RPG Maker Unite 総合スレ_02

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/05/08(月) 16:54:32.73ID:yCH42J8C
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
https://rpgmakerunite.com/

■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

■関連スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
UnityでRPGを作ろう!
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1536073127/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/21(日) 19:15:03.98ID:KihW8k50
>>420
快適に利用出来るか、という意味なら無理じゃね
この人の動画内で「使用環境はM2MacBookPro」と発言しているけど使用感は御覧の有様

https://youtu.be/XzLxccXG3Dk
2023/05/21(日) 20:11:47.30ID:+R5v7WHj
>>420
M1Proでまあまあ動くよ
2023/05/21(日) 20:18:54.18ID:V1XFhz0q
Uniteのエディタを開かなければヌルヌル動くよw
2023/05/22(月) 00:36:48.21ID:E+A1Xy4I
Winエミュ買ってMZ買う方がいい気もする
2023/05/22(月) 02:12:46.44ID:x1T3B2K/
すまん、BAKINに移行するわw
2023/05/22(月) 07:32:48.44ID:n6mbBJ7Y
土日を挟んでスレがほぼ進んでいないのは皆なんだかんだUniteでの制作が順調に進んでるということ
2023/05/22(月) 07:59:34.82ID:PGLpVaFY
みんなティアキンやってるから
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/22(月) 14:34:10.19ID:11Rx0jHC
>>420
uniteで作られたゲームをやってみて買ったほうが良い。
テストプレイの時に毎回同じことが起きるってこと。
2023/05/22(月) 14:42:33.38ID:8Qca1NYB
目玉のAndroidビルドして
ウキウキしながらapkをスマホに入れてアプリ化してサンプルゲームを起動したら
madeforUnityとUNITEのロゴだけ出てフリーズした時点で期待値はマイナスに振り切った
使い物にならんわ
2023/05/22(月) 18:04:35.20ID:Jc5tfJOC
簡単に作れたら悔しいからこれくらいの難易度がちょうどええ
2023/05/22(月) 20:28:48.50ID:OI0Cuh5X
難しいくらいのほうが上手くいったときの喜びも一塩だ
2023/05/22(月) 21:24:15.81ID:R2Kzvy1S
難しい以前の問題なんだが
2023/05/22(月) 21:59:34.03ID:lc6mqRIU
起動時に全リソースを一気に読み込んでるのかね
2023/05/22(月) 22:04:46.41ID:snIZm4RS
スクリプト書いてるとコンパイルの度に全体に初期化の処理が走るから禿げそうになる
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 00:26:01.81ID:G2ZfVss6
未だにちょいちょい落ちるわ原因が分からん。
2023/05/23(火) 01:45:46.13ID:GQ1BRPhv
ティアキンとバキン買ったほうが安い
2023/05/23(火) 02:12:47.87ID:JLOr/60K
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン&ハラミ&カルビ300㌔㌘!サンチェ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/PbXXWEI.jpeg
2023/05/23(火) 02:15:55.85ID:B7qsjZl1
存在思い出してスレ探したらボロクソで泣いた
UEやBAKINのがまだ無難な感じか?
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 04:20:30.25ID:x6pasON4
ひろはすって人がyoutube動画で指摘してるが、マップチップの画像でアホみたいにファイル数が多くなっているのに加えて、それとは別にフォルダ数も数万フォルダ作成しているというunityで絶対にやったらダメな事をやってる
フォルダ数とファイル数があまりにも多すぎるからunityでのインストールに時間がかかったり、編集作業も重い
pcやスマホ用にビルド後の起動も時間がかかったり起動しない事になる

マップチップはuniteではMVやMZと違って画像をまとめておらずに一つのチップ毎に分割している
unityでは画像ファイル数はあまり増やしすぎないようデザインしないといけないのに

全面的に作り変えないとunity asset storeでもsteamでも低評価レビューばかりになって売れなくなると思う
もうすでにasset storeでは低評価レビューが大半になってるが
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 04:29:20.29ID:x6pasON4
マップチップで樽とか立札の画像がそれぞれ一つの画像ファイルになってるのはunityである程度ゲーム作って来た者からすると「unityの事全然知らずにasset作ってる」としか思えない
unityにはsprite atlasって画像を内部で一つのシートにまとめる機能はあっても、関連性のある画像ファイルはある程度まとめて一つの画像ファイルにしておくのが普通

