3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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https://www.youtube.com/UnrealEngine
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https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
2023/04/26(水) 12:12:42.24ID:9hGLSYIT
内容が空っぽ過ぎてワロタ
2023/04/26(水) 12:38:39.89ID:XSm05inV
>>59
アフィがウザいってのはわかるじゃん
アフィがウザいってのはわかるじゃん
2023/04/26(水) 12:41:02.27ID:XSm05inV
俺がガチれば両者の比較記事なんか容易に書けるんだよ
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない
ただアフィカスが広めてるソフトを使いたくない
2023/04/26(水) 12:47:19.34ID:BAhG/rHf
1993って誕生年?
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか
30にもなって意味不明な因縁付けて荒らしやってんのか
他にやることないのか
2023/04/26(水) 12:54:29.46ID:XSm05inV
2023/04/26(水) 12:55:09.68ID:XSm05inV
ゲーム作ってんだよなぁw
https://youtu.be/SGvgy513oMY
https://youtu.be/SGvgy513oMY
2023/04/26(水) 17:17:54.76ID:a5KBEkL+
2023/04/27(木) 11:35:49.30ID:uqHbWtmI
unrecordのゲーム画面が引くほどすごすぎるのだが・・・
68名前は開発中のものです。
2023/04/27(木) 12:33:19.24ID:KGrVYUVZ >>67
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
別にすごく無くね?3Dスキャンしてるだけだよ
2023/04/27(木) 13:07:54.61ID:7dUBDVtQ
>>67
特定しました。
特定しました。
2023/04/27(木) 18:34:02.35ID:V62tZS7E
>>65
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
お前制作中の動画ばっかりで一本も完成させたことねーだろwww引っ込んでろよワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/27(木) 18:41:07.46ID:V62tZS7E
UE使ってたら今頃Steamで10本目出してたのにねww
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
生産性ゴミカスのUnityで一生人生浪費してろよwwwwwm9(^Д^)ドーン!
2023/04/27(木) 21:56:10.30ID:mY48KKLG
>>68
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
逆張りしないと不幸になる呪いでもかけられてるんですか?
73名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:10:39.83ID:K70dThEe >>68
逆張りとは?
逆張りとは?
74名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 01:11:34.54ID:K70dThEe2023/04/28(金) 05:42:58.36ID:FHWfM7+R
ここUEのスレだから
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
C#やUnityについて語りたいならそっちに行きなよ
2023/04/28(金) 06:40:44.66ID:+HV2Imw/
嫌だよ
2023/04/28(金) 08:47:12.24ID:lNrDQjid
ニートが生産性について語ってて草
2023/04/28(金) 11:13:40.91ID:qTq/IlaI
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
2023/04/28(金) 11:28:13.25ID:K70dThEe
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
Unityにアフィカスはいなくね?
2023/04/28(金) 12:45:54.30ID:mRoit3lY
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
盛り上がらないだろ…
2023/04/28(金) 13:44:14.78ID:alu+q8xU
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
2023/04/28(金) 14:17:02.14ID:K70dThEe
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
2023/04/28(金) 16:35:12.07ID:7bYSTqd2
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84名前は開発中のものです。
2023/04/28(金) 19:13:00.64ID:K70dThEe2023/04/29(土) 00:04:37.02ID:HkLH/7B2
>>59
この記事も削除されたのか?
この記事も削除されたのか?
