【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/16(金) 18:24:30.00ID:euIKyiBo
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
2023/06/16(金) 18:33:37.63ID:YIU5CP2I
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
2023/06/16(金) 18:38:48.75ID:HnZjpvk1
chatGPTくんに聞いて
2023/06/16(金) 18:53:37.98ID:euIKyiBo
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
2023/06/16(金) 19:11:57.37ID:euIKyiBo
ほらよ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg
次から顔文字入れたらスルーすっから
2023/06/16(金) 19:23:08.76ID:euIKyiBo
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
2023/06/16(金) 19:35:12.50ID:4VAV2eaE
サンキューな(´・ω・`)
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/17(土) 07:05:46.64ID:NkoVxTPr
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
2023/06/17(土) 07:15:48.74ID:/uZ3broy
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
2023/06/17(土) 10:52:27.90ID:fscbkgKQ
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
2023/06/17(土) 14:00:23.62ID:NCzTRwmd
何便利屋扱いって
2023/06/17(土) 14:17:05.38ID:fscbkgKQ
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
2023/06/17(土) 14:37:39.29ID:NCzTRwmd
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
2023/06/17(土) 15:10:22.13ID:LpqXoOml
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
2023/06/17(土) 15:20:04.87ID:NCzTRwmd
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
2023/06/17(土) 15:31:41.30ID:NCzTRwmd
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
2023/06/17(土) 15:44:16.49ID:LpqXoOml
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
2023/06/17(土) 16:54:27.59ID:NCzTRwmd
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
2023/06/17(土) 17:51:00.36ID:LpqXoOml
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
2023/06/17(土) 18:17:40.64ID:yJNJcaD9
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
2023/06/17(土) 18:25:44.34ID:oXSAlGF+
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
2023/06/17(土) 18:39:46.06ID:fscbkgKQ
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
2023/06/17(土) 18:49:03.20ID:NCzTRwmd
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
2023/06/17(土) 18:56:08.72ID:AikzJ6e4
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
2023/06/17(土) 20:31:15.59ID:NCzTRwmd
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
2023/06/17(土) 20:36:28.83ID:NCzTRwmd
あっ開けたごめんね
2023/06/17(土) 21:00:09.59ID:vcYukT0b
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
2023/06/17(土) 21:14:34.64ID:NCzTRwmd
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
2023/06/17(土) 22:06:18.49ID:NCzTRwmd
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
2023/06/17(土) 22:35:11.21ID:bM2W2+3T
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
2023/06/17(土) 22:43:23.12ID:em8UODgi
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
2023/06/17(土) 22:52:09.32ID:bM2W2+3T
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
2023/06/17(土) 23:43:31.69ID:G8RsbPKZ
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
2023/06/18(日) 00:33:54.91ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
2023/06/18(日) 01:13:40.02ID:hyIpAoLV
UEしか勝たん(推し
2023/06/18(日) 06:31:57.68ID:cNp9N+jF
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 08:11:55.75ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
2023/06/18(日) 09:20:06.77ID:cNp9N+jF
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
2023/06/18(日) 09:33:06.98ID:N6p7floV
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
2023/06/18(日) 09:47:15.22ID:hyIpAoLV
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
2023/06/18(日) 12:13:24.64ID:/CcVcjdd
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
2023/06/18(日) 14:21:27.31ID:l8euI+X5
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 15:16:17.27ID:0tdBaX9S
>>555
長スギィ
2023/06/18(日) 15:52:28.37ID:cNp9N+jF
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
2023/06/18(日) 17:45:34.94ID:cNp9N+jF
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
2023/06/18(日) 17:53:16.69ID:r+N3pGXT
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 17:53:50.07ID:r+N3pGXT
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:38:47.08ID:cNp9N+jF
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:46:33.74ID:MGojgeFW
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:58:28.25ID:l8euI+X5
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
