RPG Maker Unite 総合スレ_02

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2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/12(金) 08:23:06.72ID:kH5jnmAf
じゃあついでにIPも
2023/05/12(金) 08:31:10.33ID:kPmOsXtM
うちの師匠は最高傑作と言ってたが
2023/05/12(金) 08:46:29.61ID:Dn0J2SkC
この度の規約改定ってuniteのためじゃね
投売りじゃなく、ましてやユーザーのためでもなく
2023/05/12(金) 08:56:10.49ID:Ol8CDfTJ
Uniteのためだとしても普通にユーザーに対しても恩恵あるんだから別に動機はどうでもいいでしょ
2023/05/12(金) 09:02:53.17ID:6MrXxkLs
コード読めば分かるけど、見通しが立たないと言い切るには今すぐ直せる部分が多過ぎる
圧倒的に早くなれるポテンシャルを秘めてるぞ
ユナイトは可能性の獣だ
2023/05/12(金) 09:31:22.71ID:QlTuLttq
よし
じゃあ80%引きになるまで待てばいい感じになりそうだな
2023/05/12(金) 09:51:41.83ID:grZqhj3G
>>181
>>182
この板は付けれない
2023/05/12(金) 10:07:31.64ID:Q0LlW3bZ
Windows
最低OS:Windows®10(64bit)以上
プロセッサー:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
メモリー:8GB RAM
グラフィック:DirectX 10、11、12に対応したもの VRAM 2GB以上
ストレージ:30GB利用可能
追記事項:解像度1920x1080以上

macOS
最低:OS:Mac OS 10.13以降
プロセッサー:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
メモリー:8GB RAM
グラフィック:Metalに対応したもの VRAM 2GB以上
ストレージ:30GB 利用可能
追記事項:解像度1920x1080以上


必要最低スペック調べればいくらでも出てくるやん
満たしとらんのに騒ぐヤツなんか流石におらんやろ
グラボで言うGT10シリーズ(GT1030とか)でギリ動く感じやろか
本当に動くだけ、やろうけど
ノート開発者は知らんがな
2023/05/12(金) 10:20:51.62ID:mOALn9uh
>>186
多過ぎちゃダメだろ…常識的に考えて
Uniteは公式がコアスクリプト改善アップデート上げない事にはどうにもならないでしょ

これから年単位で「毎日」保守・改善し続けるなら何割かマシになる可能性はあるけど
ツクール開発部は絶対にそんな非採算的な手段を選ばない。昔からそうだったしロードマップを見りゃやる気が無いのが分かる
運営がロクでもなくても何とか回す事が出来たのはMZ以前は
尾島氏が最初からほぼ完全なコードを仕上げた事と、少ない問題点を有志が修正プラグインを作ってすぐに共有出来る構造のお陰
今回は両方ともない
2023/05/12(金) 10:24:39.57ID:XFB/x4qz
>>186
直せる部分が多すぎる。
なのに、開発は「今すぐ」というのもできない
というあたり絶望感あるな
2023/05/12(金) 10:25:28.70ID:DGCDVpbe
まあ年単位で寝かせるしかねぇべ
俺はMZでしばらく頑張るよ
2023/05/12(金) 10:44:31.88ID:cp44/+rj
MVでもいい?
2023/05/12(金) 10:52:09.78ID:W0Udl/NB
>>122
ほぼないよ
2023/05/12(金) 10:59:57.98ID:W0Udl/NB
>>189
このスペックだとどうなるのか逆に見たいわ
2023/05/12(金) 11:18:54.39ID:ekSFb2sv
もはや消費者庁事案
趣味のゲ製すら妨害される地獄
8~16ビット世代は生きてて何故こうも不幸続きなのか?!
2023/05/12(金) 11:51:30.75ID:a4SRaW2q
俺はゴミだと思ってゴミ買ったから別に不満はないけどなぁ
もちろん神ソフトだったらそれはそれで嬉しかったけど
不満たらたら言いながらやべーとこ見つけるのは今しか出来んぜ
2023/05/12(金) 12:24:33.57ID:udHwIvqp
消費者庁コラボか…
2023/05/12(金) 12:32:53.11ID:TMmju9bY
ゲハ並の攻勢を仕掛けてるやつ一人いるな
2023/05/12(金) 12:46:27.78ID:JdsGJa80
ついった見てるとUnity使いが起動・読み込みの高速化に乗り出しているようだな
だいぶ早くなるんじゃないかな
2023/05/12(金) 12:56:34.49ID:W0Udl/NB
>>20
礼の1つも言えないなら質問するなよ
自分で買って確認しろ
2023/05/12(金) 12:58:53.77ID:mOALn9uh
>>200
俺もある程度追ってるけど問題点洗い出してるだけだよ
根本的な話として有志が問題箇所を見つけたとして修正出来るのは自分のプロジェクトだけ
「修正アドオン」というものは仕様上作れないし、
中途半端にアプデが予定されてるから自分の手元のコードを直すというのも現実的ではない

