楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
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2023/04/07(金) 17:26:03.71ID:XyBTT5R7
413名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 17:36:00.13ID:axO860Fc これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
414名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 18:15:32.90ID:9C1bHArX415名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 18:20:41.45ID:66F8c0WY ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
416名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 18:59:54.02ID:fxTa/FsJ417名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:21:11.13ID:PIG/oSTi よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:39:19.36ID:53FzlDBo419名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:47:28.66ID:nepDJsSR >>416
いやもっとすごいやつあるぞ
いやもっとすごいやつあるぞ
420名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:54:22.26ID:ZXMbzjyp >>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
421名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 19:57:02.90ID:ZXMbzjyp422名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 20:00:07.17ID:66F8c0WY423名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 20:03:58.87ID:7Co/Inja 例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
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2023/04/12(水) 20:51:47.11ID:K0HO5zrZ >>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
425名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 21:06:11.22ID:FI+1BP+r426名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 21:25:02.18ID:66F8c0WY427名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 21:43:15.43ID:FI+1BP+r428名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:00:11.42ID:66F8c0WY 「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
429名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:07:36.23ID:FI+1BP+r えっこれでもゲーム性が低いになるの?
どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして
どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして
430名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:08:39.37ID:FI+1BP+r >ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で
ノベルゲーム以外で
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2023/04/12(水) 22:12:55.23ID:EXjrhgos ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
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2023/04/12(水) 22:15:01.23ID:66F8c0WY リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
433名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:16:08.27ID:FI+1BP+r ???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?
434名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:16:30.02ID:66F8c0WY つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
435名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:18:59.32ID:FI+1BP+r あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
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2023/04/12(水) 22:19:25.02ID:66F8c0WY437名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:21:13.59ID:66F8c0WY サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
438名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:33:55.37ID:FI+1BP+r ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
439名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 22:40:10.64ID:FI+1BP+r 例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
440名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 23:02:25.34ID:fU+aw+Z5 俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
441名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 23:09:12.83ID:FI+1BP+r 分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
442名前は開発中のものです。
2023/04/12(水) 23:09:45.95ID:53FzlDBo いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?
それこそ主観じゃねーの?
443名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 00:06:37.29ID:Osv0m5SH 楽しく雑談しましょう。
444名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 00:33:24.22ID:ySP6g9ZW >>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
445名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 00:40:15.94ID:Snw9LGZ0 まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
446名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 00:43:43.28ID:0D87lzC5 >>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
447名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 01:54:31.42ID:ySP6g9ZW448名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 02:05:09.86ID:maELkEDP 好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
449名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 07:25:45.49ID:ONnQERAZ ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
450名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 08:13:01.34ID:DcFfb94r ミサイルゲーム
451名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 10:30:26.82ID:xjyOsyRJ コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる
だけど文才が壁になる
452名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 11:09:12.50ID:lIjRzWAB 文鮮明=アホノミクス痴民党
453名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 11:19:53.56ID:eQEgAc2l >>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
454名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 13:33:44.52ID:maELkEDP 全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
455名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 13:34:11.51ID:SHteaw/V 5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し
456名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 14:29:01.34ID:CtJJeIUe ワナビーは出禁
457名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 15:31:13.37ID:maELkEDP 血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
458名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 16:35:40.81ID:vR1gGdUG ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
459名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:33:51.07ID:ynDoI15v 反逆が英語に入ってなくて草
460名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 18:59:56.99ID:elN5Fllb full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し
461名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 19:21:26.54ID:2sNHPA+j 自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
462名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 19:43:59.08ID:Snw9LGZ0 AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
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2023/04/13(木) 20:12:20.17ID:maELkEDP ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
464名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 20:32:23.70ID:qGkBKoMe465名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 20:41:59.01ID:Mx1jW2V3 あの書き込み全部読んだのか
466名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 20:45:12.86ID:2sNHPA+j 頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
467名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 21:58:15.90ID:EHhIxr0J 今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg
468名前は開発中のものです。
2023/04/13(木) 22:06:08.28ID:ONnQERAZ うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
469名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 00:01:33.32ID:/BMf02gk よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
470名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 03:36:21.20ID:8U3XAZDw 鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
471名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 03:39:55.52ID:8U3XAZDw 例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
472名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 07:01:27.82ID:Ro2Gh8wK ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
473名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 07:26:01.30ID:lvNJEe6B 雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
474名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 07:45:48.47ID:yZyR1gM8 有野課長かな
475名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 09:07:32.00ID:EcldlyL8 そろそろワナビー狩りを再開しようず
476名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 11:05:30.44ID:zRjer/HQ ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
477名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:55:37.64ID:UUXLUQlO 一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
478名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 13:59:21.16ID:hJka9DWM そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
479名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 14:35:53.86ID:8U3XAZDw480名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 14:37:46.47ID:8U3XAZDw481名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 16:14:06.27ID:p9VV9c4e モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
482名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 16:43:42.94ID:lvNJEe6B 昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
483名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 17:43:26.81ID:8U3XAZDw >>481
わからんでもない
わからんでもない
484名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:23:51.22ID:UUXLUQlO >>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
485名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:35:22.83ID:UUXLUQlO 470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
486名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:43:00.14ID:zRjer/HQ487名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:50:31.35ID:lvNJEe6B >>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
488名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:54:16.46ID:lvNJEe6B 「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制
×当て身
〇受け流し体制
489名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:57:05.11ID:lvNJEe6B 〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
490名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 19:59:15.29ID:ImCdvLtX あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
491名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 20:09:23.74ID:zRjer/HQ パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな
特筆する点なんて何もないけどな
492名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 20:29:36.47ID:8U3XAZDw493名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 20:30:23.39ID:8U3XAZDw494名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 20:31:19.87ID:8U3XAZDw495名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 20:40:23.70ID:OgkP0dFU AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね
496名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:01:23.79ID:UUXLUQlO >>487 ,492
言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。
ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。
ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
497名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:11:50.37ID:0c+DgLjs そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
498名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:31:56.15ID:5Xf2mzG8 キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
499名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 21:36:29.77ID:5Xf2mzG8 PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
500名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:01:57.76ID:hhVdRws1 宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
501名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:11:40.87ID:hhVdRws1 あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど
ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど
ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
502名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:11:46.59ID:a3qdjOU9 地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
503名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:13:07.11ID:hhVdRws1 >>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
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2023/04/14(金) 23:16:32.34ID:a3qdjOU9505名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:22:00.24ID:qX1/8CPi 言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
506名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:25:58.97ID:l4Q+qW+N >>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
507名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:40:08.46ID:lvNJEe6B 動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
508名前は開発中のものです。
2023/04/14(金) 23:51:04.70ID:hhVdRws1 世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
509名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 00:12:27.90ID:73FaUaTf ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
510名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 00:21:13.56ID:/+ZzmjYH いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
511名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 00:25:51.82ID:xSWR9O0p IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
512名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 00:28:54.00ID:KnJrsG0X 1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
513名前は開発中のものです。
2023/04/15(土) 00:57:42.48ID:/+ZzmjYH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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