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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
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2023/07/21(金) 18:48:20.56ID:/7F3Df0u207名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 20:31:54.37ID:+zlEgF/x へぇ、覚えとこ
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2023/07/26(水) 20:41:26.57ID:MNjVN3UO お前は向こうでドヤァしとけ
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2023/07/26(水) 21:18:26.56ID:OTXbPr/U (*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」
(*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」
(*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
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2023/07/26(水) 21:39:21.28ID:g0quhFQ/ これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg
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2023/07/26(水) 21:40:51.05ID:xQBSUJFd 惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
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2023/07/26(水) 22:11:08.17ID:RPLqTOeB >>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。
戦闘にスピード感が欲しい。
オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない
ともかく今後に開発に期待!
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2023/07/27(木) 03:23:58.83ID:Mk5MaEXU >>210
左上の卓上カレンダーが6月
左上の卓上カレンダーが6月
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2023/07/27(木) 06:37:34.68ID:/Ne0syvi 何度も同じ画像貼ってるからな
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2023/07/27(木) 07:03:34.81ID:DtB+7JT6 TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい
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2023/07/27(木) 07:05:04.30ID:IVQVIjd3 最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな
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2023/07/27(木) 07:24:00.04ID:EvAT6AqD 何度も貼るなよ。削除しとけ
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2023/07/27(木) 07:53:33.20ID:hlUHT29V おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ
ってか他に話題もないししょうがねーか
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ
ってか他に話題もないししょうがねーか
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2023/07/27(木) 09:30:45.75ID:0RB3Lypy 一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg
220名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 10:41:01.11ID:b5BEMaxv 鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし
(開発を)続けろって言われても続かないし
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2023/07/27(木) 10:52:58.17ID:0RB3Lypy 頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220
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2023/07/27(木) 10:59:34.30ID:WqAHV7up そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな
223名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 11:04:52.56ID:hlUHT29V 安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね
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2023/07/27(木) 11:25:24.19ID:oXYlKwmx225名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 11:28:55.57ID:0RB3Lypy 止めない →頑固者
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
続かない →意志薄弱
これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ???
死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
226名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:06:03.42ID:W63S1WX6 一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
227名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:13:28.72ID:pWG/AGwa 何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント
言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
228名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 12:23:07.51ID:0RB3Lypy 別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼!
お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ!
世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
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2023/07/27(木) 13:08:19.47ID:7pQn34WX 悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう
隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
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2023/07/27(木) 13:12:52.04ID:0RB3Lypy スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
231名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:17:07.19ID:0RB3Lypy お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く
日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
232名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:18:34.64ID:7pQn34WX233名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 13:55:09.97ID:Mk5MaEXU234名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 14:03:42.31ID:hlUHT29V なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ
それは何度も書き込むのと同じ
ようはどちらも同じ種類って事よ
235名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 14:57:03.90ID:WqAHV7up 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ
まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが
忘れない事は忘れない
236名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 15:12:16.39ID:ITN/PV6h Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に
①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする
②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする
のどちらが望ましいんだろう?
まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども
メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり
管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
237名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 15:59:36.38ID:W8aHkwO9 >>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。
ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの?
AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから
物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い
試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら
面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
238名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:18:24.72ID:EvAT6AqD できるだけ参照使わずインターフェイス使う
239名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:51:31.88ID:ITN/PV6h >>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね
②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな
ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの?
スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか
破棄がいつされるのか知らないけども
GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな…
>>238
そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ
自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに
勉強しないと…
240名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:51:38.29ID:W8aHkwO9 おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ。
241名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:53:09.65ID:W8aHkwO9242名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:56:49.99ID:W8aHkwO9 >>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの
そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。
タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent
物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
243名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 17:58:07.83ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です
244名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 18:06:33.77ID:hlUHT29V オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ
相手にメソッドなきゃ無視されるし
勉強になった
245名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 19:01:13.98ID:LOI1KC6N 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
246名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:32:06.99ID:3xCc0mqk クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte
まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
まともな環境ならこんなもの節約したところで
テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
247名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 20:50:57.26ID:3xCc0mqk 具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb
RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb
ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
248名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:01:59.05ID:3xCc0mqk >>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録
・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除
とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う
ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、
Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
249名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:04:23.71ID:3xCc0mqk 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
public class GameInitializer
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitializeGame()
{
//ここで管理オブジェクトを生成
}
}
みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
250名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 21:14:31.89ID:hlUHT29V もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
251名前は開発中のものです。
2023/07/27(木) 22:24:52.11ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
252名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 03:32:00.20ID:4EGgBaxc ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
どのあたりからいるの?