問題点が公式にフィードバックされて公式のメンテナーがコード修正して定期的にアップデートする事で初めて恩恵を得られる
技術的な問題もそうだけど、それ以上に公式にメンテナンスしていく体制が整っていない(整える気がない)事が一番の問題
2023/05/12(金) 13:15:58.72ID:udHwIvqp
Uniteのいいとこ取りしてUnity3Dのプロジェクトに盛り込むのもいいかもと思ってる
もちろんUniteがまともになってるの前提だけど
2023/05/12(金) 13:30:47.78ID:6MrXxkLs
仮に修正コードできてもライセンス的に配布は厳しい
ここを直すといいよって部分的に見せるのが限界
2023/05/12(金) 13:51:34.10ID:+DG/yQ5a
そのうち開発者の情報交換サイトが出来て
コード修正を公式側に要望出来るんじゃないかな
他のアセットとか開発支援系ツールだとあるよね
それすら来ないなら将来性は無い
2023/05/12(金) 14:12:35.92ID:0K9HDXeg
これがPC版トリニティですか
2023/05/12(金) 15:05:15.16ID:XFB/x4qz
わりと過去最低レベルでは?
できること以上に単純に重さのせいで
2023/05/12(金) 15:24:43.61ID:DGCDVpbe
創作にいちばん大事なのはストレスを感じないことだからね
本人がやってても苦痛にならないという才能と環境が要る
ゲームを作りたい、作ってても苦にならないという才能があっても肝心のツールが激重でストレス溜まったらやる気も湧かないよ
2023/05/12(金) 16:30:54.88ID:Q0LlW3bZ
自分を活かせる環境がツクールしかない(ツールが選べない)人にとっては今回は残念な結果やな
アクツクmvもそうやったけど1年は不安定と思うで

なんや最近のツクールはあかんな
2023/05/12(金) 16:43:07.04ID:ijUnFmFK
ツクール素材を外部で使っていいよってのはUNITEの敗北宣言だと思う
もうUnityでUNITE使う必要ないやんけ
2023/05/12(金) 16:49:47.57ID:FdBv283P
アクツクはなんとかしてほしいわ
もうこのまま放置なんだろうな
2023/05/12(金) 16:57:28.40ID:ijUnFmFK
個人的にはカードゲームツクールが欲しい
作りたいゲームリストにあるからいずれは作る予定だけど楽に作れたらありがたい
2023/05/12(金) 17:04:14.89ID:JHg0P9Ty
スクリプトを導入したXPからすでに敗北してるんだよなぁ
2023/05/12(金) 17:11:30.15ID:ijUnFmFK
いやスクリプトは進化やろ
あれがあるからツクールは単なるRPG作るツールから商業でも通用するカジュアルゲーム開発環境になった
UNITEは更に進化するはずだったのに……
2023/05/12(金) 19:56:52.64ID:M9lx3sjj
格ゲーツクールの新作出ないかなぁとずっと思ってる
2023/05/12(金) 20:01:27.80ID:3YF8bAWV
早速ツクール素材をBakin規格に変換して
かなり理想的なHD2D実現してる人がいてわろた
当然8方向移動でジャンプで屋根にも上がれる
これがみんなの欲しかったUniteだったんやろなあ
2023/05/12(金) 20:25:22.11ID:RZW64Gw4
人のものは自分のもの の暑顔はあちらがわの定例の精神だよな
2023/05/12(金) 20:36:35.68ID:0+Cc2+4C
辞めていった人の文?
2023/05/12(金) 21:03:40.05ID:QlTuLttq
uniteで3Dやりたがる意味が分からんなぁ