フォルダ数は制作ゲームによっては数百フォルダになる事もあるが、数万フォルダまで増やすとそら起動も実行時も遅くなるわ
2023/05/23(火) 04:35:10.72ID:OetlPh6l
編集作業が重いのはファイル数が多すぎることが直接的な原因じゃなくて
その多すぎるファイルを大量に参照してるからだね
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 04:37:03.97ID:x6pasON4
ロードマップの不具合解消は一時置いて、半年くらい基礎構造の作り直しやったら今よりunityへのアセットのインストール時間も短くなり、unityでのエディターの起動時間も短縮、PCやスマホ向けのビルド後の起動時間もずいぶん短くなる
マップチップなどの画像ファイルはある程度一つのファイルにまとめておいて、ユーザー側で縦横の分割数を指定するなどの仕様変更の必要があるが
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 04:40:21.58ID:x6pasON4
>>441

編集作業でいちいち無駄に待ち時間が発生するのもそのせいだろうね
2023/05/23(火) 05:53:46.53ID:OetlPh6l
画像に関しては公式Discord鯖でも
「Spriteにしてないのは位置合わせが面倒だっただけだろそれぐらいやれよ」
「キャンバス分けすぎてバッチが増えすぎてんだよバッチ300以上ってなんだよ」
って突っ込まれてて草生える
2023/05/23(火) 07:45:37.28ID:nKkxAi2q
未購入の人は今後も買わないほうがいいぞ泣くぞ
バグ修正されまくって動くようになったとしても、既に低評価が入りすぎていて平均点が上がらない
ここから点数を上げるには新作として出して低評価レビューをロンダリングしかなくなった

少しでも早く新作を出すためと、企業努力していることをアピールするために、ロードマップを短縮してくる
本当に最低限のバグ修正と、ロードマップに書いてあることしかアプデしないという形でな

魅力的なアプデは次回作に持ち越しだ
まだ100ドル吸い上げられていない人はよく考えてほしいな

怖いもの見たさで買うにしても急ぐ理由がないならセールで鬼ほど安くなるのを待て
最低限は動くようになってから赤字補填の投げ売りが来る

俺の100ドル返して!!
2023/05/23(火) 08:08:48.02ID:B7qsjZl1
ほなワイはbakin買うわUnite買ったニキらも達者で…
2023/05/23(火) 08:40:19.41ID:wgl8cunx
>>445
先行者利益を守りたいのが透けて見えてるぞ
迷ってる人は気にせず買った方がいい
今なら先行者利益で勝ち組だ
2023/05/23(火) 08:44:27.09ID:yU7KgM2G
steam版はやぐぅぅぅう!!死んじゃうよおおお!!!
2023/05/23(火) 11:39:56.40ID:FmMkDggB
>>447は犠牲者を増やしたい先行者
2023/05/23(火) 11:50:14.73ID:VCWPz6Na
>>449
Unite買わないと罰金
2023/05/23(火) 12:34:00.96ID:f9gkoyqY
>>438
UE扱える人はUniteもBakinも要らんでしょ
2023/05/23(火) 20:37:02.83ID:bHifqyUB
Uniteを発表した結果、本体は使われずに素材が馬琴に寝取られてて笑った
これ以上の屈辱はないな
https://twitter.com/sgb1203699/status/1658067187452772359
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/23(火) 21:05:13.91ID:VCWPz6Na
これがRPGツクール5の後続か
2023/05/23(火) 21:16:43.76ID:OetlPh6l
>>452
使ってる素材が旧素材だからUnite買ってなさそうなの草生えますわ
2023/05/23(火) 21:39:19.26ID:f9gkoyqY
>>452
これをUniteってことにしよう
2023/05/23(火) 21:46:51.71ID:8e4Dx0Kw
と言うかBakinって2.5D行けるんだな
HD2Dツクールなのか
2023/05/23(火) 21:52:25.57ID:ljBDIPhl
使ってほしくないなら、使っていいのはuniteの素材だけですとかにすればよかったんだから
これは想定済みで、別になにも屈辱じゃないだろ
2023/05/23(火) 22:38:43.42ID:hWjQWIdV
>>456
コンセプトと開発のフットワークはいい
ただ、データベース周りが重いのと
レイアウトツールが思ったより使いづらい
もっと直感的に設定できると思ってた
2023/05/23(火) 23:37:48.56ID:k+9uhKei
返品返金ってできるの?
2023/05/24(水) 00:51:40.98ID:bhAWAB1N
発表された時にMZから乗り換えてUniteで作り直そうかと思って迷っていたけど乗り換えなくて大正解だった
2023/05/24(水) 01:00:15.82ID:R20gAh7s
半年後くらいに期待やね
2023/05/24(水) 01:05:57.57ID:bVzG6jtN
仮にUnityでRPG作ろうとしたらツクールみたいな手頃なアセットないもんなあ
2023/05/24(水) 01:24:22.64ID:Wqbau2lC
ツクールのエディタがクソなのは同情するけど
ユーザーにとって利益しかない規約緩和までも
ツクールの叩きに利用する難癖マンは病気だと思うね
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/24(水) 05:59:44.20ID:Fo5n+D/R
uniteは基礎を作り直して立て直しきちんとやらないと相当売れ行きが厳しくなる
その一方でbakinや他のゲーム用にMVやMZ、公式素材は今後売れ行きが増えそう
規約変更は会社の財務的には良い変更だった