253名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 05:37:28.38ID:Qe3GPmar データの準備が大量に必要な時じゃね?
254名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 07:16:06.26ID:QtGgro6C ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
255名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 08:23:40.71ID:B14nmyfi 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
256名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 09:17:54.40ID:HGLq9Mqz 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
統計データとかあるのかな
257名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 10:05:45.80ID:4EGgBaxc 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
258名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 10:18:28.54ID:QtGgro6C 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
常に金払った人を安心指せる為の仕組み
中身スカスカならいらん
幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ
てか、次作るのって?
今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
259名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 13:11:56.07ID:R0MuPD/i 公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
ここ5ちゃんやし
260名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 16:55:40.67ID:0adq2XHD >>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
261名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 16:57:34.84ID:um+3p5l+ ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
少し気になるぐらいロード長いよ
そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
262名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 17:23:03.75ID:4EGgBaxc アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、
ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。
ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
263名前は開発中のものです。
2023/07/28(金) 23:35:40.27ID:MncDxhvA そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
264名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 13:19:31.73ID:i3ZctNTL 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
265名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:04:26.40ID:bsW3Fr1t やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
266名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:04:48.91ID:bsW3Fr1t 例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある
267名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 20:56:22.71ID:1iVzO3Rx オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
でもCPU作るとなると難しいと思う…
268名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 21:13:48.91ID:9iImypvk ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
269名前は開発中のものです。
2023/07/29(土) 21:46:15.24ID:BpEAK3vf 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
妄想はいいから、出来てるの上げろよ
脳内じゃなく実際に動くのな
270名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 00:47:24.46ID:mt9AHhV8 だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
271名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 06:00:04.10ID:anBTKIS2272名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 07:17:28.27ID:jucHvFL7 CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
273名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 08:37:53.85ID:anBTKIS2 飽きっぽいから2つ並行してやるわ
274名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 09:46:32.63ID:jucHvFL7 俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
275名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:20:03.19ID:j3rcjtsZ パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
将棋とかどうやってんのかと思うわ
276名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:21:23.06ID:qBMQiAVF277名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:34:26.45ID:MV3OjcXf CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
278名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:43:48.61ID:MV3OjcXf 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
279名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:44:53.05ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:48:15.33ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
281名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 10:56:35.71ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
282名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:02:01.05ID:anBTKIS2283名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 11:39:32.28ID:7cxqtbN7 飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
帰って来ただけじゃねーの?
再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
284名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 12:24:53.20ID:KdzbjsyQ BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
使いだしてから
デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
285名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:11:33.87ID:MV3OjcXf >>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
286名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:27:36.16ID:jucHvFL7 >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
287名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 13:43:59.96ID:MV3OjcXf Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
288名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 14:32:22.28ID:LGeG4I9L https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボス戦できたー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
289名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 15:22:36.21ID:MV3OjcXf プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
290名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:27:49.64ID:+GVQM0H0 ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?
291名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:30:02.32ID:F4e9QULb chatGPTとお話してろカス
292名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:36:00.94ID:4EuURQpy293名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 17:43:58.02ID:X5YeEwyz ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
簡単な寸劇とかいれてる?
初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ
294名前は開発中のものです。
2023/07/30(日) 18:35:03.05ID:LGeG4I9L >>292
ライフ制だから何とかなるはず
ライフ制だから何とかなるはず
295名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 03:26:08.72ID:YMAP26PC296名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 09:29:03.67ID:HUcjnmJj 読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
297名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 11:58:12.62ID:C5uLtiBC 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
298名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:17:17.78ID:aZv4IpLc 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
299名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 12:36:04.15ID:RVlGXIVh ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
300名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:38:17.97ID:3R1eJ3O0 気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった
やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
301名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:50:17.41ID:Swc10/Vj 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ
そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
302名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 14:55:04.95ID:tXK+SG2k ほんそれ嫌ならsc行けよ
303名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 15:24:36.63ID:hIg4oj4l 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
304名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 16:09:17.52ID:wHkImU3C ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
被害妄想を持ったのですね分かります
305名前は開発中のものです。
2023/07/31(月) 17:35:24.22ID:C87o2Hwy306名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 00:33:13.20ID:AM5QZiOn >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
307名前は開発中のものです。
2023/08/01(火) 02:24:07.87ID:DnsDvLdN たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
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