スクリプトでアクションゲームも作れるからアクツクいらねみたいな
無茶な事言う人もよく見るけど、やっぱ餅は餅屋だろ

無駄な苦労背負い込みたいマゾかね
2023/05/12(金) 21:11:26.55ID:4XS2/TfG
さっきツイッターで見たんだが、データベースのID途中で消したらズレていくってマジか……
221sage
垢版 |
2023/05/12(金) 21:38:04.73ID:iKMNtZbc
>>214
Twitter見たけど
確かに良く出来てるよね
uniteもこんだけ軽快に動けば
良かったのに
222sage
垢版 |
2023/05/12(金) 21:39:58.16ID:iKMNtZbc
あ、
>>214ではなく>>216でした
2023/05/12(金) 21:41:44.33ID:39ijDAwo
結局求められてたのってただの日本製TopDownEngineなんじゃないかな
2023/05/12(金) 23:13:34.08ID:JrQD4Eaf
結局重いのはPCの性能のせいなの?
現状ハイスペのPCで動かしてる人でも重い?
2023/05/12(金) 23:40:31.40ID:R4A0IDxu
確かに重いのあるがここのは同じことを同じ文体で何度もいう人がいるから7割は恣意情報と思ってたがよさそう
あっちのスレ見れば同じ文体あっちにも何度も書いてるので同じ人物とわかる
特徴はこっちを押し下げてbきんを持ち上げるという活動
2023/05/12(金) 23:53:55.96ID:oMnNi5w4
まあ信用あるクリエーターチューバーがuniteは最強のツールと言ってるから結構使えるんでは
悪レビューだけ拾って何倍も膨らましてる人もいれば表で率直なこと言ってる人もいる
2023/05/13(土) 00:07:19.40ID:PwOiIKbf
ウィンドウに表示するテキスト1文字に対して1オブジェクトを割り当ててるって話が出てるけどマジ?
大量のアイテムを持った状態でアイテム画面を開いたらどれだけ重くなるんだろう…それともメッセージウィンドウだけ?
配列で済む場面でもリストと連想配列使い過ぎって話も出ていたけど
処理負荷やメモリ使用量に対して全く配慮しない実装方針なら今の惨状もなるべくしてなったとしか言えないな
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 00:25:42.02ID:jHIno+ih
>>226
ksgとかを大量に作る人には向かない。
新しいプロジェクトを作るたびにインポートをしないとuniteにならない。
簡単に言えばMZで新しいプロジェクトを作るってなったらMZを新しいファイルにダウンロードとインストールしてねって言ってるようなもの。
作りたいの1本で終わりにするならクリエーターチューバーがuniteは最強のツールって言えるかも。
いろいろな重さを除いたら。作りすぎるとSSDの空き容量がすぐ埋まる。1回約1GBぐらい。
2023/05/13(土) 00:37:33.10ID:du7dqP0z
最強のツール()
2023/05/13(土) 00:48:28.78ID:qLP0DxqP
2000 ○
2003 ✕
XP ○
VX ✕
VXAce ○
MV ✕
MZ ○
Unite ✕

