【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/15(木) 12:18:17.93ID:qFMoyyoI
3Dならエロい表現もできるしな
2023/06/15(木) 13:14:09.27ID:iLbenhOo
メインキャラいいの出来るとテンション上がる
2023/06/15(木) 15:36:13.15ID:fXloHi0V
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね
2023/06/16(金) 02:15:52.79ID:ZFDC6x12
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
2023/06/16(金) 05:46:33.09ID:YIU5CP2I
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
2023/06/16(金) 06:25:26.94ID:W+nJ8uLh
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
2023/06/16(金) 06:27:41.35ID:ceCJ8cQj
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
2023/06/16(金) 07:07:00.41ID:YIU5CP2I
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
2023/06/16(金) 07:29:48.15ID:W+nJ8uLh
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
2023/06/16(金) 07:35:07.82ID:YIU5CP2I
チートシートみたいなものですね
2023/06/16(金) 08:08:20.80ID:ceCJ8cQj
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
2023/06/16(金) 10:01:07.19ID:YIU5CP2I
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
2023/06/16(金) 10:05:09.22ID:W+nJ8uLh
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
2023/06/16(金) 10:12:12.37ID:vIc355rk
探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
2023/06/16(金) 10:25:12.94ID:W+nJ8uLh
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
2023/06/16(金) 10:31:03.06ID:YIU5CP2I
https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg

質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね
2023/06/16(金) 10:56:00.58ID:vIc355rk
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
2023/06/16(金) 12:17:26.37ID:oKuTxJoY
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
2023/06/16(金) 13:53:39.61ID:NfLVI5ux
ブルプリなんでダメなん?
2023/06/16(金) 14:55:42.33ID:vIc355rk
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/16(金) 15:21:59.16ID:euIKyiBo
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
2023/06/16(金) 15:36:18.42ID:euIKyiBo
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
2023/06/16(金) 15:37:02.49ID:vIc355rk
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
2023/06/16(金) 15:51:20.16ID:euIKyiBo
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
2023/06/16(金) 15:59:00.33ID:YIU5CP2I
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
2023/06/16(金) 16:19:02.20ID:euIKyiBo
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg
2023/06/16(金) 16:21:51.21ID:i6VTLmkB
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
2023/06/16(金) 16:47:43.55ID:YIU5CP2I
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
2023/06/16(金) 17:02:05.90ID:vIc355rk
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ
2023/06/16(金) 17:02:22.39ID:euIKyiBo
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
2023/06/16(金) 17:08:46.79ID:/Tfxd4gS
>>508
それスクショで教えて
2023/06/16(金) 17:13:51.53ID:e4ZHuMt7
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
2023/06/16(金) 18:24:30.00ID:euIKyiBo
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
2023/06/16(金) 18:33:37.63ID:YIU5CP2I
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
2023/06/16(金) 18:38:48.75ID:HnZjpvk1
chatGPTくんに聞いて
2023/06/16(金) 18:53:37.98ID:euIKyiBo
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
2023/06/16(金) 19:11:57.37ID:euIKyiBo
ほらよ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから
2023/06/16(金) 19:23:08.76ID:euIKyiBo
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
2023/06/16(金) 19:35:12.50ID:4VAV2eaE
サンキューな(´・ω・`)
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 07:05:46.64ID:NkoVxTPr
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
2023/06/17(土) 07:15:48.74ID:/uZ3broy
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
2023/06/17(土) 10:52:27.90ID:fscbkgKQ
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
2023/06/17(土) 14:00:23.62ID:NCzTRwmd
何便利屋扱いって
2023/06/17(土) 14:17:05.38ID:fscbkgKQ
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
2023/06/17(土) 14:37:39.29ID:NCzTRwmd
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
2023/06/17(土) 15:10:22.13ID:LpqXoOml
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
2023/06/17(土) 15:20:04.87ID:NCzTRwmd
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
2023/06/17(土) 15:31:41.30ID:NCzTRwmd
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
2023/06/17(土) 15:44:16.49ID:LpqXoOml
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
2023/06/17(土) 16:54:27.59ID:NCzTRwmd
