探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u2名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 18:49:11.71ID:/7F3Df0u グリースペンシルで描いた2dはunityにもっていける?
ステージ作成にいいなってこれ(*´ω`*)
ステージ作成にいいなってこれ(*´ω`*)
3名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 19:06:46.70ID:/7F3Df0u 普通にめんどくせぇからkritaでやるわ(*´ω`*)
4名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 19:45:44.40ID:/7F3Df0u 案外、3dのほうが完成させやすいのか?
2dだと手間かかるよな割りと(*´ω`*)
2dだと手間かかるよな割りと(*´ω`*)
5名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 20:22:36.93ID:hbYsqjYQ 3Dと2Dの完成までの工程書けよ
そうすりゃわかるやろ
まぁ問題はそんな事じゃなく本人が完成させる気無いってとこやけどな
そうすりゃわかるやろ
まぁ問題はそんな事じゃなく本人が完成させる気無いってとこやけどな
6名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 20:35:27.95ID:/7F3Df0u unityで磁石っぽいエフェクトはどうやるんだろうか?
レイの中に入ったらaddforceをマイナス(*´ω`*)?
レイの中に入ったらaddforceをマイナス(*´ω`*)?
7名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:00:25.36ID:/7F3Df0u8名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 22:01:43.19ID:/7F3Df0u 完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
2023/07/21(金) 22:22:40.47ID:IccnWsr2
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
焼肉弁当!ビール350㍑!これでたったの775円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zFshhBd.jpeg
焼肉弁当!ビール350㍑!これでたったの775円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zFshhBd.jpeg
10名前は開発中のものです。
2023/07/21(金) 23:17:12.84ID:hbYsqjYQ >>7
何でも質問スレがあってよかったな
何でも質問スレがあってよかったな
2023/07/22(土) 01:31:38.94ID:PPrlGboQ
>>1
立て乙です〜。以下前スレ>1コピペ
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
立て乙です〜。以下前スレ>1コピペ
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/07/22(土) 02:54:35.60ID:tYo9LhAA
ちげーよ!今日食べたもんの写真貼るスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
13名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 05:35:41.52ID:1sQon9ud アイディアはアイディアから考える?
機能から考える?(この機能ゲームに使えるな みたいな)
機能から考える?(この機能ゲームに使えるな みたいな)
2023/07/22(土) 07:18:14.76ID:9bLy1fhZ
219 それでも動く名無し 2023/07/17(月) 20:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/62eA5KE.jpg
https://i.im;gur.com/St2P7wG.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/C239AFO.jpg
https://i.im;gur.com/l35c3gZ.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/62eA5KE.jpg
https://i.im;gur.com/St2P7wG.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/C239AFO.jpg
https://i.im;gur.com/l35c3gZ.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk
2023/07/22(土) 07:18:18.28ID:9bLy1fhZ
すみません誤爆しました
2023/07/22(土) 07:48:27.68ID:b0N36/6L
誤爆のふりして宣伝ばらまいてるのか
悪質やな
悪質やな
17名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 08:01:19.61ID:AtVEf/Sh 書込みはエロい事考える答え来ること考える?(これまた、あれるなとか)
18名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 14:10:37.81ID:1sQon9ud 結局、好きなものを作る?
やりたいことをやる?
やりたいことをやる?
19名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 14:19:14.02ID:cNbOYM5m 結局、好きなこと書く?
やりたい事を書く?
やりたい事を書く?
20名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 15:21:40.85ID:1sQon9ud unity障ってるだけでも勝ち組(*´ω`*)そう言ってほしい
2023/07/22(土) 15:57:39.18ID:oVNMIR/o
RigidBody対応の自作スクリプトのベースが出来た!!
2023/07/22(土) 16:37:57.64ID:oVNMIR/o
ツールを障った時間が自信に繋がるのだ!筋肉は裏切らない!
2023/07/22(土) 17:20:39.76ID:PPrlGboQ
GMTK Game Jam 2023で使われたエンジンのグラフ
https://twitter.com/gamemakerstk/status/1681376508688883713?t=0pyDIVgrlGNSiqOmgSPhig&s=19
ゴドーの波来てる?
トレーニング始めるかぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/gamemakerstk/status/1681376508688883713?t=0pyDIVgrlGNSiqOmgSPhig&s=19
ゴドーの波来てる?
トレーニング始めるかぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/22(土) 17:56:50.90ID:d4ryHIsD
GameMakerから以降組が多いな。
ジャムで作るミニゲーム使ってるエンジンよりSTEAMで使われてるエンジンが知りたいね
ジャムで作るミニゲーム使ってるエンジンよりSTEAMで使われてるエンジンが知りたいね
2023/07/22(土) 18:39:10.72ID:jZXqEpsj
GMに挑戦してぼちぼち分かってきたところで泥船状態だよ
Godot触ってみたけどちんぷんかんぷんだよ
どうしたらいいんだー
Godot触ってみたけどちんぷんかんぷんだよ
どうしたらいいんだー
26名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 18:48:10.97ID:1sQon9ud27名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 18:52:15.36ID:AtVEf/Sh2023/07/22(土) 19:06:57.98ID:1sQon9ud
作るもんがなくてもとにかくエンジンに触り続けるんだな(*´ω`*)
29名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 19:08:41.35ID:AtVEf/Sh んなこといいからあっちの質問に答えてやれや
あんたの質問が曖昧で困ってるで
あんたの質問が曖昧で困ってるで
2023/07/22(土) 22:18:16.43ID:d4ryHIsD
俺もUEスレでワナビーの質問に結構答えてたけど意味なかったんやなぁ
2023/07/22(土) 22:59:39.02ID:GDuWesTa
APIリファレンス読んでも内容が分からないのは
辞書を引いても意味を理解出来ないに等しいな
3行以上の読み書きをすると、その刹那でもボケ老人みたいに記憶が飛ぶのかね?
辞書を引いても意味を理解出来ないに等しいな
3行以上の読み書きをすると、その刹那でもボケ老人みたいに記憶が飛ぶのかね?
2023/07/22(土) 23:12:24.28ID:oVNMIR/o
作りかけのソウルライク掘り出したらそこそこ完成度高くてワロタこいつ完成させるべきか
33名前は開発中のものです。
2023/07/22(土) 23:34:31.85ID:d4ryHIsD フリゲなら何作ろうがいいんじゃね。
ただ有料でソウルライクはやめといた方がいい。
遊ぶ側に本家と比較されて低評価くらうぞ。
ただ有料でソウルライクはやめといた方がいい。
遊ぶ側に本家と比較されて低評価くらうぞ。
2023/07/23(日) 05:44:04.14ID:o5q3w3gH
2023/07/23(日) 05:44:17.98ID:o5q3w3gH
godotのリファレンスのほうが見やすい確実に
2023/07/23(日) 05:58:25.88ID:o5q3w3gH
複数のゲーム並行して作る場合、エンジンは別々にする?(*´ω`*)
飽きる(*´ω`*)
飽きる(*´ω`*)
2023/07/23(日) 06:52:14.52ID:6tER+Cel
>>34
別に? 君が英語アレルギーなだけじゃね?
MonoDevelopが標準の頃は関数にフォーカスしてF12でリファレンスに飛ぶ仕様で
元々殆ど翻訳されてなかったから英語で十分だぞ
VSTUも同じ事が出来る
関数の機能が分からなきゃAPIリファレンス引いて意味調べりゃいいじゃん
それでもピンと来ないならAPIリファレンスのサンプルコードを張り付けて動かせばいいじゃん
ただの辞書か何かと勘違いしてるならそりゃ使いづらいだろうさ
別に? 君が英語アレルギーなだけじゃね?
MonoDevelopが標準の頃は関数にフォーカスしてF12でリファレンスに飛ぶ仕様で
元々殆ど翻訳されてなかったから英語で十分だぞ
VSTUも同じ事が出来る
関数の機能が分からなきゃAPIリファレンス引いて意味調べりゃいいじゃん
それでもピンと来ないならAPIリファレンスのサンプルコードを張り付けて動かせばいいじゃん
ただの辞書か何かと勘違いしてるならそりゃ使いづらいだろうさ
38名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 07:10:14.20ID:FgivFJvB 簡単なのは自分で調べるってスキル身に付けないと、答えてくれなかったら終わるで
2023/07/23(日) 07:29:33.24ID:+dzFhgpj
答えてもらえてても終わってるな
2023/07/23(日) 07:49:42.00ID:zIj2nnvg
英語はDeepLでもchatGPTでも使えば良い
2023/07/23(日) 08:46:04.25ID:o5q3w3gH
2023/07/23(日) 11:37:24.90ID:o5q3w3gH
最初に目的バチッと決めて完成させたほうがいいのか?
予想以上に難しかったりするとっ完成しないから、さっさと撤退?(*´ω`*)は
予想以上に難しかったりするとっ完成しないから、さっさと撤退?(*´ω`*)は
2023/07/23(日) 11:51:06.14ID:6tER+Cel
能力を開発したいならPDCAでもググれわなび
名前ややり方は知らなくてもフィードバックくらいは知ってるだろ
何で毎日同じ事念仏みたいに聞いてるの? 何の意味があるの?
分からないなら自分の体使って人体実験すればいいじゃん
名前ややり方は知らなくてもフィードバックくらいは知ってるだろ
何で毎日同じ事念仏みたいに聞いてるの? 何の意味があるの?
分からないなら自分の体使って人体実験すればいいじゃん
2023/07/23(日) 11:58:35.17ID:L83I4VlD
https://unityroom.com/games/onj-arena
プログラミング初心者だけどアーマードコアっぽいの作りたいと思ってここまでできた
プログラミング初心者だけどアーマードコアっぽいの作りたいと思ってここまでできた
2023/07/23(日) 12:26:28.06ID:o5q3w3gH
godotで3dやるのは悪手だよな(*´ω`*)
2023/07/23(日) 12:26:50.33ID:o5q3w3gH
>>43
その辺障害なのかもなぁオレ(*´ω`*)
その辺障害なのかもなぁオレ(*´ω`*)
2023/07/23(日) 12:41:06.49ID:6tER+Cel
48名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 12:46:27.67ID:havea5Is だから
寝たら忘れる病気なんだから許してやれよ
パーキンソン病なんだよ
寝たら忘れる病気なんだから許してやれよ
パーキンソン病なんだよ
2023/07/23(日) 13:10:43.56ID:6tER+Cel
だったら最初から医療施設とその関係者とかがいる界隈から
脱走して来なきゃいいだけじゃん
俺たちは医者でも何でもねーぞ
脱走して来なきゃいいだけじゃん
俺たちは医者でも何でもねーぞ
2023/07/23(日) 13:29:22.16ID:FgivFJvB
>>44 がんばって作ってつくっている感じがでていいと思う。
2023/07/23(日) 13:36:16.67ID:FgivFJvB
たぶん磁石を使ったゲームなんかも、放り出して次やってるんだろうな
Unity質問スレで詳しく回答かいた人が報われんわ。
Unity質問スレで詳しく回答かいた人が報われんわ。
2023/07/23(日) 13:37:57.44ID:FgivFJvB
他人の時間奪ってるって意識もったら、基礎的なこと質問できんよなぁ
2023/07/23(日) 13:43:33.14ID:NqsQObuF
邪魔なやつを隔離スレに追い出したと思ったら
自分も追いかけていって勝手に相手にしてるのに
それでキレるのはおかしいだろ
自分の意思で専属カウンセラーやってることに気付けよ
自分も追いかけていって勝手に相手にしてるのに
それでキレるのはおかしいだろ
自分の意思で専属カウンセラーやってることに気付けよ
2023/07/23(日) 13:49:14.48ID:iG6+21Fd
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
名物カツカレー!ビール500㍑!これでたったの1382円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CGtDCTC.jpeg
名物カツカレー!ビール500㍑!これでたったの1382円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CGtDCTC.jpeg
2023/07/23(日) 13:49:46.62ID:6tER+Cel
幾ら言い訳した所で唯のプリウスミサイルには変わらないだろ
何処に逃げたらミサイルじゃなくなるとか糞のような屁理屈が通るんだ?
免許返納してさっさと老人ホームに入れよボケ老人
何処に逃げたらミサイルじゃなくなるとか糞のような屁理屈が通るんだ?
免許返納してさっさと老人ホームに入れよボケ老人
2023/07/23(日) 13:57:49.34ID:NqsQObuF
論破されてブチギレる前にスレタイ読めよ
隔離スレを伸ばすな
隔離スレを伸ばすな
2023/07/23(日) 14:05:48.60ID:6tER+Cel
至って冷静だがそれがブチギレ(笑)てるように見えるなら
お前が精神的に余力がないだけだな
そもそも実質テンプレ未満のボケ老人は含まれないだろw
お前が精神的に余力がないだけだな
そもそも実質テンプレ未満のボケ老人は含まれないだろw
2023/07/23(日) 14:08:48.83ID:OLg42px2
2023/07/23(日) 14:09:44.66ID:uVifX6za
ここの人ら的にはツクールとかウディタみたいなゲーム制作ツールはあまり受け入れられてないのかね
2023/07/23(日) 14:30:05.04ID:o5q3w3gH
とりあえず作りたいゲームは最後までやりきったほうがいいのか?
技術的に難しい場合は?
技術的に難しい場合は?
