幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/
■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
RPG Maker Unite 総合スレ_02
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2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
391名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 15:59:37.66ID:6IXSo4de 重いし、Unityの機能ほとんど使わせてくれないしで、ツクールとしての自由度は上がったかもしれないけどUnityに移植した意味を感じられない
392名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 16:19:57.15ID:TF8+xtM0 結局UNITEの重さは何が原因だったんだ
393名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 16:57:57.18ID:1F1qZAEt ひっくるめて言えば「最適化不足」としか言いようがない
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
何か局所的に問題があって、それさえ解決すれば快適なツールに早変わりする、という類の問題じゃないと思う
設計レベルから見直さないとアカンとちゃうか
394名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:28:25.15ID:v0HcURmg 他のアセット何も参考にせず作ったんだろうね
395名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:29:50.29ID:sTx9IY1i 話題のウマ娘みたいにもう1回作り直せば神ツールに化けるよ
396名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:30:01.53ID:6IXSo4de 初回起動が重いのはUnityの仕様でテクスチャを圧縮してるから素材沢山アセットである以上仕方ない
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉
エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう
ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる
コマンドライン引数に”-overrideTextureCompression forceUncompressed -overrideMaxTextureSize noOverride”と指定すればこの処理を飛ばせるけど
画像圧縮が無くなるからビルドしたアプリのメモリ使用量が跳ね上がることが注意点
あと、Unityはデフォでコーディングツールとの連携パッケージが導入されてるんだが、これも起動を遅くする原因になるから
要らないものはパッケージマネージャーから消しておくと吉
エディターを触っている時に重いのはUNITEのウィンドウ生成がクソなせい
実際UNITEのウィンドウを開かないでプロジェクトを起動すると爆速で起動する
具体的にどこを直せば良くなるのかは分からんが、一動作するたびにJSONの操作と読み込みが走ってウィンドウのクリアと再生成が入ってるからこの辺に無駄が散らばってそう
ビルド時に遅いのはAddressable Assetsを使ってるからだって言われてる
改善アドオンが開発されてる
397名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:39:09.17ID:ut+gdPiA 別にビルドは何時間でも1日でもいいよ
制作とテスト起動が重いんだよ
制作とテスト起動が重いんだよ
398名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 17:42:03.27ID:aN89BuY5 RPG Maker Makerになってて笑えねぇなぁ
399名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:37:57.32ID:YsF1NHca どうすれば表現幅が広がるかじゃなくて、どうすれば動くかを研究されてるの草
400名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 20:39:23.40ID:6IXSo4de 本当に欲しかったのは
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…
現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-02
https://ryo620.org/post/unity-editor-extending-03
これみたいなHierarchyとSceneView上でも操作できるRPGツクールだったんだよな…
現状では全部動的に生成するからシーンファイルが有って無いようなものだし
UNITEのウィンドウを通さないとイベントとかオブジェクトの配置が出来ないし
特定のシーンだけのテストが出来ないしで糞過ぎる
401名前は開発中のものです。
2023/05/18(木) 23:32:45.05ID:Fl2AvaPL はっきり言ってUnityでUnite出した意味が分からない、現時点では
402名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 00:19:23.61ID:jo1UfSBf なんとか言ったらどうなんだ、ちみたち
403名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 03:11:21.68ID:+0wJutex unity向けに書き出せればそれだけでよかったんだ…
404名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 06:29:29.38ID:7/EyM/4b スマホゲームが作れるってのが売りだったRPGツクールMVでほとんどの人がスマホゲーム作らなかった思ってたのと違うものが来たようなもんだよな、unite
405名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 07:21:55.65ID:1PeqdS96 スマホ用ゲーム作っても配布する場所がないからな
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
ブラウザ用に作っても鯖からデータ連続でロードしようとするとフリーズしてゲームにならなかったりツクールは基本的な仕様ができてないのばかり
406名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 10:21:22.47ID:nRvu2gZl スマホはAPI?とかGooglePlayとかがよくわからなくて諦めた
407名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 18:55:50.45ID:xNjYd3mJ 素材利用条件がまた変わったな。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
>>135で言ってた無償での改変素材の頒布ができるようになってる。
408名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 19:34:00.68ID:jo1UfSBf これじゃあツクールじゃなくて素材集ジャン
409名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:01:41.30ID:jARzSazy 変なギミック付きの素材集
410名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:09:11.29ID:+0wJutex まぁとにかく頑張れというしかない
411名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 22:22:57.53ID:jTbeoE3P こんなゲームでもリリースして1万円以上の値を付けて売っていいんだぞという一作も完成させられないスレ民へ向けたエールに感謝
412名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 23:33:59.02ID:pG81+Q9M 早く誰かゲーム完成させて売り出してくれ
やってみたい
やってみたい
413名前は開発中のものです。
2023/05/19(金) 23:42:16.10ID:fnBR4LYy 知識や技術や才能よりも大事なヤル気が沸かないんだよ
414名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 00:01:39.14ID:VznyNi7H Uniteはとりあえず保留でUdemyの講座でUnityとC#の勉強始めたわ
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
Uniteが完成した頃にはUnity使いこなせるようになっていたい