良ツールが出た後のツクールはクソっていう流れが今回も出来てたな
2023/05/13(土) 00:51:56.85ID:PwOiIKbf
https://youtu.be/h1_gSsGO50E?t=4647

この配信が話題の出元か
流石にメッセージ処理だけみたいだけどここからの雰囲気に共感性羞恥を感じてしまう
何を言っても皮肉にしかならねぇ
2023/05/13(土) 01:03:12.23ID:++p1q6zI
最初に使い物にならないツールを出して、後継ソフトで二度売りするいつものやつだぞ
2023/05/13(土) 01:28:53.28ID:uhU4LNaW
Unityアセットでそれやる悪魔おらん……やろ……
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 01:58:34.43ID:dQ79BIVb
作品数的にはMVが一番支持されてるんじゃないの
2023/05/13(土) 02:04:34.26ID:ZoKEui1R
MVも初めのころはひどかったからなぁ
いまは一番安定して作れると思う
2023/05/13(土) 02:12:52.11ID:gbR5PfGr
両方というか今ままでの全部持ってたらMZが一番いいんじゃないの
対応してくれてる人らに感謝しかないけど
2023/05/13(土) 02:19:43.66ID:dNQfYagR
>>234-235
所詮は今思いついた法則よ
MZだって初めはプラグインが豊富なMVでいいという評価だった
2023/05/13(土) 05:38:52.73ID:bblbTRMw
uniteがまともになる頃には、次作のAIが勝手に作ってくれるRPGツクールAIがリリースされるよ
2023/05/13(土) 08:52:29.76ID:rb0dhtQD
だから何度スペック関係ないって言えばわかるんだよ

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
2023/05/13(土) 08:55:50.54ID:rb0dhtQD
>>225
どこか恣意情報なんだよ
現実見ろ
2023/05/13(土) 09:00:08.07ID:rb0dhtQD
>>231
他にもいくらでも動画ありますけど
2023/05/13(土) 09:19:24.01ID:PwOiIKbf
>>241
話題の出元ってのは>>227の話だ
複数名話している人を見掛けたから気になったんだよ

恐らくメッセージの制御文字や1フレームに一文字ずつ表示するっていう従来作の仕様再現する為にこんな実装をしたんだろうけど
それ差し引いても描画コストをあまりにも度外視した設計は失笑を誘っても仕方がない
おそらく仕様を提案した奴と実装した奴の連携がきちんと取れていないのも一因だと思う
2023/05/13(土) 10:29:29.20ID:vm9Zc2Bj
物の言い方ってホント大事だね
2023/05/13(土) 10:40:52.17ID:2B1EAUUL
一文字一オブジェクトは恐ろしいな
245名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 10:53:30.47ID:DfwMkAro
>>225
最速で作られたksgがviprpgの祭りにあるからやることをオススメする。pcによっては起動してゲーム開始押してゲーム画面が表示されるまで5分かかる人もいるらしい。ゴミ箱に捨てるのも時間かかるらしい。プレイ時間は数十秒で終わる内容。
2023/05/13(土) 11:15:59.51ID:IWcA3Twm
Uniteは直感的な操作や創りのスケールの大きさで完成すればド級のソフトになると思う
まだ出たばかりなんで不具合や重さの部分は時間とともに改善されてくと思う、先への期待は大きい
2023/05/13(土) 11:40:51.65ID:ESml9dMq
ド級
2023/05/13(土) 12:12:28.85ID:HDeeJQGq
>>245
ウィルススキャンの時点で糞長くてワロタ
2023/05/13(土) 12:14:14.28ID:HDeeJQGq
解凍もなげぇええええーーーwww
2023/05/13(土) 12:25:36.44ID:PwOiIKbf
まぁ20000ファイルも書き出せばゴミ箱に捨てるのも時間掛かるだろうな
これに関しては純粋に未完成(不要ファイルの削除が実装されていない)部分も大きいけど
完全な自動削除はけっこう実装が難しそうだし、ロードマップにすら書かれていないから公式が直す事は無さそう
2023/05/13(土) 13:00:56.04ID:eCKCw7V7
くりえいたーチューバーが言っているから信用できる
とかいう今の時代まったく信用できない発言