2023/07/23(日) 14:31:41.90ID:6tER+Cel
ボケ老人がいくらやっても時間の無駄だろ
日本語すらも通じないじゃんw
日本語すらも通じないじゃんw
2023/07/23(日) 14:34:47.89ID:NqsQObuF
>>57
自分がしたレスすら把握していないんだから冷静ではないね
お前はワナビの相手をするのを嫌がっているだろ
俺は医者じゃないんだと
しかし相手をしてるのは自分の意思では?という問いに
ワナビがどこに逃げようとワナビであるかぎり追いかけるという趣旨の
ブチギレ説明をしてしまったわけだ
これは自分の意思で相手にしてることを認めて自白しているも同じ
ワナビの相手をするのを嫌がっているのに
何故相手をするのかの意義を説明してしまうようでは冷静ではない
自分がしたレスすら把握していないんだから冷静ではないね
お前はワナビの相手をするのを嫌がっているだろ
俺は医者じゃないんだと
しかし相手をしてるのは自分の意思では?という問いに
ワナビがどこに逃げようとワナビであるかぎり追いかけるという趣旨の
ブチギレ説明をしてしまったわけだ
これは自分の意思で相手にしてることを認めて自白しているも同じ
ワナビの相手をするのを嫌がっているのに
何故相手をするのかの意義を説明してしまうようでは冷静ではない
2023/07/23(日) 14:43:35.89ID:6tER+Cel
>>62
勝手に想像するのはいいけど糖質妄想はやめとけw
嫌がってる訳じゃなくて筋も道理も通らないと言ってる
お前の寝言はひき逃げ犯とかプリウスミサイルに通じるのかね?w
如何に出鱈目な屁理屈を捏ねているか理解したらどうだい?
勝手に想像するのはいいけど糖質妄想はやめとけw
嫌がってる訳じゃなくて筋も道理も通らないと言ってる
お前の寝言はひき逃げ犯とかプリウスミサイルに通じるのかね?w
如何に出鱈目な屁理屈を捏ねているか理解したらどうだい?
2023/07/23(日) 14:47:37.27ID:W7wcqvhv
別にワナビを追いかけてまで叩く必要はないわな
顔文字(*´ω`*)使ってるヤツはまぁ…毎回同じこと書いてるbotみたいなもんだから放っておけば良いと思う
スルースキルも大事だよ
IDを非表示にするだけでも違うから
ここは顔文字ワナビだけのスレじゃないのだから、このスレを覗く以上は他の人の事を考えて上手く自分をコントロールしないと
顔文字(*´ω`*)使ってるヤツはまぁ…毎回同じこと書いてるbotみたいなもんだから放っておけば良いと思う
スルースキルも大事だよ
IDを非表示にするだけでも違うから
ここは顔文字ワナビだけのスレじゃないのだから、このスレを覗く以上は他の人の事を考えて上手く自分をコントロールしないと
65名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 14:49:57.06ID:havea5Is とりあえずここはゲーム作れない開発者未満やから
何回も同じ事質問しても問題ないぞ
総合スレや雑談スレが止まってるからと言ってここ来て暴れるとかまぁ精神的には同じ穴の貉だが
答えるほうは勝手に答えてるだけやぞ
時間がーとかそんな事考えるなら最初から答えるな
無償の精神こそが至高!
何回も同じ事質問しても問題ないぞ
総合スレや雑談スレが止まってるからと言ってここ来て暴れるとかまぁ精神的には同じ穴の貉だが
答えるほうは勝手に答えてるだけやぞ
時間がーとかそんな事考えるなら最初から答えるな
無償の精神こそが至高!
2023/07/23(日) 14:53:46.66ID:6tER+Cel
あとついでに言うならワナビは加害者だし、加害者が詫びも禊もせずに
ただ逃げ回ってるだけじゃないか。どの面下げて被害者面してんのかは知らないけど、
人の痛みが分からないと言うなら、痛みが理解出来るまでグーで殴られれば
少しは懲りるんじゃないかってだけだよなw
人語が通じなければこんな面倒な扱いをする必要もないんだがアイツ分からないじゃんw
ただ逃げ回ってるだけじゃないか。どの面下げて被害者面してんのかは知らないけど、
人の痛みが分からないと言うなら、痛みが理解出来るまでグーで殴られれば
少しは懲りるんじゃないかってだけだよなw
人語が通じなければこんな面倒な扱いをする必要もないんだがアイツ分からないじゃんw
67名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 15:07:25.00ID:havea5Is 何加害者って?なんかやったん?
それあなたの妄想ですよね?
で最後は暴力ですか?
怖い怖い
それあなたの妄想ですよね?
で最後は暴力ですか?
怖い怖い
2023/07/23(日) 15:12:50.69ID:6tER+Cel
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/2
ワナビはshibainuisno1とかレベルデザイン君って呼ばれてた荒らしだぞw
で、10年以上もの間、複数の板に跨って15スレくらい逆恨みによる荒らし行為を
続けてきた訳w 根性の腐りきった唯の屑やで
そんな奴庇うお目出度い奴がいるとは思えんなw
ワナビはshibainuisno1とかレベルデザイン君って呼ばれてた荒らしだぞw
で、10年以上もの間、複数の板に跨って15スレくらい逆恨みによる荒らし行為を
続けてきた訳w 根性の腐りきった唯の屑やで
そんな奴庇うお目出度い奴がいるとは思えんなw
2023/07/23(日) 15:18:11.72ID:iG6+21Fd
知らんけど10年以上前のことを未だに根に持ってるのって病気だろ?今を生きろ!今すぐ死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>68
2023/07/23(日) 15:23:28.88ID:6tER+Cel
何で俺が根に持つ必要があるの?www 面白い珍獣くらいにしか思ってないぜw
自分で面白いプラカードぶら下げてる唯の間抜けじゃん
自分で面白いプラカードぶら下げてる唯の間抜けじゃん
2023/07/23(日) 15:23:31.84ID:Lh53tPjx
行き場の失ったワナビがこのスレに迷いこんだわけじゃない
色んなスレで意味のないレスを繰り返すワナビを隔離して
該当スレを健全化させるためにワナビ用として作られたのがこのスレ
ワナビがいなくなって平和になった元のスレを放棄して
相手するために一緒に追いかけてくるストーカーがキレるのはおかしい
色んなスレで意味のないレスを繰り返すワナビを隔離して
該当スレを健全化させるためにワナビ用として作られたのがこのスレ
ワナビがいなくなって平和になった元のスレを放棄して
相手するために一緒に追いかけてくるストーカーがキレるのはおかしい
2023/07/23(日) 15:24:30.36ID:2h2mPOhN
質問しといて放置は善意の回答者をじわじわ離れさせるよね
見返り求めるなってのはそうなんだけどあんまり露骨なのはやっぱ人としてキツいだろう
見返り求めるなってのはそうなんだけどあんまり露骨なのはやっぱ人としてキツいだろう
2023/07/23(日) 15:30:02.56ID:6tER+Cel
>>71
何でそんな設定になってないと困る訳よ? しつこいよ
脱走しまくってて何の意味も為してないだろwww
擁護がどれだけ湧こうが人語が通じない屑である事には変わらないし
脱走も繰り返す それ以外に何があるんだ?www
何でそんな設定になってないと困る訳よ? しつこいよ
脱走しまくってて何の意味も為してないだろwww
擁護がどれだけ湧こうが人語が通じない屑である事には変わらないし
脱走も繰り返す それ以外に何があるんだ?www
2023/07/23(日) 15:30:58.67ID:Y2d7YNOb
もしかしてここってくる必要ないの?
2023/07/23(日) 15:40:38.99ID:Lh53tPjx
まぁ相手するかどうかは自分次第なのに
元いたスレから自分の意思で一緒に追いかけてきて
俺は医者じゃないんだとか言い出すストーカーに正論は通じないね
相手したくて相手してるなら自由意思だし別に何か言うのも野暮かもしれないが
嫌々相手してますよ感出されたら自分の意思で相手してるんだろって言いたくもなる
元いたスレから自分の意思で一緒に追いかけてきて
俺は医者じゃないんだとか言い出すストーカーに正論は通じないね
相手したくて相手してるなら自由意思だし別に何か言うのも野暮かもしれないが
嫌々相手してますよ感出されたら自分の意思で相手してるんだろって言いたくもなる
2023/07/23(日) 15:49:50.94ID:6tER+Cel
だからそれはお前が勝手に決めた思い込みで事実とは異なるだけだから
何でそんなに妄想力が豊かなんだかwww
都合の悪いことはダンマリでレスバでレッテル貼りたいだけじゃなければ
そのスタンスを崩さないのか理由がなさそうだな 時間の無駄かな?
何でそんなに妄想力が豊かなんだかwww
都合の悪いことはダンマリでレスバでレッテル貼りたいだけじゃなければ
そのスタンスを崩さないのか理由がなさそうだな 時間の無駄かな?
77名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 16:01:29.63ID:havea5Is78名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 16:03:27.92ID:W5BUWAvr 10年もストーカーしてるのが居るのはこのスレですか
2023/07/23(日) 16:07:09.95ID:6tER+Cel
荒らしなんだから警戒対象になるのは当り前だろ
馬鹿なのか?
馬鹿なのか?
2023/07/23(日) 16:13:34.68ID:061BlaMg
俺も絵ツールのスレ見てた時に柴犬の荒らし見てたからなー
ちゃんと分かってるから気にするな
いうて知らない奴がこう煽るのもまぁ無理ないとは思うw
ちゃんと分かってるから気にするな
いうて知らない奴がこう煽るのもまぁ無理ないとは思うw
81名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 16:25:01.14ID:havea5Is 嵐が荒らし言うててワロタ
ほんと荒らしって自覚なくなるんやなぁ
自分は違う!
ってID真っ赤にしてね(笑)
ほんと荒らしって自覚なくなるんやなぁ
自分は違う!
ってID真っ赤にしてね(笑)
2023/07/23(日) 16:28:04.99ID:6tER+Cel
だから何? ワナビは手癖の悪い唯の荒らしだから許されるに決まってんじゃんwww
2023/07/23(日) 16:43:14.75ID:Kz/4nOaD
あーあーめちゃくちゃだよ
2023/07/23(日) 17:01:12.82ID:6tER+Cel
ここまでされても反省の色はないし、開き直って自演するだけw
喉元過ぎれば熱さを忘れるで、どうせ数分で忘れて何度でも繰り返すぜ?アイツ
喉元過ぎれば熱さを忘れるで、どうせ数分で忘れて何度でも繰り返すぜ?アイツ
2023/07/23(日) 17:06:20.08ID:Lh53tPjx
自己否定してて草
二重人格かな?
二重人格かな?
2023/07/23(日) 17:09:43.03ID:6tER+Cel
レッテル貼りで思考停止ご苦労さん(笑)
2023/07/23(日) 17:12:13.90ID:Lh53tPjx
そもそもワナビが10年前からいたかなんて知らないけど
10年来のワナビストーカーがこのスレが作られた経緯知らないわけがない
設定でも妄想でもなくこのスレはワナビを隔離するために作られたスレだからな
自分から相手してるくせに俺は医者じゃないって相手するの嫌がってることの矛盾についても一切触れないし
開き直ってるのはストーカー自身というオチ
10年来のワナビストーカーがこのスレが作られた経緯知らないわけがない
設定でも妄想でもなくこのスレはワナビを隔離するために作られたスレだからな
自分から相手してるくせに俺は医者じゃないって相手するの嫌がってることの矛盾についても一切触れないし
開き直ってるのはストーカー自身というオチ
2023/07/23(日) 17:23:35.91ID:6tER+Cel
>経緯知らない
そもそも糞スレ乱立させてたのは知ってるけどイチイチ糞スレが増えた理由なんざ知らんがな
流石に思い込み激しすぎじゃね?
>医者じゃない
そんなの唯のポーズに決まってんだろアタオカ
お前が勝手に想像しただけだろ、俺がどんなお気持ち表明したの?
そもそも糞スレ乱立させてたのは知ってるけどイチイチ糞スレが増えた理由なんざ知らんがな
流石に思い込み激しすぎじゃね?
>医者じゃない
そんなの唯のポーズに決まってんだろアタオカ
お前が勝手に想像しただけだろ、俺がどんなお気持ち表明したの?
2023/07/23(日) 17:26:18.17ID:tpqx07a+
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1683030024520339456?t=7hOdy7Q2-LzdULdh-A8Pyg&s=19
STGできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきた~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/07/23(日) 17:30:18.36ID:OLg42px2
2023/07/23(日) 17:37:40.43ID:Kz/4nOaD
野球マン今までの中で一番ゲームしてるぞ
変な一発ネタみたいなゲーム作らなくて良いんだよ
まずはテンプレをなぞれ
変な一発ネタみたいなゲーム作らなくて良いんだよ
まずはテンプレをなぞれ
2023/07/23(日) 17:41:40.80ID:OLg42px2
2023/07/23(日) 17:41:59.19ID:d9LHfl8x
セール待てないで54$のアセット買っちまった。クオリティ高くて満足してる
2023/07/23(日) 17:46:55.40ID:tpqx07a+
2023/07/23(日) 17:47:45.55ID:tpqx07a+
2023/07/23(日) 18:04:28.53ID:V3dBcgyg
ようやっとうるのう。やっぱり背景エフェクトがあるとグッとゲームらしくなるね
97名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 18:46:02.37ID:061BlaMg >>89
すげー面白そう!敵硬めだね、こっちも一発死じゃないのね、テスト用にかな
すげー面白そう!敵硬めだね、こっちも一発死じゃないのね、テスト用にかな
2023/07/23(日) 19:11:24.88ID:tpqx07a+
2023/07/23(日) 19:12:21.74ID:tpqx07a+
100名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 19:28:40.67ID:aZ3uW1gg 前スレの842ですが例のハエたたき完成させました(まったく間に合ってないですが)
https://wannabeno1.itch.io/haetataki パス: wannabe
ブラウザ版は不安定なのでダウンロード推奨です
https://wannabeno1.itch.io/haetataki パス: wannabe
ブラウザ版は不安定なのでダウンロード推奨です
101名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 19:43:52.98ID:5aTTMNMs ツクール製なんだけど 晒したらアドバイスくれる?