2023/06/18(日) 20:43:47.46ID:cNp9N+jF
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 21:46:09.96ID:JUSJnSuZ
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
2023/06/18(日) 22:06:46.97ID:B2Pd728K
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
2023/06/18(日) 22:42:52.53ID:xlsMqS2Q
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
2023/06/19(月) 00:09:58.45ID:jpoDeBjW
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
2023/06/19(月) 00:27:07.76ID:aSVC4fhL
そんなあからさまにパクるのかw
2023/06/19(月) 00:42:01.77ID:jpoDeBjW
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
2023/06/19(月) 00:42:40.47ID:MOExQ0uq
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
2023/06/19(月) 06:34:05.89ID:TKMQHNfl
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
2023/06/19(月) 07:05:21.99ID:Zs2qV6BS
ChatGPTに書かせるか
2023/06/19(月) 07:28:55.61ID:C4RGDltv
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ
2023/06/19(月) 07:31:11.83ID:/AVzXxdm
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
2023/06/19(月) 13:40:27.03ID:C4RGDltv
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
2023/06/19(月) 13:45:10.04ID:n69/pguI
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
2023/06/19(月) 13:53:23.77ID:C4RGDltv
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
2023/06/19(月) 16:49:16.98ID:sy7FIzra
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
2023/06/19(月) 17:18:52.91ID:n69/pguI
課金してくれる人と仲がいいなら
2023/06/19(月) 17:26:38.39ID:E75nHc4p
俺にもゲーム作り教えて
2023/06/19(月) 17:28:11.22ID:n69/pguI
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
2023/06/19(月) 19:43:02.63ID:TKMQHNfl
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
2023/06/19(月) 19:45:46.63ID:E75nHc4p
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
2023/06/19(月) 19:48:52.23ID:sy7FIzra
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない
2023/06/19(月) 20:00:16.55ID:uwjGeXpZ
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
2023/06/19(月) 20:14:25.87ID:sy7FIzra
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
2023/06/19(月) 20:16:11.70ID:Lf7tsrzV
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
2023/06/19(月) 20:24:03.51ID:U0ZceLi/
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
2023/06/19(月) 20:24:35.49ID:U0ZceLi/
アンカー間違えた
2023/06/19(月) 20:25:40.29ID:aSVC4fhL
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
2023/06/19(月) 20:29:40.70ID:aSVC4fhL
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
2023/06/19(月) 20:39:01.88ID:U0ZceLi/
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
2023/06/19(月) 20:41:06.30ID:U0ZceLi/
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
2023/06/19(月) 20:50:34.60ID:aSVC4fhL
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
2023/06/19(月) 20:55:36.78ID:aSVC4fhL
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
2023/06/19(月) 20:58:51.06ID:U0ZceLi/
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
2023/06/19(月) 21:07:00.70ID:RQ+iZ6O3
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
2023/06/19(月) 21:10:58.69ID:U0ZceLi/
まぁBPよりましよ
2023/06/19(月) 21:14:46.15ID:aSVC4fhL
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
2023/06/19(月) 21:29:35.89ID:aSVC4fhL
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
2023/06/19(月) 21:33:48.05ID:aSVC4fhL
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
2023/06/19(月) 21:50:58.42ID:Lf7tsrzV
ここはお前のTwitter
2023/06/19(月) 23:18:54.19ID:TKMQHNfl
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
2023/06/20(火) 06:15:35.69ID:/pv3Hr+P
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
2023/06/20(火) 07:24:48.93ID:/pv3Hr+P
2d縛りでやったほうが良さげ
2023/06/20(火) 08:16:31.34ID:xnvWqgB5
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
2023/06/20(火) 10:15:20.70ID:/pv3Hr+P
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
2023/06/20(火) 10:28:19.02ID:/pv3Hr+P
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
2023/06/20(火) 11:40:25.00ID:mZBoAMd5
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
2023/06/20(火) 11:43:16.22ID:l7MPuPvZ
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
2023/06/20(火) 12:51:16.65ID:252iJUJH
お前ら、シコいゲームまだかよ
2023/06/20(火) 16:02:26.04ID:l7MPuPvZ
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
2023/06/20(火) 17:00:46.11ID:/pv3Hr+P
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
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