【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/05/19(金) 20:02:13.05ID:PLmsFT9T
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
2023/05/19(金) 20:17:31.19ID:NifOsm9D
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
2023/05/19(金) 21:15:52.61ID:YxYDlfnv
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
2023/05/19(金) 21:40:28.49ID:PLmsFT9T
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
2023/05/19(金) 21:41:48.45ID:PLmsFT9T
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
2023/05/19(金) 21:47:29.90ID:DR29s93C
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
2023/05/20(土) 06:41:30.73ID:YRmdPJjZ
>>183
更に売れることですな
2023/05/20(土) 07:35:53.68ID:xaTuRyAK
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
2023/05/20(土) 07:36:36.20ID:xaTuRyAK
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
2023/05/20(土) 09:54:40.59ID:YRmdPJjZ
夢は持とうと思う
2023/05/20(土) 12:09:07.35ID:wOtulOfC
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定

GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始

GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定

4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
2023/05/20(土) 12:30:46.43ID:xaTuRyAK
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
2023/05/20(土) 12:54:06.43ID:4lIPnr/g
容量だと想う
2023/05/20(土) 12:58:09.04ID:YRmdPJjZ
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 15:18:32.28ID:Ypp58ukv
何をするにも期限はつけろ
2023/05/20(土) 15:19:49.40ID:xaTuRyAK
期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう
2023/05/20(土) 18:42:13.15ID:YRmdPJjZ
2つ同時進行はありだと思う?
1つだと飽きる

>>196
>>197
そうですね
ありがとぅ
2023/05/20(土) 19:52:48.64ID:4lIPnr/g
メインが詰まったら気分転換は大事
インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん
2023/05/20(土) 20:47:37.78ID:fLKIdG+4
4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい
2023/05/21(日) 00:40:08.21ID:mYBzM0PX
期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね
2023/05/21(日) 01:14:42.55ID:ACPCelUX
アップデートするだけって楽な仕事だよなー
世に出すまでがこんなにたいへんだとは…
承認力を要るし、もう疲れちゃうよ
2023/05/21(日) 07:38:09.09ID:J0OT56wy
売るためにゲーム作るのは不純なのかしら
2023/05/21(日) 08:10:09.00ID:oaI76vXZ
それなら普通にAIで量産した方が早い
成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと
2023/05/21(日) 10:17:50.41ID:J0OT56wy
実際量産されたゲームとかあるん?
2023/05/21(日) 10:19:46.45ID:VTuzU67J
中華系はスマホゲー量産しまくっとるな
あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな
2023/05/21(日) 10:55:07.82ID:BCVYm5/I
EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか?
2023/05/21(日) 12:03:00.09ID:AZPKVgUr
完成品をすべてAIで生成した場合はね
普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの
強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは
2023/05/21(日) 12:18:17.55ID:XvbYj6YW
個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音
2023/05/21(日) 14:28:36.52ID:J0OT56wy
確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね
2023/05/21(日) 14:30:16.66ID:ktRO3046
そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという
2023/05/21(日) 18:03:27.89ID:J0OT56wy
作業時間は1日何時間までと決める?
さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる?
2023/05/21(日) 19:08:48.66ID:Lpgv6U5m
出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど
ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね
10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう

例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる
2023/05/21(日) 22:21:46.81ID:CABL08SV
https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg
2023/05/22(月) 06:59:30.91ID:lzU8/IMS
AIは完成品出すのに優れてるからな
>>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う
2023/05/22(月) 07:49:10.23ID:DkhaKnpN
モデリング用のaiツールって何があるの?
2023/05/22(月) 09:15:28.34ID:WgkS6x3v
そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね
モデリングしなくても完成品出してくれるから
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 10:59:44.55ID:42zWjpa7
>>212
工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ
2023/05/22(月) 11:15:44.78ID:DkhaKnpN
モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる
2023/05/22(月) 11:48:43.21ID:GAU/zgZX
モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ
2023/05/22(月) 12:10:17.68ID:DkhaKnpN
レベルデザインの構築手法ってある?
考え方というか

まずスタートとゴールを決める
そこに障害を置くという考え
2023/05/22(月) 12:36:58.23ID:XIIjO+dN
ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する
2023/05/22(月) 17:17:36.28ID:DkhaKnpN
はい
2023/05/23(火) 03:57:33.61ID:nUyjM0nu
>>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し
2023/05/23(火) 20:28:30.85ID:vLbzKmY0
ueで作られた有名なインディーゲームってある?
3dで
2023/05/23(火) 21:16:32.70ID:vLbzKmY0
なんでもいいから1週間くらいで完成させたい
いいお題くれ
2023/05/23(火) 22:17:55.39ID:nUyjM0nu
アンリアルクエスト5
開催中でしょ
2023/05/23(火) 22:50:50.05ID:W46HPECH
過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか
2023/05/24(水) 00:25:08.34ID:0sJC2C9O
>>226
シコゲー関連頼む
2023/05/24(水) 15:11:45.86ID:Fb+WjJMd
https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU
uiサイズって固定できないの?
次回起動時にリセットされる