ボロクソ言われそうで怖い
ボロクソ言われそうで怖い
102名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 20:24:07.09ID:5aTTMNMs103名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 20:42:12.73ID:W7wcqvhv ツールは何でも大丈夫よ
重要なのは出力されたものなんだからさ
重要なのは出力されたものなんだからさ
104名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 20:43:53.04ID:FgivFJvB 気軽にアップロードしていいんじゃない
製作途中なGameは野球マンって人がエルデンリングのバトルを作ろうとして絶賛放置してるスレ活用できるんじゃないか
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/l50
製作途中なGameは野球マンって人がエルデンリングのバトルを作ろうとして絶賛放置してるスレ活用できるんじゃないか
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/l50
105名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 20:53:34.05ID:FgivFJvB106名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 21:20:44.02ID:6tER+Cel あらら、やっぱ雑談スレの話か。俺雑談スレなんざ見ないし一度も書いた事ないぜ。
ID:Lh53tPjxの荒唐無稽な糖質妄想に大草原 こいつが管理人気取りだったりしてな
大体雑談スレの創始者&イッチはワナビなんだからさ、軒先貸して母屋を取られるってこの事だよな
ID:Lh53tPjxの荒唐無稽な糖質妄想に大草原 こいつが管理人気取りだったりしてな
大体雑談スレの創始者&イッチはワナビなんだからさ、軒先貸して母屋を取られるってこの事だよな
107名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 21:23:01.05ID:aeR9Zs4p108名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 21:41:02.18ID:tpqx07a+109名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:11:13.77ID:FgivFJvB 1R60秒ぐらいでもいいかもね全滅させたらボス戦と見せかけて、全滅させたら雑魚がいっぱい出てきた時は焦ったね
新雑魚は弾を撃ったり色々試していて好感もてた
新雑魚は弾を撃ったり色々試していて好感もてた
110名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:16:53.67ID:FgivFJvB >>107
ワナビーに隔離スレとか意味ないと思うよ。Unity質問スレや、UEスレ、Godotスレとかで見かけたし
ワナビースレは、初心者がちょっとした雑談やミニゲームの発表とかに気楽につかえた方がいいんではないかな
ワナビーに隔離スレとか意味ないと思うよ。Unity質問スレや、UEスレ、Godotスレとかで見かけたし
ワナビースレは、初心者がちょっとした雑談やミニゲームの発表とかに気楽につかえた方がいいんではないかな
111sage
2023/07/23(日) 22:25:58.61ID:FgivFJvB 1が貼ってないからわかりにくいが以下
---------------------------
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
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ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
112名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:35:10.43ID:a6nodtnf >>110
何の話してたのかよく分からないなら無理に絡まなくていいよ
何の話してたのかよく分からないなら無理に絡まなくていいよ
113名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:39:45.21ID:FgivFJvB まぁ争うなってこと
114名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 22:43:36.59ID:6tER+Cel オラ付いた面白生物を全狩りして遊んでたら大人しくなってしまって草
115名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:03:36.84ID:a6nodtnf ストーカーに正論言ったら逆ギレされてしまったけど
別に争いは起きてない
別に争いは起きてない
116名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:16:11.83ID:5aTTMNMs 規制くらったわ
117名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:23:34.35ID:6tER+Cel 三段論法って分かる?
証拠もなく妄想だけで正論って面白いギャグだよな
証拠もなく妄想だけで正論って面白いギャグだよな
118名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:25:42.57ID:5aTTMNMs 書き込めた?
ここで貼らせてもらいます
https://twitter.com/anotherJkuru
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ここで貼らせてもらいます
https://twitter.com/anotherJkuru
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
119名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:27:29.12ID:FgivFJvB 大元は元ワナビ2051の行動や発言だろう。
構ったりリソース割くのは時間の無駄だから放置がいいが、同じ質問して作らないを繰り返しているから流石に怒る人もいるだろう。
作らない人専用スレとかあったらそこで隔離できるんじゃないか
構ったりリソース割くのは時間の無駄だから放置がいいが、同じ質問して作らないを繰り返しているから流石に怒る人もいるだろう。
作らない人専用スレとかあったらそこで隔離できるんじゃないか
120名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:31:25.03ID:6tER+Cel アイツ頭悪すぎて他人を利用して辞書替わりにしてるとか、
他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw
自力じゃほぼ何も出来ん
隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで
何個スレがあっても何の意味もないぜ
他人の頭にアウトソーシングしてるだけだからw
自力じゃほぼ何も出来ん
隔離しようが何しようが脱走して他所スレで暴れるだけで
何個スレがあっても何の意味もないぜ
121名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:36:25.85ID:FgivFJvB122名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:38:17.40ID:5aTTMNMs plicyのURLがダメだったっぽい 手間だがTwitterから飛んでください
スマホ・タブレットでもできるけどエラー落ち確認
スマホは更にマップチップがズレてツギハギみたいになるわ 原因不明
スマホ・タブレットでもできるけどエラー落ち確認
スマホは更にマップチップがズレてツギハギみたいになるわ 原因不明
123名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:46:11.84ID:YvyiNTKA124名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:46:29.18ID:5aTTMNMs125名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:54:59.86ID:FgivFJvB 2回やったけど同じ最初のスライムのところでタイトルに戻った。PCでクロームブラウザ。
他の人が普通に遊べているなら原因謎だ
他の人が普通に遊べているなら原因謎だ
126名前は開発中のものです。
2023/07/23(日) 23:56:45.92ID:5aTTMNMs127名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 00:08:28.78ID:OiYuvmMh128名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 01:08:11.90ID:13+CpQJP 起きるところでタイトル直行
PC自体は最強スペックだから、処理落ちじゃないと思う
PC自体は最強スペックだから、処理落ちじゃないと思う
129名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 03:01:53.18ID:tPICjXkx >>118
2匹目仲間にした辺りまでプレイ
諸々の有名RPGぽかったけど遊びやすいバランスでよかったよー
遊んでてアニマ達にちゃんと愛着湧いてくるのも良き
戦闘前のwarningが目に痛いので色変えてほしいな…
2匹目仲間にした辺りまでプレイ
諸々の有名RPGぽかったけど遊びやすいバランスでよかったよー
遊んでてアニマ達にちゃんと愛着湧いてくるのも良き
戦闘前のwarningが目に痛いので色変えてほしいな…
130名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 06:48:57.49ID:9X2VzAiS オレは2d限定でやったほうがいいか?教えてくれ(*´ω`*)
131名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 06:55:37.38ID:zXQVHyaW オレはここに何書けばいいか教えてくれ(*´ω`*)
132名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 07:20:26.27ID:13+CpQJP | // _ __ ∨ ヽ
| / / , ' ´: : : : : : : ` ヽ` .∨ _ ヽ
| / // : : : : : : : : : : : : : : : \ \ i / 7
| ∨ / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧: :\ イ
| ∨ /: : : : : : : : : : 人.: : : : : : : : : ∧: : :.\i
| 〉 : : : : : : : : : / \.: : |\: : : :.|: :|.: : : i
| / : : : : : :.|\_,,|_/=≠\|ミ i:\: :|: :|.: : : i
l| | i : : ∧:: : | ヽ! " んう }}i: :iヽ... i.: : : i
| |:: : |_\| .{.兀 } i .i: :i: : iヽi: : :.i
ゞ ',: : |\. 仍ヽ. 乂;丿. i: :}: : i }i : : i
| \! iヽ{弋}i i /.: : i´:.i : : i
l .´| }: :{ _ -‐ u i/i: : :i: : i : : ',
| | / :∧ イ: :i: : :.i-,: :i : : ' ,
ゝ- ′ /: :/: /ゝ _ ,へ _ < : : /: : / ‐',, i: : : : ヽ う〜ん…
/: :/.:./ i/ ┴ヽヽ / : : //.: :/ } i: : : : : ',
/: :/.: :{ i }/: : : : : : ,イ / i: : : : : }
{: : {: : : i i /.i : : : : / ii / .i.: : : :/
\ \: \/´  ̄ ̄:ヽi.: : : : :  ̄ `ヽ/ .j.: : : /
/ : : : : ゝ _ィ.: : : : : : : : /{ /: : : /
/: : /: : / Τ ̄i || i / \/: : : :/
| / / , ' ´: : : : : : : ` ヽ` .∨ _ ヽ
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| ∨ / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧: :\ イ
| ∨ /: : : : : : : : : : 人.: : : : : : : : : ∧: : :.\i
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| \! iヽ{弋}i i /.: : i´:.i : : i
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\ \: \/´  ̄ ̄:ヽi.: : : : :  ̄ `ヽ/ .j.: : : /
/ : : : : ゝ _ィ.: : : : : : : : /{ /: : : /
/: : /: : / Τ ̄i || i / \/: : : :/
133名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 07:32:54.76ID:9X2VzAiS やはり傾向としては2dが完成しやすいんだろうか(*´ω`*)
unityroomも2dメインだな
unityroomも2dメインだな
134名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 07:36:20.28ID:zXQVHyaW やはり傾向としては雑談が読まれやすんだろうか
(*´ω`*)
質問スレも雑談だしな
(*´ω`*)
質問スレも雑談だしな
135名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 08:24:44.60ID:OiYuvmMh >>128
2度もすまねぇ PCでクロームは自分と同じ環境だな
夜にアプデとギガファイルにDL版アップするわ
>>129
さんくす 初作品だから割り切ってサクサク進める事を意識した
warningはそんな事考えたことも無くて目から鱗
戦闘する度に目に映るもんな 何種類か作って選べるようにしてみる
2度もすまねぇ PCでクロームは自分と同じ環境だな
夜にアプデとギガファイルにDL版アップするわ
>>129
さんくす 初作品だから割り切ってサクサク進める事を意識した
warningはそんな事考えたことも無くて目から鱗
戦闘する度に目に映るもんな 何種類か作って選べるようにしてみる
136ボキング・オーラカ
2023/07/24(月) 09:08:14.93ID:ZgwwjO1S core i7 7700→セレロンまで性能落ちた僕に作れるものとは?(^^
137名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 13:12:50.86ID:7Now1eZU 作らない理由を延々グダグダと言わなくていいから報告しなくてもいいから
何を作っててどう困ってるのかを書き込んでくれ
何を作っててどう困ってるのかを書き込んでくれ
138名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 13:40:33.75ID:9X2VzAiS 1つだけ教えて
しばらく来ないから
やはり最初に何のゲーム作るか決めたほうがいいの?
機能ベースで考えてしまってるわ、この機能使って何か作れないか とか
アイディアベースか 機能ベースか 分からん(*´ω`*)
しばらく来ないから
やはり最初に何のゲーム作るか決めたほうがいいの?
機能ベースで考えてしまってるわ、この機能使って何か作れないか とか
アイディアベースか 機能ベースか 分からん(*´ω`*)
139名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 13:43:22.97ID:7Now1eZU140名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 13:49:20.55ID:zXQVHyaW えっここグダグダの毎日同じ事書くところなのな
これで他のスレいったらどうすんだよ
折角の遊び道具なのに
これで他のスレいったらどうすんだよ
折角の遊び道具なのに
141名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:04:22.04ID:/Y6AxyF7 1ヶ月くらい作ってこれつまらなくね?で消すの繰り返してるんだけどどうすりゃいいですか
142名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:05:40.99ID:HRbtNO5p >>50
サンキュー
サンキュー
143名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:05:48.57ID:DEdW9KX+ 別にどうもせんでええでしょ
なんか不都合あるの?
なんか不都合あるの?
144名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:07:26.01ID:zXQVHyaW スゲー金掛けて大作やーと作ったのに大コケ
これつまらんよなと作ってとりあえず完成させて登録したらバカ受け
あるあるだよな
これつまらんよなと作ってとりあえず完成させて登録したらバカ受け
あるあるだよな
145名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:11:22.58ID:/Y6AxyF7 長編を完成させたいんだが途中で飽きるのをどうにかする方法とかあるかなって聞きたい
146名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:15:15.55ID:VC09zDwI お金に困っていなければ
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない
147名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 14:27:17.13ID:zXQVHyaW148名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 15:46:09.50ID:KzFhnhmv ダンジョン自動生成完全に理解した!!
149名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 17:32:25.07ID:fL0xEgJ3 えらいっ!
150名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 17:50:09.16ID:KzFhnhmv >>149
サンキュー!
サンキュー!
151名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 18:52:46.50ID:9X2VzAiS >>138
サンキュ
サンキュ
152名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 19:23:52.85ID:/Y6AxyF7153名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:36:39.64ID:zXQVHyaW154名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 20:37:21.38ID:zXQVHyaW >>151
サンキュー
サンキュー
155名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:05:56.41ID:13+CpQJP 小さいのできたらとりあえずDLSITEに出して売ればいいんじゃね。
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。
ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。
ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう
156名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:23:38.30ID:OiYuvmMh アプデとギガファイル[abc]貼ったわ
>>118から飛んでくれー
自分ツクールだと
30分短編 1時間中編 3時間長編なイメージだったけど
調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ
でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね
自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし
クリアした人いないんじゃないかな やっぱえちくないとキツイか?
>>118から飛んでくれー
自分ツクールだと
30分短編 1時間中編 3時間長編なイメージだったけど
調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ
でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね
自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし
クリアした人いないんじゃないかな やっぱえちくないとキツイか?
157名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 22:59:11.67ID:zXQVHyaW まあ金出したものと無料でも違うやろね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね
158名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:39:31.77ID:13+CpQJP アツマールはツクールリスペクターが多かったから、結構コメついていたんだけどなくなったし・・・
159名前は開発中のものです。
2023/07/24(月) 23:44:54.74ID:13+CpQJP ワナビーは機能確認で終わりだから、どっちもつくってないんじゃ
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...
160名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 00:42:19.81ID:JgdqxaeK >>152
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない?
