【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/20(火) 07:24:48.93ID:/pv3Hr+P
2d縛りでやったほうが良さげ
2023/06/20(火) 08:16:31.34ID:xnvWqgB5
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
2023/06/20(火) 10:15:20.70ID:/pv3Hr+P
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
2023/06/20(火) 10:28:19.02ID:/pv3Hr+P
https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
2023/06/20(火) 11:40:25.00ID:mZBoAMd5
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
2023/06/20(火) 11:43:16.22ID:l7MPuPvZ
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
2023/06/20(火) 12:51:16.65ID:252iJUJH
お前ら、シコいゲームまだかよ
2023/06/20(火) 16:02:26.04ID:l7MPuPvZ
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
2023/06/20(火) 17:00:46.11ID:/pv3Hr+P
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
2023/06/20(火) 17:02:46.59ID:/pv3Hr+P
unrealengineて難しすぎないか?
2023/06/20(火) 17:27:15.89ID:mZBoAMd5
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
2023/06/20(火) 17:35:22.82ID:GeOSDH4N
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
2023/06/20(火) 17:36:02.31ID:IR3ZHtTT
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
2023/06/20(火) 17:37:33.41ID:l7MPuPvZ
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
2023/06/20(火) 18:48:24.20ID:/pv3Hr+P
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
2023/06/20(火) 18:51:28.04ID:/pv3Hr+P
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
2023/06/20(火) 19:34:59.31ID:B/LI64Qx
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
2023/06/20(火) 19:55:05.32ID:KlT2qnaA
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
2023/06/20(火) 20:02:30.17ID:KlT2qnaA
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
2023/06/20(火) 21:07:14.35ID:+SsSbQSd
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg
2023/06/20(火) 21:09:26.06ID:252iJUJH
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
2023/06/20(火) 21:11:46.62ID:+SsSbQSd
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/06/20(火) 21:56:14.57ID:nrYpfAt9
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
2023/06/20(火) 21:56:29.77ID:gFO1XjMM
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
2023/06/20(火) 21:56:52.12ID:CGfz8xoy
床抜けそう
2023/06/20(火) 23:13:16.99ID:GeOSDH4N
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
2023/06/21(水) 04:39:57.73ID:chwih0cH
できるよ
2023/06/21(水) 04:42:01.19ID:chwih0cH
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
2023/06/21(水) 05:22:44.38ID:hA3a80s/
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
2023/06/21(水) 05:26:56.97ID:wI2mDGA4
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
2023/06/21(水) 06:50:00.82ID:IBh8QhZ+
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
2023/06/21(水) 08:50:37.56ID:wI2mDGA4
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
2023/06/21(水) 09:07:14.53ID:jzuRucgc
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw

ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
2023/06/21(水) 09:28:31.67ID:LnFS9ejp
Unityでやると死にそうw
2023/06/21(水) 11:10:23.70ID:wI2mDGA4
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない

発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから

例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
2023/06/21(水) 11:24:14.57ID:jzuRucgc
レベルはでかいん? せまいん?
2023/06/21(水) 11:27:36.33ID:vgH7r2J/
シコれるものだけでいいよ
2023/06/21(水) 11:45:42.87ID:wI2mDGA4
https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022
アイティアに価値はない
2023/06/21(水) 11:46:20.10ID:wI2mDGA4
>>641
狭する予定
完成させること優先だから
2023/06/21(水) 13:17:10.40ID:hA3a80s/
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね

1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています

皆さんどうもありごとうございます
2023/06/21(水) 13:39:25.18ID:chwih0cH
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
2023/06/21(水) 13:52:22.74ID:hA3a80s/
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
2023/06/21(水) 14:00:11.31ID:jzuRucgc
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
2023/06/21(水) 14:14:14.05ID:wI2mDGA4
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
2023/06/21(水) 14:28:07.23ID:jzuRucgc
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
https://www.bocchi-neko.com/soldat

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
2023/06/21(水) 15:45:05.02ID:3yNl+0Z4
3Dで成功したのはカニとかシカか
2023/06/21(水) 16:26:15.54ID:D01iaO2Z
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
2023/06/21(水) 16:58:22.35ID:chwih0cH
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
2023/06/21(水) 17:57:47.81ID:wI2mDGA4
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
2023/06/21(水) 18:17:58.81ID:wI2mDGA4
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね
2023/06/21(水) 19:30:00.97ID:wI2mDGA4
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
2023/06/21(水) 19:50:58.03ID:kM/2buxJ
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ

