【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/04/28(金) 11:13:40.91ID:qTq/IlaI
Unityですらアフィは蔓延ってるんだし、そこまでアフィ嫌いなら自分でエンジン作るのが1番じゃね
同人サークルでも1からゲームエンジン作ってる所ちょこちょこ見掛けるし
ゲーム製作に真摯に向き合いたいなら尚更だと思うぞ
UnityやUEみたいな出来合いのエンジン使うよりはよっぽど記事主の思想に合ってると思う
2023/04/28(金) 11:28:13.25ID:K70dThEe
>>78
Unityにアフィカスはいなくね?
2023/04/28(金) 12:45:54.30ID:mRoit3lY
自作自演してでもここで書き込んでも過疎スレなのに
盛り上がらないだろ…
2023/04/28(金) 13:44:14.78ID:alu+q8xU
アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ
メジャーな界隈なら当然もっといる
現実から目を背けるな
2023/04/28(金) 14:17:02.14ID:K70dThEe
流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ
2023/04/28(金) 16:35:12.07ID:7bYSTqd2
自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 19:13:00.64ID:K70dThEe
>>83
C++でってこと?
C#の方が簡単じゃね?
2023/04/29(土) 00:04:37.02ID:HkLH/7B2
>>59
この記事も削除されたのか?
2023/04/29(土) 01:37:56.50ID:0sp7erBK
>>85
限定公開って扱いになった
修正しないと公開できないだとさ
かわりにはてなブログで書いたぞ
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854
UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921
これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した
2023/04/29(土) 01:56:16.56ID:sJrOCvgF
>>86
読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2023/04/29(土) 09:00:12.25ID:WiddKDwM
>>84
c++でってこと
c#は機会がなかったから学んでない
2023/04/29(土) 09:37:06.51ID:pmJhYy5W
>>88
C#も学べばいいのに
C++できるなら楽勝だぜ?
2023/04/30(日) 10:40:26.36ID:2M21caSl
UE5で作った美麗映像を見て感動しました
映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。
学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。
2023/04/30(日) 11:06:56.43ID:F0ySHtZF
>>90
教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:09:15.09ID:F0ySHtZF
Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する!
画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 11:10:53.16ID:i3otpNCg
>>90
YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる
長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ
https://youtu.be/mfOigwF0Fuw
2023/04/30(日) 13:21:33.42ID:AV0vnyH9
>>92
HDRP最強伝説
これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share
https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share
2023/04/30(日) 13:34:37.30ID:+b3gDg1p
Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ
アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる
2023/04/30(日) 13:56:07.35ID:AV0vnyH9
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8
2023/04/30(日) 14:19:18.47ID:/sGOM3Oy
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
2023/04/30(日) 16:33:49.74ID:0Wbn0mUb
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
2023/04/30(日) 17:28:34.83ID:E2xXNtZX
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
2023/04/30(日) 18:16:39.98ID:F0ySHtZF
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/04/30(日) 22:06:02.68ID:xIEN31s6
>>100
死ね
2023/04/30(日) 23:28:25.68ID:F0ySHtZF
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
2023/05/01(月) 11:27:33.51ID:UFcjcVki
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。
2023/05/01(月) 20:19:14.99ID:LDFYBuEW
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
2023/05/01(月) 20:38:42.67ID:LDFYBuEW
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
2023/05/01(月) 20:45:05.01ID:gDLgyrZC
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
2023/05/01(月) 22:31:04.01ID:LDFYBuEW
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
2023/05/01(月) 22:58:44.24ID:10gmJY6S
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
2023/05/01(月) 23:18:31.35ID:LDFYBuEW
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
2023/05/01(月) 23:26:07.56ID:LDFYBuEW
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
2023/05/02(火) 00:00:55.92ID:819OsXUb
どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
2023/05/02(火) 00:51:40.52ID:Q6ozybwl
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/02(火) 14:41:00.77ID:nFojMl1s
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
2023/05/02(火) 16:17:58.19ID:nFojMl1s
あ、自己解決した
2023/05/04(木) 09:53:48.41ID:KATvoXwe
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/04(木) 17:10:11.25ID:/Te7PZVz
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
2023/05/04(木) 18:07:43.64ID:wj5nyyGk
公式ドキュメントあるやないか
2023/05/05(金) 19:39:43.40ID:lXkhSGlz
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
2023/05/05(金) 20:51:28.20ID:73AloACJ
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
2023/05/06(土) 09:35:56.40ID:AsgoeiUh
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
2023/05/06(土) 19:47:26.85ID:AsgoeiUh
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る

ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 19:48:01.91ID:eTjJ9SZ4
>>120
何もいらないAIだけでオケ
2023/05/06(土) 19:53:56.29ID:9TdaKaaM
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
2023/05/06(土) 21:22:35.88ID:/Pn4ZZ4/
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
2023/05/06(土) 22:57:16.26ID:AsgoeiUh
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
2023/05/09(火) 12:35:47.10ID:E+pAih2W
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/09(火) 18:30:17.78ID:CF8apiJq
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み

画角を設定しフレームのプロモートを押す

クラッシュ

原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。

PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
2023/05/14(日) 08:49:12.81ID:WJUN4W8F
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
2023/05/14(日) 09:08:43.04ID:WJUN4W8F
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
2023/05/15(月) 00:28:22.76ID:bKx0N+e1
radeonがあかんなんてことは無いの?
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/15(月) 01:14:29.78ID:j5IqnrEs
>>127
高スペック環境で裏山
2023/05/15(月) 05:18:15.33ID:bKx0N+e1
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
2023/05/15(月) 13:14:33.81ID:5d4cIrkE
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
2023/05/15(月) 14:19:52.93ID:j0CDRSmY
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
2023/05/15(月) 14:55:50.87ID:smAeXa8W
モバイルでもnaniteとlumenを..
2023/05/15(月) 15:10:45.50ID:tEv3rxLE
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
2023/05/15(月) 15:13:35.84ID:5d4cIrkE
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
2023/05/15(月) 15:26:07.29ID:smAeXa8W
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
2023/05/15(月) 16:46:51.43ID:5d4cIrkE
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして

ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
2023/05/15(月) 23:11:48.33ID:8fvugnjc
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
2023/05/15(月) 23:42:14.97ID:smAeXa8W
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
2023/05/16(火) 00:00:38.65ID:5NbBMtBr
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル

https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217

初心者にこんなことやらせるなよ..
2023/05/16(火) 00:52:02.91ID:j9rW8PIB
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
2023/05/16(火) 00:53:12.40ID:j9rW8PIB
ああすまん見てる場所違ったわ
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 01:40:22.59ID:5Z/6Zeiz
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
2023/05/17(水) 02:53:39.47ID:a6AO0lYD
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/17(水) 03:04:37.82ID:S84//nLD
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
2023/05/17(水) 05:03:50.26ID:nnWOHHsD
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
2023/05/17(水) 06:37:46.20ID:vm0X0XF/
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
2023/05/17(水) 10:17:52.62ID:wulR/cOi
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
2023/05/17(水) 10:25:23.94ID:vm0X0XF/
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね

過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
2023/05/17(水) 10:29:52.32ID:Fij2sDZ6
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
2023/05/17(水) 10:43:38.58ID:vm0X0XF/
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
2023/05/17(水) 10:50:43.14ID:wulR/cOi
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
2023/05/17(水) 10:54:48.81ID:vm0X0XF/
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
2023/05/17(水) 11:00:18.38ID:wulR/cOi
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
2023/05/17(水) 11:20:17.91ID:wulR/cOi
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
2023/05/17(水) 11:26:33.83ID:vm0X0XF/
あー白い三角ですね
これは気づかない

ありがとう
2023/05/17(水) 11:34:11.19ID:vm0X0XF/
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
2023/05/17(水) 11:37:52.70ID:wulR/cOi
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
2023/05/17(水) 12:06:49.98ID:vm0X0XF/
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
2023/05/17(水) 13:22:18.07ID:vm0X0XF/
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
2023/05/17(水) 13:41:22.31ID:AC00c02H
つまり5はゴミ
2023/05/17(水) 18:56:10.46ID:vm0X0XF/
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
2023/05/18(木) 10:10:57.71ID:oTXdYFxD
何のステージ?ジャンルにもよるだろ
2023/05/18(木) 10:13:05.19ID:oTXdYFxD
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
2023/05/18(木) 17:54:18.90ID:HPOjnLmj
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/18(木) 18:36:58.96ID:adj3S5vk
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
2023/05/18(木) 18:47:18.59ID:HPOjnLmj
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
2023/05/18(木) 19:46:26.00ID:HPOjnLmj
自己解決ありがとう
2023/05/18(木) 23:40:04.23ID:/XKlV2PB
かまへん、でも何だったのかは気になる
2023/05/19(金) 04:59:14.37ID:Knnpyjja
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い

Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 05:09:49.44ID:nMHcGFJC
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。

ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
2023/05/19(金) 07:06:39.38ID:0Tjp43z7
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 08:01:27.44ID:nMHcGFJC
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)

今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
2023/05/19(金) 11:22:14.81ID:lzl6TTgB
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
2023/05/19(金) 11:52:13.05ID:8dx98gGJ
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
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