あとMVやMZ用に出てるRPGツクールフェス素材はキャラの立ち絵グラフィックが大量に収録されてて、ウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートに使って楽しめる
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/24(水) 06:02:23.31ID:Fo5n+D/R
ツクール用のキャラの立ち絵グラフィックは魅力的なのが多く、unityでメトロイドヴァニア的なアクションゲーム作った時の立ち絵グラフィックとして使う人も今後出てきそう
2023/05/24(水) 06:12:06.28ID:fW/1TQEz
windowsMEみたいな感じがする
2023/05/24(水) 07:13:50.04ID:1GXIgnsz
ツクフェス素材も他ツールで使えるのか
けど流石にパケ素材は無理よね?
個人的にはこっちを使いたいな
2023/05/24(水) 07:22:13.51ID:Wc4zZz56
AssetStoreから返金通ったよ。
申請出してから数日後に、このパッケージに問題があることをパブリッシャーも認識しており〜ってメール着て返金もあった。
2023/05/24(水) 07:30:34.92ID:0wHiVeT3
認識してても改善する気はなさそうだよな
2023/05/24(水) 07:36:56.62ID:ttaapSxK
とても半年で直るとは思えない
もう明るい未来は見えないな
2023/05/24(水) 09:38:18.98ID:BcgATLYN
フェスは対象製品リストに含まれてないから対象外だよ
2023/05/24(水) 10:46:58.91ID:68nNv2H9
>>457
本体が使われてる状況なら格好もつくが
本体が一切使われずに素材だけ他で使われてる状況なら屈辱だろう
2023/05/24(水) 10:57:56.66ID:1GXIgnsz
>>471
だよねー
なら>>464のは間違いか
2023/05/24(水) 14:50:35.95ID:FVHPYlOR
ファイルが全部バラバラでフォルダの中にねじ込まれてると聞いて
10年ぐらい前にファイル構成が酷くて騒ぎになった旧FF14だかを思い出した
2023/05/24(水) 15:36:01.25ID:MjpLyYdW
2週間反応なかったけど返金通った
バイバイみんな!制作がんばってくれよな
2023/05/24(水) 15:57:16.86ID:Di7B8l01
返金するとケチつけられなくなるからな
俺は持ち続けるで
2023/05/24(水) 16:06:43.74ID:1GXIgnsz
>>474
プログラムどころかゲーム制作すらまともにやった事がない新卒スタッフに任せたんじゃねとか言われてるな
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/24(水) 16:29:34.59ID:8+e+pxWK
リリース前からゴミってわかると思うんだけどこれに期待してた人ってどこら辺に期待してたの?
2023/05/24(水) 17:34:24.62ID:emGG6iEH
新作って面かな
まあ期待だけして買ってないんだけど
2023/05/24(水) 17:38:59.61ID:uGa36PC8
ずっとPC版RPGツクールのシステムデザイン及びメインプログラムを担当していた人が
今回も仕事しているなら期待したけど
あの人が関わっていないって時点でこうなる事は完全に予見出来たよ

今まで好評だった部分はあの人の設計・実装能力のお陰でなんとかなっていた部分が大きい
2023/05/24(水) 17:45:42.31ID:mp2GoZRw
>>478
リリース前は凄いとか神アセットとか持ち上げる人が多くてレビューも最初は星5と星3と星1が同じぐらい。流れ変わったの最初のksgじゃね?
2023/05/24(水) 18:20:34.10ID:1GXIgnsz
なんかUnityの機能をフルに使えるのがデカイとか聞いたけど実際はアセット導入するとunityのUIが消えて弄れなくなるんだっけ?
2023/05/24(水) 18:22:39.17ID:915soVzl
これをアーリーアクセスじゃなくて正式リリースとしたのはすごい
せめてアーリーアクセスとしてリリースしてれば落胆する人も少なかったのに
2023/05/24(水) 18:36:15.86ID:nXBY3Bvn
>>483
んなこたぁない
2023/05/24(水) 19:22:32.99ID:iFy1mvXQ
>>482
いいえ
unityのUIが表示できて使えます
2023/05/24(水) 19:36:30.17ID:1VA85oeb
>>482
初期設定で消えるだけ
メニューバーから
・UNITEエディターモード(完全に独自UI)
・Unity+UNITEエディターモード(UnityエディターにUNITEのカスタムウィンドウが追加、ただしレイアウトが強制変更)
・Unityエディターモード(いつものUnity)
の3種類から選んで変更できる