短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも
もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない?
短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも
もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか
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2023/07/25(火) 02:01:12.24ID:wmDik1b5 販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
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2023/07/25(火) 02:13:51.81ID:4AA2ROXR >>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る
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2023/07/25(火) 06:37:47.65ID:fI35M6nu やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
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2023/07/25(火) 15:38:42.77ID:fI35M6nu 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
165名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 19:00:37.19ID:R74uqwbW >>162
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい
他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
よかったー よろしく頼む
不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい
他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし
そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな
ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
166名前は開発中のものです。
2023/07/25(火) 19:04:17.03ID:mv7Squ7W 俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
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2023/07/25(火) 19:16:57.45ID:R74uqwbW 反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態
貼ってくれれば俺はやるよ?
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2023/07/25(火) 19:21:11.17ID:L3Vzx5bp https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1683759885874524160?t=FS4zRKCGTPjPfh2qsQBs7A&s=19
エフェクトを変更した
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
エフェクトを変更した
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/07/25(火) 19:38:36.92ID:SE3adsbz 自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
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2023/07/25(火) 19:51:41.91ID:fI35M6nu やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが
3dは捨てたほうが
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2023/07/25(火) 19:58:50.00ID:SE3adsbz SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった
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2023/07/25(火) 20:50:04.16ID:LLrSfflg >>170
自分の書込み読み直してね
自分の書込み読み直してね
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2023/07/26(水) 00:41:12.38ID:77OwBkwl174名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 02:08:36.87ID:RPLqTOeB 「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
175名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 05:45:38.80ID:+bQlI8tt アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?
176名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 06:37:31.46ID:RPLqTOeB アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
177名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 06:50:04.05ID:+bQlI8tt そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
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2023/07/26(水) 07:13:27.68ID:sCDtiS0z179名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 08:50:26.16ID:OTXbPr/U 少しは自分で考えろよ
短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
短編アクション→格ゲー
長編アクション→イース、ゼルダの伝説
180名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 10:28:50.13ID:cL9yh3pQ 1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
スーパーマリオみたいなやつは?
181名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 11:16:40.50ID:xQBSUJFd もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
182名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 11:18:20.29ID:WZ1V5FDf ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ
せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
183名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 11:23:00.93ID:UsfMvRHf UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
184名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 11:28:42.43ID:UsfMvRHf 一度作ったことあればシステム流用出来るよ
185名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 11:35:35.85ID:8DtXJqLA チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
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2023/07/26(水) 12:00:22.62ID:ZJ8dDrBa そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
ボス戦以外はスクロール自動だし
もっと短時間になるじゃんか!
187名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 12:26:58.61ID:9qPBEbXt 個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
188名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 12:42:45.76ID:oU+evxjh UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
189名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 13:10:22.63ID:OTXbPr/U190名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 13:18:11.39ID:WZ1V5FDf こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
聞いてて意味もないしためにならない
191名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 13:25:13.99ID:OTXbPr/U そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い
ためになる話などあるわけ無い
192名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 13:39:09.83ID:Couxj+7Z 幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ
自己満足の先に行く日は来るのか?
193名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 15:53:52.25ID:kHL6W+Gu アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
https://unityroom.com/games/onj-arena
PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う
感想ください
https://unityroom.com/games/onj-arena
PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう
とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う
感想ください
194名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 17:42:24.59ID:oU+evxjh 自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
195名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 17:58:02.58ID:Couxj+7Z >>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
196名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 18:04:41.02ID:kHL6W+Gu197名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 18:43:19.48ID:OTXbPr/U アッチのスレで、実現できる能力が低い
と分かってるのに、能力上げることをしないの
なんでだろ〜なんでだろ〜
ハエたたき作れば確実に能力上がるのに
やらないのは、なんでだろ〜
なんでだろ〜
なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー
と分かってるのに、能力上げることをしないの
なんでだろ〜なんでだろ〜
ハエたたき作れば確実に能力上がるのに
やらないのは、なんでだろ〜
なんでだろ〜
なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー
198名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 18:45:20.01ID:OTXbPr/U ここで、ワナビー名言
完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*)
だから挫折するのだが(*´ω`*)
199名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 18:50:37.69ID:WZ1V5FDf 普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ
ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ
200名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 19:37:26.24ID:g0quhFQ/ 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg
201名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:09:24.77ID:77OwBkwl (*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行
彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ
202名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:19:36.35ID:+zlEgF/x 500リットル……
203名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:20:14.46ID:g0quhFQ/ >>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
204名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:21:42.59ID:+zlEgF/x >>203
桁で言うなら三だよ!
桁で言うなら三だよ!
205名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:22:57.38ID:xQBSUJFd つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない
そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課
持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない
そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
206名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:27:17.03ID:g0quhFQ/ カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204
207名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:31:54.37ID:+zlEgF/x へぇ、覚えとこ
208名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:41:26.57ID:MNjVN3UO お前は向こうでドヤァしとけ
209名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 21:18:26.56ID:OTXbPr/U (*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
210名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 21:39:21.28ID:g0quhFQ/ これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg
211名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 21:40:51.05ID:xQBSUJFd 惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
212名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 22:11:08.17ID:RPLqTOeB >>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
213名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 03:23:58.83ID:Mk5MaEXU >>210
左上の卓上カレンダーが6月
左上の卓上カレンダーが6月
214名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 06:37:34.68ID:/Ne0syvi 何度も同じ画像貼ってるからな
215名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 07:03:34.81ID:DtB+7JT6 TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい
216名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 07:05:04.30ID:IVQVIjd3 最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな
217名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 07:24:00.04ID:EvAT6AqD 何度も貼るなよ。削除しとけ
218名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 07:53:33.20ID:hlUHT29V おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ
ってか他に話題もないししょうがねーか
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ
ってか他に話題もないししょうがねーか
219名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 09:30:45.75ID:0RB3Lypy 一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg
220名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 10:41:01.11ID:b5BEMaxv 鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
221名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 10:52:58.17ID:0RB3Lypy 頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220
222名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 10:59:34.30ID:WqAHV7up そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな
223名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 11:04:52.56ID:hlUHT29V 安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね
224名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 11:25:24.19ID:oXYlKwmx225名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 11:28:55.57ID:0RB3Lypy 止めない →頑固者
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
226名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:06:03.42ID:W63S1WX6 一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
227名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:13:28.72ID:pWG/AGwa 何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
228名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:23:07.51ID:0RB3Lypy 別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
229名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:08:19.47ID:7pQn34WX 悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
230名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:12:52.04ID:0RB3Lypy スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
231名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:17:07.19ID:0RB3Lypy お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
232名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:18:34.64ID:7pQn34WX233名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:55:09.97ID:Mk5MaEXU234名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 14:03:42.31ID:hlUHT29V なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ
235名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 14:57:03.90ID:WqAHV7up 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない
236名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 15:12:16.39ID:ITN/PV6h Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
237名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 15:59:36.38ID:W8aHkwO9 >>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
238名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:18:24.72ID:EvAT6AqD できるだけ参照使わずインターフェイス使う
239名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:51:31.88ID:ITN/PV6h >>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…
240名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:51:38.29ID:W8aHkwO9 おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ。
241名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:53:09.65ID:W8aHkwO9242名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:56:49.99ID:W8aHkwO9 >>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
243名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:58:07.83ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です
244名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 18:06:33.77ID:hlUHT29V オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
245名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 19:01:13.98ID:LOI1KC6N 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
246名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:32:06.99ID:3xCc0mqk クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte
まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
247名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:50:57.26ID:3xCc0mqk 具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
248名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:01:59.05ID:3xCc0mqk >>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
249名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:04:23.71ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
250名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:14:31.89ID:hlUHT29V もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
251名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 22:24:52.11ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
252名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 03:32:00.20ID:4EGgBaxc ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
どのあたりからいるの?
253名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 05:37:28.38ID:Qe3GPmar データの準備が大量に必要な時じゃね?
254名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 07:16:06.26ID:QtGgro6C ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
255名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 08:23:40.71ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
256名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 09:17:54.40ID:HGLq9Mqz 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
統計データとかあるのかな
257名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 10:05:45.80ID:4EGgBaxc 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
258名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 10:18:28.54ID:QtGgro6C 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
259名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 13:11:56.07ID:R0MuPD/i 公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
ここ5ちゃんやし
260名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 16:55:40.67ID:0adq2XHD >>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
261名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 16:57:34.84ID:um+3p5l+ ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
262名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 17:23:03.75ID:4EGgBaxc アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
263名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 23:35:40.27ID:MncDxhvA そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
264名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 13:19:31.73ID:i3ZctNTL 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
265名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:04:26.40ID:bsW3Fr1t やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
266名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:04:48.91ID:bsW3Fr1t 例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある
267名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:56:22.71ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
でもCPU作るとなると難しいと思う…
268名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 21:13:48.91ID:9iImypvk ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
269名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 21:46:15.24ID:BpEAK3vf 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
270名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 00:47:24.46ID:mt9AHhV8 だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
271名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 06:00:04.10ID:anBTKIS2272名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 07:17:28.27ID:jucHvFL7 CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
273名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 08:37:53.85ID:anBTKIS2 飽きっぽいから2つ並行してやるわ
274名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 09:46:32.63ID:jucHvFL7 俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
275名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:20:03.19ID:j3rcjtsZ パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
将棋とかどうやってんのかと思うわ
276名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:21:23.06ID:qBMQiAVF277名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:34:26.45ID:MV3OjcXf CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
278名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:43:48.61ID:MV3OjcXf 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
279名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:44:53.05ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:48:15.33ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
281名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:56:35.71ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
282名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:02:01.05ID:anBTKIS2283名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:39:32.28ID:7cxqtbN7 飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
284名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 12:24:53.20ID:KdzbjsyQ BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
285名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:11:33.87ID:MV3OjcXf >>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
286名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:27:36.16ID:jucHvFL7 >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
287名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:43:59.96ID:MV3OjcXf Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
288名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 14:32:22.28ID:LGeG4I9L https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
289名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 15:22:36.21ID:MV3OjcXf プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
290名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:27:49.64ID:+GVQM0H0 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
291名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:30:02.32ID:F4e9QULb chatGPTとお話してろカス
292名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:36:00.94ID:4EuURQpy293名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:43:58.02ID:X5YeEwyz ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
294名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 18:35:03.05ID:LGeG4I9L >>292
ライフ制だから何とかなるはず
ライフ制だから何とかなるはず
295名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 03:26:08.72ID:YMAP26PC296名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 09:29:03.67ID:HUcjnmJj 読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 11:58:12.62ID:C5uLtiBC 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:17:17.78ID:aZv4IpLc 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:36:04.15ID:RVlGXIVh ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
300名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:38:17.97ID:3R1eJ3O0 気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:50:17.41ID:Swc10/Vj 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:55:04.95ID:tXK+SG2k ほんそれ嫌ならsc行けよ
303名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 15:24:36.63ID:hIg4oj4l 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 16:09:17.52ID:wHkImU3C ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
被害妄想を持ったのですね分かります
305名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 17:35:24.22ID:C87o2Hwy306名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 00:33:13.20ID:AM5QZiOn >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 02:24:07.87ID:DnsDvLdN たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
308名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 10:07:50.64ID:SdECeVlK >>306
天才か?!
天才か?!
309名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:24:34.66ID:OMgKmhzt only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
310名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 11:49:45.89ID:S+/vaq4n 配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
311名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 12:03:43.22ID:tfsWnXKm only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
312名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:22:17.86ID:fVnBt3rq お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け
313名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:43:44.34ID:sR7y+F4r こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ
314名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 16:52:14.72ID:J1VzyALf タダのゴミやろ
ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か
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2023/08/01(火) 16:56:41.71ID:R/KZN+av 売れたら正義
売れなきゃゴミ
売れなきゃゴミ
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2023/08/01(火) 17:04:47.40ID:VIPF60zZ 5chを見てイライラするゲームまで読んだ
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2023/08/01(火) 18:04:20.76ID:rQy66hoR ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
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2023/08/01(火) 19:09:35.78ID:nvBFuuEH 興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
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2023/08/01(火) 19:13:06.80ID:dRBeVc+F 分かるけど分からんタイトルにするといい
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2023/08/01(火) 20:11:14.58ID:AM5QZiOn DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
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2023/08/01(火) 20:31:27.86ID:OMgKmhzt ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
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2023/08/01(火) 20:32:24.82ID:nvBFuuEH >>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな
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2023/08/01(火) 21:15:08.24ID:DnsDvLdN 健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
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2023/08/01(火) 22:11:44.60ID:OMgKmhzt ログインしないと見れないのか
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2023/08/01(火) 22:25:02.71ID:nvBFuuEH Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ
もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
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2023/08/01(火) 23:53:49.78ID:OMgKmhzt 恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
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2023/08/02(水) 00:06:56.11ID:lPAgrvoI うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
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2023/08/02(水) 00:42:09.76ID:Mk0OvKKl >>327
出来ました
出来ました
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2023/08/02(水) 11:09:22.51ID:rnOElBcM 完成させる力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
ハードル下げるのは有効だと思う?
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2023/08/02(水) 15:08:24.47ID:TVnIpcxr だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
ハエたたき作れよ
1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?
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2023/08/02(水) 15:49:32.47ID:EgsFCLHU >>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった
一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった
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2023/08/02(水) 16:18:44.98ID:TWpNKW13 ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
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2023/08/02(水) 17:30:41.03ID:5uqXOq8b ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ
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2023/08/02(水) 18:20:13.13ID:TVnIpcxr ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ
またやるなら参加するだよ
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2023/08/02(水) 18:26:27.93ID:TVnIpcxr >>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ
動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ
意外と受ける事もあるよ
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2023/08/02(水) 18:58:28.13ID:rnOElBcM 最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)
337名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 19:15:43.18ID:rnOElBcM unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
大体でいいんだ
velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな
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2023/08/02(水) 19:25:48.03ID:rnOElBcM 物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題
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2023/08/02(水) 19:35:04.78ID:rnOElBcM rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?
