3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
556名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 15:16:17.27ID:0tdBaX9S >>555
長スギィ
長スギィ
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2023/06/18(日) 15:52:28.37ID:cNp9N+jF bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
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2023/06/18(日) 17:45:34.94ID:cNp9N+jF ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
559名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 17:53:16.69ID:r+N3pGXT そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
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2023/06/18(日) 17:53:50.07ID:r+N3pGXT 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
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2023/06/18(日) 19:38:47.08ID:cNp9N+jF562名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 19:46:33.74ID:MGojgeFW >>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
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2023/06/18(日) 19:58:28.25ID:l8euI+X5564名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 20:43:47.46ID:cNp9N+jF565名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 21:46:09.96ID:JUSJnSuZ566名前は開発中のものです。
2023/06/18(日) 22:06:46.97ID:B2Pd728K >>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
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2023/06/18(日) 22:42:52.53ID:xlsMqS2Q ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
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2023/06/19(月) 00:09:58.45ID:jpoDeBjW そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
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2023/06/19(月) 00:27:07.76ID:aSVC4fhL そんなあからさまにパクるのかw
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2023/06/19(月) 00:42:01.77ID:jpoDeBjW これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
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2023/06/19(月) 00:42:40.47ID:MOExQ0uq UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
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2023/06/19(月) 06:34:05.89ID:TKMQHNfl 書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
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2023/06/19(月) 07:05:21.99ID:Zs2qV6BS ChatGPTに書かせるか
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2023/06/19(月) 07:28:55.61ID:C4RGDltv 作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
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2023/06/19(月) 07:31:11.83ID:/AVzXxdm あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
そうでないと人間は必ずダラける
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2023/06/19(月) 13:40:27.03ID:C4RGDltv 期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
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2023/06/19(月) 13:45:10.04ID:n69/pguI 飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
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2023/06/19(月) 13:53:23.77ID:C4RGDltv そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
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2023/06/19(月) 16:49:16.98ID:sy7FIzra 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
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2023/06/19(月) 17:18:52.91ID:n69/pguI 課金してくれる人と仲がいいなら
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2023/06/19(月) 17:26:38.39ID:E75nHc4p 俺にもゲーム作り教えて
582名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 17:28:11.22ID:n69/pguI まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
UEはいいぞ(推し
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2023/06/19(月) 19:43:02.63ID:TKMQHNfl 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
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2023/06/19(月) 19:45:46.63ID:E75nHc4p585名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 19:48:52.23ID:sy7FIzra 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
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2023/06/19(月) 20:00:16.55ID:uwjGeXpZ 作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
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2023/06/19(月) 20:14:25.87ID:sy7FIzra 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
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2023/06/19(月) 20:16:11.70ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
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2023/06/19(月) 20:24:03.51ID:U0ZceLi/ >>586
その時間制限は意味あるんか、、、
その時間制限は意味あるんか、、、
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2023/06/19(月) 20:24:35.49ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた
591名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:25:40.29ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:29:40.70ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:39:01.88ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:41:06.30ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
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2023/06/19(月) 20:50:34.60ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
これがすごい参考になって
596名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:55:36.78ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
597名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 20:58:51.06ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
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2023/06/19(月) 21:07:00.70ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
599名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:10:58.69ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ
600名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:14:46.15ID:aSVC4fhL つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
601名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:29:35.89ID:aSVC4fhL そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
602名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:33:48.05ID:aSVC4fhL なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
603名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 21:50:58.42ID:Lf7tsrzV ここはお前のTwitter
604名前は開発中のものです。
2023/06/19(月) 23:18:54.19ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 06:15:35.69ID:/pv3Hr+P606名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 07:24:48.93ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ
607名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 08:16:31.34ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
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2023/06/20(火) 10:15:20.70ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
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2023/06/20(火) 10:28:19.02ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
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2023/06/20(火) 11:40:25.00ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 11:43:16.22ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 12:51:16.65ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ
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2023/06/20(火) 16:02:26.04ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:00:46.11ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
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2023/06/20(火) 17:02:46.59ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか?
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2023/06/20(火) 17:27:15.89ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:35:22.82ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:36:02.31ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 17:37:33.41ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
620名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 18:48:24.20ID:/pv3Hr+P 質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
621名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 18:51:28.04ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
622名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 19:34:59.31ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
623名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 19:55:05.32ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
624名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 20:02:30.17ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
625名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:07:14.35ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
626名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:09:26.06ID:252iJUJH >>625
かなり良いテンガ使ってんな
かなり良いテンガ使ってんな
627名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:11:46.62ID:+SsSbQSd >>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
628名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:56:14.57ID:nrYpfAt9 TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
ストックなのかもしらんが
629名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:56:29.77ID:gFO1XjMM っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
630名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 21:56:52.12ID:CGfz8xoy 床抜けそう
631名前は開発中のものです。
2023/06/20(火) 23:13:16.99ID:GeOSDH4N 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
632名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 04:39:57.73ID:chwih0cH できるよ
633名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 04:42:01.19ID:chwih0cH 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
634名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 05:22:44.38ID:hA3a80s/ 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
635名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 05:26:56.97ID:wI2mDGA4 unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
636名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 06:50:00.82ID:IBh8QhZ+ AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
637名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 08:50:37.56ID:wI2mDGA4 unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
638名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 09:07:14.53ID:jzuRucgc Unity推しはかまわんが、どっからその話がw
ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
639名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 09:28:31.67ID:LnFS9ejp Unityでやると死にそうw
640名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:10:23.70ID:wI2mDGA4 ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない
発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから
例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない
発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから
例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
641名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:24:14.57ID:jzuRucgc レベルはでかいん? せまいん?
642名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:27:36.33ID:vgH7r2J/ シコれるものだけでいいよ
643名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:45:42.87ID:wI2mDGA4 https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
アイティアに価値はない
644名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 11:46:20.10ID:wI2mDGA4645名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:17:10.40ID:hA3a80s/646名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:39:25.18ID:chwih0cH あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
647名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 13:52:22.74ID:hA3a80s/ >>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
648名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:00:11.31ID:jzuRucgc タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
649名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:14:14.05ID:wI2mDGA4 2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
650名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 14:28:07.23ID:jzuRucgc indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
651名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 15:45:05.02ID:3yNl+0Z4 3Dで成功したのはカニとかシカか
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2023/06/21(水) 16:26:15.54ID:D01iaO2Z この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
試したやついる?
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2023/06/21(水) 16:58:22.35ID:chwih0cH >>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
654名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 17:57:47.81ID:wI2mDGA4 コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
655名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 18:17:58.81ID:wI2mDGA4656名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 19:30:00.97ID:wI2mDGA4 完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
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