【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】

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2023/03/30(木) 10:53:21.53ID:hTf4DI2H
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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Youtube
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/06/28(水) 10:26:52.97ID:BSBUx4lx
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな

キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか

>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
2023/06/28(水) 11:15:22.41ID:pq0uWkDZ
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
2023/06/28(水) 11:56:25.59ID:pq0uWkDZ
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
2023/06/28(水) 12:03:30.01ID:BSBUx4lx
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
2023/06/28(水) 12:19:36.41ID:DX6AQ5zT
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 13:35:22.65ID:neS2lvza
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
2023/06/28(水) 13:44:32.33ID:omk/9CAh
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
2023/06/28(水) 14:16:50.08ID:BSBUx4lx
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/28(水) 15:54:33.97ID:neS2lvza
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
2023/06/28(水) 18:44:10.61ID:fVb+HlJz
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
2023/06/28(水) 19:22:46.15ID:gs2ufvwM
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
2023/06/28(水) 21:34:48.07ID:s4KRS0cG
こういうやつは来ても何もしない
2023/06/28(水) 22:18:01.85ID:J+xoDAMd
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
2023/06/29(木) 04:50:55.86ID:PASGOmuS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
2023/06/29(木) 05:22:25.82ID:BJ/C8Z0D
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して

アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
2023/06/29(木) 05:25:39.62ID:BJ/C8Z0D
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
2023/06/29(木) 05:30:14.73ID:DIIvuj01
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
2023/06/30(金) 01:44:07.82ID:ToYY8el8
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
2023/06/30(金) 21:27:27.35ID:sLTH2a0Z
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
2023/06/30(金) 21:39:28.09ID:FV3MekpQ
スレチ
2023/06/30(金) 21:52:07.63ID:M3oKpVU2
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
2023/06/30(金) 22:12:59.23ID:sLTH2a0Z
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
2023/06/30(金) 22:13:24.47ID:55Li5d3M
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/01(土) 02:02:44.24ID:FSbRwDAC
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
2023/07/01(土) 05:52:39.60ID:tR7M0Tu2
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
2023/07/02(日) 09:14:50.57ID:AJVjpjQN
マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
2023/07/02(日) 11:19:24.61ID:y3jWqHZB
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
2023/07/02(日) 11:26:26.81ID:1vH3RqnB
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
2023/07/02(日) 16:10:19.28ID:XqssLQRB
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
2023/07/02(日) 20:05:51.51ID:6ZQ7j3ma
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
2023/07/03(月) 00:05:51.23ID:ZW4tA5ns
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
2023/07/03(月) 04:13:25.82ID:86h7GjG5
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
2023/07/03(月) 07:14:09.89ID:dA7LKd3Z
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
2023/07/03(月) 08:08:46.70ID:Af10Cewz
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
2023/07/03(月) 08:56:52.79ID:eKbG4ScH
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
2023/07/03(月) 09:22:14.52ID:REV6q7Zq
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
2023/07/03(月) 09:55:54.86ID:nA5VQehq
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
2023/07/03(月) 11:00:18.17ID:86h7GjG5
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/03(月) 11:03:03.48ID:py1Cditn
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
2023/07/03(月) 11:40:01.27ID:cwQ+Axak
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
2023/07/03(月) 11:41:46.14ID:qcDIjr/b
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
2023/07/03(月) 11:55:16.13ID:5N0TORsx
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
2023/07/03(月) 12:10:35.16ID:ty0gtM7d
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
2023/07/03(月) 12:13:29.30ID:qN+krjub
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
2023/07/03(月) 12:26:29.49ID:PcJqSbsv
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
2023/07/03(月) 12:56:06.26ID:HU77V/MY
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが
2023/07/03(月) 14:52:54.57ID:qZjR2eL4
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ
2023/07/03(月) 14:56:13.41ID:86h7GjG5
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話
2023/07/03(月) 15:00:15.65ID:86h7GjG5
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話
2023/07/03(月) 15:07:15.20ID:PcJqSbsv
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。

なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
2023/07/03(月) 15:49:36.90ID:uHqkUoy1
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな
2023/07/03(月) 15:53:21.20ID:ZW4tA5ns
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい
2023/07/03(月) 16:14:40.49ID:v4y5tUQM
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
2023/07/03(月) 16:30:51.98ID:G9RQZCzD
https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
2023/07/03(月) 17:26:09.83ID:86h7GjG5
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
2023/07/03(月) 18:01:18.66ID:G9RQZCzD
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
2023/07/03(月) 18:10:30.08ID:+fxkJMz2
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい
2023/07/03(月) 18:20:38.48ID:qZjR2eL4
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
2023/07/03(月) 18:21:25.23ID:qZjR2eL4
イヤンッ
2023/07/03(月) 18:22:00.51ID:qZjR2eL4
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
2023/07/03(月) 19:24:02.65ID:5ln+Vz3V
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
2023/07/03(月) 19:40:02.26ID:MGx5rTyV
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
2023/07/04(火) 07:30:11.96ID:EaE6bMhD
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
2023/07/04(火) 10:41:52.23ID:rXUsjJLV
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね

モチベが続かない
2023/07/04(火) 11:03:17.64ID:rXUsjJLV
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
2023/07/04(火) 11:15:22.57ID:IRmXk3zf
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
2023/07/04(火) 11:17:19.93ID:6p4mYmHc
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
2023/07/04(火) 11:34:10.86ID:rXUsjJLV
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
2023/07/04(火) 11:49:27.95ID:6p4mYmHc
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
2023/07/04(火) 12:04:27.23ID:3O40ZM9o
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/04(火) 13:08:19.84ID:uCMKSFcG
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
2023/07/04(火) 14:17:10.65ID:rXUsjJLV
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
2023/07/04(火) 14:39:22.38ID:rXUsjJLV
1作の期限どのくらいにしてますか?
2023/07/04(火) 15:58:21.90ID:EaE6bMhD
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
2023/07/04(火) 16:23:02.07ID:6p4mYmHc
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
2023/07/04(火) 16:28:18.20ID:dTmE9NnJ
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
2023/07/04(火) 17:04:41.15ID:rXUsjJLV
>>858
うん 基礎だね 結局
2023/07/04(火) 21:56:49.73ID:VcQa4O7M
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/05(水) 00:39:47.24ID:9DYqzqUr
年収20万ですねw
2023/07/05(水) 01:41:04.45ID:gF6ofMw8
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
2023/07/05(水) 05:47:00.93ID:FO1nDmfj
メタバースとか昔も流行らず消えたよな
2023/07/05(水) 06:11:18.15ID:FO1nDmfj
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
2023/07/05(水) 06:22:01.33ID:FO1nDmfj
トライアルフュージョン作りたい
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 09:37:36.32ID:tqxyCcrA
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
2023/07/05(水) 10:08:25.68ID:FO1nDmfj
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
2023/07/05(水) 10:30:07.61ID:apz3r1Bd
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
2023/07/05(水) 10:30:50.53ID:apz3r1Bd
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
2023/07/05(水) 10:31:51.25ID:i2HhA1zh
年収20万に向けて頑張れw
2023/07/05(水) 14:09:19.82ID:Hu+62jsv
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
2023/07/05(水) 14:24:04.95ID:FO1nDmfj
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
2023/07/05(水) 14:46:58.60ID:l/anSx68
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
2023/07/05(水) 14:49:56.14ID:Rod6mxn8
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/05(水) 14:50:50.37ID:0FyU4YI1
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
2023/07/05(水) 14:56:02.88ID:l/anSx68
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます
2023/07/06(木) 00:59:22.15ID:UN3alnqV
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし
2023/07/06(木) 01:22:23.97ID:DAvNXpZb
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや
2023/07/06(木) 02:27:40.81ID:g7WFxcMy
エアプ臭がすげえな
2023/07/06(木) 04:31:31.76ID:1bYvLPFz
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
ttps://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4
2023/07/06(木) 05:11:32.81ID:wpwbO26A
最近無気力
2023/07/06(木) 05:14:08.85ID:gQ/q9aBH
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
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