自分の眼で作品だけでも見てみろよ、シリーズでも間違いなくワースト級だ
2023/05/13(土) 13:14:20.90ID:3zJi5gNT
viprpgの魔王把握みたいなタイトルの作品起動してみたけど、スタート押してから確かに暗転画面が続くけど開始まで1分もかからなかった。とはいえ気になるといえば気になる。あと何か自キャラの歩きモーションがカクついてた。
ファイルサイズはUniteのが最大(500MB超)だったが、DLも解答もプレーもゴミ箱行きも一瞬だった
i9+64GB+2080Ti

MZでレゴみたいな3DCGやってる人いたスゲー。SRPGに突入した時点で消去したけど
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 13:50:57.16ID:YaFFRdaY
>>242
他のアセットでもこんな幼稚な実装ありえないしね
Unityを知らないディレクターが指示してUnityを知らないプログラマーが何も調べずに実装してる
2023/05/13(土) 13:51:20.26ID:wlx6UF/L
今のyoutuberとか忖度してるやつばっかだからな
2023/05/13(土) 13:53:11.48ID:FGb2AY6Z
>>251
その通り、自分で触るのが一番だな
2023/05/13(土) 14:09:36.28ID:3zJi5gNT
UniteはUnityの話題も全然OKなのか

Unityそんなに触ってないから知らないんだが、Unityで一文字ずつ表示する実装って普通どうするんだろ、。階層木にGameObjectを追加するのが重そうだというのは分かるけど
なお、自前でOpenGLなり使って描画する際には、テクスチャアトラス使う前提でも、一文字につき最低「位置、サイズ、UV、色」情報のインスタンスが1つ、描画パイプラインに流す為に必要になる
2023/05/13(土) 14:13:42.04ID:3zJi5gNT
>>256
「サイズと色」は共通でもいいな。UV、位置情報は圧縮できる
2023/05/13(土) 14:14:11.25ID:YaFFRdaY
>>256
ユーザーレベルでも標準の文字表示コンポーネントに対してスクリプトで制御する
高度なアセットは更に最適化して独自のコンポーネント自作してる事が多い
1文字ずつオブジェクトは文字表示コンポーネントを使って1文字を作ってそれを呼び出してる、もはや意味が分からない
2023/05/13(土) 14:20:16.47ID:DvvwUwm6
そりゃ文字にコライダーを付けて撃つためだろ
2023/05/13(土) 14:22:58.22ID:2B1EAUUL
TextMeshProとレガシーTextが混在してるのも謎だね
担当が分かれてて各々が好きに実装してるのかな
2023/05/13(土) 14:23:08.14ID:3zJi5gNT
>>258
ありがとう
確かにアングラ含めてコミュニティでケンケンゴーゴーやってりゃ普通回避してそうな部分だ
Unite作っている人の経験値が低すぎ。というかUniteの上層部ロクにプログラム組んだこともなさそう
2023/05/13(土) 14:36:20.81ID:3zJi5gNT
作ってる奴らここから経験値積んでくんだろうから、このままだとUniteの改良には数年の時間が掛かりそうだな
2023/05/13(土) 15:04:28.91ID:HDeeJQGq
>>250
https://rpgmakerunite.com/downloads/add-ons/
公式のアドオンに一応不要ファイル削除するのはあるね
2023/05/13(土) 15:04:55.36ID:54W6iylr
オープンソースにして修正プルリク受け付けるようにした方がいい
2023/05/13(土) 15:28:23.49ID:PwOiIKbf
>>263
* @help RPG Maker Uniteで参照されていない素材ファイルを列挙し削除できるようにします。