>>227
>>228
1週間で作れるもんかな?
他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし
>>229
エロとか作る技術がないよ(´・ω・`)
2023/05/26(金) 09:40:34.14ID:+who+0LA
>>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。
短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ
2023/05/26(金) 14:43:00.55ID:KgCb2CvF
上級って?
とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ
2週間くらいで

https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s
これとかいけそう
スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな
2023/05/26(金) 18:15:39.02ID:+who+0LA
アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
2023/05/26(金) 23:31:45.70ID:becQTery
AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
2023/05/27(土) 15:32:00.47ID:6tRH99eG
ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
2023/05/27(土) 18:42:39.96ID:jCvfWsT9
>>233
ありがつ
とにかく他人の作品パクるわ
オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`)
2023/05/27(土) 22:58:45.01ID:LvnUOGVb
やったことないからわからない
2023/05/28(日) 10:27:02.39ID:sViQVo63
最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
2023/05/28(日) 10:58:32.30ID:K9CW0tBU
練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
2023/05/28(日) 11:05:01.56ID:pfZLT8cP
それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
2023/05/28(日) 12:56:55.57ID:wRCM03Kw
そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
2023/05/28(日) 13:27:23.43ID:u/O/wI/1
>>238
今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う
そっちの方が続くんじゃないかな
2023/05/28(日) 14:15:04.84ID:K9CW0tBU
>>240
コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな
練習半分、本番半分
2023/05/28(日) 14:17:54.23ID:AroeL016
ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
2023/05/28(日) 14:18:44.45ID:AroeL016
UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
2023/05/28(日) 15:06:40.90ID:pfZLT8cP
UEFNってそんな違うの?
2023/05/28(日) 15:44:35.69ID:+HPt95C7
そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
2023/05/28(日) 15:58:56.55ID:K9CW0tBU
カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
2023/05/28(日) 17:40:41.20ID:pXNPjgtM
皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
2023/05/28(日) 17:54:01.71ID:K9CW0tBU
レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
2023/05/28(日) 18:00:41.63ID:ylrzc8Cj
UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
2023/05/28(日) 18:22:37.03ID:sfeqRgJS
150GB程度
2023/05/28(日) 21:10:14.22ID:sRH0qrwd
よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/28(日) 21:22:40.14ID:OWV2u/rI
UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
2023/05/28(日) 21:29:59.14ID:K9CW0tBU
面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
2023/05/28(日) 21:32:01.65ID:6yHGQRZK
>>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで

ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/28(日) 21:33:26.59ID:6yHGQRZK
>>255
そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな
今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ
2023/05/28(日) 21:35:27.60ID:6Sl1jZGz
ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
2023/05/29(月) 00:55:51.03ID:VXXzG6Xv
>>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?

技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
2023/05/29(月) 01:19:55.75ID:0unasf1w
>>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
2023/05/29(月) 04:34:27.34ID:RukKywis
>>242
UEFNね調べてみた
こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす
今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ
2023/05/29(月) 04:55:29.07ID:rnv3Ne/2
みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
2023/05/29(月) 06:41:37.58ID:KPc58TqP
ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
2023/05/29(月) 06:51:38.24ID:KPc58TqP
SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
2023/05/29(月) 07:23:00.39ID:WfUkEwwK
まあしつこくやるさ(´・ω・`)
2023/05/29(月) 07:55:34.42ID:RukKywis
質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
2023/05/29(月) 07:56:11.32ID:WfUkEwwK
自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
2023/05/29(月) 08:02:29.79ID:RukKywis
ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
2023/05/29(月) 08:28:50.64ID:KPc58TqP
UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
2023/05/29(月) 09:58:30.47ID:WfUkEwwK
作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
2023/05/29(月) 11:03:22.64ID:/aLi5emk
厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
2023/05/29(月) 11:47:55.36ID:rnv3Ne/2
どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
2023/05/29(月) 12:04:24.52ID:VXXzG6Xv
UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな

元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)

ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
2023/05/29(月) 15:29:38.36ID:SZ5bRfK6
猫でも分かるの中級編やってくれよ
2023/05/29(月) 18:02:50.11ID:KPc58TqP
>>255
つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある
2023/05/29(月) 18:54:31.58ID:KPc58TqP
自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる
2023/05/30(火) 06:43:54.23ID:r1zsadTj
アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる?
2023/05/30(火) 07:17:45.75ID:8Pi1I+ES
自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど
2023/05/30(火) 08:40:47.19ID:FN37brFS
アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
2023/05/30(火) 08:42:56.16ID:IXR8jRSy
いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?

一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
2023/05/30(火) 12:09:53.15ID:8I46HTFF
車輪の再発明はしないのが基本
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