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2023/08/02(水) 19:59:01.62ID:TWpNKW13 いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加
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2023/08/02(水) 20:01:56.25ID:oEbogfLX342名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:06.82ID:EgsFCLHU343名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 20:19:30.09ID:oEbogfLX 再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz
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2023/08/02(水) 21:16:56.43ID:TVnIpcxr >>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?
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2023/08/02(水) 22:15:52.64ID:mERhmaLa というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?
346名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 02:34:37.15ID:RhXnwQn8 エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない
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2023/08/03(木) 07:03:29.10ID:+w9l0Unj348名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 09:21:39.93ID:+D4W3j9E349名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:58:20.68ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの
あとは知らん
ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6
ぐぐろうね
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2023/08/03(木) 10:59:07.57ID:+w9l0Unj351名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 10:59:37.13ID:+w9l0Unj352名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:03:54.68ID:+D4W3j9E >>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ
right2D R2d
print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)
で確認
353名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 11:14:50.18ID:+D4W3j9E X right2D R2d
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
Rigidbody2D R2d
まぁ分かるだろうけど。。。
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2023/08/03(木) 14:30:18.35ID:+w9l0Unj >>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
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2023/08/03(木) 14:30:28.69ID:+w9l0Unj ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
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2023/08/03(木) 17:11:32.77ID:+i6Fby36 エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする
357名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 17:52:52.31ID:+w9l0Unj アノシステム作る上で優位性あるの?
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2023/08/03(木) 18:15:07.64ID:HIhJ8n4k 戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな
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2023/08/03(木) 18:54:59.52ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)
360名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 19:21:24.30ID:DGbZ0DLV まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ
361名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 20:10:25.46ID:aAadpREN youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど
完成させた人知らんけど
362名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:16:41.57ID:bEEyNLB1 UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう
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2023/08/03(木) 21:20:25.51ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ
364名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 21:20:54.65ID:FBdcaXTH UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない
365名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:03:50.54ID:RhXnwQn8 たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。
366名前は開発中のものです。
2023/08/03(木) 23:08:22.66ID:RhXnwQn8 案の定、体験版で力尽きたらしい・・・
367名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 06:43:47.33ID:d18lcuXF やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
368名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 07:25:25.00ID:IJW3hnXb 逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ
いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ
369名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 07:44:43.67ID:GqnmT7nN370名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:31:56.19ID:dDcyOwNC ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで
371名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:33:44.08ID:63DAQQqG まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな
372名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 08:58:27.03ID:tTXsmrN0 誰かお題決めて~
373名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 10:45:42.78ID:dDcyOwNC ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで
374名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:08:01.59ID:M0iH3XjB どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ
375名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:24:33.79ID:LIZBA80e 1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ
376名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:32:15.71ID:jK/NZysZ トロでジャムってなに
377名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 12:41:35.28ID:ncXiJjSz 今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
378名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 13:56:21.94ID:M8m0PMyD 金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?
完成できる自信無くても参加していいよね…?
379名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:07:50.40ID:IJW3hnXb 参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ
やり遂げるのは自身のプライドさ
380名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:10:31.61ID:d18lcuXF くるくるくるりんオマージュは
381名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:10:35.78ID:d18lcuXF (*´ω`*)
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2023/08/04(金) 14:18:32.28ID:d18lcuXF 作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
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2023/08/04(金) 14:26:24.53ID:IJW3hnXb 作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!
384名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:28:03.86ID:d18lcuXF https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
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2023/08/04(金) 14:28:25.74ID:d18lcuXF >>383
妥協力?
妥協力?
386名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:36:52.07ID:ncXiJjSz よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
387名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 14:52:51.76ID:xrovkmdk ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?
388名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:10:25.22ID:d18lcuXF 妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
389名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:15:35.15ID:xrovkmdk お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ
390名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:17:19.43ID:IJW3hnXb まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ
生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生
楽しいかどうかは別問題だけどね
391名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:33:20.21ID:xrovkmdk まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない
あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない
392名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 15:47:44.31ID:ncXiJjSz ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
393名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 16:50:01.76ID:dDcyOwNC 妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや
最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな
少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや
394名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:25:16.23ID:d18lcuXF 制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)
それを妥協と表現した
395名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:29:44.47ID:IJW3hnXb396名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:34:03.22ID:xrovkmdk >>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい
397名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:39:01.13ID:ncXiJjSz 「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
398名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:45:42.30ID:Y/oB75Sw ワナビー2024は日本語からやり直せ
399名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 17:58:43.10ID:S1TrblzK なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
あれ嫌いじゃないからいいけど
400名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 18:13:15.27ID:d18lcuXF401名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 18:13:17.73ID:ncXiJjSz 忍者君も参加すればいいのにね
402名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:12:31.64ID:d18lcuXF ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
403名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:23:47.78ID:IJW3hnXb そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる
404名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:30:07.12ID:d18lcuXF 結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
でないとブレる
405名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:32:42.68ID:xrovkmdk クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ
まず顔を水につける所からやれよ
406名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 19:57:47.42ID:IJW3hnXb モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ
407名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:00:14.02ID:ncXiJjSz バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
408名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:01:55.87ID:IJW3hnXb それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ
何も完成品がないとそこまで行かんのよ
409名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:20:31.46ID:xrovkmdk PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる
指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪
410名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:25:16.20ID:Q5plPsc3 学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや
いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…
411名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 20:58:54.47ID:GqnmT7nN 目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで
俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定
412名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:01:21.92ID:IJW3hnXb お題、ブロック崩しやったよの
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
413名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:31:51.39ID:GqnmT7nN ほな 俺は作り始めるで
414名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 21:48:28.57ID:ncXiJjSz ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
415名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:15:09.21ID:rNS5fWbo もうなんでもいいから作れ
416名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:33:27.16ID:jWJvfTsC VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる
417名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:51:26.92ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
そんなことよりブロック崩しだ
418名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 22:51:27.44ID:ncXiJjSz ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
そんなことよりブロック崩しだ
419名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:13:19.68ID:cE6deCWi ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物
ブロック崩し作れず低みの見物
420名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:20:15.08ID:Q5plPsc3 わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる
素材作り終わったからシステム組み始めてる
421名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:31:09.63ID:ncXiJjSz わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
他のエンジンに変えるか
422名前は開発中のものです。
2023/08/04(金) 23:50:07.80ID:GqnmT7nN 俺もツクールだよ
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?
423名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:03:34.57ID:FlbOZ+sh ツクラー多いのな
ちなワイはGodot
ちなワイはGodot
424名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:08:04.40ID:P0nWs4Bz ブロック崩すなら何でもOKじゃね
425名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 00:43:13.60ID:GdcPxcdQ 自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦
426名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 05:28:37.63ID:vGOSY6JW オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)
427名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:08:30.27ID:FkCxtWEx ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ
428名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:23:03.22ID:vGOSY6JW 完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた
429名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:25:59.34ID:4odVFIgN ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
作業しないんだからどう決めてもいいよ
あ、今回はブロック崩しな
えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?
430名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:57:41.27ID:FkCxtWEx 10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥
本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw
431名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 06:59:36.87ID:4odVFIgN さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html
432名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:03:43.19ID:4odVFIgN まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)
433名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:25:02.61ID:FkCxtWEx 作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな
そこは忘れないのは不思議なんだよな
434名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:40:33.24ID:vGOSY6JW まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)
435名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 07:41:06.10ID:FkCxtWEx 出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な
436名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:11:12.63ID:4odVFIgN なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか
悲しいね(*´ω`*)
437名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:14:50.31ID:FkCxtWEx てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?
438名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:36:27.31ID:vGOSY6JW >>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ
439名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:46:53.23ID:O8Mtv8sI 誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな
440名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 08:59:13.04ID:j8+MPDvr 自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな
441名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:01:27.16ID:NVI+lWz+442名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:07:57.93ID:FkCxtWEx 誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
意味はググってから確認する癖を付けなよ
だから誰とも意思疎通が図れない
443名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 09:57:10.50ID:vGOSY6JW 他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)
>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)
444名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:03:34.07ID:FkCxtWEx お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ
何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が
445名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:05:58.43ID:FlbOZ+sh ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ
446名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:10:38.03ID:l2m0q9Ra ブロック崩し作ればええんか?
447名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:13:23.24ID:4odVFIgN もう作り始めたぞ!
クルクルくるりんは来週だな
クルクルくるりんは来週だな
448名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:26:48.80ID:P0nWs4Bz ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ
わて慣れないUEで手こずってるわ
449名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:30:52.06ID:FkCxtWEx >>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな
450名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:31:41.11ID:FkCxtWEx しまった>>445宛だった
451名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 10:33:03.56ID:QM7jdB0z とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか
452名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 11:00:06.46ID:vGOSY6JW オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)
くるりん開始する(*´ω`*)
453名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:27:49.59ID:Z0rQhaKu https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
STGできてきたー
なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
454名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:39:35.39ID:P0nWs4Bz ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか
455名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:53:09.96ID:Z0rQhaKu456名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:53:33.54ID:UAldFx1L ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか
457名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:57:38.55ID:P0nWs4Bz それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない
458名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 12:58:03.63ID:Z0rQhaKu >>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」
459名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:01:35.73ID:QM7jdB0z 当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する
460名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 13:38:58.05ID:Z0rQhaKu クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?
461名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:31:42.65ID:FkCxtWEx >>459
何それ怖いw
何それ怖いw
462名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:37:05.50ID:l2m0q9Ra463名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 14:59:16.99ID:P0nWs4Bz >>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。
464名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:03:29.03ID:vGOSY6JW 基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない
技術はない
465名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:05:24.78ID:Z0rQhaKu466名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:06:54.63ID:FkCxtWEx >>462
秒殺されまくって草
秒殺されまくって草
467名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:09:55.64ID:cZkFk7P1468名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:13:10.80ID:FlbOZ+sh 誰か全消し行けた人おる?
469名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 15:24:46.19ID:cZkFk7P1 頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう
470名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 16:01:46.34ID:FlbOZ+sh471名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 16:06:12.09ID:FkCxtWEx >>470
凄っ
凄っ
472名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:19:24.96ID:P0nWs4Bz >>470
凄げっ
凄げっ
473名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 17:36:47.54ID:l2m0q9Ra 感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う
他の人のブロック崩しまだかな~
474名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 19:41:34.23ID:cZkFk7P1 3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ
475名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 20:57:23.26ID:UAldFx1L フリゲに登録しようぜ
476名前は開発中のものです。
2023/08/05(土) 22:58:53.35ID:FkCxtWEx firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな
477名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:35:48.35ID:/jFR1vyL おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
ブラウザ版があったら嬉しいのだが
やっとボールが壁反射できた…orz
478名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 01:53:04.90ID:0E1lec5N 正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや
479名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 03:00:21.02ID:4syV5WU7 >>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利
480名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 05:42:13.15ID:m4RJ+jAZ RPGツクールの人はどんなもん?
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2023/08/06(日) 06:34:34.77ID:pgNOQDTt 1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
自分もそうならないとだめなんだな
482名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:35:13.61ID:U01YZhKk >>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ
483名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 06:56:52.31ID:0tbSAKrx 落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい
マジで空気読めてないみたいになってるけど許して
484名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 07:04:22.74ID:pgNOQDTt 1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
485名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 08:42:50.52ID:U01YZhKk そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ
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2023/08/06(日) 08:55:21.08ID:oFyMY+Va っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw
487名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:03:40.39ID:Q83r3Igj まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む
488名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:07:47.28ID:vvJnRJG5 俺もそれ思った
489名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:14:07.79ID:3Km+Yl2v ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
490名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:25:29.72ID:JJR6tCtF491名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:29:41.96ID:JJR6tCtF492名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 09:48:42.37ID:oFyMY+Va >>491
12時までには完成させたい
12時までには完成させたい
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2023/08/06(日) 10:04:48.54ID:0E1lec5N ハエたたきこそ工夫の差が出そう
494名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:34:19.41ID:pgNOQDTt 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:42:22.08ID:pgNOQDTt よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは
this.transform.position = character.transform.position;
496名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 10:50:15.88ID:oFyMY+Va https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
クルクルくるりんゲームできたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2023/08/06(日) 10:59:11.49ID:oFyMY+Va >>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
親子化したら向き変えれないから不便だね
498名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:20:16.15ID:pgNOQDTt ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない
よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな
まあgodotは並行でやってくが
499名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:21:32.35ID:pgNOQDTt ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
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2023/08/06(日) 11:26:10.51ID:pgNOQDTt ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)
>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
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2023/08/06(日) 11:27:05.20ID:oFyMY+Va502名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:50:53.63ID:0E1lec5N503名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:53:43.02ID:oFyMY+Va504名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 11:58:08.99ID:oFyMY+Va 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる
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2023/08/06(日) 12:00:47.64ID:U01YZhKk https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
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2023/08/06(日) 12:03:28.88ID:oFyMY+Va507名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 12:08:44.33ID:U01YZhKk >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
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2023/08/06(日) 12:40:23.12ID:0E1lec5N >>505
かっこいい
かっこいい
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2023/08/06(日) 12:53:56.84ID:4syV5WU7 >>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね
>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。
>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ
510名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 13:03:55.12ID:4syV5WU7 >>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
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2023/08/06(日) 15:10:04.72ID:pgNOQDTt512名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:12:40.58ID:/jFR1vyL513名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 15:20:27.99ID:vvJnRJG5 まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
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2023/08/06(日) 16:01:27.97ID:JJR6tCtF515名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 16:25:20.86ID:4syV5WU7 >>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ
何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源
黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ
>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった
>>512-513
頑張れー
516名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 17:12:10.44ID:o8y34RUc わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ
517名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 17:57:52.28ID:8zDDb9gd518名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:13:54.97ID:U01YZhKk >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
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2023/08/06(日) 18:14:55.49ID:oFyMY+Va520名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:32:53.28ID:JJR6tCtF >>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ
しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね
521名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:40:37.52ID:4syV5WU7522名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 18:53:49.17ID:8zDDb9gd523名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 19:54:25.97ID:/jFR1vyL godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
524名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:00:19.94ID:0tbSAKrx ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
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2023/08/06(日) 20:09:41.61ID:U01YZhKk526名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:11:50.81ID:pgNOQDTt >>523
シグナル使うんじゃねーの
シグナル使うんじゃねーの
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2023/08/06(日) 20:12:34.50ID:pgNOQDTt 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
それはgodotではシグナルってやつだ
528名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:18:21.64ID:JJR6tCtF ああああああ
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
訳わからんバグきたこれ!