2023/04/29(土) 01:37:56.50ID:0sp7erBK
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
2023/04/29(土) 01:56:16.56ID:sJrOCvgF
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/04/29(土) 09:00:12.25ID:WiddKDwM
2023/04/29(土) 09:37:06.51ID:pmJhYy5W
2023/04/30(日) 10:40:26.36ID:2M21caSl
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
2023/04/30(日) 11:06:56.43ID:F0ySHtZF
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:09:15.09ID:F0ySHtZF
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:10:53.16ID:i3otpNCg
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
2023/04/30(日) 13:21:33.42ID:AV0vnyH9
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
2023/04/30(日) 13:34:37.30ID:+b3gDg1p
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
2023/04/30(日) 13:56:07.35ID:AV0vnyH9
2023/04/30(日) 14:19:18.47ID:/sGOM3Oy
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
2023/04/30(日) 16:33:49.74ID:0Wbn0mUb
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
2023/04/30(日) 17:28:34.83ID:E2xXNtZX
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
100名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 18:16:39.98ID:F0ySHtZF 初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
101名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 22:06:02.68ID:xIEN31s6 >>100
死ね
死ね
102名前は開発中のものです。
2023/04/30(日) 23:28:25.68ID:F0ySHtZF 彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
103名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 11:27:33.51ID:UFcjcVki104名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:19:14.99ID:LDFYBuEW 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww
https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
105名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:38:42.67ID:LDFYBuEW とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
106名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 20:45:05.01ID:gDLgyrZC107名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 22:31:04.01ID:LDFYBuEW >>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
108名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 22:58:44.24ID:10gmJY6S 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
109名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 23:18:31.35ID:LDFYBuEW C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
110名前は開発中のものです。
2023/05/01(月) 23:26:07.56ID:LDFYBuEW つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
111名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:00:55.92ID:819OsXUb どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
112名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 00:51:40.52ID:Q6ozybwl ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 14:41:00.77ID:nFojMl1s widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
114名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 16:17:58.19ID:nFojMl1s あ、自己解決した
115名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 09:53:48.41ID:KATvoXwe ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 17:10:11.25ID:/Te7PZVz UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
しっかしお高いw
117名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 18:07:43.64ID:wj5nyyGk 公式ドキュメントあるやないか
118名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 19:39:43.40ID:lXkhSGlz スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
119名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 20:51:28.20ID:73AloACJ EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
120名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 09:35:56.40ID:AsgoeiUh ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
121名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:47:26.85ID:AsgoeiUh とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:48:01.91ID:eTjJ9SZ4 >>120
何もいらないAIだけでオケ
何もいらないAIだけでオケ
123名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 19:53:56.29ID:9TdaKaaM シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
124名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 21:22:35.88ID:/Pn4ZZ4/ >>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 22:57:16.26ID:AsgoeiUh126名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 12:35:47.10ID:E+pAih2W スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
127名前は開発中のものです。
2023/05/09(火) 18:30:17.78ID:CF8apiJq mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
128名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 08:49:12.81ID:WJUN4W8F モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129名前は開発中のものです。
2023/05/14(日) 09:08:43.04ID:WJUN4W8F 今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 00:28:22.76ID:bKx0N+e1 radeonがあかんなんてことは無いの?
131名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 01:14:29.78ID:j5IqnrEs >>127
高スペック環境で裏山
高スペック環境で裏山
132名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 05:18:15.33ID:bKx0N+e1 いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 13:14:33.81ID:5d4cIrkE フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:19:52.93ID:j0CDRSmY lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 14:55:50.87ID:smAeXa8W モバイルでもnaniteとlumenを..
136名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:10:45.50ID:tEv3rxLE 無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
あれGPUで全部やってんだろ?
137名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:13:35.84ID:5d4cIrkE lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 15:26:07.29ID:smAeXa8W ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 16:46:51.43ID:5d4cIrkE >>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:11:48.33ID:8fvugnjc 誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141名前は開発中のものです。
2023/05/15(月) 23:42:14.97ID:smAeXa8W ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:00:38.65ID:5NbBMtBr いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217
初心者にこんなことやらせるなよ..
スケートやってるレベル
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217
初心者にこんなことやらせるなよ..
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2023/05/16(火) 00:52:02.91ID:j9rW8PIB144名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 00:53:12.40ID:j9rW8PIB ああすまん見てる場所違ったわ
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2023/05/17(水) 01:40:22.59ID:5Z/6Zeiz146名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 02:53:39.47ID:a6AO0lYD まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
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2023/05/17(水) 03:04:37.82ID:S84//nLD GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
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2023/05/17(水) 05:03:50.26ID:nnWOHHsD149名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 06:37:46.20ID:vm0X0XF/ 今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
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2023/05/17(水) 10:17:52.62ID:wulR/cOi >>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
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2023/05/17(水) 10:25:23.94ID:vm0X0XF/ 4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
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2023/05/17(水) 10:29:52.32ID:Fij2sDZ6 Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
153名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:43:38.58ID:vm0X0XF/ ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
154名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:50:43.14ID:wulR/cOi UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
155名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 10:54:48.81ID:vm0X0XF/ どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
156名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:00:18.38ID:wulR/cOi Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
157名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:20:17.91ID:wulR/cOi ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
158名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:26:33.83ID:vm0X0XF/ あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう
これは気づかない
ありがとう
159名前は開発中のものです。
2023/05/17(水) 11:34:11.19ID:vm0X0XF/ 4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
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