415名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 02:15:32.17ID:yqhixPib 先行者利益得た君らは勝ち組だな
416名前は開発中のものです。
2023/05/20(土) 02:48:30.01ID:d6wL6gvo 先行者と言えばどうしても中華キャノンが…
417名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 08:11:44.45ID:d2GVBzX7 Steam版はやぐうううううう!!!!!
418名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 11:41:47.42ID:ZrUlP2l9 半年は来ないだろう
419名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 12:12:49.84ID:r/9oDuNx そんなぁ
420名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 18:55:49.62ID:V/3He7Al 発売してたの今日知ったが評判悪すぎて草
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
M2Macならそこそこスペック有るから買っても大丈夫か?
421名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 19:15:03.98ID:KihW8k50 >>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様
https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様
https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
422名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 20:11:47.30ID:+R5v7WHj >>420
M1Proでまあまあ動くよ
M1Proでまあまあ動くよ
423名前は開発中のものです。
2023/05/21(日) 20:18:54.18ID:V1XFhz0q Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
424名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 00:36:48.21ID:E+A1Xy4I Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
425名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 02:12:46.44ID:x1T3B2K/ すまん、BAKINに移行するわw
426名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 07:32:48.44ID:n6mbBJ7Y 土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
427名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 07:59:34.82ID:PGLpVaFY みんなティアキンやってるから
428名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 14:34:10.19ID:11Rx0jHC429名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 14:42:33.38ID:8Qca1NYB 目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
430名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 18:04:35.20ID:Jc5tfJOC 簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
431名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 20:28:48.50ID:OI0Cuh5X 難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
432名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 21:24:15.81ID:R2Kzvy1S 難しい以前の問題なんだが
433名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 21:59:34.03ID:lc6mqRIU 起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね
434名前は開発中のものです。
2023/05/22(月) 22:04:46.41ID:snIZm4RS スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる
435名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 00:26:01.81ID:G2ZfVss6 未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。
436名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 01:45:46.13ID:GQ1BRPhv ティアキンとバキン買ったほうが安い
437名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 02:12:47.87ID:JLOr/60K 今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg
438名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 02:15:55.85ID:B7qsjZl1 存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?
439名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 04:20:30.25ID:x6pasON4 ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる
マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに
全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる
マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに
全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
440名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 04:29:20.29ID:x6pasON4 マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通
フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通
フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
441名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 04:35:10.72ID:OetlPh6l 編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
442名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 04:37:03.97ID:x6pasON4 ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
443名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 04:40:21.58ID:x6pasON4444名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 05:53:46.53ID:OetlPh6l 画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
445名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 07:45:37.28ID:nKkxAi2q 未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった
少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな
魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな
怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る
俺の100ドル返して!!