もう無理
遅刻しますショボン
529名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:18:26.71ID:8zDDb9gd >>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
530名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 20:36:43.68ID:/jFR1vyL531名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 21:52:44.57ID:WE0eZlHu 次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな
532名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:02:34.33ID:0tbSAKrx 完成した あげるわー
533名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:22:20.67ID:0tbSAKrx またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1688178361313734656
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
534名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 22:42:07.87ID:oFyMY+Va535名前は開発中のものです。
2023/08/06(日) 23:02:57.00ID:0tbSAKrx536名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 01:13:30.59ID:fE0cXXby537名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 02:28:58.16ID:nibtjBfw538名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 02:47:29.18ID:lNpTEpIs539名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 03:48:40.18ID:fE0cXXby540名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 07:25:32.04ID:31Xd5mUa uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
541名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 10:33:49.83ID:xwe/NWd9542名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 10:35:44.81ID:hByd4mg2 わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
543名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 13:19:58.37ID:CXkFkVXI544名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 13:37:42.46ID:nibtjBfw545名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 13:54:24.90ID:31Xd5mUa ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
546名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 14:15:39.26ID:nibtjBfw 慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい
別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
547名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 14:26:20.83ID:31Xd5mUa548名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:17:16.12ID:31Xd5mUa unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:35:02.13ID:31Xd5mUa 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
550名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:43:11.90ID:9P3GVn9L >>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
551名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 16:43:43.25ID:9P3GVn9L552名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 17:24:32.07ID:31Xd5mUa ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
553名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:25:26.20ID:9P3GVn9L554名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:29:40.29ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:39:18.56ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
556名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:43:45.38ID:9P3GVn9L557名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:46:23.98ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
558名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 18:47:51.93ID:fE0cXXby >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
559名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:06:29.30ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
わなびーゲームジャムありがとう
560名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:13:18.37ID:nibtjBfw561名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:21:05.02ID:31Xd5mUa562名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:29:41.83ID:9P3GVn9L563名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:30:05.33ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)
564名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:34:30.40ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:36:36.98ID:31Xd5mUa566名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 19:47:31.40ID:xVE/ZUIj567名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:02:21.68ID:lNpTEpIs >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
568名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:09:03.12ID:31Xd5mUa569名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:16:42.12ID:nibtjBfw >>566
ごめん、非公開になってたw
ごめん、非公開になってたw
570名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:17:43.03ID:nibtjBfw 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
571名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:42:51.45ID:31Xd5mUa ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
572名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:53:41.87ID:fE0cXXby573名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 20:59:24.76ID:xwe/NWd9 ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
ちょっと修正やなぁ
574名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:00:04.70ID:xwe/NWd9 てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
すごいわ
575名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:01:03.25ID:xVE/ZUIj >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
576名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 21:09:05.36ID:nibtjBfw577名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:16:06.52ID:/hv5eBfn578名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 22:31:18.44ID:xVE/ZUIj579名前は開発中のものです。
2023/08/07(月) 23:40:42.93ID:fE0cXXby580名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:11:34.54ID:2mKKDqCI >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
581名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 00:18:36.70ID:EVEsNpdW582名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 02:01:18.17ID:RGYthFHk >>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
583名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 06:09:45.61ID:qna4Eap+ アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 07:19:45.33ID:qna4Eap+ オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
585名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 08:07:32.81ID:L7fEhdgq がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
586名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:06:28.17ID:KP80TK8R587名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 10:16:14.75ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
588名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:16:12.92ID:L7fEhdgq589名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:18:50.66ID:L7fEhdgq590名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:24:09.78ID:qna4Eap+ >>586
作る(*´ω`*)
作る(*´ω`*)
591名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:43:22.58ID:qna4Eap+ 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
592名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:47:08.13ID:0HucwRvT >>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ
>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!
オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww
色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi
今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
593名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:48:34.52ID:KP80TK8R >>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。
ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない
>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。
594名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:05:49.93ID:KP80TK8R >>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。
ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
595名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:29:58.78ID:qna4Eap+ 素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
596名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:30:23.23ID:L7fEhdgq >>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ
597名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:32:47.94ID:0HucwRvT598名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:34:07.78ID:0HucwRvT599名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:57:06.78ID:TV+e5vEz まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
ゲーム内容自体はどうでもいい
600名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:09:05.71ID:KP80TK8R >>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
601名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:12:13.87ID:qna4Eap+ そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
602名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:03:05.87ID:RGYthFHk603名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:16:15.67ID:0HucwRvT オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
無料のお絵かきならこいつが1番
604名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:39:38.26ID:qna4Eap+ ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
605名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 15:32:07.56ID:VfoQ8XEX >>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
606名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 16:30:41.55ID:qna4Eap+607名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:21:31.91ID:0HucwRvT いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
608名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:55:22.18ID:qna4Eap+ くるりんやってるよ(*´ω`*)
609名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:56:31.24ID:0HucwRvT んでいつ完成?
610名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:06:20.26ID:KP80TK8R 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
白紙原稿を続けてる感じなのかな?
ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする
611名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:11:00.39ID:qna4Eap+ 3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:32:39.16ID:qna4Eap+ ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
unityってこうなんのか
613名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:36:00.89ID:KP80TK8R ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
デフォはフルスクリーン
614名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:37:17.62ID:KP80TK8R unity build ウィンドウモード でググるよろし
615名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:37:40.08ID:qna4Eap+ windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
616名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:39:07.44ID:0HucwRvT 今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
勝手にクルクルくるりん、やって
んで3日じゃないとダメとか
痴呆か?
あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
617名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:47:16.07ID:KP80TK8R >>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
618名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:49:39.15ID:KP80TK8R gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
619名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:05:27.40ID:EHlP/MtB 毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
うるさいってコメントがいっつも来る
620名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:08:45.47ID:5thvEgUj 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
621名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:18:17.28ID:KP80TK8R 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?
それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
622名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:19:34.43ID:KP80TK8R 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
623名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:31:01.49ID:5thvEgUj プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
624名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 20:49:51.18ID:0HucwRvT 最初は消音でよくね?
625名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 22:12:21.38ID:RGYthFHk626名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 07:28:38.67ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな
627名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 07:29:26.59ID:jhLB7uKb ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
壁の反発はスクリプトで制御すると
45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
628名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 08:05:46.15ID:2jilulSx 普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ
629名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 08:21:09.21ID:IeftFYae 611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
基本、1ステージあればいいんだから
626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな
12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
630名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 09:48:09.29ID:jhLB7uKb631名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 10:07:56.83ID:QoJTE+hU ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
632名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 10:47:16.06ID:FMyU/TES いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
633名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 11:34:12.04ID:XMj0vblS アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった
634名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 11:54:25.96ID:qo96Js0z 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
635名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:06:30.91ID:DIqoDYUr 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
636名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:07:05.86ID:TTuEQ1Kt 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
637名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:17:09.15ID:jhLB7uKb わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
638名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:19:31.63ID:IeftFYae 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
ジャムすすめよや
でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
639名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:24:06.26ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな
640名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:33:08.70ID:deqAkOgH すごい悔しそうなのが伝わってくる
641名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:33:10.13ID:IeftFYae 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな
10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
642名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 12:54:27.48ID:F8aYiWZc だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
643名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 13:05:05.06ID:DIqoDYUr ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
644名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 13:20:38.36ID:SHAc4eWJ 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
645名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 14:45:29.46ID:69CN6lGN ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
646名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:09:06.36ID:P8bBvaYN ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ
647名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:34:00.72ID:jhLB7uKb 戻ってきました(*´ω`*)
648名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:42:46.35ID:epUOB4gq 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
649名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:46:47.42ID:epUOB4gq でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
650名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:52:44.65ID:jhLB7uKb651名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 16:54:53.43ID:epUOB4gq 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。
経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
652名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 18:33:50.92ID:IeftFYae ツッコミてー
進行中のゲーム?
うわぁぉ
進行中のゲーム?
うわぁぉ
653名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 18:48:04.28ID:epUOB4gq まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ
中身が出来て順番通りならの話だけど
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ
中身が出来て順番通りならの話だけど
654名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 19:19:35.18ID:DIqoDYUr その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
655名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:47:03.92ID:LodS9RYu 俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
656名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 21:56:28.23ID:DIqoDYUr >>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
657名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:00:30.69ID:IeftFYae そんなクズなのに
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ
コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ
コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
658名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:03:20.54ID:DIqoDYUr どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
659名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 22:05:51.60ID:epUOB4gq まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい
660名前は開発中のものです。
2023/08/09(水) 23:43:32.78ID:DIqoDYUr えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
661名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 01:37:34.20ID:dr9V5sMo 次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
662名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 06:42:08.79ID:60WxQKnL bloxorzオマージュ
663名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 07:02:36.71ID:fdPgXTTp 俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
664名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 07:19:40.63ID:60WxQKnL665名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 07:29:36.34ID:60WxQKnL 小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
666名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 07:44:28.53ID:pdOuPHrk 1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル
1週間作成スケジュールだな
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル
1週間作成スケジュールだな
667名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:45:15.85ID:60WxQKnL 今のスキルでは1週間で完成しない
668名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 08:46:12.50ID:ne+pNXbF669名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 09:55:06.72ID:60WxQKnL カメラと解像度の関係が難しい
670名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:18:01.35ID:60WxQKnL 1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ
それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
3時間くらいが限度だわ
それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
671名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:28:56.94ID:k064vmst672名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:32:12.80ID:43G45mqy >>668
全くスレが機能してないやないか!
全くスレが機能してないやないか!
673名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:33:38.11ID:k064vmst674名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:39:46.78ID:k064vmst675名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:41:55.83ID:60WxQKnL676名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:49:55.27ID:k064vmst >>675
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
そかそか。
>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
677名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:55:37.73ID:k064vmst モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
678名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:58:11.18ID:k064vmst それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
679名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 10:58:55.65ID:60WxQKnL ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる
ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
680名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:08:43.80ID:k064vmst681名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:11:58.00ID:dr9V5sMo ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
682名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:22:04.93ID:k064vmst >>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
683名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:27:23.91ID:k064vmst ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
プラスに働くものだといい感じだよね
684名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:34:08.44ID:dr9V5sMo ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな
685名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:49:02.25ID:k064vmst686名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 11:49:08.64ID:ne+pNXbF687名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:10:13.61ID:60WxQKnL688名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:25:07.33ID:k064vmst >>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
689名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:31:22.63ID:ne+pNXbF オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
まぁ同じといえば同じやけどね
690名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 12:37:25.38ID:k064vmst なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか
691名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 13:26:31.92ID:k064vmst #名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
692名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 15:09:45.22ID:60WxQKnL693名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:34:09.81ID:k064vmst694名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:43:49.44ID:TVNJfuzx695名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 16:49:46.22ID:ne+pNXbF 自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
というのは良くある質問の真意だよね
696名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:13:06.78ID:k064vmst697名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:15:03.48ID:ktQ4gV6L Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
698名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:18:29.33ID:ne+pNXbF 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
699名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:35:07.93ID:k064vmst mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
メモリは減るぽい?
実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
700名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:36:18.39ID:5zzJfBwN まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
701名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:38:40.72ID:TVNJfuzx こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
完全に正確な答えを求めるものではない
702名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:50:48.50ID:60WxQKnL >>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
703名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:52:10.39ID:ktQ4gV6L 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
704名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 17:57:03.73ID:ne+pNXbF705名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:12:21.87ID:k064vmst706名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:18:04.06ID:ne+pNXbF だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな
ぼっちキャンプ好きやで
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな
ぼっちキャンプ好きやで
707名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:18:44.21ID:k064vmst >>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
労力の割に得られるメリット少ないよね。
708名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:24:31.36ID:60WxQKnL gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?
>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?
>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
709名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:31:34.36ID:ne+pNXbF ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
710名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:36:40.73ID:k064vmst >>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?
接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?
これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ
711名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:38:25.59ID:k064vmst キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
712名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 18:59:56.03ID:60WxQKnL Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる
壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
713名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:06:42.51ID:k064vmst gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る
普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
外部scriptから呼べば通信は出来る
普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
714名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:07:48.53ID:k064vmst そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
715名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:09:49.13ID:k064vmst チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?
