3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
770名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 18:50:07.83ID:z7POd4sP771名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 19:13:58.49ID:K1CrwXnf >>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
772名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 19:18:57.14ID:K1CrwXnf773名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 19:28:18.50ID:Gus0Vi3L >>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
774名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 21:28:29.10ID:JKAVkpGZ >>758
C++でもかわらんよ
C++でもかわらんよ
775名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:58:30.31ID:yIP8hzVL >>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
776名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 01:59:59.67ID:yIP8hzVL777名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:35:44.16ID:6jFfA8Ii 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 02:42:38.30ID:6jFfA8Ii >>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
779名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 04:54:35.48ID:J+xoDAMd >>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
780名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 08:47:31.08ID:yIRlCLup テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
781名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:12:06.75ID:Z1CDWCoT FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
782名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:17:57.14ID:UcB46XSS グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
783名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 09:21:42.20ID:yIRlCLup Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
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2023/06/28(水) 09:23:56.98ID:yIRlCLup …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
785名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 10:26:52.97ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
786名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:15:22.41ID:pq0uWkDZ pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
787名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 11:56:25.59ID:pq0uWkDZ 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
788名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:03:30.01ID:BSBUx4lx 面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
ルール作りって大事なんだなと
789名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 12:19:36.41ID:DX6AQ5zT シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
790名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 13:35:22.65ID:neS2lvza 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
791名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 13:44:32.33ID:omk/9CAh こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
792名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 14:16:50.08ID:BSBUx4lx793名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 15:54:33.97ID:neS2lvza >>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
794名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 18:44:10.61ID:fVb+HlJz 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
795名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 19:22:46.15ID:gs2ufvwM796名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 21:34:48.07ID:s4KRS0cG こういうやつは来ても何もしない
797名前は開発中のものです。
2023/06/28(水) 22:18:01.85ID:J+xoDAMd なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
798名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 04:50:55.86ID:PASGOmuS >>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
799名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 05:22:25.82ID:BJ/C8Z0D800名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 05:25:39.62ID:BJ/C8Z0D 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801名前は開発中のものです。
2023/06/29(木) 05:30:14.73ID:DIIvuj01 荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 01:44:07.82ID:ToYY8el8 ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
803名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:27:27.35ID:sLTH2a0Z VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
804名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:39:28.09ID:FV3MekpQ スレチ
805名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 21:52:07.63ID:M3oKpVU2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
806名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 22:12:59.23ID:sLTH2a0Z とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
807名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 22:13:24.47ID:55Li5d3M ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
808名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 02:02:44.24ID:FSbRwDAC UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
809名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 05:52:39.60ID:tR7M0Tu2 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
810名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 09:14:50.57ID:AJVjpjQN マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
811名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 11:19:24.61ID:y3jWqHZB >>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
812名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 11:26:26.81ID:1vH3RqnB エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
813名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:10:19.28ID:XqssLQRB UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
性能いいのがMacm1しかないんだけど
814名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 20:05:51.51ID:6ZQ7j3ma なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
815名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 00:05:51.23ID:ZW4tA5ns816名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 04:13:25.82ID:86h7GjG5 公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
817名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 07:14:09.89ID:dA7LKd3Z いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
818名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 08:08:46.70ID:Af10Cewz UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる
けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
819名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 08:56:52.79ID:eKbG4ScH リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
おま環って話やろ
820名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 09:22:14.52ID:REV6q7Zq ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
821名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 09:55:54.86ID:nA5VQehq 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
822名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:00:18.17ID:86h7GjG5 UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
823名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:03:03.48ID:py1Cditn iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
特にゲーム系は修羅道だよ
824名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:40:01.27ID:cwQ+Axak825名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:41:46.14ID:qcDIjr/b そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
826名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 11:55:16.13ID:5N0TORsx 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
827名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 12:10:35.16ID:ty0gtM7d そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
828名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 12:13:29.30ID:qN+krjub まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
829名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 12:26:29.49ID:PcJqSbsv 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
830名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 12:56:06.26ID:HU77V/MY831名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 14:52:54.57ID:qZjR2eL4 >>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ
832名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 14:56:13.41ID:86h7GjG5833名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 15:00:15.65ID:86h7GjG5834名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 15:07:15.20ID:PcJqSbsv 雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。
なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
おまえら厳しいな。。
なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
835名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 15:49:36.90ID:uHqkUoy1 質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな
836名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 15:53:21.20ID:ZW4tA5ns 質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい
なんか風向きが変わって逆にやばい
837名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 16:14:40.49ID:v4y5tUQM Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
838名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 16:30:51.98ID:G9RQZCzD https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
839名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 17:26:09.83ID:86h7GjG5 UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
840名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 18:01:18.66ID:G9RQZCzD Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
841名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 18:10:30.08ID:+fxkJMz2842名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 18:20:38.48ID:qZjR2eL4 Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
843名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 18:21:25.23ID:qZjR2eL4 イヤンッ
844名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 18:22:00.51ID:qZjR2eL4 いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
845名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 19:24:02.65ID:5ln+Vz3V >>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
846名前は開発中のものです。
2023/07/03(月) 19:40:02.26ID:MGx5rTyV >>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
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2023/07/04(火) 07:30:11.96ID:EaE6bMhD 業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
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2023/07/04(火) 10:41:52.23ID:rXUsjJLV やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない
849名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:03:17.64ID:rXUsjJLV インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
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2023/07/04(火) 11:15:22.57ID:IRmXk3zf >>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
そっちでもイグルーじゃんと話題
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2023/07/04(火) 11:17:19.93ID:6p4mYmHc 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
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2023/07/04(火) 11:34:10.86ID:rXUsjJLV853名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 11:49:27.95ID:6p4mYmHc854名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 12:04:27.23ID:3O40ZM9o 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
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2023/07/04(火) 13:08:19.84ID:uCMKSFcG ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
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2023/07/04(火) 14:17:10.65ID:rXUsjJLV857名前は開発中のものです。
2023/07/04(火) 14:39:22.38ID:rXUsjJLV 1作の期限どのくらいにしてますか?
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2023/07/04(火) 15:58:21.90ID:EaE6bMhD ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
いきなり大作つくったら博打としか言えん
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2023/07/04(火) 16:23:02.07ID:6p4mYmHc ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
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2023/07/04(火) 16:28:18.20ID:dTmE9NnJ ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
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2023/07/04(火) 17:04:41.15ID:rXUsjJLV >>858
うん 基礎だね 結局
うん 基礎だね 結局
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2023/07/04(火) 21:56:49.73ID:VcQa4O7M ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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2023/07/05(水) 00:39:47.24ID:9DYqzqUr 年収20万ですねw
864名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 01:41:04.45ID:gF6ofMw8 まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
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2023/07/05(水) 05:47:00.93ID:FO1nDmfj メタバースとか昔も流行らず消えたよな
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2023/07/05(水) 06:11:18.15ID:FO1nDmfj メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
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2023/07/05(水) 06:22:01.33ID:FO1nDmfj トライアルフュージョン作りたい
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2023/07/05(水) 09:37:36.32ID:tqxyCcrA メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
869名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 10:08:25.68ID:FO1nDmfj ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
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