【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/18(日) 09:33:06.98ID:N6p7floV
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
2023/06/18(日) 09:47:15.22ID:hyIpAoLV
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
2023/06/18(日) 12:13:24.64ID:/CcVcjdd
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
2023/06/18(日) 14:21:27.31ID:l8euI+X5
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 15:16:17.27ID:0tdBaX9S
>>555
長スギィ
2023/06/18(日) 15:52:28.37ID:cNp9N+jF
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
2023/06/18(日) 17:45:34.94ID:cNp9N+jF
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
2023/06/18(日) 17:53:16.69ID:r+N3pGXT
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 17:53:50.07ID:r+N3pGXT
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:38:47.08ID:cNp9N+jF
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:46:33.74ID:MGojgeFW
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
2023/06/18(日) 19:58:28.25ID:l8euI+X5
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
2023/06/18(日) 20:43:47.46ID:cNp9N+jF
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/18(日) 21:46:09.96ID:JUSJnSuZ
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
2023/06/18(日) 22:06:46.97ID:B2Pd728K
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
2023/06/18(日) 22:42:52.53ID:xlsMqS2Q
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
2023/06/19(月) 00:09:58.45ID:jpoDeBjW
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
2023/06/19(月) 00:27:07.76ID:aSVC4fhL
そんなあからさまにパクるのかw
2023/06/19(月) 00:42:01.77ID:jpoDeBjW
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
2023/06/19(月) 00:42:40.47ID:MOExQ0uq
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
2023/06/19(月) 06:34:05.89ID:TKMQHNfl
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
2023/06/19(月) 07:05:21.99ID:Zs2qV6BS
ChatGPTに書かせるか
2023/06/19(月) 07:28:55.61ID:C4RGDltv
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは

数時間でモックでも作れる人はすげぇ
2023/06/19(月) 07:31:11.83ID:/AVzXxdm
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
2023/06/19(月) 13:40:27.03ID:C4RGDltv
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階

どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
2023/06/19(月) 13:45:10.04ID:n69/pguI
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
2023/06/19(月) 13:53:23.77ID:C4RGDltv
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
2023/06/19(月) 16:49:16.98ID:sy7FIzra
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
2023/06/19(月) 17:18:52.91ID:n69/pguI
課金してくれる人と仲がいいなら
2023/06/19(月) 17:26:38.39ID:E75nHc4p
俺にもゲーム作り教えて
2023/06/19(月) 17:28:11.22ID:n69/pguI
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
2023/06/19(月) 19:43:02.63ID:TKMQHNfl
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
2023/06/19(月) 19:45:46.63ID:E75nHc4p
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
2023/06/19(月) 19:48:52.23ID:sy7FIzra
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない
2023/06/19(月) 20:00:16.55ID:uwjGeXpZ
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
2023/06/19(月) 20:14:25.87ID:sy7FIzra
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
2023/06/19(月) 20:16:11.70ID:Lf7tsrzV
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
2023/06/19(月) 20:24:03.51ID:U0ZceLi/
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
2023/06/19(月) 20:24:35.49ID:U0ZceLi/
アンカー間違えた
2023/06/19(月) 20:25:40.29ID:aSVC4fhL
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
2023/06/19(月) 20:29:40.70ID:aSVC4fhL
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
2023/06/19(月) 20:39:01.88ID:U0ZceLi/
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
2023/06/19(月) 20:41:06.30ID:U0ZceLi/
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
2023/06/19(月) 20:50:34.60ID:aSVC4fhL
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
2023/06/19(月) 20:55:36.78ID:aSVC4fhL
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
2023/06/19(月) 20:58:51.06ID:U0ZceLi/
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
2023/06/19(月) 21:07:00.70ID:RQ+iZ6O3
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
2023/06/19(月) 21:10:58.69ID:U0ZceLi/
まぁBPよりましよ
2023/06/19(月) 21:14:46.15ID:aSVC4fhL
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
2023/06/19(月) 21:29:35.89ID:aSVC4fhL
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
2023/06/19(月) 21:33:48.05ID:aSVC4fhL
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
2023/06/19(月) 21:50:58.42ID:Lf7tsrzV
ここはお前のTwitter
2023/06/19(月) 23:18:54.19ID:TKMQHNfl
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
2023/06/20(火) 06:15:35.69ID:/pv3Hr+P
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
2023/06/20(火) 07:24:48.93ID:/pv3Hr+P
2d縛りでやったほうが良さげ
2023/06/20(火) 08:16:31.34ID:xnvWqgB5
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
2023/06/20(火) 10:15:20.70ID:/pv3Hr+P
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
2023/06/20(火) 10:28:19.02ID:/pv3Hr+P
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
2023/06/20(火) 11:40:25.00ID:mZBoAMd5
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
2023/06/20(火) 11:43:16.22ID:l7MPuPvZ
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
2023/06/20(火) 12:51:16.65ID:252iJUJH
お前ら、シコいゲームまだかよ
2023/06/20(火) 16:02:26.04ID:l7MPuPvZ
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
2023/06/20(火) 17:00:46.11ID:/pv3Hr+P
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
2023/06/20(火) 17:02:46.59ID:/pv3Hr+P
unrealengineて難しすぎないか?
2023/06/20(火) 17:27:15.89ID:mZBoAMd5
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
2023/06/20(火) 17:35:22.82ID:GeOSDH4N
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
2023/06/20(火) 17:36:02.31ID:IR3ZHtTT
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
2023/06/20(火) 17:37:33.41ID:l7MPuPvZ
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
2023/06/20(火) 18:48:24.20ID:/pv3Hr+P
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
2023/06/20(火) 18:51:28.04ID:/pv3Hr+P
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
2023/06/20(火) 19:34:59.31ID:B/LI64Qx
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
2023/06/20(火) 19:55:05.32ID:KlT2qnaA
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
2023/06/20(火) 20:02:30.17ID:KlT2qnaA
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
2023/06/20(火) 21:07:14.35ID:+SsSbQSd
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
2023/06/20(火) 21:09:26.06ID:252iJUJH
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
2023/06/20(火) 21:11:46.62ID:+SsSbQSd
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/20(火) 21:56:14.57ID:nrYpfAt9
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
2023/06/20(火) 21:56:29.77ID:gFO1XjMM
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
2023/06/20(火) 21:56:52.12ID:CGfz8xoy
床抜けそう
2023/06/20(火) 23:13:16.99ID:GeOSDH4N
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
2023/06/21(水) 04:39:57.73ID:chwih0cH
できるよ
2023/06/21(水) 04:42:01.19ID:chwih0cH
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
2023/06/21(水) 05:22:44.38ID:hA3a80s/
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
2023/06/21(水) 05:26:56.97ID:wI2mDGA4
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
2023/06/21(水) 06:50:00.82ID:IBh8QhZ+
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
2023/06/21(水) 08:50:37.56ID:wI2mDGA4
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
2023/06/21(水) 09:07:14.53ID:jzuRucgc
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw

ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
2023/06/21(水) 09:28:31.67ID:LnFS9ejp
Unityでやると死にそうw
2023/06/21(水) 11:10:23.70ID:wI2mDGA4
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない

発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから

例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
2023/06/21(水) 11:24:14.57ID:jzuRucgc
レベルはでかいん? せまいん?
2023/06/21(水) 11:27:36.33ID:vgH7r2J/
シコれるものだけでいいよ
2023/06/21(水) 11:45:42.87ID:wI2mDGA4
https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
2023/06/21(水) 11:46:20.10ID:wI2mDGA4
>>641
狭する予定
完成させること優先だから
2023/06/21(水) 13:17:10.40ID:hA3a80s/
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます
2023/06/21(水) 13:39:25.18ID:chwih0cH
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
2023/06/21(水) 13:52:22.74ID:hA3a80s/
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
2023/06/21(水) 14:00:11.31ID:jzuRucgc
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
2023/06/21(水) 14:14:14.05ID:wI2mDGA4
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
2023/06/21(水) 14:28:07.23ID:jzuRucgc
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
2023/06/21(水) 15:45:05.02ID:3yNl+0Z4
3Dで成功したのはカニとかシカか
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