* アドオン等を使用して直接素材ファイルにアクセスする場合に未使用と判定されることがあります。

* 不具合により実際には参照されているのに未使用と判定されることがあるため、削除実行前にバックアップを取り、削除後に動作に問題がないかを十分にご確認ください。

* @version 0.9.0

不具合を認めた上でロードマップにも記述が無いんだよなぁ
上二つはv1.0.0で下二つ(未使用ファイルの削除)はv0.9.0
詰め切るのは難しいと判断して放棄したと思う
アドオン素材の規約上、第三者が完成させて再配布という事は禁止されているからこの未完成品を使うか諦めてくれ、と
あるいは有志の職人が一から作り直すかもしれない
2023/05/13(土) 16:21:49.42ID:17iBc7Zj
v0.9って完全に未完成verだろ
2023/05/13(土) 16:24:36.96ID:z7VjHB+a
UNITE HUBからどのエディタをインストールしたらいいのでしょうか?
公式推奨のバージョン2021.3.16はモジュール追加ができないです…
2023/05/13(土) 16:44:08.60ID:1EGUQkjK
>>219
むしろ3DできなきゃUnityでやる意味が薄れる
3Dにもできる圧倒的拡張性が強みだと思ってるのだが…
2023/05/13(土) 16:53:12.05ID:2ESzcsba
>>267
https://unity.com/releases/editor/archive
ここから該当バージョンのUnity Hubボタンを押しとけ
2023/05/13(土) 17:01:18.64ID:z7VjHB+a
>>269
ありがとうございます。
そこで落としたんですがモジュール追加がないので日本語化できないのです。
2023/05/13(土) 17:09:22.05ID:sFWLIpGy
ねぇこたねぇだろ
UnityHub>インストール>各バージョンの歯車アイコン>モジュールの追加
2023/05/13(土) 17:09:33.10ID:PwOiIKbf
日本語化は今のところUnityの言語設定に依存してるって話だよ
Unityの言語設定が日本語ならUniteも日本語になるし英語なら英語になる
2023/05/13(土) 17:13:14.56ID:DfwMkAro
uniteで作るならAsset Hunter PROを買った方が良いのか教えてほしい。
2023/05/13(土) 17:43:25.81ID:3zJi5gNT
>>264
つ マージ判断できる技量
2023/05/13(土) 18:20:33.59ID:uhU4LNaW
購入者限定でアクセス権を与えてオープンソース的に集団で改善していくのはありやろな
むしろ他に活路あるんか?
2023/05/13(土) 18:33:43.18ID:3zJi5gNT
>>230
機能面でどれだけ進化してるんだろ?
viprpg少しかじった限りでは、Unite作品も精々SFC程度の演出しか出来ていないようだが

オープンソースにしたところで、皆が知りたい設計ノウハウを享受できるだろうか
Uniteの独自パッケージ開発するくらいなら別の洗練されたUnityエンジンに時間投資した方が、はるかに投資効果あるんじゃね
2023/05/13(土) 19:02:04.98ID:db3vKC1t
>>272
これも最悪の仕様だよなあ
2023/05/13(土) 19:25:24.31ID:1EGUQkjK
言語設定を英語で使ってる日本ユーザも多いのにね
ユーザーの実態を把握できてない
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/13(土) 19:50:31.46ID:dt4jIOrB
unityは英語で使う奴が多い
RPGツクールは日本語で使う奴が多い

unite独自に言語切り替えできて欲しいな
2023/05/13(土) 20:01:31.95ID:HDeeJQGq
機能的にはかなり楽しみにしてただけに
マジで残念だなぁ

何とかして1年後にはまともなツールになって欲しいが
2023/05/13(土) 20:22:19.71ID:cJ9k46qf
>>279
スクリプト2行だけコメントアウトすればできる
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