716名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 19:58:47.76ID:KebxSalS そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
717名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 20:15:04.85ID:216UlC/r718名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 21:44:23.44ID:60WxQKnL >>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
送り方はどうやって?(*´ω`*)
719名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:00:46.25ID:dr9V5sMo 全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
720名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:07:37.17ID:k064vmst >>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね
やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる
自覚しなよ
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね
やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる
自覚しなよ
721名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:14:58.53ID:ne+pNXbF あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」
ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」
ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」
終わり
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」
ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」
ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」
終わり
722名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:25:07.67ID:k064vmst 3系は船頭滅性地してたなぁ
723名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:27:30.19ID:ne+pNXbF 慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
どんな暴走族かとおもたwww
724名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:29:56.56ID:k064vmst テヘ
725名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:37:30.07ID:k064vmst てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
726名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:42:35.26ID:k064vmst Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ
アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ
アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
727名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 22:43:46.12ID:ne+pNXbF まぁ世の中たまにそういう人居るよね~
だから面白いんだよねこの世界
だから面白いんだよねこの世界
728名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:21:59.56ID:k064vmst 端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
それで出来ない出来ない言われても自業自得な気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
729名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:23:16.82ID:216UlC/r >>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる
730名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:25:34.46ID:216UlC/r731名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:32:47.78ID:dr9V5sMo 728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから
732名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:41:09.59ID:216UlC/r 多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな
733名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:46:07.41ID:k064vmst734名前は開発中のものです。
2023/08/10(木) 23:59:21.66ID:dr9V5sMo 全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
735名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:04:46.04ID:CGxBlDeH >>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
736名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:08:13.65ID:Yt1EJqlB おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
737名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:08:58.47ID:aT/uuqk+ >>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
738名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:10:06.73ID:CGxBlDeH739名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:12:21.47ID:CGxBlDeH740名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:21:54.70ID:6btGxtVD741名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:27:34.70ID:6btGxtVD 数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある
742名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:28:37.75ID:CGxBlDeH >>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない
743名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:31:44.79ID:CGxBlDeH744名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:37:59.54ID:6btGxtVD745名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:41:39.78ID:6btGxtVD 次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
746名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 00:48:42.29ID:CGxBlDeH >>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
747名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 01:10:05.29ID:6btGxtVD >>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
748名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 01:39:04.65ID:MiEa/S07 野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる
経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる
経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
749名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 01:51:17.60ID:aT/uuqk+ そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。
コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。
コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
750名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 07:00:10.95ID:46JUG3oJ ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー
あげたでー
751名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 07:29:32.98ID:CGxBlDeH >>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない
752名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 08:27:52.26ID:Yt1EJqlB おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
スレタイたまには思い出して上げて下さいや
しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
753名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 11:33:02.85ID:Cy2tYMOr 結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
754名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:04:10.75ID:rfhHMK/6 そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解
755名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:16:29.51ID:Cy2tYMOr 装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ
ありがとう探してみるわ
756名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 12:28:31.80ID:Yt1EJqlB アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある
無料でもかなりある
757名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:00:26.38ID:CGxBlDeH ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い
758名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:11:13.30ID:Yt1EJqlB 売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね
759名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:15:57.57ID:CGxBlDeH760名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:25:02.61ID:Ti+Q/N+8 freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか
761名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:53:07.03ID:2zs0Hm8n そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ
762名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:53:47.72ID:Yt1EJqlB どこにFREEで公開と書いて?
763名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 14:59:03.67ID:2zs0Hm8n 生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意
764名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:09:28.59ID:PJc5AYpY 一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では
765名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:16:33.49ID:6btGxtVD ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい
■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある
■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?
■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある
■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?
766名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:19:32.14ID:6btGxtVD VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし
音声合成はAIじゃないし
767名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:21:41.65ID:6btGxtVD どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない
768名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 15:55:41.56ID:Yt1EJqlB ん?だから
公開するのかしないのか
どっちなんだーい
公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね
絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?
公開するのかしないのか
どっちなんだーい
公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね
絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?
769名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:03:55.82ID:6btGxtVD >759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?
770名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:16:28.43ID:CGxBlDeH771名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:47:08.89ID:6btGxtVD デスヨネー
>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな
参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな
参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
772名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 17:54:05.29ID:/Wy+OxKS 人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ
オレはオレのペースがあるんだ
773名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 18:10:18.92ID:Yt1EJqlB774名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:09:17.80ID:aT/uuqk+ 無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ
775名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:19:39.08ID:6btGxtVD >>773
安価間違ってるだろ。本人に言え
安価間違ってるだろ。本人に言え
776名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 19:24:41.67ID:prvpmWCu こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ
777名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 20:46:24.08ID:MAETpN+r 有償で商用利用可だと安心して使える
不思議
不思議
778名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:26:06.71ID:Yt1EJqlB >>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな
そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな
そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな
779名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:36:16.10ID:6btGxtVD 権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ
売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ
売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ
780名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:53:50.86ID:Yt1EJqlB それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい
781名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 21:58:11.61ID:Yt1EJqlB まぁこれは故人的見解だけど
真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ
せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ
昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね
真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ
せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ
昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね
782名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:00:40.88ID:6btGxtVD それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
783名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:03:54.13ID:6btGxtVD そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ
784名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:09:14.59ID:6btGxtVD 別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?
785名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:18:20.71ID:Yt1EJqlB よし、じゃ右に倣うか
786名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:24:53.91ID:6btGxtVD うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ
787名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:40:06.05ID:Cy2tYMOr なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる
788名前は開発中のものです。
2023/08/11(金) 22:57:47.44ID:aT/uuqk+ 個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと
789名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 09:10:05.78ID:23T7TNTu メニュー作るのが結構むずかしいね
790名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 09:28:10.85ID:yUPUcFww インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね
791名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:05:13.21ID:23T7TNTu 案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど
最悪メニューなんていらんのだろうけど
792名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:07:31.20ID:5IKLNR1C 作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?
793名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:33:34.88ID:YAMpPXUq 貼るのは自由
794名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:38:23.59ID:5IKLNR1C795名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 10:42:16.04ID:23T7TNTu 良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように
スタート画面、ゲームオーバー画面のように
796名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:08:29.59ID:wqIJRagi ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?
どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?
どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない
797名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:33:41.23ID:Gpugp7Yq798名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:36:13.61ID:+4x1ZtpL 今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる
799名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:38:14.39ID:23T7TNTu >>796
しつこい(*´ω`*)
しつこい(*´ω`*)
800名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:55:18.63ID:wqIJRagi >>796
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん
801名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:57:51.39ID:23T7TNTu802名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 11:59:27.05ID:wqIJRagi803名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:04:48.04ID:wqIJRagi804名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:07:39.33ID:9FwACE83 >>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
ゲームウインドウがカーソルが外れた時
ゲームが操作できなくなってる
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
ゲームウインドウがカーソルが外れた時
ゲームが操作できなくなってる
805名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:36:08.42ID:5IKLNR1C >>804
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね
なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました
マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね
なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました
マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね
806名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:52:07.78ID:9FwACE83 >>805
隠れた
隠れた
807名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 12:59:00.63ID:9FwACE83 >>805
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=P5gxYf78REyXos7q6Fwzfw&s=19
滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った
一応参考に
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=P5gxYf78REyXos7q6Fwzfw&s=19
滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った
一応参考に
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
808名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:10:16.64ID:H+Ylc5dC809名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 13:11:47.52ID:b1PwfE9d >>808
グロ
グロ
810名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:22:33.91ID:NaTJpI/U >>808
やってみる価値ありそう
やってみる価値ありそう
811名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:24:11.49ID:5IKLNR1C >>807
滑らか化挑戦してみたけどカメラ移動にLerp入れたらガクガクするな
なんでや
関係あんまりないけどカメラの移動で地形にめり込まないようにスフィアキャストで主人公からの位置取ってるんだけどLerpしたらめり込むな
いい方法ないんかな
滑らか化挑戦してみたけどカメラ移動にLerp入れたらガクガクするな
なんでや
関係あんまりないけどカメラの移動で地形にめり込まないようにスフィアキャストで主人公からの位置取ってるんだけどLerpしたらめり込むな
いい方法ないんかな
812名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 14:43:18.24ID:9FwACE83813名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 16:26:03.89ID:FatqUKpR >>808
これ色んなとこに貼られてる詐欺だって
これ色んなとこに貼られてる詐欺だって
814名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 18:46:23.25ID:9FwACE83 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690297399380709377?t=hYUVEJyUwgYko-ZZLX8UfA&s=19
綺麗なスコアポップアップを付けたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
綺麗なスコアポップアップを付けたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
815名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 19:41:20.08ID:23T7TNTu 作業飽きたら何やってる?
1つのゲーム
1つのゲーム
816名前は開発中のものです。
2023/08/12(土) 23:16:05.67ID:kixMV/H7 『UNK VS もこう ポケモンバトル 3 FINAL』
プラチナ編
▽ストーリー同時進行→通信対戦4~5試合
※2時間に1回
(14:01~START)
ttp://youtube.com/live/yfNz8Bub4hc
プラチナ編
▽ストーリー同時進行→通信対戦4~5試合
※2時間に1回
(14:01~START)
ttp://youtube.com/live/yfNz8Bub4hc
817名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 00:29:45.15ID:7ORbb6tN >>815
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな
818名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 01:22:14.30ID:icRoa/9r >>815
戦闘、キャラ、フィールドと分けて飽きたり行き詰まったら別の事やってる。調子悪くてやる気出ないときはゲームやったり動画みたり
戦闘、キャラ、フィールドと分けて飽きたり行き詰まったら別の事やってる。調子悪くてやる気出ないときはゲームやったり動画みたり
819名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 09:58:44.42ID:bxqtVsdr https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
これって3dなのかね
>>817
お絵かきからずっと逃げてるから少しやるかな
3dのほうがとっつきやすい自分は
blenderゲームエンジン障ってた時期もあるし
これって3dなのかね
>>817
お絵かきからずっと逃げてるから少しやるかな
3dのほうがとっつきやすい自分は
blenderゲームエンジン障ってた時期もあるし
820名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 11:09:20.41ID:ECqdCJx3 -スタッフ募集中-
募集項目 シナリオ、一枚絵、キャラデザイン、声優、システム設計、シナリオ補足、デバッグ
超大作中の名作の完成を目指して日々奮闘中!
俺は!と思った君!この超大作のパーツの一部になってみないかい?
共同作品に参加ってどう思う?
募集項目 シナリオ、一枚絵、キャラデザイン、声優、システム設計、シナリオ補足、デバッグ
超大作中の名作の完成を目指して日々奮闘中!
俺は!と思った君!この超大作のパーツの一部になってみないかい?
共同作品に参加ってどう思う?
821名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 12:32:30.91ID:b2fTK2S8 大半はギスギスしてポシャるから無理だろ
すでに10作品くらい出してるとこに加入するならいいけど
すでに10作品くらい出してるとこに加入するならいいけど
822名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:27:02.89ID:nxtIVFWP ところでクルクルクルリンはどうなったんだ?
ひょっとして俺しか出来上がらなかったのでは
ひょっとして俺しか出来上がらなかったのでは
823名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 13:35:32.82ID:n+4tv5hp そう
誰もクルクルリンを知らないのである!
誰もクルクルリンを知らないのである!
824名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:03:08.71ID:bxqtVsdr 出来たけど粘着してくるやつがいるからうp出来ないという(*´ω`*)
825名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:07:56.94ID:3QRVr4rH いやいやまてすごいじゃん
本当に完成したなら8年の未完を揶揄する奴らを見返す一発逆転ホームランやん
止める理由がないだろ
本当に完成したなら8年の未完を揶揄する奴らを見返す一発逆転ホームランやん
止める理由がないだろ
826名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:07:58.50ID:iMgJM3mo どんな評価でも、公開して評価受けないと何かよくて何が悪いかわからんよ
酸いも甘いも受け入無きゃ
酸いも甘いも受け入無きゃ
827名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:12:13.33ID:bxqtVsdr 違うわ
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう
出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう
出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある
828名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:15:15.21ID:iMgJM3mo ジャムのみたやろ?
みんなサンプル程度やぞ
ゲーム意外の粘着なんか無視でええやん
みんなサンプル程度やぞ
ゲーム意外の粘着なんか無視でええやん
829名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:25:55.10ID:3QRVr4rH 少なくともできたと言っただけの状態では他人は信じないね
対外的に実績にするなら見せなくちゃ
対外的に実績にするなら見せなくちゃ
830名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:27:01.80ID:6kQ00bLH 嘘松で出来たって言うハッタリかますのもいるからな
831名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 14:44:20.95ID:nxtIVFWP 粘着してくる奴はワナビくんが何も作らないから
だと思うのだが
だから引っ込めたらなおさら粘着されるんじゃね?
だと思うのだが
だから引っ込めたらなおさら粘着されるんじゃね?
832名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 17:17:44.72ID:bxqtVsdr 人格攻撃とかウザいだけなんだわ(*´ω`*)
833名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 17:39:59.35ID:3Blpry6g えっとそれは誰のせいでそんなことをされる羽目になったの?
834名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 18:42:19.64ID:nxtIVFWP >>832
じゃあいつゲーム見せてくれるの?
じゃあいつゲーム見せてくれるの?
835名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 18:53:21.27ID:7ORbb6tN 今でしょ!!