UnityエディターモードにするとUNITEの機能は(スクリプトで呼び出さない限り)使えなくなる代わりに重さが解消されるんで、Unityで素材だけほしい人はこれでいいかな感はある
2023/05/24(水) 19:45:06.57ID:XePqZGcl
>>468
ダウンロード済のファイルはどうなるの?
アクセスできんから素材だけ使えるみたいな?
2023/05/24(水) 19:49:36.44ID:1GXIgnsz
>>485>>486
一応ちゃんとunity機能も使えるんやねサンクス
2023/05/24(水) 20:18:34.39ID:hWWXWQ0h
Unityのアセットストアに公式がリプしまくってるけど、酷い日本語だな
この日本語リプに、どれだけ公式にやる気が無いかが集約されてる。リプ原文を中卒社員や業者の外国人に書かせるのも大概無能だが、それを百歩譲って追及しないにしても、責任者が校正すらしていない
んでここで俺がこういう指摘をすると、肩書だけの無能で給料泥棒の役立たず寄生虫は「○○の所為で手が回らなかった」だの言い訳考えたり、しゃあしゃあと「あそこでは○○という肩書でした」と詐欺しながらの転職活動を始めるんだろ
2023/05/24(水) 20:37:38.54ID:hWWXWQ0h
>>489
こんな感じ:

Reply from publisher:
replied a day ago
コメントして頂きありがとうございます。この度、ご期待に添えず大変申し訳ございません。

エラーについてですが、大変お手数をおかけしますが、弊社の問い合わせ窓口経由で、チケットをあげて頂ければ幸いです:
https://rpgmakerofficial.com/support/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/


また、今後のアップデートで改善するの予定がございます。当面しばらくの間お待ちください。
最適化の部分は引き続き行いつつ、以下が現在弊社サイト内に公開された更新ロードマップになります。ご参考ください:
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/articles/17538420142617-%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
ユーザーのご意見に合わせて更新・追加の可能性などもございますので、ぜひ今後も積極的に弊社フォーラムなどで声をあげて頂ければ幸いです。
2023/05/24(水) 23:38:51.73ID:5uVhhhyV
ユーザーの声を聞く気満々だな
安心したよ
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/25(木) 00:05:38.85ID:Xaz70nRW
アンドゥリドゥが来年3月なのほんと笑う
2023/05/25(木) 06:06:08.98ID:dxuQceDH
この手の修正は全部まとめて今来月中には! くらいのスパンで対応しないとマズいのにな
2023/05/25(木) 07:16:04.10ID:hCXdNR+j
>>487
素材は普通に使えるよ。
2023/05/25(木) 07:35:06.65ID:2gu4mtol
ツクール開発部の方は毎日発信してるのにUniteのやる気のなさといったら……
ファロワーも作るのやめたしロードマップも7月だしもう無理じゃね?
2023/05/25(木) 08:35:05.79ID:j6jseVcY
むしろツクール開発部垢が奇妙なだけな気も・・・