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
2023/06/17(土) 17:51:00.36ID:LpqXoOml
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
2023/06/17(土) 18:17:40.64ID:yJNJcaD9
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
2023/06/17(土) 18:25:44.34ID:oXSAlGF+
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
2023/06/17(土) 18:39:46.06ID:fscbkgKQ
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
2023/06/17(土) 18:49:03.20ID:NCzTRwmd
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
2023/06/17(土) 18:56:08.72ID:AikzJ6e4
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
2023/06/17(土) 20:31:15.59ID:NCzTRwmd
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
2023/06/17(土) 20:36:28.83ID:NCzTRwmd
あっ開けたごめんね
2023/06/17(土) 21:00:09.59ID:vcYukT0b
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
2023/06/17(土) 21:14:34.64ID:NCzTRwmd
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
2023/06/17(土) 22:06:18.49ID:NCzTRwmd
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
2023/06/17(土) 22:35:11.21ID:bM2W2+3T
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
2023/06/17(土) 22:43:23.12ID:em8UODgi
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
2023/06/17(土) 22:52:09.32ID:bM2W2+3T
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
2023/06/17(土) 23:43:31.69ID:G8RsbPKZ
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
2023/06/18(日) 00:33:54.91ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
2023/06/18(日) 01:13:40.02ID:hyIpAoLV
UEしか勝たん(推し
2023/06/18(日) 06:31:57.68ID:cNp9N+jF
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 08:11:55.75ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
2023/06/18(日) 09:20:06.77ID:cNp9N+jF
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
2023/06/18(日) 09:33:06.98ID:N6p7floV
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
2023/06/18(日) 09:47:15.22ID:hyIpAoLV
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
2023/06/18(日) 12:13:24.64ID:/CcVcjdd
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
2023/06/18(日) 14:21:27.31ID:l8euI+X5
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 15:16:17.27ID:0tdBaX9S
>>555
長スギィ
2023/06/18(日) 15:52:28.37ID:cNp9N+jF
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
2023/06/18(日) 17:45:34.94ID:cNp9N+jF
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
2023/06/18(日) 17:53:16.69ID:r+N3pGXT
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 17:53:50.07ID:r+N3pGXT
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:38:47.08ID:cNp9N+jF
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:46:33.74ID:MGojgeFW
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:58:28.25ID:l8euI+X5
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
2023/06/18(日) 20:43:47.46ID:cNp9N+jF
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 21:46:09.96ID:JUSJnSuZ
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
2023/06/18(日) 22:06:46.97ID:B2Pd728K
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
2023/06/18(日) 22:42:52.53ID:xlsMqS2Q
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
2023/06/19(月) 00:09:58.45ID:jpoDeBjW
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
2023/06/19(月) 00:27:07.76ID:aSVC4fhL
そんなあからさまにパクるのかw
2023/06/19(月) 00:42:01.77ID:jpoDeBjW
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
2023/06/19(月) 00:42:40.47ID:MOExQ0uq
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
2023/06/19(月) 06:34:05.89ID:TKMQHNfl
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
2023/06/19(月) 07:05:21.99ID:Zs2qV6BS
ChatGPTに書かせるか
2023/06/19(月) 07:28:55.61ID:C4RGDltv
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ
2023/06/19(月) 07:31:11.83ID:/AVzXxdm
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
2023/06/19(月) 13:40:27.03ID:C4RGDltv
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
2023/06/19(月) 13:45:10.04ID:n69/pguI
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
2023/06/19(月) 13:53:23.77ID:C4RGDltv
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
2023/06/19(月) 16:49:16.98ID:sy7FIzra
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
2023/06/19(月) 17:18:52.91ID:n69/pguI
課金してくれる人と仲がいいなら
2023/06/19(月) 17:26:38.39ID:E75nHc4p
俺にもゲーム作り教えて
2023/06/19(月) 17:28:11.22ID:n69/pguI
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
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