そーゆうゲームになっちゃうぞ
2023/06/21(水) 21:15:19.12ID:qmMRm0q8
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
2023/06/21(水) 21:42:30.09ID:IBh8QhZ+
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
2023/06/21(水) 21:53:04.17ID:0FV12LHv
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
2023/06/21(水) 22:29:11.63ID:kcCW6pef
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた

敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
2023/06/21(水) 22:34:45.80ID:kcCW6pef
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
2023/06/21(水) 22:40:27.95ID:chwih0cH
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
2023/06/21(水) 22:50:42.92ID:kcCW6pef
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが

まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
2023/06/21(水) 22:53:38.04ID:kcCW6pef
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/22(木) 00:54:00.47ID:9QUYpyxZ
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
2023/06/22(木) 03:06:26.76ID:qTsnymQ3
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態

映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく

これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
2023/06/22(木) 06:15:10.62ID:ou1x3iT4
コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
2023/06/22(木) 09:16:25.57ID:VceNYag/
VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
2023/06/22(木) 09:43:46.78ID:ou1x3iT4
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
2023/06/22(木) 11:18:34.06ID:Mq9l7uiP
何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
2023/06/22(木) 11:31:40.82ID:ou1x3iT4
たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
2023/06/22(木) 14:12:32.03ID:ou1x3iT4
なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
2023/06/22(木) 15:00:11.69ID:cM9ndDm/
めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし

てことで、発想力自体をぐぐってみては
2023/06/22(木) 15:19:17.36ID:ou1x3iT4
うん
2023/06/22(木) 17:49:01.63ID:ou1x3iT4
個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない
2023/06/22(木) 19:10:26.59ID:RccJZxPM
コテつけてくんない?
2023/06/22(木) 20:06:12.96ID:cM9ndDm/
若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
2023/06/22(木) 21:22:01.56ID:rGeuyA5C
STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
2023/06/22(木) 23:02:45.87ID:Mq9l7uiP
飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
2023/06/23(金) 02:01:14.03ID:EuiOSTI5
>>676
面白い案があるぞ

名前は「テトラポッドリス」

テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー

俺天才だろ
2023/06/23(金) 04:59:48.90ID:brD8RfJC
>>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/06/23(金) 06:01:02.91ID:EuiOSTI5
>>682
じゃあこうしよう

巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける
ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
2023/06/23(金) 06:03:28.92ID:brD8RfJC
>>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/06/23(金) 06:06:21.16ID:EuiOSTI5
>>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!
2023/06/23(金) 07:50:33.92ID:VcDpgE2a
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
2023/06/23(金) 13:16:34.34ID:EuiOSTI5
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw
2023/06/23(金) 13:53:05.56ID:VcDpgE2a
でも…リスをGに置き換えれば…!
2023/06/23(金) 19:53:26.14ID:0cHp4Lh1
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
2023/06/23(金) 20:01:41.76ID:aSGLsCzv
>販売以前のことではあるけど

先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
2023/06/23(金) 20:12:06.12ID:0cHp4Lh1
死ぬ(´;ω;`)
2023/06/23(金) 20:14:34.13ID:aSGLsCzv
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
2023/06/23(金) 20:24:36.38ID:ejoFHenM
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
2023/06/23(金) 20:29:16.11ID:aSGLsCzv
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/06/24(土) 00:04:19.88ID:8NwRnjO1
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
2023/06/24(土) 01:38:37.97ID:sGM6xeVo
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/06/24(土) 08:10:38.88ID:D+5pDEfp
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
2023/06/24(土) 08:53:10.20ID:oK9waqDb
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
2023/06/24(土) 09:23:51.65ID:XIxjnB40
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
2023/06/24(土) 09:47:05.43ID:muGJyx+1
c++もGCだが、、、
2023/06/24(土) 09:48:29.75ID:muGJyx+1
UnrealC++もといったほうがいいか
2023/06/24(土) 10:18:19.90ID:ZYGv2G3Q
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
2023/06/24(土) 10:45:00.91ID:oK9waqDb
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
2023/06/24(土) 12:12:24.00ID:oK9waqDb
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)

悩みすぎる正確直したいわ
2023/06/24(土) 12:15:02.71ID:hGnKAKVC
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況