3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
233名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 18:15:39.02ID:+who+0LA アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ
234名前は開発中のものです。
2023/05/26(金) 23:31:45.70ID:becQTery AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」
を紹介するムービー公開
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/
235名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 15:32:00.47ID:6tRH99eG ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる?
236名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 18:42:39.96ID:jCvfWsT9237名前は開発中のものです。
2023/05/27(土) 22:58:45.01ID:LvnUOGVb やったことないからわからない
238名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 10:27:02.39ID:sViQVo63 最近Unreal Engine始めました
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、
まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど
2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく
239名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 10:58:32.30ID:K9CW0tBU 練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな?
game aweekとかで
game aweekとかで
240名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 11:05:01.56ID:pfZLT8cP それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね
241名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 12:56:55.57ID:wRCM03Kw そういう人こそアンリアルクエストでは
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど
242名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 13:27:23.43ID:u/O/wI/1243名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:15:04.84ID:K9CW0tBU244名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:17:54.23ID:AroeL016 ゲーム制作って総合芸術やからな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
もほや個人で開発できるレベルの時代ではない
個人で出来ることはたかが知れる
であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな
245名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 14:18:44.45ID:AroeL016 UEFNだとすべて揃ってからな
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第
246名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:06:40.90ID:pfZLT8cP UEFNってそんな違うの?
247名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:44:35.69ID:+HPt95C7 そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし
勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと
248名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 15:58:56.55ID:K9CW0tBU カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの?
249名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 17:40:41.20ID:pXNPjgtM 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン
250名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 17:54:01.71ID:K9CW0tBU レッドオーシャンなのか 本当に
二匹目のドジョウ狙うわ
二匹目のドジョウ狙うわ
251名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:00:41.63ID:ylrzc8Cj UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
フォートナイト含めたらストレージたりなさそう
252名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 18:22:37.03ID:sfeqRgJS 150GB程度
253名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:10:14.22ID:sRH0qrwd よくしらんけどUEFNはお金稼げるの?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする
やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん?
254名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:22:40.14ID:OWV2u/rI UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない??
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。
エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜
255名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:29:59.14ID:K9CW0tBU 面白いゲームのアイディアがない
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
作りたいジャンルがない
面白いと感じるゲームはあるのに
どうしたらいいんだろう
256名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:32:01.65ID:6yHGQRZK >>253
今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった
マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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257名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:33:26.59ID:6yHGQRZK258名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 21:35:27.60ID:6Sl1jZGz ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする
259名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 00:55:51.03ID:VXXzG6Xv >>255
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?
技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは
外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか?
技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う
260名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 01:19:55.75ID:0unasf1w >>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる
別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw
261名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 04:34:27.34ID:RukKywis262名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 04:55:29.07ID:rnv3Ne/2 みんなさりげなく引導渡すのうまいな。
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする
263名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 06:41:37.58ID:KPc58TqP ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない
264名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 06:51:38.24ID:KPc58TqP SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね
265名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 07:23:00.39ID:WfUkEwwK まあしつこくやるさ(´・ω・`)
266名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 07:55:34.42ID:RukKywis 質問があるんですが
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます?
例えば壁とか岩とか
267名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 07:56:11.32ID:WfUkEwwK 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな
268名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 08:02:29.79ID:RukKywis ごめん調べた
出来るみたいねやり方は分からないけど
出来るみたいねやり方は分からないけど
269名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 08:28:50.64ID:KPc58TqP UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる
270名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 09:58:30.47ID:WfUkEwwK 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと
271名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 11:03:22.64ID:/aLi5emk 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
言ってくる人間を変えることなどできないからね
住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね
272名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 11:47:55.36ID:rnv3Ne/2 どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。
顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか
273名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 12:04:24.52ID:VXXzG6Xv UEFNちょろっと調べたら分かったわ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな
元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな
元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど
それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな
(厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな
UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ
274名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 15:29:38.36ID:SZ5bRfK6 猫でも分かるの中級編やってくれよ
275名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 18:02:50.11ID:KPc58TqP >>255
つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある
つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある
276名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 18:54:31.58ID:KPc58TqP 自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる
277名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 06:43:54.23ID:r1zsadTj アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる?
278名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 07:17:45.75ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる
よそも入ってるとは思うけど
よそも入ってるとは思うけど
279名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 08:40:47.19ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた
280名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 08:42:56.16ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん?
