30(日) 13:34:37.30ID:+b3gDg1p
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
2023/04/30(日) 13:56:07.35ID:AV0vnyH9
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8
2023/04/30(日) 14:19:18.47ID:/sGOM3Oy
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
2023/04/30(日) 16:33:49.74ID:0Wbn0mUb
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
2023/04/30(日) 17:28:34.83ID:E2xXNtZX
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
2023/04/30(日) 18:16:39.98ID:F0ySHtZF
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 22:06:02.68ID:xIEN31s6
>>100
死ね
2023/04/30(日) 23:28:25.68ID:F0ySHtZF
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
2023/05/01(月) 11:27:33.51ID:UFcjcVki
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。
2023/05/01(月) 20:19:14.99ID:LDFYBuEW
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
2023/05/01(月) 20:38:42.67ID:LDFYBuEW
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
2023/05/01(月) 20:45:05.01ID:gDLgyrZC
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
2023/05/01(月) 22:31:04.01ID:LDFYBuEW
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
2023/05/01(月) 22:58:44.24ID:10gmJY6S
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
2023/05/01(月) 23:18:31.35ID:LDFYBuEW
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
2023/05/01(月) 23:26:07.56ID:LDFYBuEW
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
2023/05/02(火) 00:00:55.92ID:819OsXUb
どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
2023/05/02(火) 00:51:40.52ID:Q6ozybwl
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/02(火) 14:41:00.77ID:nFojMl1s
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
2023/05/02(火) 16:17:58.19ID:nFojMl1s
あ、自己解決した
2023/05/04(木) 09:53:48.41ID:KATvoXwe
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 17:10:11.25ID:/Te7PZVz
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
2023/05/04(木) 18:07:43.64ID:wj5nyyGk
公式ドキュメントあるやないか
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