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった
少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな
魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな
怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る
俺の100ドル返して!!
446名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 08:08:48.02ID:B7qsjZl1 ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
447名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 08:40:19.41ID:wgl8cunx448名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 08:44:27.09ID:yU7KgM2G steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
449名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 11:39:56.40ID:FmMkDggB >>447は犠牲者を増やしたい先行者
450名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 11:50:14.73ID:VCWPz6Na >>449
Unite買わないと罰金
Unite買わないと罰金
451名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 12:34:00.96ID:f9gkoyqY >>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
452名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 20:37:02.83ID:bHifqyUB Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
453名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 21:05:13.91ID:VCWPz6Na これがRPGツクール5の後続か
454名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 21:16:43.76ID:OetlPh6l >>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
455名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 21:39:19.26ID:f9gkoyqY >>452
これをUniteってことにしよう
これをUniteってことにしよう
456名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 21:46:51.71ID:8e4Dx0Kw と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか
HD2Dツクールなのか
457名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 21:52:25.57ID:ljBDIPhl 使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ
458名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 22:38:43.42ID:hWjQWIdV459名前は開発中のものです。
2023/05/23(火) 23:37:48.56ID:k+9uhKei 返品返金ってできるの?
460名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 00:51:40.98ID:bhAWAB1N 発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった
461名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 01:00:15.82ID:R20gAh7s 半年後くらいに期待やね
462名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 01:05:57.57ID:bVzG6jtN 仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ
463名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 01:24:22.64ID:Wqbau2lC ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね
464名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 05:59:44.20ID:Fo5n+D/R uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった
あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった
あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる
465名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 06:02:23.31ID:Fo5n+D/R ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう
466名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 06:12:06.28ID:fW/1TQEz windowsMEみたいな感じがする
467名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:13:50.04ID:1GXIgnsz ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
468名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:22:13.51ID:Wc4zZz56 AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。
469名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:30:34.92ID:0wHiVeT3 認識してても改善する気はなさそうだよな
470名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 07:36:56.62ID:ttaapSxK とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな
もう明るい未来は見えないな
471名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 09:38:18.98ID:BcgATLYN フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ
472名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 10:46:58.91ID:68nNv2H9473名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 10:57:56.66ID:1GXIgnsz474名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 14:50:35.95ID:FVHPYlOR ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
475名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 15:36:01.25ID:MjpLyYdW 2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
476名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 15:57:16.86ID:Di7B8l01 返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで
俺は持ち続けるで
477名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 16:06:43.74ID:1GXIgnsz >>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
478名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 16:29:34.59ID:8+e+pxWK リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?
479名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 17:34:24.62ID:emGG6iEH 新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど
まあ期待だけして買ってないんだけど
480名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 17:38:59.61ID:uGa36PC8 ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ
今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ
今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
481名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 17:45:42.31ID:mp2GoZRw >>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
482名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 18:20:34.10ID:1GXIgnsz なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?
483名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 18:22:39.17ID:915soVzl これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
484名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 18:36:15.86ID:nXBY3Bvn >>483
んなこたぁない
んなこたぁない
485名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 19:22:32.99ID:iFy1mvXQ486名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 19:36:30.17ID:1VA85oeb >>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる
UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる
UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある
487名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 19:45:06.57ID:XePqZGcl488名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 19:49:36.44ID:1GXIgnsz >>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス
489名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:18:34.39ID:hWWXWQ0h Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ
490名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 20:37:38.54ID:hWWXWQ0h >>489
こんな感じ:
Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。
エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/
また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。
最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。
こんな感じ:
Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。
エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/
また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。
最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。
491名前は開発中のものです。
2023/05/24(水) 23:38:51.73ID:5uVhhhyV ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ
安心したよ
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