3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
656名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 19:30:00.97ID:wI2mDGA4 完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
657名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 19:50:58.03ID:kM/2buxJ うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
658名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 21:15:19.12ID:qmMRm0q8 お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
659名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 21:42:30.09ID:IBh8QhZ+ >>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
660名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 21:53:04.17ID:0FV12LHv >>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
661名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:29:11.63ID:kcCW6pef C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
662名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:34:45.80ID:kcCW6pef 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
663名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:40:27.95ID:chwih0cH 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
664名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:50:42.92ID:kcCW6pef センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
665名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 22:53:38.04ID:kcCW6pef まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
普通に使う分には問題ないと思います
666名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 00:54:00.47ID:9QUYpyxZ ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
667名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 03:06:26.76ID:qTsnymQ3668名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 06:15:10.62ID:ou1x3iT4 コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
669名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 09:16:25.57ID:VceNYag/ VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
670名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 09:43:46.78ID:ou1x3iT4 なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
671名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 11:18:34.06ID:Mq9l7uiP 何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
672名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 11:31:40.82ID:ou1x3iT4 たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
673名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 14:12:32.03ID:ou1x3iT4 なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
gptは頼りにならない
674名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:00:11.69ID:cM9ndDm/ めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし
てことで、発想力自体をぐぐってみては
てことで、発想力自体をぐぐってみては
675名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:19:17.36ID:ou1x3iT4 うん
676名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:49:01.63ID:ou1x3iT4 個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない
完成しない
677名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 19:10:26.59ID:RccJZxPM コテつけてくんない?
678名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 20:06:12.96ID:cM9ndDm/ 若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
679名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 21:22:01.56ID:rGeuyA5C STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
680名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 23:02:45.87ID:Mq9l7uiP 飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
681名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 02:01:14.03ID:EuiOSTI5 >>676
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
682名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 04:59:48.90ID:brD8RfJC >>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
683名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:01:02.91ID:EuiOSTI5684名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:03:28.92ID:brD8RfJC >>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
685名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 06:06:21.16ID:EuiOSTI5686名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 07:50:33.92ID:VcDpgE2a ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
687名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 13:16:34.34ID:EuiOSTI5688名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 13:53:05.56ID:VcDpgE2a でも…リスをGに置き換えれば…!
689名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 19:53:26.14ID:0cHp4Lh1 ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
690名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:01:41.76ID:aSGLsCzv691名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:12:06.12ID:0cHp4Lh1 死ぬ(´;ω;`)
692名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:14:34.13ID:aSGLsCzv >>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
693名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:24:36.38ID:ejoFHenM エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
694名前は開発中のものです。
2023/06/23(金) 20:29:16.11ID:aSGLsCzv >>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
695名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 00:04:19.88ID:8NwRnjO1 >>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
696名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 01:38:37.97ID:sGM6xeVo >>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
697名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:10:38.88ID:D+5pDEfp 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
698名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 08:53:10.20ID:oK9waqDb aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
699名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:23:51.65ID:XIxjnB40 BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
700名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:47:05.43ID:muGJyx+1 c++もGCだが、、、
701名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 09:48:29.75ID:muGJyx+1 UnrealC++もといったほうがいいか
702名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:18:19.90ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
https://youtu.be/85A_LolNUGo
703名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 10:45:00.91ID:oK9waqDb アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
704名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:12:24.00ID:oK9waqDb 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
705名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 12:15:02.71ID:hGnKAKVC まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
706名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:19:23.33ID:tqOTlx7p せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 14:45:13.65ID:Ad8c/ZDi そんなあなたにUEFN
708名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:24:01.58ID:oK9waqDb709名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 15:43:15.91ID:fIuiD10B 量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
量をこなして初めて質を担保できる
710名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 22:03:58.16ID:XIxjnB40711名前は開発中のものです。
2023/06/24(土) 23:23:39.26ID:QSVtzNyb >>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
712名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:40:25.64ID:Bf0/QPcD そうだな、小学生も使える
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
713名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 02:45:28.08ID:qCcDsLVf ChatGPTで余裕だろ
714名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 05:37:06.25ID:cow4MAy4715名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 05:37:58.49ID:cow4MAy4716名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 06:59:23.41ID:PFkdgRXw >>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
717名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 10:33:14.51ID:xcBGGzYJ 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
自分はBPが合ってると思う
718名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:06:17.95ID:20JGCtvk UEFNでよくね?
719名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 11:07:22.14ID:cow4MAy4720名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 14:13:39.35ID:cow4MAy4 なんか論理パズル作りてぇ
721名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:18:30.80ID:4BmcBdZm いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
722名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:32:14.01ID:SKNgqiqn 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
723名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:35:59.94ID:cow4MAy4 元手は?
724名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 15:55:26.47ID:e73oTzbL725名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:08:30.91ID:7RnTe5NE >>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
726名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:11:24.18ID:7RnTe5NE 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
727名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:15:23.86ID:e73oTzbL くっさ
728名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 16:19:24.47ID:131dSA4y >>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
729名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:01:36.10ID:cow4MAy4730名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:25:13.72ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
731名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 17:57:32.47ID:yNQC8yeV よかったやん
でもスレチやね
でもスレチやね
732名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:10:28.45ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
733名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:20:54.25ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
734名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:38:11.49ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
735名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:09:19.49ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
736名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:28:39.49ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
737名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 19:41:23.70ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
738名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:21:20.62ID:aiBVIq4y >>729
複雑になりそうならC++
複雑になりそうならC++
739名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:23:45.61ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
740名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 20:26:35.59ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
741名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 21:21:36.99ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
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2023/06/25(日) 22:44:58.96ID:Mdp0nLwv BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念
残念
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2023/06/25(日) 23:19:29.14ID:fSwDGe74 どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
744名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 23:25:59.17ID:OiBcpCzJ BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
745名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 23:39:12.40ID:e73oTzbL >>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい
純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?
あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい
純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?
あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
746名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 00:08:16.13ID:n+WmwdLk 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな
BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
747名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 00:14:51.60ID:MhDEo78j unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?
748名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:19:24.50ID:1Xupi1Ko 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
749名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:29:26.06ID:aG8KwLdD750名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:30:46.30ID:aG8KwLdD BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
751名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:31:39.22ID:aG8KwLdD >>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
752名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 03:55:04.97ID:n+WmwdLk >>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
753名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 08:26:22.84ID:EEn5NuaE まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
754名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 15:38:58.02ID:HVT++B2Q やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
755名前は開発中のものです。
2023/06/26(月) 20:00:10.90ID:VemyMa2B ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗
◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート
🏆 優勝賞金:100万円
締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉
https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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