836名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:18:05.78ID:clt7Zs0k 他人を攻撃すると自分が偉くなったような気分になるってのが心理分析の定番
粘着するやつはワナビを見てると絶対こんなやつと一緒にされたくないって
何かコンプレックスのようなものを刺激されてしまうんだろう
普通は一人でぶつぶつ言ってるやつ相手しないから
粘着するやつはワナビを見てると絶対こんなやつと一緒にされたくないって
何かコンプレックスのようなものを刺激されてしまうんだろう
普通は一人でぶつぶつ言ってるやつ相手しないから
837名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:26:05.48ID:cOGQjv14 自分で勝手に我儘通して責任は負いたくないで逃げ回ってるだけだろ
838名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:27:55.16ID:cOGQjv14 宝石泥棒が転ばされて顔真っ赤にして火病ってた事があったな
被害者でも何でもない
被害者でも何でもない
839名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:35:08.08ID:7ORbb6tN 製品を晒すのはNGだろうけど、練習の成果を出すのを躊躇する意味がわかない
自身持って出せばいいじゃない
自身持って出せばいいじゃない
840名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 19:39:34.51ID:iMgJM3mo ジャムすれでパズル上がってるよ~
みんなも見てみて
みんなも見てみて
841名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:04:24.35ID:/OeqA7tT 戦闘機のゲーム作りたいんやが挙動が難しい
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない
842名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:53:39.17ID:iMgJM3mo843名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 20:54:21.34ID:iMgJM3mo あ、聞いてるんじゃなくて愚痴やったねスマン
844名前は開発中のものです。
2023/08/13(日) 23:57:45.01ID:iMgJM3mo しっかし
ゲーム開発してんのか
物理シミュレータ開発してんのか
たまに分からん人おるよね
立ち止まって考えてね
悩んだらシンプルイズベストやで
ゲーム開発してんのか
物理シミュレータ開発してんのか
たまに分からん人おるよね
立ち止まって考えてね
悩んだらシンプルイズベストやで
845名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 05:00:40.15ID:AJhE2sCc 物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん
846名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 12:53:29.90ID:EVldtOq5 UnityのアセットストアのInugamiとかいう3Dモデルめっちゃクオリティ高いな原神に使われていると言われても違和感ないレベル
847名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 13:13:10.55ID:Qi928yGy 悪くはないけどかなりVroid感ある
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも
848名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 13:13:30.02ID:yAp/AuaE unityroomでは収益化出来ないそうだけども、一回うpしたゲームの著作権がunityroomに持ってかれるなんて仕組みじゃないよね?まさか
849名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 13:23:13.40ID:hTUM9k57 著作権は既存の権利者に留保だよ、規約7条
850名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 15:36:40.93ID:81n/eiLE 他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい
851名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 15:49:49.40ID:yAp/AuaE ありがとう
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)
852名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 15:54:00.07ID:HQ+u0E/A https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690979338626449408?t=D60qALj0whpxTptMdHnTEw&s=19
新しいゲームできた~
STGだよ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
新しいゲームできた~
STGだよ~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
853名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:18:48.01ID:HQ+u0E/A 誰か何か言えよw
854名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:55:43.01ID:EVldtOq5 Vroid産は顔がね調べたら頭部差し替えツールけっこう出てるんだな
855名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 19:58:22.67ID:yAp/AuaE856名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:04:12.96ID:HQ+u0E/A857名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:08:14.06ID:3TT+ZeNT 部長がExcelのことをエグザイルって言う...
858名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:22:41.61ID:T4W4LRNO859名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:32:45.60ID:HQ+u0E/A860名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:36:53.35ID:h/AMmUmZ ゲームジャムスレみんな短期間でつくていてすごすぎる
861名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 20:53:17.69ID:T4W4LRNO 何回か参加してくと
短期間にやらないとならないとこ
捨ててもいいとこが見えてくるんよ
まぁ経験やね
RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ
短期間にやらないとならないとこ
捨ててもいいとこが見えてくるんよ
まぁ経験やね
RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ
862名前は開発中のものです。
2023/08/14(月) 21:26:48.14ID:h/AMmUmZ なるほど初心者はいきなりでっかいの作るより、小さいのを完成させて経験をたくさん積んだほうが良いってわけか
863名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 00:36:35.06ID:AHzLt/zH 頭部差し替え完全に理解した!!
864名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 06:39:54.33ID:AHzLt/zH Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね
865名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 06:54:47.04ID:SlzRUX2V 酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む
866名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 09:09:56.70ID:UMSzB8Gk867名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 09:49:27.47ID:XM1Fz7PN >>863,864
その情報並列化させてよ
その情報並列化させてよ
868名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:16:42.50ID:AHzLt/zH >>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります
869名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 10:46:37.37ID:AHzLt/zH >>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです
870名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 11:19:24.84ID:XM1Fz7PN871名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 11:31:38.04ID:AHzLt/zH >>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います
872名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 15:30:39.13ID:SlzRUX2V 1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)
873名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 15:47:58.50ID:UMSzB8Gk ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ
874名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 18:45:32.45ID:jq4vOP56 戦闘機ゲームできてきた
https://i.imgur.com/WnAyNYc.jpg
https://i.imgur.com/WnAyNYc.jpg
875名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 18:45:49.73ID:SlzRUX2V さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
ジャムは参加したいのだが
876名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 18:55:53.10ID:UMSzB8Gk877名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 18:57:00.66ID:UMSzB8Gk878名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 20:58:30.92ID:QnpRzXKL Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる
フライトゲームをアマチュアでも作れる
879名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:24:37.66ID:GtKWkwnc 難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション
880名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 22:26:53.66ID:UMSzB8Gk いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん
881名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:16:11.23ID:4K+nlBMi upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?
エグザイルが出来る だと?
882名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:22:26.30ID:vmgJmfVf シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?
883名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:33:09.04ID:UMSzB8Gk884名前は開発中のものです。
2023/08/15(火) 23:35:26.74ID:UMSzB8Gk ちなグーグル君によると
シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。
だそーだ
シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。
だそーだ
885名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 02:46:07.93ID:z98XFh1G はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?
886名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 06:46:30.86ID:82bKvALY ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
887名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 08:31:09.80ID:3kG1xXGw ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?
見てないの?
888名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 08:45:47.01ID:3kG1xXGw ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ
プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ
プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで
889名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:44:15.14ID:MNPErnKX890名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:48:59.07ID:MNPErnKX あれ動かねえ
891名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:50:32.82ID:TOzk8xqN >>808
Amazonギフトに交換できるんだ
Amazonギフトに交換できるんだ
892名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 09:52:39.94ID:MNPErnKX893名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:29:09.58ID:3kG1xXGw894名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:35:41.94ID:82bKvALY >>887ツクールの人とは?
895名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:45:30.94ID:3kG1xXGw896名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 10:50:48.18ID:3kG1xXGw そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく
逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ
そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
というプラス思考になる
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく
逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ
そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
というプラス思考になる
897名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 12:49:45.54ID:fXZUU10f >>892
おおエスコンっぽい
おおエスコンっぽい
898名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 16:42:36.48ID:IrO/7hMt ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
ワナビの参加者、大歓迎やで~
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
899名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 16:46:15.65ID:ys3dOAT1 Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
900名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:02:40.26ID:82bKvALY エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
901名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 17:55:37.44ID:Dbj42s2p 完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
902名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 18:06:02.20ID:3kG1xXGw しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
903名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 19:14:02.08ID:3kG1xXGw904名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 20:55:19.96ID:kGyFsyd1 Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
905名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 21:38:58.32ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームこんな感じになった
https://youtu.be/zckio7VvK7M
https://youtu.be/zckio7VvK7M
906名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:10:12.85ID:IrO/7hMt 地面スレスレ飛べるのかっこいいね
907名前は開発中のものです。
2023/08/16(水) 22:13:04.18ID:QdFhiYUU >>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
908名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 01:20:03.34ID:RMkinSgG ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
次も参加してみよっと
909名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 06:22:05.67ID:55Nl/lKN910名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 08:23:29.37ID:jby6dQLK911名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:02:44.32ID:55Nl/lKN912名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:16:02.16ID:fm/NyDMa 一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
913名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:32:36.37ID:jby6dQLK >>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れたと思う
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れたと思う
914名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:41:33.56ID:55Nl/lKN なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)
915名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:45:24.37ID:jby6dQLK 自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり
コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな
帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり
コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな
帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
916名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:47:41.04ID:aQiQBvWl 戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます
ブラウザでもスマホでも遊べます
917名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 11:47:48.92ID:aQiQBvWl918名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:11:21.12ID:B9E9JHBC 弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居
919名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:17:33.93ID:jby6dQLK920名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:28:06.11ID:aQiQBvWl 画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃
右下のボタンで攻撃
921名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:31:25.34ID:jby6dQLK なるほど!了解
922名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:32:13.27ID:aQiQBvWl スマホだとヨーできないっていうハンデはある
923名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:35:50.76ID:jby6dQLK スマㇹ、むずい
後ろから撃たれちゃったテヘ
後ろから撃たれちゃったテヘ
924名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:38:59.93ID:ymj1Z9bz ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな
925名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:41:29.80ID:B9E9JHBC サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった
926名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:47:44.43ID:aQiQBvWl >>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね
927名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 12:49:08.70ID:aQiQBvWl928名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 13:17:12.71ID:RMkinSgG929名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 13:18:52.05ID:B9E9JHBC >>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
930名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 14:24:58.85ID:55Nl/lKN 次作品何にしようかな(*´ω`*)
931名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 14:28:56.69ID:jby6dQLK >>930
今週のジャム参加せんの?
今週のジャム参加せんの?
932名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 14:42:36.12ID:55Nl/lKN いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
アイディア枯渇したら参加するけど
933名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 14:55:02.31ID:jby6dQLK 参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ
934名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 18:44:53.99ID:RMkinSgG 参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
935名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 20:17:01.17ID:hcoubpsI >>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
なんか作って欲しいものある?
936名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 20:27:40.44ID:OyBKV81P >>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
937名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 20:31:47.85ID:hcoubpsI938名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 21:53:03.43ID:B9E9JHBC >>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
939名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 22:17:29.05ID:RMkinSgG 周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
940名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 22:38:53.29ID:aQiQBvWl941名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:15:31.03ID:B9E9JHBC >>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
942名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:29:59.03ID:B9E9JHBC プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
943名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:49:10.34ID:JzCZWo72944名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:53:18.17ID:aQiQBvWl945名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:54:06.98ID:aQiQBvWl >>942
普通にAddforceしてるだけやで
普通にAddforceしてるだけやで
946名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:54:53.46ID:JzCZWo72 誘導弾にしようぜw
947名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:55:43.65ID:aQiQBvWl >>946
誘導はするぞ?
誘導はするぞ?
948名前は開発中のものです。
2023/08/17(木) 23:55:47.27ID:JzCZWo72 チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
949名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 00:05:46.68ID:0Trt6ir3 ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
950名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 07:20:35.45ID:Y+htW4c5 音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
951名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 07:35:40.38ID:ip6t+HU/ メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい
全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい
全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
952名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 07:38:46.24ID:pZJAAuMc アプリがつくりたいの??
953名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:43:03.59ID:gYIgM3IS954名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 08:51:25.62ID:CDNGg39C955名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 09:39:25.81ID:CDNGg39C >>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
956名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 11:26:03.35ID:rLpTJclS かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
957名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 12:18:57.73ID:i1unRjg5 >>956
エースコンバットみたい
エースコンバットみたい
958名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 13:17:54.38ID:ieW1uLGI 会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
これゲーム開発者って言えるよな
959名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 13:24:58.35ID:CDNGg39C オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
960名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 14:09:20.89ID:CdRUFRzz961名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 14:40:04.60ID:ip6t+HU/962名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 14:40:23.08ID:ip6t+HU/ ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
963名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:08:44.15ID:CDNGg39C964名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:10:11.85ID:CDNGg39C イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
965名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:13:26.68ID:ip6t+HU/ >>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
966名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:25:29.38ID:CDNGg39C それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
プロジェクトの設定変えるだけやし
967名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 15:47:41.70ID:pZJAAuMc ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
968名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:24:04.44ID:CDNGg39C 普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
969名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 16:32:54.03ID:rLpTJclS https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです
動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです
動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
970名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 17:08:27.42ID:ip6t+HU/ >>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
971名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:12:59.69ID:CDNGg39C972名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:17:50.92ID:pZJAAuMc 熊本弁なんてどぎゃんしたとね
973名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 18:25:47.14ID:pZJAAuMc >>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
とっとっとー?方言疲れた
974名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 19:54:16.63ID:ip6t+HU/ vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな
975名前は開発中のものです。
2023/08/18(金) 21:41:31.11ID:CDNGg39C じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
他ので作りなよ
976名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 00:20:35.37ID:zNlvlhLQ977名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 04:57:20.99ID:vjLRwwjy978名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:28:59.25ID:RG8jgnMe UEでフリゲ公開するとしたらふりーむ?
979名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:40:25.14ID:RG8jgnMe >>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
980名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 08:48:00.43ID:9sM8X5ls 途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
981名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 09:12:12.24ID:m/kx7K4D982名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 09:17:34.63ID:RG8jgnMe >>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
983名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 09:18:50.27ID:vjLRwwjy984名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 09:19:06.58ID:vjLRwwjy985名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 15:20:04.21ID:C8AypwyW C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
986名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 19:27:59.11ID:yTzX1ad4 2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
987名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 21:46:35.91ID:11NDrklB 顔文字付けろ
988名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 03:40:27.01ID:NFYxs/AU オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
989名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 16:45:58.10ID:L7H0NPei visual studio使うのが当たり前なん?
990名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:08:10.20ID:REYqKi5z だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ
ワザワザ別の入れんでよ
991名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:16:19.40ID:Qu7VTYcR エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ
だから完成しないんだよ
992名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 17:19:27.14ID:REYqKi5z 何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ
でも完成品は見せないんだけどね
一生
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ
でも完成品は見せないんだけどね
一生
993名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:04:48.38ID:L7H0NPei 真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
994名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:04:55.08ID:L7H0NPei 失言失礼
995名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:14:15.12ID:L7H0NPei 自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
996名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:14:46.04ID:Gwqah/oo 質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
997名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:16:53.43ID:Gwqah/oo 質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど
知らんけど
998名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:26:48.40ID:NHFVwEel 嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ
999名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:28:00.13ID:REYqKi5z 真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる
JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする
それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする
それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
1000名前は開発中のものです。
2023/08/20(日) 18:44:13.02ID:L7H0NPei もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん
悪意あるやつもいるじゃん
10011001
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