いまじゃ多分アクツク製のGGGパブリッシュ作品の方が多いのに
いっつも同じRPGツクール作品しか紹介してないでしょ

その辺見ても社内組織完全に分断されてるのかね
2023/05/25(木) 09:23:58.10ID:Jp9TuoeF
今日のツクラーさんすこ
2023/05/25(木) 10:02:59.29ID:mDepd7iM
もしかしてSteamに来ないのは不具合な押してからにするつもりなのかな
2023/05/25(木) 10:16:01.21ID:bF8HRNna
>>492-493
>>490 のリンク先見ると、小さな改修に時間が掛かりすぎな印象が強い
多言語対応とかパッチ準備とかあるんだろうけど、少数精鋭開発なら同じような改修をもっとフットワーク軽く出来そうな気もする
2023/05/25(木) 11:49:29.95ID:xrM3KNIe
そもそもツールなのに何故売り逃げスタイルなのか謎
ゲームはプログラマー以外の職もあるから早めに発売してからプログラマーだけ残って修正するんじゃないの
2023/05/25(木) 14:24:18.23ID:v6DFXR63
まあ普通に考えるとそうなんだが
スクエニですらバグや仕様修正せずに発売即チーム解散
なので修正できるか上にかけあってます、みたいなんてことしてるからな
2023/05/25(木) 16:42:34.92ID:2gu4mtol
ツクールはプログラマーだけは内製でその他が委託ってスタンス
もうチーム解散しててロードマップ通りにバグ修正じゃないかな
2023/05/25(木) 17:01:32.80ID:dJz9qjeN
正確にはプログラマも内製じゃなくてフリーランスのプログラマと契約って扱いだね
依頼先はある程度固定だけど
GGGの正社員は広報や著作権管理を担当している人間くらいしかいないんじゃないか
2023/05/25(木) 17:26:41.86ID:2gu4mtol
そういや尾島さんが関わっていればだったな
この状況下でちゃんと治せるプログラマーと契約できるかで変わってきそうだが
お馴染みのドット絵制作所がUnite向けDLC宣伝してるけど公式はリツらないし自社製品に関する広報しない広報担当いらなくねw
2023/05/25(木) 17:59:35.31ID:Jp9TuoeF
MVの頃の勢いと盛り上がりが懐かしいわい...
2023/05/26(金) 02:16:07.46ID:rxXUx3CQ
どうせならHD2DRPGツクールみたいのにして
差別化させればよかたのに
2023/05/26(金) 02:50:17.99ID:mNcCimkR
意外と本家スタッフでやったりして
MZ3D的な方法で
2023/05/26(金) 02:57:43.65ID:jSpCbMfn
>>506
2Dですらままならないのに何でそういう発想になるの?
2023/05/26(金) 07:09:22.59ID:rdMYu0Pw
HD-2Dは2Dでしょうが
2023/05/26(金) 07:21:02.93ID:z6QrS2QC
2.5Dだよ
2023/05/26(金) 10:16:26.17ID:mNcCimkR
NEWマリオみたいなのが2.5Dだね
2023/05/26(金) 10:58:17.77ID:WXyhHFgv
HD2Dを再現したいなら3Dから逃げてるツクールなんて選択肢に入らないだろ
2023/05/26(金) 11:06:16.57ID:jSpCbMfn
HD-2Dは3D空間にドット絵テクスチャ張って
被写界深度ぼかしなどのエフェクトかけまくったもので
(さらにカメラの移動を制限強めにして
舞台を見るような視点限定にしてる事も含むかも)
やってる事は完全に3Dだね

2DRPG特化だけど、SFC世代的なシステムからいい加減一歩踏み出して
より現代的な表現も出来るようにして欲しいって言うならまぁ同意
2023/05/26(金) 11:15:48.52ID:E/33CaB0
2.5Dって言ったらかなり幅広いからNewマリオみたいなのもそうだし、Doomみたいなのもそうだよ
2023/05/26(金) 11:21:13.05ID:5zMiitks
HD2D言ってるやつはボクが作りたいRPGのプリセットが入ってなきゃヤダヤダって駄々こねてるだけだろ
2023/05/26(金) 11:24:46.59ID:WXyhHFgv
ふわふわした状態で夢を見てるだけだと思う
あれ?ツクールをUnityと合体させれば最強じゃね?って発想と同じ
2023/05/26(金) 11:48:21.64ID:XZkwL3Dg
HD2Dって自己満足なだけで実際は普通の2Dか3Dの方が見やすいしプレイしやすいよね
無駄なエフェクトで目が疲れるし
2023/05/26(金) 12:55:37.70ID:kHPc0ju+
元を辿ればペーパーマリオやドラクエ7も似たような手法
2023/05/26(金) 13:00:54.53ID:2R/0pyLG
HD2Dなんてツクールには要らない
そういうのはUnityとかUEでやってくれ
2023/05/26(金) 13:47:55.17ID:KKGsWfq+
HD2Dが乱用されてるから整理するぞ。

現時点のHD2Dの定義は商標元のスクエニが現在、HD2Dと謳ってるソフト、オクトラ、ドラクエ3リ、ライフアライブリメ、などによって決まる。
いまのところ共通点。
•SFCドット絵で構成
•3D空間
•カメラ(視点)がキャラたちが映える位置で固定
•ポストエフェクトをガン積み

おおよそこれくらい。
ライブアライブが出る前は被写界深度マシマシも入ってた。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況