一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w
281名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 12:09:53.15ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本
282名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 13:49:29.15ID:r1zsadTj >>278
まあナビメッシュ的なのはありますよね
まあナビメッシュ的なのはありますよね
283名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 14:06:26.28ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと
改良できないからアセット使うにも勉強は
必要かと
284名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 17:32:39.54ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ
285名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 17:47:24.38ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない
286名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 20:36:32.24ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本
287名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 22:36:52.16ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた
288名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:19:58.95ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より
車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある
要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要
プロの現場より
289名前は開発中のものです。
2023/05/30(火) 23:51:34.09ID:TVUXUF7S 車輪の再発明はしないのが基本
290名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:15:01.35ID:RS2+xlMb UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな
車輪の再発明られ
車輪の再発明られ
291名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 01:29:58.23ID:gihp9voS 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ
292名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 05:50:30.20ID:fbq0/htT293名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:08:35.16ID:evbfPkD2 車輪の再発明する奴は馬鹿
294名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:35:42.46ID:oEVfRiN4 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな
295名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 09:42:31.16ID:tkf3Dgap 車輪の再発明する奴は馬鹿
296名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:01:52.13ID:mid0Sr8S 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね
297名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 12:02:58.55ID:mid0Sr8S ×現行品の開発者は
○開発者は現行品の
○開発者は現行品の
298名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 13:57:50.51ID:oEVfRiN4 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る?
299名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 14:35:07.31ID:udMO3d04 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない
300名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 17:51:26.93ID:oEVfRiN4 ワイは4時間くらいが限界
目が疲れて限界
とりあえず下るだけのゲーム作ろう
目が疲れて限界
とりあえず下るだけのゲーム作ろう
301名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 19:53:35.29ID:udMO3d04 c++独自の仕様多くてしんどいな
302名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 20:42:48.30ID:QXTpiqlV C++でGCを再現するためだから
仕方ないけど難しいよね
仕方ないけど難しいよね
303名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 20:45:06.01ID:J1mgxrUY ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕
304名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 21:06:38.10ID:V6KrqVrL インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める
書けるかと言ったら閉口w
書けるかと言ったら閉口w
305名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 11:52:04.42ID:gjh91IOB 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本?
わざわざ自作しないで
わざわざ自作しないで
306名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 12:02:16.52ID:+QqS0FHK 脱初心者程度だけど
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い
何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、
いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ
イチから組むよりはたぶん早い
307名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 12:23:22.21ID:gjh91IOB fpsキャラはそのまま流用出来そう
主観視点だからこだわる必要ないし
主観視点だからこだわる必要ないし
308名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 12:29:34.20ID:bGdz8hC1 ぽまいらフェス行くん?
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ
309名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 18:07:47.53ID:RNr1YCnl 底辺エンジョイ勢だから行かない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない
310名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 22:05:51.98ID:gjh91IOB リハビリ始めたす
質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね
どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます
これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね
どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか?
311名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:05:17.71ID:RNr1YCnl Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能
リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ
312名前は開発中のものです。
2023/06/01(木) 23:07:30.92ID:hGTaIyjZ World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる
全部に設定するならProject設定でする
UE使ってないけど知ってる
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2023/06/02(金) 00:40:38.93ID:GGeDwZj3 c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど
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2023/06/02(金) 01:50:21.91ID:n34r5QNA >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない
何で勉強したの?
何で勉強したの?
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2023/06/02(金) 02:18:13.71ID:BqcFWbv2 UEでC++で何するん?
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2023/06/02(金) 02:26:32.47ID:GGeDwZj3 >>314
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ
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2023/06/02(金) 02:40:24.25ID:n34r5QNA 情報ありがとう
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2023/06/02(金) 02:49:41.48ID:n34r5QNA319名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 03:02:31.60ID:BqcFWbv2 おおーガチだねえ
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ?
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2023/06/02(金) 08:35:20.01ID:Y+G7D1FX321名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 09:06:52.56ID:GGeDwZj3 >>315
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる
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2023/06/02(金) 09:45:22.26ID:/Wrr9Qpe323名前は開発中のものです。
2023/06/02(金) 21:32:07.37ID:Y+G7D1FX unrealでもgame a weekは1週間でやるもん?
完成させたい
クソゲーでもいいから
完成させたい
クソゲーでもいいから
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2023/06/02(金) 21:37:53.27ID:Y+G7D1FX ただ下るだけのゲーム作るわ
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2023/06/02(金) 22:24:29.15ID:iWZqhFji 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう
クソゲーでいいから
取りあえず一通りの作業を体験しよう
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2023/06/02(金) 22:28:39.14ID:iWZqhFji あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw
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2023/06/02(金) 22:52:36.61ID:00+OV48/ しこゲーよろしくな
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2023/06/02(金) 23:04:33.26ID:Y+G7D1FX topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね
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2023/06/02(金) 23:47:30.53ID:gTeUaJA3 Litにすればメッシュも描画される
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2023/06/03(土) 00:23:02.03ID:cwmnge0W そこは謎の光の演出だろjk
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2023/06/03(土) 06:02:13.30ID:bP859Gzs どもす
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2023/06/03(土) 06:11:35.72ID:bP859Gzs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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